Broken Window Studio最近在GDC 2014上放出了他们的开放世界生存恐怖游戏《墓穴》的预告。本作将会支持Ocukus Rift头盔,以动态变化的世界为特点,轻战斗,重视生存游戏的恐怖气氛。游戏计划于2015年发售,另外,索尼刚刚公布了新的虚拟实景设备,配合Oculus Rift头盔的话一定效果很惊人,大家来看看吧。
Oculus Rift目前出现了一个强有力的竞争对手。Oculus的Nate Michell在索尼公布自己的VR头盔之前并不担心这款新硬件的存在,而是担心新硬件的品质。事实上,Oculus更希望竞争对手能够提供优秀的游戏体验,特别是这些竞争对手来自大公司。Mitchell表示:“我认为目前对于VR头盔肯定是有市场的。我们很希望看到本周公布的硬件。我最大的担心是其他VR头盔会提供糟糕的游戏体验。我们不希望玩家对于VR和Rift很感兴趣,他们购买Rift是因为他们没有强劲的PC。如果其他VR头盔很糟糕,这些消费者就会认为VR技术很不可靠。我们要证明VR是可靠的,如果其他公司产品有问题,就会打击消费者对产品的信心。”索尼已经公布了命名为Morpheus的VR头盔,而这次的采访是在Mitche
本周,大家的目光都聚焦在索尼身上,他们或将在GDC上公布PS4的虚拟现实(VR)设备。但微软也不会被落下太远,有传闻称他们自己也在研究VR技术。许多熟知微软计划的消息来源向华尔街日报透露,微软也正在开发3D VR技术,目前至少已经申请一项专利。这项技术是2012年公布的“Fortazela”项目的内容之一,负责虚拟现实/增强现实(VR/AR)技术项目,据称类似于谷歌眼镜。华尔街日报表示,微软在VR领域的努力是为了打造Xbox产品线的一整套特殊用户体验。此外,消息还称微软的技术之一是增强现实 - 可以在人们面前的真实画面中增添一层动画。相比之下,Oculus Rift只能显示CG画面。索尼的VR设备究竟是什么样的呢?VR设备领域是否将形成三组鼎立的态势?3dm将对本次GDC进行全面报道。
也许听说过立体3D游戏联盟(The Stereoscopic 3D Gaming Alliance)的玩家并不多,现在这一组织已经正式进化为全新的“沉浸感技术联盟”了(Immersive Technology Alliance)。而在其成员名单中,出现了许多虚拟现实领域和游戏界的大腕,像是Technical Illusions(CastAR 背后的公司)、EA 还有近两年非常火爆的虚拟现实设备公司Oculus VR。还有很多业界著名公司都在这个新组织之中,比如爱普生、松下这样的新来者。不过话说 Sony 还没有加入,但可能再过不久情况便会有所改变。在下周的 GDC 2014 上“沉浸感技术联盟”会首度亮相。届时肯定有关于沉浸感相关技术的详细介绍和诸多新
EA CEO Andrew Wilson日前在SXSW专栏中探讨了他们公司对虚拟现实设备的答题计划。他说,为了设计未来的硬件科技,他们首先必须研究人们目前的游戏方式。“我们现在在考虑制作游戏的时候,我们对于技术和体验方式的考虑比较少,对于游戏方式固有模式考虑的更多。所以,问题在于玩家希望如何与游戏程序进行互动?”玩家身体上的互动形式几乎决定了所有其他方面的游戏体验。“一方面是“后躺”的固有模式,指的就是窝在沙发里,看着80寸电视屏幕,听着7.1环绕音响,打造的是高清高保真高浸润感球探足球比分体验。另一方面是“前倾”的固有模式,这就是PC游戏,对于FPS,RPG,RTS类型的支持非常好。无论PC的硬件如何,游戏方式和游戏体验都是差不多的。
根据Edge最新报道,索尼将于下周3月18日在旧金山举办的GDC(游戏开发者大会)上宣布传闻中的第一方虚拟现实(VR)头戴设备。据第三方开发者称,他们手中已经拿到了该设备的原型机。他们表示,索尼的头戴设备比首个Oculus Rift机型“遥遥领先”,但预计Oculus公司的最新Crystal Cove开发工具包将会缩小这一差距。据Edge消息来源,虽然现在索尼的VR设备只有很少软件支持,但是他们将在GDC的媒体发布会上首次公布第一方制作内容,很可能会进行技术演示。另外,消息来源称索尼并没有向内部工作室和制作组施压,没有要求将VR技术按照游戏的需求进行开发。索尼将在这次GDC上派出美国部研发官员Richard Marks 和 Anton Mikhailov,登台介绍他们的新发明。值得指出的
在SXSW(西南偏南)游戏节上,Oculus VR创始人Palmer Luckey认为,虚拟现实(VR)技术如果要发展下去的话,输入方式是一大障碍。而Oculus Rift的制作者则正在为VR技术的输入方式进行大量努力。现场有人问到VR技术开发遇到的问题,Luckey表示,“我要说,输入方式是接下来的一大障碍。目前的VR技术中,输入并未受到足够重视。”随后记者问,解决输入的问题是否是他们优先考虑的。“是的,这是我们优先考虑解决的问题,而且我们正在取得进展。我不清楚应该怎么说,但现在我不会过早透露太多内容。”“目前我们的输入方式是个大问题,手柄或者键鼠的话,勉强能用,但当你带着虚拟头戴设备的时候,你是看不到手中的按钮的。所以我们认为目前的手柄和键鼠并不是
EA公司总裁安得烈·威尔逊(Andrew Wilson)在计划为虚拟体感头戴设备制作相关游戏之前就说:“我们需要研究让用户们如何在游戏中使用这一设备。对于计划如何实现技术在游戏硬件上的应用,这其中有很多可变因素,如Oculus Rift和其他虚拟体感头戴设备都是这样。”“当我们现在想到游戏时,我们很少会考虑到体验游戏的技术或手段,我们想得更多地将是游戏的形态。所以,玩家将如何与游戏进行互动才是问题的重点。VR设备可能会打破游戏体验过程中的第四堵屏障,其他三种游戏形态则分别是,家用机平台游戏、PC平台游戏与移动平台游戏模式。”威尔逊也曾在公司去年的一次会议中向投资者们提到过游戏的四种形态。“当我看任何的虚拟设备时,我并不会去看这些装置能给玩
Oculus Rift是一款专为游戏设计的虚拟现实眼镜,跟普通的头戴式显示器不一样,戴上它之后已经没有了屏幕的概念,提供的完全是置身其中的虚拟现实体验,其独特的游戏方式自从亮相以来就吸引了不少注意力,虽然很多人都对其有兴趣,但是价格是很多玩家担心的因素,毕竟设备再好如果售价过高也只能成为有钱用户的玩具。最近Oculus Rift的一位开发者在谈到其价格时表示,Oculus Rift的价格将保持在普通消费者也能接受的水平上,他们不希望做出一款有钱人的玩具。目前Oculus Rift在官网上的提供有开发者版本,售价为300美元(约合1843人民币),未来上市时可能会像目前的游戏主机销售策略一样硬件买成本价或者赔钱卖,主要在游戏方面盈利。Oculus VR公司表示他们并没有做过市场调查到底多便宜玩家才会买
TechRadar独家内幕消息指出,Sony将在3月中旬在美国三藩市举办的游戏开发者大会2014(GDC 2014)中发表PS4专用虚拟实境头戴式显示器(Virtual Reality Headset)。该匿名消息来源透露,Sony台面下花了很多时间来研发这款虚拟实境头戴式显示器,该产品已接近可发表状态。这款Sony的 Oculus Rift竞争产品的品质与解析度“非常非常棒”,“绝对能让人们感到惊艳”。示意照片为Sony 3D头戴式显示器HMZ-T3,非文中报导产品,虽然Sony推出PS4专用虚拟实境头戴式显示器的传闻从去年就什嚣尘上,不过却迟迟未见Sony正式发表。对此该匿名消息来源表示,Sony谨慎地把正式发表前的时间花在调整与精进这款产品上,而
Oculus Rift开发的虚拟实境头盔开发套件出人意料地迅速火了起来,以至于他们用来开发的材料已经用完了。官网上的一份声明写道:“制作Oculus Rift的开发套件的必备组件已经不再制造了,意味着我们无法再制造组件。结果是,我们现在没有足够的材料来生产附加工具了。”他们手头还剩下一些老的组件,但是一旦这些用完,就再也不会有新的头盔制作了,除非他们能够找到可以替换必须组件的资源。这份缺货的声明证实了这款头盔的疯狂大卖,要知道这本来是专为游戏开发者开发的,而现在销量已经达到5万份了,他们完全没想到会这么火热。值得注意的是,目前只有首批头盔受到了影响,即将发售的,改进版的“水晶湾”目前还没有任何说明。
HBO正在纽约举办一个冰与火之歌的展览。其中有一个项目,让参观者可以身临其境的感受剧中的绝境长城。观众走进一个像电梯状的小间,带上虚拟现实显示器Oculus Rift和耳机。瞬间就感到自己被传送到了维斯特洛的北部冰雪世界。在这个虚拟实景里,电梯门被重重关上,然后这个老掉牙的电梯就缓慢的向上攀升而观众耳边也会回荡着凉风瑟瑟。这个虚拟现实的体验太真实了,体验的那个人都站不稳了,因为电梯在虚拟的世界里前后晃动。更可怜的是,那个体验者有点恐高,只好扶着旁边的栏杆不敢往下看。在这个虚拟实景里,游客可以随意转动头部看四周,这就是Oculus Rift最神奇的地方。这个实验性质的展览项目很好的证明了Oculus Rift不但在游戏方面有很广阔的应用前景,在电影和旅游市场,也有潜在的用途。
最近,《目击证人》的制作人Jonathan Blow在游戏主页的Blog中表示一直在同Valve合作把VR技术加入到游戏中。他写到:“去年,因为我试过的一套VR系统的失败让我并不看好这个技术的未来前景。但是幸运的是我尝试了Valve的虚拟现实系统。这比我之前尝试的要好太多,让我非常兴奋。我马上就想到了一些以往不能成为现实的游戏理念,这个系统并不仅仅是引人入胜,更重要的是会将游戏提升到另外一个高度。”Blow和他的团队同Valve的Atman Binstock和Doug Church合作来把这套VR系统加入到《目击证人》中。Blow表示目前游戏理论上已经可以兼容Valve的设备。他解释说:“理论上整款游戏已经同设备兼容,但是当你为VR渲染的时候,对于性能的要求就变得非常高,因为
随着Steam游戏库中虚拟现实设备(例如Oculus Rift)的游戏越来越多,Valve现在已经在Steam客户端中添加了虚拟现实模式,自带专属界面。Steam论坛上已有官方指南贴,所有拥有Oculus Rift开发工具包的人都可以尝试这一模式,它将让虚拟现实界面下的系统操作更加便利。目前它看上去和“大画面”全屏模式差不多,但是支持虚拟现实设备的头部体感功能。我们或将在本周的Steam开发大会上获知更多信息。
今年9月传出消息,索尼的硬件部门正在研发一款面向PS4游戏机的虚拟现实头盔,并表示其将具备前所未有的强大浸入式游戏体验。近日,国外媒体所曝光的一项索尼新专利和索尼全球工作时总裁吉田修平的一番Twitter表态都再次让人们燃起对PS4虚拟现实头盔的期待。在媒体给出的索尼新专利示意图中我们可以清楚的看出,玩家在同时使用虚拟现实头盔和手柄来进行有戏。同时根据报道描述,这项技术将融合大量生物传感器,能够实现对眼球的跟踪以及体温、汗液、脑波、脉搏以及脑部血液流动等数据的监测,这看起来就像是一款能够与大脑深度互动的浸入式。另外,为了防止玩家在佩戴头盔玩游戏时误撞到家中的陈设,索尼还在头盔中引入了实体环境虚拟技术,当玩家靠近比如茶几、桌子等物体时,这些陈设都会被同步映射到头盔所展示游戏画面中,从而提醒玩家避让。虽
前EA高管David De Martini被任命为Oculus VR全球发行负责人。周五的时候公司已经确认了这一任命消息,公司表示任命De Martini掌管Oculus的发行计划,可以“提供给Oculus的开发者们更多的资源来帮助他们实现个人愿景。”“我在Oculus将要负责的事务,与之前7年间在EA作为合作伙伴关系负责人基本没有什么不同。”De Martini向Gamasutra表示。“我正在寻求如何有效的与大型开发商、小型开发商合作。所以这些内容都将指向愿意为Rift提供服务和贡献的人们。”De Martini之前几年曾任EA合作伙伴部门的总经理,负责协调和维护与其他工作组例如Epic、Crytek和Harmonix之类的
如果在玩电子游戏的时候能真的跑起来,是不是很带感?如果在打枪战的时候能自己蹲下找掩体,是不是很惊心动魄?Virtuix Omni就是提供这项功能的一个游戏外设,近日它的团队希望能获得更多资金来发展它,却被拒绝了。Virtuix Omni,是Oculus Rift虚拟现实眼镜的附属产品。整套产品包括一套360度的踏板,和与之搭配使用的特制鞋子。从玩家反馈的情况来看,这是目前市面上少数几款能够在原地不动的情况下让玩家模拟360度快速奔跑动作的设备,按照国外玩家的评价可以说:非常非常的酷。设计者Jan Goetgeluk在Kickstarter上已经募集到了100万美元的资金(初始募资目标仅为15万美元),但为了产品能够更好的发展,他希望能够以200万美元的价格出售公司10%的股权。为此,他参加了ABC电
一种新型虚拟现实设备“反射把手”(Reactive Grip)问世,它通过软件硬件的巧妙设计,将允许用户感知虚拟世界中物体的重量。反射把手的生产厂商是Tactical Haptics,这家公司一直致力于模拟触觉电子设备的商品化。这柄把手使用了物理引擎,把肌肉反馈和虚拟世界中的物体重量结合了起来。它将为用户呈现虚拟物品的抓取感,计算用户抓取一件物体所需要的力量,并通过把手反馈给用户。Tactical Haptics CEO William Provancher向媒体表示:“它可以制造简单而有效的幻觉,为玩家呈现虚拟物体的互动感觉。用户体验到的是肌肉运动的本体感觉与皮肤触觉的联合体验。”不过这柄反射把手的应用,要求用户平台同时支持游戏软件,虚拟现实硬件,和
在游戏世界中体验到“十八禁动作”一直是许多玩家都在期待的事情,而现在,伟大的11区人民让这样的游戏体验变成了现实。日前,日本游戏开发公司Kudos公开了一段”奇怪“的电视广告,在视频中,一位玩家头戴Oculus Rift虚拟现实头盔,同时搭载日本TENGA及Novint Falcon(力反馈游戏装备),在他自己的游戏世界中“辛苦”地劳动着。虚拟现实演示:想象一下,在你朋友正沉浸在这样一款游戏中不能自拔时,而更令人尴尬的是这时他的女朋友破门而入,这时候你就该考虑:这样的游戏真的大丈夫?
Oculus Rift的首创人员们将于11月2日召开公开大会,探讨虚拟现实技术的未来发展方向。Oculus VR首页上公布了这次大会。题目为“虚拟现实设备的未来 Oculus VR:教育,企业,应用”。本次大会将由Oculus公司COO Laird Malamed 主持,会场选在微软的新英格兰研发中心。会议上,许多波士顿地区的软硬件开发小组都将就Oculus VR设备发表演讲,探讨该设备的应用可能。此外还将有其他环节,讨论商业用途,硬件入侵和游戏外设的应用。另外,最新版HD Oculus 设备也将在本次活动中展出。活动上将接受民间捐助,所有捐款都将交给波士顿儿童医院。可以预见,本次活动上将有许多前沿理念提出,可能有新的游戏厂商宣布支持Oculus Rift,或者Oculus将
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