在今日的索尼发布会上,动视公布了《命运2》一个全新的预告片,展示了PS4版限时独占内容。 限时独占内容是一个叫影湖(Lake of Shadows)的内容,包括独占Strike、独占的装备、独占的船只、独占的武器与独占的PVP地图。影湖是Apex城市中的独有船只,外来武器是一个叫Borealis的狙击枪,新地图名为Retribution。所有以上内容将在晚些时候登陆PC和Xbox One平台。《命运2》将于2017年9月6日登陆PS4和Xbox One,PC版10月24日发售,登陆暴雪战网。视频截图:
E3开始了,各种官方和非官方的消息满天飞,这几天会有各种游戏的消息和视频冲击玩家的神经,这其中一定少不了《命运2》。今天,Reddit网友TinySpaceships晒出了一组《命运2》的概念图,看上去非常震撼,概念图由波兰艺术家Darek Zabrocki设计,他正是《命运2》游戏预告视频的设计师。接下来的几天《命运2》会正式在E3公布消息,让我们拭目以待吧。
今日动视和开发商Bungie确认将在E3上公布《命运2》BETA公测的时间。自上次动视公布了《命运2》的首个演示后,不少玩家都希望在9月正式发售前能有机会试玩到这款游戏。如今玩家们有望在索尼E3发布会上看到答案。此前动视曾表示,BETA将在今年夏季时举行。尽管BETA公测不需要玩家预购游戏,但预购的玩家有望能提前进入BETA试玩。考虑到动视和索尼的合作,《命运2》的BETA测试,索尼PS4玩家应该能提前进入BETA测试。《命运2》将于9月8日正式发售,登陆PS4和Xbox One,PC版发售日未定,PC版登陆暴雪战网。
最近关于《命运2》的话题主要集中在专用服务器上,Bungie官网的新帖为大家带来了这方面的信息和讨论,据介绍,《命运2》使用的是专用服务器和P2P混合的技术,并非是为了节约开支,而是为了增强游戏体验。说到P2P,首先让人想到的就是,PC平台的《命运2》如果也是用P2P联网形式的话,一定很容易遭遇外挂的问题。但看上去Bungie早已考虑到这个问题。工程团队主管Matt Segur回答说,他们已经开发了许多秘密反作弊策略,保证让《命运2》的作弊玩家死得很惨。“PC平台为《命运2》带来了安全挑战,但我们的安保技术大牛们已经在过去几年间搭建了新的计划,正确应对这个新生的玩家群体。我们有许多绝密的策略,能让《命运2》的PC作弊玩家死的很惨。无论你在哪个平台,你对自己人物做出的改动都直接通过我们严加防守的数据
Bungie曾经解释过为何《命运2》不会采用专用服务器作为多人联网解决方案,但始终无法打消玩家们的疑虑和诟病。对此,Bungie社区经理DeeJ和工程部主管Matt Segur为大家详细解释了《命运2》的联网技术,为何Bungie没有为《命运2》提供多人游戏专用服务器。首先Matt解释了《命运2》的具体网络技术原理。“许多人都担心我们上周说的《命运2》没有专用服务器。虽然这是个简单的结论,但实施情况很复杂,因为《命运2》采用的是很独特的网络模型。请大家放心,我们正在进行大量测试,来自全球各地的玩家都在参与网络测试,我们也在努力确保游戏发售首日的游戏体验流畅顺利。”随后他继续解释说,其实《命运2》在某种意义上是存在专用服务器的。“《命运2》中玩家的每个活动都是记录在我们的服务器
目前,看来射击大作《命运2》唯一能够确保60帧流畅运行的只有PC平台,早先Bungie制作组透露,PC版本的《命运2》将不会锁帧,但主机版则会被强制锁定30帧。和三年前的初代《命运》所不同的是,这一次的市场已经有PS4 Pro、Project Scorpio等加强版的存在,可不可能提供4K分辨率+60帧的输出呢?制作人说道,即使PS4 Pro是一款非常强大的机器,但《命运2》依然无法运行在60帧的帧率,因为我们的游戏需要大量而丰富的物理模拟、碰撞效果,以及数量庞大的玩家,因此它无法提供60fps帧率所需的效能。对于微软来说,Project Scorpio是否能做到呢?Bungie对这个话题不太感冒,他们表示既然现在Project Scorpio还没有正式公布,他们现在也没有办法讨论太多,但现实就是两者的帧
动视和Bungie已经在《命运2》的公布活动上展示了《命运2》的主机和PC版本。在这里,我们可以观察一下该游戏早期PC版本的图形选项设定。虽然这不是游戏的最终版本,不过玩家依然可以窥探这款游戏的PC图形设定的大概内容,应该会和最终版出入不大。这些选项包括图形质量、材质各向异性过滤、环境光遮蔽、动态模糊、抗锯齿、材质质量、植被、环境、角色、阴影、精神、植被阴影、光照着色、本地光找和风脉动。
《命运2》在所有主机均会以30帧运行,在PS4 Pro上也一样。有些玩家对此感到不满,为此开发商Bungie的Luke Smith做出了澄清,解释了在索尼的新主机上跑不到60帧的原因。《命运2》不支持主机在60帧运行,包括目前最强大的主机 – PS4 Pro。导演Luke Smith对IGN表示,“《命运2》不能在60帧运行,我不希望人们再继续对此有所期待,我们想对此事坦诚。”“PS4 Pro性能十分强劲,但是不足以使我们的游戏运行在60帧。《命运2》中有着丰富的物理模拟特效,碰撞特效、多人在线以及网络等因素导致了即使是PS4 Pro也无法提供足够的性能。”Smith补充道。Mark Noseworthy补充说,就GPU而言性能是足够的,这也是游
开发商Bungie已经证实主机板《命运2》将会锁频在30帧,但是随着微软新主机Xbox天蝎座的发布,这可能会被改变。据Bungie称,《命运2》的主机版会将游戏帧率限制在30帧,但是PC版的游戏不会有帧数限制。但是外媒猜测Xbox天蝎座上也有可能没有30帧的限制。据外媒报道,《命运2》项目负责人David Shaw称目前还不能透露Xbox One版的信息,尤其是Xbox天蝎座,新的消息会在2017的E3展上公布,届时,还会宣布动视,Bungie和索尼三方新的合作项目,《命运2》的信息将在在Xbox发布会上公布。《命运2》将于9月8日在PS4,Xbox One平台发布。PC版将在稍晚一些时间发布,Switch平台不在游戏的计划之内。Bungie最近刚宣布即使是PS4 Pro也无法满足《命运2》运行在60帧。那么
Bungie近日公开了备受期待的游戏《命运2》开放世界场景的新细节,玩家们将可在游戏中对其一探究竟。在昨晚的直播活动中,前任光环开发者确认,命运2中的场景将提供远比2014年上一代版本更加丰富多样的游戏活动。首先,你会在游戏中碰到NPC给你支线任务“冒险(Adventures)”。这些支线任务包括追踪宝藏和探索“Lost Sectors”,在Lost Sectors中,你会与一个boss战斗以取得他的钥匙开启宝藏。公众活动也会回归,其中还包括了英雄目标玩法,以使游戏更加有趣味。命运2最大的改变之一,是不需世界按轨道运行,便能解锁所有活动项目,包括进攻指挥台和星际旅行。总体而言,游戏包括了四个新的世界 – Titan, Lo, Nessus和地球的欧
在本周,动视的“曼哈顿计划”《命运2》终于正式宣布,除常规的游戏剧情、登陆剧情之外,一个颇有些感到兴奋的消息是,这部游戏将会对索尼的PlayStation 4 Pro、微软的Project Scorpio,甚至是下一代PlayStation 5做出优化。和三年前的初代《命运》所不同的是,这一次的市场已经有PlayStation 4 Pro、Project Scorpio等加强版的存在,可不可能提供4k@60Hz的输出呢?在近日IGN对开发小组Bungie的访谈中,开发总监Luke Smith表示,至少该作不会在PlayStation 4 Pro上以4K@60Hz的帧率输出,“我不希望消费者有不切实际的幻想,我们必须坚持实事求是。事实上PlayStation 4 Pr
在《命运2》PC版登陆暴雪战网公布后,暴雪还特意发布了一个官方博客,详细进行了解释。博客上还发布了常见问题解答,确认《命运2》PC版游戏可使用《魔兽世界》金币来购买。暴雪在博客上表示,玩家可使用他们的暴雪钱包(Blizzard Balance)来购买《命运2》。由于暴雪钱包可用《魔兽世界》时光徽章兑换,而时光徽章则可用《魔兽世界》金币购买,因此说白了,《命运2》可使用《魔兽》金币购买。金币可自己打,不过玩家之间也有卖点卡的的行为。在暴雪钱包里,一个时光徽章可兑换15美元,然而一个时光徽章值多少魔兽金币并不固定。每当有新的魔兽资料片公布时,价格就会上涨。考虑到《命运2》PC版确认登陆战网,那么时光徽章的价格自然是涨的飞起。根据Wow Token Info当前的数据,现在北美一个时光徽章需要支付12万金币(在过
昨天动视宣布《命运2》登陆暴雪战网,鉴于《命运2》是非暴雪开发的游戏,此举引来大量玩家猜测,是否动视的另外一个大作《使命召唤14》也会登陆战网。对此,暴雪表示不会。在官方博客上,暴雪澄清说,暴雪支持非暴雪游戏登陆战网仅限于《命运2》这一个游戏。暴雪目前没有、将来也没有支持其他第三方游戏的打算,包括《使命召唤14:二战》。考虑到暴雪对自身游戏的高标准要求,相信对《命运2》也不会掉以轻心,也会一视同仁,对PC版有很高的要求,比如严格打击外挂。《命运2》登陆战网,意味着玩家将可以使用战网的独有功能,比如使用战网余额(Battle.net Balance)来购买《命运2》游戏。《守望先锋》、《风暴英雄》和其他暴雪游戏所使用的社交功能,《命运2》也会全部获得。这意味着玩家可使用战网与暴雪其他任何游戏的玩家,聊天、组队和
昨天我们报道了《命运2》PC版由美国纽约工作室Vicarious Visions打造,非主机版移植,但没有专属服务器。今天外媒GameSpot再次公开了PC版的一些小细节,消息仍然来自于PC Gamer对《命运2》PC版负责人David Shaw的采访。我们知道《命运2》首个演示用的是NVIDIA卡皇GTX 1080Ti,不过这并不意味着本作的PC配置要求就很高。Shaw在采访时透漏,《命运2》PC版的配置还没有确定,不过下个月的E3期间,会进一步公布更多细节。接着他还安慰性地表示,PC版不需要很高端的配置。他说:“不,为了玩《命运2》和享受高质量的体验,你绝对没有必要升级你的PC、购买最新的顶尖硬件。”另外1代游戏玩家(主机)如果想在PC上玩续作《命运2》,Shaw表示,尽管你的
外媒dualshockers今日分享了一段《命运2》PS4 Pro版演示,展示了新的PVE Strike“The Inverted Spire”。《命运2》定于9月8日发售,登陆PS4和Xbox One,PC版由美国纽约工作室Vicarious Visions打造,帧数无限制,但没有专属服务器。 视频截图:
《命运2》将首次登陆PC平台,但是不会登陆任天堂Switch。IGN在与项目负责人Mark Noteworthy交谈后,他们得知《命运》系列游戏开发商Bungie不会为游戏开发Switch版本。IGN随后询问Noseworthy这是否意味着《命运》系列游戏在将来终究会登陆Switch。他的回答是这样的:“这不太现实,这可是个在线游戏,不是吗?Switch是一个掌机。虽然我很喜欢我的Switch,我正在玩《塞尔达传说:荒野之息》,我走到哪都带着它,它太难以置信了。但是考虑到Switch的定位,我可以告诉你们,以后-也许是明年-我们会再考虑Switch,但不是现在。”《命运2》的PS4版和Xbox One以及PC版正在开发当中,主机版将在9月8日发售,但PC没有公布发售日期,可能不会与主机版
动视今日为《命运2》举办了专场发布会,公布了游戏的故事预告和首个演示。另外在现场,动视允许媒体和受邀玩家试玩游戏、录制视频。下面是国外玩家Arekkz录制的三个副职业的技能展示。猎人Gunslinger职业技能展示: 泰坦职业Striker技能展示: 术士新职业Dawnblade技能展示: 视频截图:
在接受PC Gamer采访时,Bungie PC部门负责人David Shaw透漏了《命运2》PC版的细节。《命运2》PC版并非是Bungie自己开发,而是由Vicarious Visions工作室制作。不过Shaw提到PC版并不仅仅是简单的外包。他说:“当选择登陆PC平台,其中一个关键地方是我们不想让任何玩家感觉PC版是主机版的移植。我们想让它看起来是一个PC游戏,玩起来也像是一个PC游戏。”“我们并不是在外包。相反,我们已经和Vicarious Visions进行了真正的合作,严格上说他们也是我们开发团队的一部分。”此外,《命运2》PC版并没有一个专属的服务器。Shaw似乎并不想谈论这个事儿。外媒表示,这是一个很严重的问题,因为《命运》1代游戏的多人就饱受延迟
近日,有玩家体验了《命运2》开发版,曝光了PC设置菜单,我们看到游戏的菜单系统以及可以调节的大量画质选项。画质方面有贴图品质,阴影品质,光照品质,环境细节,土壤细节,SSAO抗锯齿,Bloom和动态模糊。此外,SSAA,Z-Blur,HDR和色差这些也可以选择开启或关闭。画面 窗口模式 分辨率 屏幕边界 亮度 画面质量 材质 AO 动态模糊 材质质量 土地质量 环境质量 角色细节 阴影质量 景深 光照渲染细节 本地光照阴影 音效 游戏音量 对话音量 音乐 团队音量 控制 鼠标灵敏度 手柄灵敏度 目前这只是游戏开发阶段
随着《命运2》首个演示的公开,动视今日公布了这款续作的大量消息。在接受国内媒体A9采访时,《命运2》艺术总监Mike Zak与动视亚太地区公关负责人Tom Neal透漏了一些小细节。首先是我们最关心的PC版。Neal透漏《命运2》PC版不支持PC和主机跨平台对战,因为鼠标键盘操作相比主机有优势,另外显示器相比电视也有优势。因此目前还不打算加入跨网对战。其次是《命运2》的主机版帧数。Zak透漏,主机版帧数都是一样,包括PS4 Pro在内都是30帧,而分辨率的话,PS4 Pro版支持4K。另外采访还问到了《命运2》首发内容多少的问题。当被问到是否比1代游戏多时,Zak称游戏内容很难量化比较,不过,《命运2》的战役内容是系列以来最庞大的一个。整体上比《命运》初代原版或是《The Taken King》大型扩展包都
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