前阶段微软解绑了Kinect,单独出售Xbox One单机,人们普遍认为这是明智之举,但笔者却在向,是不是游戏的体感操控已经逐渐走向衰落了呢?是不是虚拟现实VR技术的发展加快了体感操控的衰落呢?据统计,全部游戏平台都算上,大概共有366款支持体感操控的游戏。而这其中只有7款是2014年新发售的,而且主要还都是任天堂Wii U和 3DS上的。大家一定还记得,几年前任天堂的Wii主机横空出世,以新奇的体感手柄掀起了游戏产业的体感革命。不久以后,微软和索尼都公布了他们自己的体感外设,Kinect和PS Move。可以说这次战役任天堂独拔头筹,微软索尼只能跟在后面吃灰。但看了下面这组数据,你会发现新世代主机似乎并不宠幸体感操控:PS3 PS Move: 126款体感游戏Xbox 360 Kinect:129款体感
这个月早些时候,John Carmack的前雇主,id公司的母公司ZeniMax给Oculus发出了一份正式的声明,声称Oculus VR头盔的技术是基于John Carmack在Zenimax任职期间开发的技术。ZeniMax声称只有依靠这些技术的帮助,Oculus的创始人Palmer Luckey才得以把他土制的产品转变为现实,所以ZeniMax要求赔偿。今天,公司正式提出了诉讼。据报道,这次的诉讼指责Oculus VR和公司的创始人Palmer Luckey非法获得ZeniMax关于虚拟现实技术的商业机密,并且侵害了ZeniMax的商标权和版权。ZeniMax同时还提出了破坏合同,不公获利和不公竞争的指控。指控书指出,在2012年Carmack开始同Luckey有了接触之后不久后,Carmack和其
根据Oculus推特发布的消息,343 Industries的前艺术总监Kenneth Scott将作为艺术总监来领导Oculus VR的内部自主开发团队。Scott在2008年帮助组建了343 Industries的艺术部门。他在今年的1月份离开了工作室,接受了一份远程视觉设计咨询的职位。Scott是继上个月Valve的开发者Aaron Nicholls和Michael Abrash加入Oculus VR后又一名加入公司的骨干人员。Nicholls将会同前Valve的虚拟现实计划的首席工程师Atman Binstock一同合作。总裁Brendan Iribe在本月初透露,Oculus VR目前对于一个可以支持多达10亿玩家的大型多人网络游戏非常感兴趣。他表示这款虚拟现实网游将需要“一个比今时
目前没有没有任何方法来关闭Dualshock 4手柄的光条,索尼在最近的一次采访中透露了原因:光条一直以来都是索尼墨菲斯VR(虚拟现实)计划的重要部分。在采访中,索尼电子球探足球比分欧洲部的设计师Jed Ashforth解释说:“正是我们的部门提议加入这个光条的。“光条的初衷就是为VR提供监测。当PS4发售的时候,大家都纷纷表示光条会在电视中反射,我们当时非常紧张,因为当时我们不能告诉玩家光条真正的作用。”上个月索尼放出了一个PS4的固件升级,让玩家可以调整光条的亮度,但是索尼的总裁吉田修平表示光条在系统中的作用仍然存在。他在一次采访中表示:“我们需要让光条保持打开状态,就算光线暗下来。因为这是唯一一个提示手柄打开状态的标志。这是必须存在的。”
Oculus表示Rift虚拟现实头盔设备并没有使用任何ZeniMax代码或者技术,虽然后者一直在据理力争。现在属于Facebook旗下的Oculus虚拟现实技术公司周一向媒体发出声明,表示“对Zenimax的行为感到失望但并不震惊,并且将会想办法来证明Zenimax的声明是错的。”Zenimax之前声明表示Oculus CTO约翰卡马克还在Id软件时曾偷取了Zenimax的一些知识产权用于开发Rift装置。但Oculus后来指出,Oculus Rift的开发源代码在网上都能找得到,而Zenimax却无法找出窃取或者盗用的代码在哪里。卡马克本人也表示“Oculus没有使用任何在Zenimax合同规定下本人写的代码”。Oculus还补充道卡马克离开Id软件
索尼为PS4所准备的虚拟现实眼镜成为今年GDC大会的最大亮点,而这也再次给对手Xbox施加了强大的压力。不过,微软方面也一直未表现出外界之前所猜测的那种慌乱。近日,刚刚坐上Xbox掌门人位置的Phil Spencer在接受福布斯采访时透露,事实上虚拟现实对于微软来说已经不是什么新鲜玩意儿,因为“微软的研究团队已经涉足虚拟现实技术很长一段时间”Phil Spencer说到,“尽管我们现在还没有正式发布产品的计划,但毫无疑问它将是一个令人兴奋的东西。”Phil Spencer强调,虚拟现实大概在20年前便已经出现,但这项超前的技术将在未来数年内迎来真正的朝阳期,再过不久玩家和开发者都将领略到它的威力。
在最近一次采访中,Xbox负责人Phil Spencer明确表示对于虚拟现实体验这一未来技术寄予无限厚望,但即便如此,他并未透露任何有关与微软有关的头戴式或穿戴式虚拟体验设备。虚拟现实体验日前正越来越受主流大众的关注。上个月社交网络剧透Facebook便花20亿美元重金受够了头戴式设备团队Oculus VR。而索尼也于近期针对PS平台宣布自家虚拟头戴设备。在3月GDC展会期间,Spencer曾透露微软正在探索虚拟游戏体验领域。他还不断重复说道微软研发团队“近期都在尝试虚拟游戏体验。” “机关我们还未有任何官网声明,但毋庸置疑,这一领域绝对会令大家都兴奋不已。市场潜力就摆在那儿。”Spencer如是说。今年早些时候,有媒体发现微软赤字1亿5000万美元用于
微软在2013年1月举行的CES消费电子展上展示了全新虚拟现实技术IllumiRoom,通过Kinect和广角数字投影仪把游戏场景从电视机内部拓展到整个客厅,玩家可以享受到更加身临其境地沉浸式游戏体验。在带给我们巨大惊喜之后,微软又告知我们由于搭建成本太高,IllumiRoom基本不存在商业化可能性,令人深感遗憾。不过微软研究院并没有停止对虚拟现实技术的探索,微软研究院近日发布的一则视频展示了最新的SurroundWeb虚拟现实技术,把虚拟现实从游戏拓展到现实生活中。微软通过互联网把房间内的摄像机、平板电脑、智能手机、电视机、游戏主机和投影仪都相互连接起来,并把所有智能设备的显示内容投射到桌子和电视机旁边的墙上,甚至可供我们进行交互。微软研究院的研究员把一罐可乐放到桌子上,然后桌子就立即显示出它的营
Oculus Rift两种版本的累计销量达到了85,000份,对于一款开发版来说这已经非常棒了。TechCrunch报道DK2已经准备了25,000份。这款硬件的预订是在3月19日开始的,DK2在7月前不会出货。DK初代共计卖出了60,000份。感谢,CVG。
世嘉公司经典格斗作品《VR战士》将移植移动平台!世嘉与DMM.com公司合作,将于4月发布社交游戏《VR战士:狂热连击》(Virtua Fighter FEVERCOMBO),并请原作的铃木裕参与监督。作为首款3D型格斗游戏,《VR战士》自创作以来一直是经久不衰的人气作品。作为世嘉公司标志游戏之一的《VR战士》,这次的移植也是大手笔。《VR战士:狂热连击》的制作邀请了《VR战士》原作的铃木裕先生,这不仅保证了游戏的质量,也颇具一番意义。《VR战士》的忠实玩家是否对此作更加期待了呢?《VR战士:狂热连击》的游戏操作并不复杂,是正统的格斗游戏玩法。玩家操作的人物通过不断地完成任务来提高战斗力,不断升级。对手越来越强大,玩家所拥有的技巧也越来越丰富。与此同时也有格斗道具的加入。玩家要体验的就是酣畅淋漓的搏击战斗,游戏
日本开发商Up-Frontier发布了一部基于VR头盔的虚拟现实游戏新作《恐龙小镇(Dino Town)》。由于没有太多的公开报道与英文介绍,《恐龙小镇》具体游戏素质还未可知。官方也只公布了一张宣传图,配图宣传语为“如果恐龙于现代重生会发生些什么呢?”该作现已在Oculus VR Share Beta网站提供免费体验,并在日本东京著名的阿佐ヶ谷动漫街进行出展。《恐龙小镇》对应平台为Windows PC和Mac,同时支持键盘、鼠标与游戏手柄。
索尼在线球探足球比分(SOE)对于索尼近期PS4VR头盔的公布非常感兴趣。根据系列的开发总监David Georgeson的说法,近期Facebook对于Oculus Rift的收购并没有让他们打消尝试VR的兴趣,结果恰恰相反。Georgeson表示:“墨菲斯计划只是面对PS4,所以如果我们制作PC产品,我们当然不会使用墨菲斯,除非索尼的设备非常出色。但是我个人非常喜爱VR。我想信它是游戏业的未来。但是在那之前还有很长的路要走。所以我们需要制作游戏,然后在那之上探讨虚拟显示等其他问题。但是我可以告诉你,我对于墨菲斯计划非常感兴趣。所以我们会视情况而定。”
对于Facebook收购Oculus VR的愤怒终于渐渐平息。除了Oculus创始人Palmer Luckey在网上对于对于收购行为的维护,其他相关的内部人士也没有发表言论。而现在,为了加入Oculus而离开了iD的John Carmack首次发表了言论。Carmack在回应一个帖子的时候写到:“我也和你们一样讨厌那些只是为了被收购而存在的公司。目前这种情况让人想起以往的Valve。业内人士很多年以来都认为Valve的想法是愚蠢的。Valve的坚持配得上他们目前的成功。VR不会如此,技术的体验非常优秀,会转变任何体验过的人的想法。业内大型公司的加入时不可避免的,真正的问题是如何合作,还有合作人是谁。”我们对于收购感到震惊和不赞同,但是我看到有很多喜欢Oculus的玩家把希望寄托在Ca
最近科技圈的动态就是虚拟现实技术和可穿着电子设备正在变得无处不在。更有传言称微软将制作自己的虚拟现实头盔,但是有网站称有证据显示微软的野心其实更大。Osterhout设计集团的创始人Ralph Osterhout证实,微软已经在最近从ODG处收购了一家可穿着电子设备公司。另外一名匿名的消息人声称交易的数额达到了10-15亿之巨。Facebook最近宣布了对于Oculus VR高达20亿的收购。索尼也宣布了自己制作的虚拟现实头盔,墨菲斯计划。ODG的专利于今年1月正式移交给了微软,有超过81个相关这个可穿着电子设备的文件。大部分的设计集中在透视显示。微软目前还没有对此做出回应。
墨菲斯计划和Oculs Rift要小心了,一个名为True Player Gear的全新VR计划横空出世了。这个项目的Facebook页面透露这个项目并不是刚刚起步,早在2005年就已经在加拿大蒙特利尔成立。他们称自己的设备为3D虚拟面具,目标平台为PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One,PC和Mac。True Player Gear透露了设备的硬件数据,说明他们可能很快就会上市。数据如下:- 6.6" X 4.4 " X 5.4"- 1080P Oled屏幕- 90度视角- HDMI链接- USB输出- 2个摄像头 1080P- 3 Axis 1赫兹 Gyro- 3 axis 4赫兹 加速- 3 axis 地磁仪- 支持虚幻,Unity,Havok,Cryengin
很多玩家和开发商对于Oculus VR被Facebook收购一事恼羞成怒已经不是秘密。所以,很多人都想看到id之父John Carmack对于此事的看法。现在,Carmack终于发表了自己对此事的看法。Carmack认为这次的收购是正面的,但是他明白为什么会有很多负面的情绪产生。他说:“现在所有人都有一段时间来消化这次的收购事件了。我认为这是一件好事,但是很明显很多人都不同意这个说法。“很多的抱怨都带有感情色彩,但是我在意的是对此事的客观看法。”Carmack之后表示除非Oculus VR遇到严重问题,Facebook是不会控制和干涉的。他说:“我估计Facebook不会出面干涉,除非Oculus几次出现严重问题,那样的情况下他们确实应该干涉。“我觉
今年E3展会即将到来,业内人士Ahsan Rasheed的消息源通常的都很准确,索尼有许多有趣的东西将要公布,他今天在推特上这样说。期待1:PS4将支持PS2/PS1游戏 精选游戏还支持原生1080P。期待2:蓝光光驱和媒体播放器升级。期待3:VR(虚拟现实)demo将发布。期待4:PS4独占游戏丰富。期待5:PlayStation Now(云游戏)启动
外媒日前公布了另外一款虚拟现实设备Virtusphere 3D Game Interface,这款设备似乎比Omni跑步机更加自由,它为玩家提供了一个球形空间,戴上虚拟眼镜,感受最真实的游戏。VirtuSphere是由机械力学、电子器件及软件组成的系统。硬件的电子器件装置可以在不同应用中达到不同水平的复杂程度。有不同的硬件装置来满足用户的需求和相关检测。VirtuSphere将由用户提供软件应用,并采取措施来创建特定需求的应用。视频如下:
在日前召开的2014游戏开发者大会上“虚拟现实”无疑成为了全场提到最多的关键词,在面对索尼的Project Morpheus和新一代Oculus Rift等新产品所带来的压力时候,微软表示尽管在本次大会上并未亮相相关的虚拟现实产品,但是并不表示公司就对该领域没有兴趣。微软游戏工作室主任 Phil Spencer在接受采访时候坚信虚拟现实必然是未来视频游戏发展的重要刺激点,能够营造非常可观的经济价值。在采访中Spencer并未就虚拟现实产品进行深入的探讨,但是他表示微软科研团队已经对该创意进行了各种测试,他表示360度的虚拟现实环境能够极大的提升游戏的“身临其境”的感觉,帮助玩家更好的体验游戏。Spencer表示目前尚不清楚何时将会在Xbox One主机
在谷歌眼镜出现之后的很长时间内,除了数码科技爱好者之外,普通大众对它的兴趣并不大,直到一部用谷歌眼镜拍摄的成人电影出现,才让很多人意识到原来还可以这么玩,关注度倍增。如今的虚拟现实眼镜也是这样,Oculus Rift早就推出了自己的虚拟现实眼镜,在刚刚开幕的GDC2014上,甚至还发布了第二代Oculus Rift,同时索尼也重磅发布了为次时代主机准备的Project Morpheus眼镜,微软的眼镜也在秘密开发中。即便这样,除了游戏玩家外,很多人还是不理解虚拟现实眼镜究竟哪里好玩。不过最近让大众了解虚拟现实眼镜的机会终于出现了。近日,一家叫做Veiviev的小型工作室发布了一款基于Oculus Rift打造的成人级Demo演示,玩家戴上Oculus Rift以后就可以完全把自己代入到情景之中,跟画
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