Bungie 计划在其即将推出的扩展“终焉之形”中,从赛季模式变更为“篇章”模式。在最近的一次开发者圆桌会议中,团队成员透露了做出这一变化的主要原因,以及制作《命运》的独特要求影响其剧情的方式。在采访中,官方承认游戏从“光陨之秋”起剧情战役特别疲软,而赛季模式的玩法和故事推动同质化也非常严重。这也是游戏叙事团队试图解决的问题。首席叙事设计师 Jonathan To 解释道:“仅代表叙事团队,我们清楚地从玩家那里听到,我们的故事结构可能变得过于可预料,即便故事质量依然很高。”团队指出,因为《命运2》实施服务型游戏地限制,它们必须制作可持续的、能够快速编辑地剧情。高级叙事设计师 Nikko Stevens 表示:“当你为如何制作内容创建一个框架时,就可以跟轻松快速的制作内容,因为所有人都有共同的理解。但这也会导致同
《命运2》开发商 Bungie 的一些开发者透露,工作室内部正开发过许多玩法,其中就包括未对外公开的一款恋爱模拟模拟游戏。在最新的关于游戏赛季的开发者圆桌采访中,一些开发者提到了有关游戏中的新模式以及最近增加的类肉鸽风格内容等。设计师Clayton Ksko 表示,团队对本赛季的活动和类肉鸽玩法内容的玩家反响感到满意,更多类似内容“绝对有可能,我们希望继续探索”。开发人员一直也在尝试不同的玩法类型和游戏节奏。 采访的主持人随后开玩笑的问道这些尝试的玩法是否包括约会模拟游戏,并迅速的说:“不要回到这个问题。”但首席叙事设计师 Jonathan To 话已出口,他说道:“我们有过,怎么叫它们来着……Game Jam,而类似那种的游戏也曾在 Bungie 内部的游戏开发者Jam 中制作过。”Game Jam一般是针对
自第一代《命运》面世十年后,Bungie终于响应了玩家的诉求,为《命运2》添加了更改角色外观的功能。近日Bungie在官方网页上发布了新一周的更新动态,除了预告将在月底开始推出的每周任务“愿望”,以及带有独特奖励的“凯旋时刻”成就等内容,还提供了全新的角色更改外观功能。对于那些自从踏入《命运》系列游戏的宇宙以来,从未更换过自己形象的玩家来说,这将是一次全新的体验。更改外观功能将在《终焉之形》发布之前上线,玩家可以在人物选择界面对角色的体型、面部、头发等内容进行重新自定义。Bungie官方还表示全新的更改角色外观功能将免费提供给玩家,值得注意的是,更改角色外观功能并不能改变玩家已经创建角色的“种族”(人类、觉醒者和EXO)。
在本周最新的更新博客文章中,《命运2》开发商 Bungie 宣布,在近十年的内玩家不断要求和抱怨后,他们终于将为游戏添加可以修改已创建玩家角色外观的功能。在文章中 Bungie 写道:“无论出于什么原因,当角色定制功能在‘终焉之形’发布前的更新中上线时,您将能够改变您的守护者外观。想要这么做,您只需要启动《命运2》,您会注意到当将鼠标悬停在角色选择屏幕上的角色时,会出现一个新选项。”开发中的功能截图如下:Bungie 还承诺该系统是完全免费的。文章继续写道:“您将能够随时修改您的守护者的外观,无需付费,也不受改变次数限制。请注意,虽然您可以改变体型、面部、头发/头部和标记,但你不能改变您的守护者的起源(包括人类、Exo或觉醒者)。”该功能上线的确切时间暂未公布,但 Bungie 表示将于 3 月重置“Synth
在最近的重置后,《命运2》玩家获得了一个短小的剧情任务。虽然赛季结局的舞台已经搭好,但是根据角色瑞文此前对最后一个蛋的收集将“延迟”的台词,表明游戏可能处于另一个类似“邪姬魅影”的状态:扩展的结局将持续长达数月,直到资料片“终焉之形”发售前才会正式完结,与萨瓦图恩最终驱魔的情形一样。即便当前剧情线在下周结束,由于“终焉之形”扩展的延期,目前的赛季仍长达 6 个月,游戏似乎将陷入“冬眠”状态。与以往的一个多月停滞期不同,现在玩家将需要等上 4 至 5 个月的时间,而开发商 Bungie 正在试图几种方式填补这一空白。在上个月游戏总监 Joe Blackburn 发布的视频中,他解释了游戏接下来可能会包含的一些用于填补空窗期的内容。首先 2 月份,游戏将举办年度“凯旋时刻”活动,进展相对缓慢。同时一系列“愿望”任务
多人射击游戏《命运2》的“愿望之季”已经开启了一个月左右,官方也将故事剧情以每周推进的方式发布。不过最近《命运2》的剧本可能要发生一些变动了,因为官方在近日无意间自己剧透了尚未发生的故事。在《命运2》的全息投影简报中有这样一句话:“欧西里斯相信有一种方法可以跟随乌鸦通过传送门,并敦促我们继续前进。”文中提到的“乌鸦”就是被复活的欧顿·索维,也就是女王的弟弟,杀死了前猎人导师凯德6号的那个男人。而所谓的传送门,可能是指见证者在大白球“旅行者”上打开的传送门。虽然情报的内容很少,但游戏中目前的剧情尚未推进到乌鸦穿过这道门,更别说玩家了,而这将和游戏的下一个DLC“最终之形”密切相关,因此这算是比较重要的一次泄密。
在经历过裁员事件后,制作了多人射击游戏《命运2》的Bungie,可能正在渡过最艰难的时刻。根据IGN最近的报道,Bungie的许多现有员工表示,Bungie正在全面执行成本削减,以保持索尼内部的独立子公司地位。员工们担心假如《命运2》无法实现营收目标,Bungie可能会失去在索尼内部的独立性。而Bungie对成本的削减措施,除了裁员外,还暂停了招聘计划,并且减少了员工的差旅费,将各种聚会活动推迟,一年一度的“Bungie日”活动也采用了虚拟形式。对于这一系列举措,自然影响到了员工士气,有消息人士透露Bungie内部的情绪“令人心碎”。此外首席人事官Holly Barbacovi直截了当地表示,裁员是一种“杠杆”,Bungie可能会再次利用这种杠杆。其他的员工则指出,他们被告知不要进一步讨论裁员的问题。而在公司裁
日前据外媒报道,《命运2》开发商 Bungie与作弊工具销售商AimJunkies之前长达2年半的诉讼案件将于下周开庭。 ·在2021年6月时,《命运2》开发商 Bungie向美国联邦法院提请诉讼,起诉作弊工具销售商AimJunkies侵犯游戏版权。不过AimJunkies给出的抗辩理由是 Bungie的诉讼牵涉版权在其作弊工具销售时还没有注册成功,因此并没有构成实质性侵权。·众所周知,《命运2》开发商 Bungie打击作弊外挂一向毫不手软,态度非常坚决明确,这场历时2年半的纠纷如何收场敬请期待。
多人射击游戏《命运2》的最新赛季“愿望之季”将于11月29日正式开启,而PlayStation官方博客上更新了《命运2》与《巫师》系列全新联动的更多细节,并且讲述了相关物品的创作过程。 CDPR的艺术特许经营负责人Przemys?aw Juszczyk提到:“《命运2》以其未来主义的外观而闻名,当谈到我们能给这个世界带来什么时,我认为这是一个将其与低幻想元素融合的机会。” 为此在设计过程中引入了更多的皮革衬垫、皮带、厚织物和《巫师》风格的金属锁链组合。考虑到猎魔人以擅长猎杀怪物而闻名,Juszczyk表示“我们还加入了标志性的猎魔人元素”,也就是狼徽章、两把不同材质的剑以及魔法铭文。 而《命运2》中的三套新装备外观,分别来自《巫师3:狂猎》里主角杰洛特所穿的三套不同猎魔人流派的盔甲(熊、狼和毒蛇)。除盔甲外,还
《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行的FPS游戏。游戏故事剧情发生在一个虚构的宇宙里,在卡巴尔猩红军团指挥官盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。玩家将扮演守护者的角色,去担当地球最后一座城市的保护者。在众多波澜转折尚未来临之际,守护者和全体人类的命运仍待谱写。《命运2》终愿赛季将于11月29日开启,守护者们将回到幽梦之城,在这里,他们会发现新活动、装备以及秘密。在终愿赛季,全新地牢关卡、“曙光节”活动、与《巫师》联动的白狼杰洛特皮肤即将上线。《命运2:终焉之形》DLC将于2024年6月5日上线,同时还将推出所有全新篇章。该扩展增加了全新战役玩法和目的地,还将通过三种全新超能技能和星相(泰坦虚空、术士烈日和猎人电弧)赋予玩家新的攻击技能,武器库也将增添新的装备
《命运2》新资料片“终焉之形”已正式延期。该资料片于今年8月公布,原计划2024年2月27日发售,现在改为2024年6月4日上线。“《终焉之形》是《命运》前十年故事的顶点,而这正是世界各地的守护者花费了无数小时一起成就的。我们希望尊重这段旅程,因此我们需要更多时间来实现一个更大、更大胆的愿景,我们希望在未来的岁月里,人们能够记住并珍藏我们的愿景。当然,这一变化也影响了我们的推出时间。愿望之季从明天开始,将一直持续到6月份推出《终焉之形》。”Bungie今天的声明部分证实了之前的报道,当时报道还称Bungie下一个完整游戏《马拉松》延期到了2025年。
开发商 Bungie 日前分享了即将推出的《命运2》游戏内火力小队寻找工具“Fireteam Finder”的更多消息。在更新中,团队透露该共嗯那个即将将所有玩家开放压力测试。官方解释说,虽然通常这些功能都在内部测试,但考虑到工具是为了在游戏内突袭副本等合作活动使用的匹配工具,为了尽快准备好发布,因此才决定进行开放测试。在新的开发者博客中,Bungie解释了 Beta 测试的计划和预期结果,以及通过“逐步完善新功能的多个测试阶段的时间表,为了《终焉之形》的所有活动提供一流的火力小队寻找工具”。Bungie还表示,开发团队计划在在测试阶段更加“灵活”,将根据任何新信息或出现的问题修改测试流程。目前的计划中,首个公开测试活动是针对突袭活动的压力测试,将于 11 月 30 日太平洋标准时间上午9 点至下午 5 点进行
《命运2》中的PVP存在一些一击必杀的近战能力,最典型的就是泰坦职业的无限肩撞,搭配上装备“难以逾越的颅骨堡垒”,电系泰坦可以轻松做到无限续航(还能回血)。当然会用退环境来限制玩家的Bungie自然也注意到了这个问题,于是在两年前的3.4.0更新补丁中,就削弱了泰坦肩撞一击必杀的效果。不过玩家也很快找到了对应方式,只要在冲锋过程中先使用滑行或开枪,再接着继续冲锋或者滑行,就能获得一击必杀的条件。现在来到了《命运2:光陨之秋》最后赛季“愿望之季”,Bungie再一次对一击必杀做出了neff:从愿望之季开始,如果玩家已经在滑行/冲锋状态下,完成了开枪动作,那就不能再保持滑行或冲锋的状态来使用近战技能。
虽然Bungie的多人射击游戏《命运2》最近频遭挫折,但官方还是宣布了新的联动活动,灵感来自CD Projekt的RPG系列游戏《巫师》(猎魔人)。 该联动将随着《命运2:光陨之秋》最后赛季“愿望之季”一通推出,定于11月28日。除了宣传图片中的猎魔人同款皮肤外观,玩家还可以获取全新的机灵、快雀和飞船外观,当然新的表情和终结动作也是必不可少的。这些都从《巫师》系列游戏中的特殊群体猎魔人那里获得的灵感。 除此之外Bungie还宣布会在11月24日推出Bungie商店今年最大的促销活动,凡是购买商品的人都将获得免费的“Darkstar”徽章。而游戏也将在黑五期间开展促销活动,优惠将持续到11月28日。
外媒福布斯发现《命运2》Steam在线玩家数量来到历史新低,过去30天内该作平均玩家数量为34328人,峰值只有59076人。自2019年转移到Steam以来,这两项数据都是历史最低水平。 虽然对于一个已经在市场上推出7年的游戏来说(命运2最初于2017年9月发售),玩家数量的下滑并不是那么出人意外,但Bungie的这款射击游戏在其资料片“光陨”于今年2月推出时,实际上其在线玩家峰值却来到了最高,达到了31万6651人。 上个月Bungie也进行了裁员,彭博社报道说大约有8%的员工被裁掉,而后续的资料片The Final Shape以及正在开发的新作《马拉松》都受到了影响:内部延期。今年10月,Bungie的员工被警告其创收只有今年预期的45%,CEO Pete Parsons将其归咎于《命运2》较差的玩家留存
继本周早些时候突然裁员,导致多名深受玩家喜爱的资深员工失业后,《命运》开发工作室 Bungie 发布了一份正式声明,承认公司“失去了很多信任”,但表示它仍然“高度专注于”让即将推出的《命运2:终焉之形》扩展“超越玩家们的期望” Bungie 在声明中写道:“这是我们工作室史上最艰难的几周之一,因为我们已经与我们尊敬和钦佩的人分离。这一周我们一直在互相支持,包括那些依然在公司,以及不再在工作室的朋友和同事。”声明还提到了玩家社区的负面情绪。今年,对于游戏的期待已经降到了新低,游戏总监曾一度就此前在沟通方式上出现的失误进行公开视频道歉。特别是《光陨之秋》扩展的质量相比上一个扩展《邪姬魅影》要差太多,此后对游戏的批评如同滚雪球一般越来越多,主要集中于游戏的赛季模式和游戏内购买的倦怠。“我们像感谢所有人对《光陨之秋》和
《命运2》推出六年多来,似乎已跌至历史最低点。最近有报道称,自“光陨之秋(Lightfall)”资料片推出以来,该游戏的参与度和受欢迎程度急剧下降,游戏的不佳表现导致Bungie公司裁员,据说大约有100名员工被裁。 虽然Bungie显然希望自己及其长期运营的刷宝射击游戏能有一个更光明的未来,但《命运2》的下一个资料片似乎并没有像公司希望的那样吸引玩家的兴趣。据外媒IGN报道,《命运2》即将推出的资料片“The Final Shape(终焉之形)”的预售量低于Bungie内部预测的水平。有趣的是,彭博社还补充说,该DLC在开发过程中得到的反馈是“不错,但不是很好”。与此同时,此前也有报道称《命运 2:终焉之形》已被延期(与Bungie即将推出的射击游戏《马拉松》同时延期),现在将于2024年6月推出,而不是2月
此前我们报道了《命运2》开发商裁员的消息,当时公司并未公开裁员具体人数和范围。目前根据彭博社最新消息,Bungie的裁员影响了约 100 人,占公司 1200 名员工的 8%。消息人士告诉彭博社,首席执行官 Pete Parsons 本月早些时候在周一突然宣布裁员前曾表示,Bungie将通过冻结工资和招聘,以及限制旅行来削减运营成本。被解雇的员工将获得至少 3 个月遣散费和医疗保险,以及按比例分配的奖金。此次裁员受影响最严重的是公司的社区管理和发行团队。据报道,Bungie告诉员工,这些工作今后将移交给第三方进行。据报道,本月早些时候,Bungie员工收到警告称,公司目前主要游戏业务《命运2》的表现不佳,受欢迎程度有所下降,高管还于两周前告诉员工,2023 年公司收入比预期低了 45%。据报道,CEO 曾表示《
纳入索尼旗下后,《命运》以及前《光环》开发工作室 Bungie 在本周遭遇了一大波裁员。而在诸多受影响的人中,两位作曲家的离开引发了许多粉丝的关注。其中一位是为 Bungie早期项目,包括《光环》系列,以及为《命运》1 代和 2 代创作了诸多曲目的 Michael Salvatori,以及创作了令人难忘的“深石地窖”副本配乐《深石摇篮曲》(Deep Stone Lullaby,即副本太空跳跳乐部分的经典配乐)的作曲家 Michael Sechrist。 《命运》新闻推特账号 DestinyBulletin 分享,Michael Salvatori 的主页原本描述其在Bungie 工作经历以及游戏所获得成就的个人介绍被改为了“去钓鱼了“确认他已经离开工作室。 这份简短的说明让一些人认为他对自己被裁感到不满,但是在
近日据外媒彭博社报道,《命运2》开发商Bungie的裁员影响了100名员工,占员工总数约1200人的8%。 据悉,Bungie员工收到了“严重的管理层警告”,称公司今年收入比预期低了45%,这种下滑是《命运2》受欢迎程度“急剧下降”的结果,玩家流失十分严重。《命运2》新资料片“终焉之形”从测试者那只获得了“良好”而非“出色”的反馈,因此Bungie高层决定推迟其发布时间,以改进产品。Bungie还提出消减成本措施,同时冻结工资和招聘,并告诉员工他们必须“齐心协力共渡难关”。彭博社称此次裁员是索尼PlayStation为节省成本而采取的行动,此前Media Molecule、顽皮狗等工作室也进行了类似的裁员。
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