IGN带来了《命运》和《命运2》的画面对比视频,展示出了续作在画质上的巨大进步。 透过对比视频,可以看到续作《命运2》的场景更加动态,包括下雨、闪电等更复杂的天气效果,随处可见的火焰燃烧场景,光照和阴影处理更加相得益彰。对比来说,初代游戏画面则非常的单调,无生气。《命运2》目前正在BETA测试,主机版包括PS4 Pro在内都是锁30帧。不过frame-pacing(格数封装)问题比较严重,比初代游戏《命运》还普遍,尽管在实际游玩过程中并不容易察觉。PS4 Pro版虽然是4K,但并非是原生,而是采用动态分辨率(横向是从3072p到3840p)。PS4标准版和初代游戏一样都是原生1080P画面。《命运2》的体积光、屏幕空间反射效果和背景虚化效果做地都很出色。不过一些特效分辨率比较低,这在PS4 Pro上
《命运2》BETA首先在PS4和PS4 Pro上展开测试,YouTube玩家今天带来了这两个平台的画面和帧数对比。PS4和PS4 PRO对比: 透过对比视频,我们看到《命运2》在PS4和PS4 Pro上的画面相差无几,两个版本的画面都是相当出色的,只不过PS4 Pro版在分辨率,材质过滤和景深上略胜一筹。PS4和PS4 Pro版都是锁定30帧。值得一提的是,当Xbox One X公布时,很多媒体问开发商Bungie,《命运2》在Xbox One X上的分辨率。当时Bungie回复说,PS4 Pro版是4K分辨率,Xbox One X版尚未确定好。现在《命运2》BETA已经登陆了PS4 Pro,外媒Digital Foundry趁此进行了测试,发现PS4 Pro版4K分辨率并非是原生4K,而是使用
今日暴雪战网国服客户端进行了更新,更新后的UI界面虽然和改之前基本上差不多,不过左侧一栏游戏的图标呈现方式更加扁平化,而且左下角加入了左右缩放功能。我们知道动视暴雪的FPS游戏《命运2》日前正在BETA公测,PC版即将在8月底开始公测。由于PC版游戏不登陆Steam,而是选择登陆暴雪自家的PC平台——战网,因此,外界解读,战网此次更新可能是为了8月底的《命运2》PC版BETA做准备。改版前:改版后:
7月19日凌晨1点过后,《命运2》的Beta测试现已对PS4平台的预购玩家正式开放,拥有主机条件并参与了预购的朋友们可即刻登录PS4平台体验。《命运2》试玩视频放: Xbox one平台将在7月20日凌晨1点对预购玩家开放Beta测试,此外,在美国时间7月21日-7月23日期间,《命运2》Beta测试将对主机平台全面公开。至于PC版,根据暴雪透露的消息则将在8月下旬登录暴雪游戏平台。本次测试将开放四大内容: 战役模式的开场剧情任务 合作模式的突袭副本任务 4V4的多人竞技模式 单人或多人的匹配模式
《命运2》Beta 客户端在今天获得了最新的大型更新。客户端本身在上周就已经可以预先加载,当时的容量大小只有不到 400MB。而今天的更新,在 PS4 上达到了 12.6 GB,这代表了这次更新很有可能包含了《命运2》Beta 测试版的所有内容。玩家必须要安装这个更新才能游玩《命运2》Beta 测试。如同先前宣布过的,这个测试将会在台湾时间 7 月 19 日凌晨一点正式开放给 PS4 平台的预购玩家游玩。Xbox One 预购玩家则会晚一天开始,而没有预购《命运2》的其他家机玩家则将会在 7 月 21 日开放测试。此外,PC 版本的《命运2》也确定将会展开 Beta 测试,但必须要等到八月多。《命运2》Beta 测试的 Homecoming「归乡」任务将会开放给所有玩家游玩。而合作模式「Strike」以及 Pv
当那雄浑的音乐再次响起,守护者们,准备好了吗?人类现在需要你,凝聚起你们的光之力,在那无尽的世界中去探索!在生与死的考验之中,犹如扑火的飞蛾,义无反顾地投向自己的命运,去守护比自身更加重要的东西——为了文明延续而可以安身的家园,用生命去开创一个未来。《命运2》即将开始主机版内容的BETA测试,你是否对这款由Bungie出品的FPS大作心向往之,斗鱼将组成Destiny2直播考察团,从游戏内测开始持续进行游戏直播,快跟随考察团的脚步,一起去领略《命运2》的魅力吧!考察团成员:Pigff:https://www.douyu.com/24422YJJ:https://www.douyu.com/687423北方:https://www.douyu.com/42519雾山:https://www
Bungie的第一人称射击大作《命运2》就要在9月6日发售了。上一代发售仅一个月就卖出了100万份。目前看来续作将会持续爆炸性的销售表现。自公开之后,许多粉丝争论该作看起来是否太类似于初代《命运》。最新公开的一张Crucible地图,对许多老玩家来说就很熟悉,因为这张地图就是重制版的Felwinter Peak。但《命运2》的艺术家杰夫·霍拉尔(Jeff Horal)表示,这将是《命运2》中唯一一张初代重制地图,所以游戏还是有很多新意的。《命运2》(Destiny 2)的beta测试将在下周正式进行,包括Vostok和Endless Vale两张地图,和游戏的第一个故事任务。
Bungie的游戏经常能提供非常高的音效体验:环境音效、BGM、武器音效或是敌人的声音,质量都相当有保证。这些都在无形当中,为游戏体验加分。音效设计也是《命运2》游戏开发的重要一环,毕竟在上部作品中游戏的音效做的相当出色,必须要继承这样的制作水平。最近IGN公布的新视频中,Bungie谈论了游戏的音效制作,他们是如何为续集制作完美音效的。视频是野生的英文无字幕,语速较快,凭借小编玩游戏自学成才的英语,片中的第一位大叔大概讲了游戏中敌人和自己的武器发出的声音是完全不一样的,而且敌人发出的声音十分真实,能让玩家迅速发现敌人并做出反应。第二位老哥谈论了游戏的音乐,大概意思是音乐的选取为了让玩家更好的体验游戏的剧情和氛围,还有新作在继承了前作的一些音乐之余,还加入了许多新的音乐。大家可以看一下视频,【戴上耳机!】体验一
《命运2》(Destiny 2)的beta测试将在几天后正式进行,Bungie公布了他们目前已经发现的一些问题。Bungie表示存在问题主要是因为目前尚处于beta测试版,所以有问题是正常的。有些问题会打断游戏体验,而出现问题的原因也可能分别来自服务器不稳定和其他bug。最主要的问题还是网络连接方面的故障,而这在压力测试期间几乎是无法避免的。下面就是Bungie公布的完整问题列表:- 玩家可能会遇到许多网络连接错误的错误代码- Bungie将会在beta测试期间测试服务器稳定性,所以会导致各种错误代码定期出现。- Crucible任务可能会存在地点名称无法显示- 玩家有时在进入倒计时比赛时会遭遇黑屏并被踢出轨道。- 沙盒平衡调整正在进行,有些武器和技能的数值可能会比预期的或高或低- 在半路加入反螺旋突击时,玩家
IGN发布了《命运2》Vostok地图两个新的演示,展示了两个职业泰坦和术士。 《命运2》将为玩家带来前所未见的游戏模式组合,犹如电影般的故事剧情,激动人心的单人冒险和多人合作,竞技以及公开游戏模式,为玩家呈现一个广阔的在线世界。和好友一起奋战,或者独自冒险。《命运2》将于9月6日发售,登陆PS4/XB1,PC版10月24日发售。
Bungie的第一人称射击大作《命运2》就要在9月6日发售了。上一代发售仅一个月就卖出了100万份。目前看来续作将会持续爆炸性的销售表现。根据市场调查机构SuperData分析,《命运2》有可能打破之前的记录,游戏的前三个月销量有可能达到400至500万份。PC将比主机版表现更好。预测分析是以公司的财务历史,过往销售记录,月活用户等数据为依据,看上去十分可信。游戏的销量大头可能来自PC,贡献将近60%的销量。当然,预测数值可能不会一直保持不变,会根据参数的变化而产生波动。八月份随着Beta版的发布,玩家们可以看到更多的游戏内容。预售玩家可以在7月18日至20日在PS4上玩到早期体验版,Xbox One的时间则是7月19日到20日,第二轮早期体验都是21日到23日。
光环系列缔造者Bungie制作的网络游戏《命运》并没有推出PC版,作为续作《命运2》已经确定会首次登陆PC平台,据分析师预计,这款备受期待的游戏将在PC平台表现出色,SuperData今天给出预测,在PC版《命运2》上市的三个月内,该版本的销量就将突破四百万套。SuperData根据《命运》在家用机的总销量以及《命运2》发售期间PC平台游戏的发售计划给出了上述预测。毫无疑问,考虑到《命运》初代在家用机市场的出色表现,没人能怀疑《命运2》的吸金能力。加上PC用户的数量相比家用机更庞大,PC版《命运2》的成功是可以预期的。《命运2》首先将于9月份登陆PS4和XboxOne,10月登陆PC平台,并使用暴雪的战网平台,目前还不清楚该游戏在国内将通过哪个运营商运营。
Bungie的科幻FPS游戏《命运》,其故事并没有给玩家留下太深的印象。然而,续作《命运2》,Bungie似乎想要改变这一点。在IGN公布的最新一个视频中,高级叙事领导Jason Harris和过场动画领导Matthew Ward讨论了他们为玩家准备了怎样的故事。Harris说:“我认为一个很重要的一点是我们真的在世界建造上花了很长时间。我要强调的是,我们已经准备好在这个世界上讲述一个宏大,不断扩展和电影级故事。当然我们通过倾听玩家的声音,通过和其他玩家一起游玩交流,通过和我们的粉丝一对一的交流探索这个世界,从1代游戏中学到了很多。随着我们的探索,我们发现我们有自己想讲述的故事。我们从1代游戏中学到了所有的反馈,并把其应用到了续作中。”Harris强调玩家将在整个游戏中看到花样繁多的故事
今天索尼互娱公布了第一款除亮黑色之外配色的PS4 Pro。与之前的第二款PS4一样,这款PS4 Pro的配色也是白色的,官方称做冰川白(Glacier White),该版本仅与《命运2》捆绑发售。这款限量捆绑版将在《命运2》的发售当天9月6日同期发售,售价449.99美金,包含一个冰川白配色的1TB版PS4 Pro、配套的DualShocker 4无线手柄一只、一套《命运2》游戏光盘、一张数字版游戏证书,供玩家认证数字版游戏,登陆游戏的Expansion Pass。你可能已经知道,PS4的玩家早就可以玩到《命运2》的部分游戏内容,包括在线地图、三人合作模式、新的战舰、定制版的装备以及限量版武器。欧洲版包装:北美版包装:游戏机主体:
日前,Bungie官网曝光了旗下新作《命运2》的全新艺术设定图,玩家可以直观的感受到几位全新角色的细节,一起来看看吧。本次设定图公布之后,其他艺术家也可以依照这样的标准来创作《命运2》的游戏角色,发挥自己的才能,COS玩家也可以根据图中的样式来扮演同款角色。本次发布的三张图为“术士”,“泰坦”,“猎人”的“游行盔甲”套装,细节十分丰富。与前作《命运》一样,制作组也计划在未来发布更多的原画设定,方便COS玩家和其他自由原画师进行创作。《命运2》将于9月8日发售,预订可获取Beta版,游戏仍然与索尼保持合作,游戏DLC等内容将优先登陆PS4主机,PC版将于10月24日登场,敬请期待。
动视刚刚公布了他们参加圣地亚哥国际动漫展的计划,共为三部作品举办讨论会,分别是:《使命召唤14:二战》、《古惑狼三部曲》、《命运2》。7月20日,周四《古惑狼》的过去与现在10:30-11:3020年来最具标志性的角色古惑狼回来了,本次会议将回顾以下90年代的经典游戏,并对今年的《古惑狼三部曲》进行深入的探讨。Vicarious Visions、顽皮狗、Dark Horse工作室都会分享一些关于古惑狼的故事,话题包括游戏的开发(艺术设计以及角色建模)。《使命召唤14:二战》纳粹僵尸模式介绍11:45-12:45本届会上将会带来全新的僵尸合作模式。大锤工作室会带给玩家全新的恐怖体验。开发团队也会露面,到场的粉丝会获赠一张僵尸模式的限量版海报。Bungie《命运2》叙事讲解13:30-14:30《命运》开发商会带
距离《命运2》主机版的发售时间只有不到两个月了。开发商今天公布了游戏Beta测试的具体时间安排,PS4和Xbox One的Beta测试马上就要到了。Beta公测将从7月21日开始,持续到23日结束,PS4的早期体验从7月18日开始,Xbox One从7月19日开启。Beta测试包含游戏的第一个任务:“Homecoming”、PVP“Countdown”模式和占领模式“Control”,几乎包含了我们已知的所有游戏内容。beta测试阶段的游戏进度无法延续到正式游戏发布,但是玩家会获得一个独有的徽章。PC版的Beta测试将会晚一些,Bungie表示会在八月份放出。正式版游戏将在9月6日登陆PS4和Xbox One平台,PC版将在10月24
《命运2》游戏总监Luke Smith最近接受了IGN的采访,他透漏,《命运2》的某些部分将比1代里更难。Smith表示,玩家需要更谨慎地考虑他们的loadout(任务开始前装备哪些武器和技能)。他说:“如果你把你的武器和物品看做是高尔夫球袋,在开始活动前我们想让你看下你的球袋,也会你会说:我们应该带些什么呢?对某些活动来说,一旦你开始了,你的loadout就锁定了,不能改了。这种难度,自然是游戏中最难的,我们想开发一个更难的游戏。”另外,Smith还谈到了《命运1》的某些“失败”。他说《命运1》有时候感觉很难被享受,因为这个游戏并不总是让玩家感觉到自己的动作很重要。言外之意是暗示,《命运1》难度太简单,玩家没有感受到自己的价值。《命运2》将于9月6日发售,登陆
动视日前为《命运2》公布了全新的宣传片,为即将到来的Beta公测预热。不过可惜的是,PC平台的Beta测试会略微跳票。根据动视的信息,PC版Beta测试会在8月测试,也就是主机版测试的一个月之后。在游戏的Beta公测环节,玩家可以体验《命运2》全新的、包含剧情故事的战役内容,以及三名玩家合作的“Inverted Spire Strike”内容和两个多人游戏模式。《命运2》PC版将于今年10月24日推出。
《命运2》(Destiny 2)是该系列首次登陆PC平台,我们除了展望本作在PC平台上的可能性之外,还要考虑到作弊的存在,这显然是PC版相比PS4和Xbox One版更让人担忧的问题。在接受媒体访谈时,Bungie谈到了反作弊工具的问题,PC版发售后他们肯定会部署工具来保证游戏的公平环境。“肯定会有的,我们现在有一组人马在研究这个问题。”项目总监Mark Noseworthy表示,“我们非常关注游戏诚信问题的维护,因此正在计划一些内容,但现在还没法详细地向媒体介绍。但我们希望这款游戏能在所有平台上都能获得最佳体验。在PC上就意味着我们面对作弊有着很不错的计划。”听起来还是不错的,希望在游戏正式发售之后能够解决这个问题,毕竟作弊是PC版多人游戏最大的困扰之一。
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