游戏集团 Thunderful 目前已达成一项以50 万欧元出售游戏发行商 Headup 的协议。Headup 总部位于德国,这家游戏开发商和发行商将被 Microcuts Holding 收购,该公司由 Headup 创始人兼首席执行官 Dieter Schoeller 控制,他同时也是 Thunderful 的制作副总裁。Thunderful 最初于2021 年以 1100 万欧元收购了 Headup。 此次出售将包括 Headup 的约80 款过往游戏以及五款正在开发的游戏。作为协议的一部分,Thunderful将从未来未宣布的游戏中获得高达300,000 欧元的收入分成。出售Headup 是Thunderful 一月份宣布的重组计划的一部分,重组计划包括此前的裁员20%。
海外游戏开发商总裁兼首席财务官 Snow Rui 日前在领英上透露,她在上周前往于旧金山举办的游戏开发者大会 GDC 时被下药,并指责了 GDC 举办方以及美国旧金山警局的“漠视和不作为”。据她称,自己在当地事件3 月 21 日周四在酒店休息室“放松”时被下的药。在此期间她和朋友“每小时大约喝一杯”,并没有表现出任何喝醉迹象。但就在酒吧关门前不久,她的同事发现她变得语无伦次,并试图让她回自己的房间,但她在到达自己楼层时已经无法正常站立,并且出现呕吐的症状,且“时而昏迷”。随后同事联系了警方。她随后在丈夫的陪同下被送往附近的一家医院,她的朋友向警察解释了她的情况。不过 Rui 随后被告知,警察坚称她只是喝醉了,一位随行的消防员告诉她的朋友“这个地区只有两种常见药物,芬太尼喝甲基苯丙胺,而她没有表现出这两种药物的迹
根据 Mistplay 的一份新手游支出报告显示,32% 的受访者表示,他们将在 2024 年减少应用内购支出。该调查基于约 2000 名来自美国和加拿大的受访者。报告将受调查者分为 3 类:将资金花在消消乐、益智类和模拟类游戏上的休闲用户;在策略类、动作类、射击类和角色扮演类游戏中进行消费的中核用户;“运气用户”则是在社交赌场游戏中花钱的人群。报告指出,人们支出减少的同时,手游开发商也要对当前的经济环境进行应对。关于 2024 年及以后的游戏支出,该报告表示:“这种不断变化的格局需要创新的 IAP 策略方法,敦促发行商探索量身定制的促销、强大的忠诚度计划和新的生命周期营销渠道,以鼓励玩家在未来几年持续投资。”“随着行业越来越多地转向面向消费者网络商店(DTC),采用这些策略可能会更加灵活,可以为顶级发行商带来
2023 年和 2024 年,整个游戏行业都出现了大幅裁员。各种规模的工作室均受到影响,自 2023 年以来估计将裁员1.8 万人。市场分析公司 Omdia 分析师 Liam Deane 表示,裁员潮导致游戏公司不再那么担心公司形象了。实际上,他估计工作室目前对公司形象的在意程度已经远不如前几年。在接受 Game Developer采访时他表示:“公司不再那么担心竞争中失去人才的风险。两年前进行裁员会让你在投资者严重看起来很糟糕;现在这只是整个行业趋势的一部分。”根据一份由 Game DeveloperCollective 发起的调查显示,44% 的受访者在2023 年经历过公司裁员。在 2024 年结束之前,裁员人数将轻松超过去年的1 万人。Omdia 希望随着游戏市场全年的增长,裁员现象将会减少。他们乐观认
根据 GameDeveloper报道,在解雇部分员工并让全员休假一个月后,游戏开发公司 Crop Circle Games 目前已被全面关闭。 在周末,公司运营经理 LunaJade 表示,工作室母公司 Prytania Media“一直等到游戏开发者大会(GDC)结束才通知其休假员工(我们的工作室)即将关闭、我们已被解雇的消息。”在该声明后,工作室高级设计师 Jennifer Klasing 也发布声明,称母公司要求员工“放弃我们从 NLRB 或 DLR 行为中获得赔偿的权利,以换取额外两个月的医疗保险。我们知道他们已经支付了这笔费用。”Crop Circle于 2022 年末由著名游戏企业家 Jeff Strain(MMORPG《激战》等)创立。在创立早期,他招募了许多业界大亨,包括顽皮狗的 JashSch
日本经济产业省日前推出了名为“创风(So-Fu)”的针对独立游戏开发商的加速项目。该项目旨在为申请人提供独立游戏开发的指导、费用支持和业务联系。“创风”项目的申请者必须年龄在 35 岁以下,并且在 2024 年 4 月 1 日之前拥有初中毕业文凭。独立开发者将参与一个由 4 部分组成的游戏项目,包括参加讲座、制定项目制作计划以及 2025 年 2 月左右的最终演示。最后,申请人可以向游戏行业相关人员展示他们的作品。“创风”的导师包括 FlamebaitGames 的美矢知子(Tomoko Miya)以及 Room6 的创始人木村征史。根据一位日本开发者 TakaakiIchijo 在社交媒体上指出,这个加速项目是日本政府首个支持独立游戏开发者的此类项目。他是独立游戏孵化项目的成员,孵化项目将与官方加速项目合作。
根据法国游戏贸易机构 SELL的一份新报告显示,法国电子游戏市场的消费者支出创历史新高,2023 年游戏产品创造了61 亿欧元的收入。游戏主机及配件销售占市场总值的52%,收入超过 30亿欧元,同比增长24.1%。PS5 和 Xbox Series 供应问题结束是主机市场增长的关键因素,硬件销售额同比增长15% 值 17 亿欧元。加上配件共售出 660 万件产品,同比增长 17%,达到23 亿欧元。该国去年手游收入15 亿欧元,占市场的24%;PC 市场同样占 24%,收入为 14 亿欧元。电子游戏总市值较2022 年增长 10%,较 2020 年增长 9%。SELL 董事长 James Rebours 表示,法国游戏市场的增长主要是实体零售店的贡献,其他市场的增长不大或持平。他还警告称,2023年可能是该国游
根据在《暗影诅咒:地狱重制版》官方网站上制作人之一三上真司的创作者简介中更新的消息,在他于2023 年初离开了 Tango Gameworks 后,三上又成立了一家名为“KAMUYInc. / 株式会社カムイ(神威)”的新工作室。 简介写道:“作为《生化危机》和《恶灵附身》系列等作品的总监和制作人,三上创作了许多红极一时的作品。1996年,他担任总监的《生化危机》推出。他为生存恐怖类游戏的流行做出了巨大贡献,并在此后也对电子游戏行业产生了重大影响。2010 年,三上创立了 Tango K.K.(并入 ZeniMax Media Inc. 后于同年10 月更名为 Tango Gameworks),之后他担任总监并发行了《恶灵附身》。他还担任了《幽灵现:东京》和《完美音浪》的执行制作人。在离开了 Tango Gam
近年,游戏产业增长陷入总体停滞,同3A大作领衔的游戏开发成本快速飙升,让各大厂商纷纷开始转移视线,从过去“做大做强”紧盯大项目,逐渐开始重视细分领域成本可控的中小产品开发。随着《马里奥制造》、《我的世界》、《蛋仔派对》等游戏向玩家开放编辑器,UGC创作作品呈现出越来越活跃的“涌现式生态”,这无疑成为破局的新增长点,能否为玩家打造出简易、方便又资源强大的编辑器,就成为重中之重。 一向重视玩家生态建设的网易游戏,在编辑器领域布局已久,通过持续的技术迭代,已经成功将曾经“高高在上”的各类专业引擎实现了全民化。《蛋仔派对》可以看做是长期技术积累的阶段性成果,其实在更早期的《英雄三国》中,网易就已经内置了资源非常丰富的UGC编辑器。Y3编辑器集成了原有网易系的大量素材,还在后续不断扩充,并进行更完善的模块化和可视化升级,
德勤(Deloitte,全球最大的会计师事务所)的最新市场调研《数字媒体趋势报告》显示,超过一半的美国电子游戏消费者认为,游戏行业需要采取更多措施来打击多人游戏中的骚扰行为。该报告研究了人们如何参与各种球探足球比分形式,其游戏部分专门围绕玩家之间持续存在的恶劣行为和欺凌问题。 参与调查的人员包括 3517 名美国消费者,其中 2141 名(61%)表示他们玩游戏。其中,57%的女性和 53% 的男性同意游戏发行商应该采取更多措施来解决游戏中的骚扰问题。48% 的女性和 44%的男性认为游戏中的欺凌或骚扰行为太多了,44%的女性和 41%的男性表示,如果他们知道有适当的节制措施来限制不良行为,他们就更有可能玩多人游戏。30%的男性玩家认为欺凌行为可以被视为游戏体验的一部分,而女性玩家的这一比例为19%。电子游戏是所有受访
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根据 Game Developer报道,独立游戏开发商 Something Wicked Games 发生裁员,受影响人数不详。工作室高级动画师 Eric Webb上周在领英上透露了裁员的消息,表示公司“不得不解雇大部分员工。”工作室的图形程序员 AndrewWoloszyn 也在领英上发帖称,自己因为工作室的裁员而“陷入困境”,首席叙事设计师 Jessica Sliwinski也表示目前正在寻找工作。SomethingWicked Games 工作室由 Jeff Gardiner、CharlesStaples 和 Ekram Rashid 于 2022 年创立,他们之前曾参与过《辐射》和《星空》的开发。这家此前为 12人的超小型工作室正在开发其收款作品,名为《Wyrdsong》的角色扮演游戏。
前国际游戏开发者协会主席 Chris Hood 领导,由来自 EA、索尼、暴雪、迪士尼、苹果和谷歌的游戏科技行业资深人士组成,新3A 游戏开发工作室 Muddy Robot Games 日前宣布正式成立。该工作室实际上已于去年10 月建立。ChrisHood 在球探足球比分和游戏行业拥有30 多年的经验,此前于2009 年共同创立了 Blind Squirrel Games,并于2018 年至 2023 年 3 月期间单人谷歌数字战略和创新主管。他表示:“我们的目标是回归游戏的乐趣本质,让开发者能够承担风险,并让玩家参与其中。”“游戏行业之所以能成为今天的样子,是因为它愿意探索新想法和创新,我们希望重新点燃开发者的创造力热情。”目前该工作室正在规划一款与公司内部开发的技术相结合的原创游戏。
近日,反盗版软件Denuvo的Irdeto宣布将推出一项新技术:TraceMark for Games,这一种新的水印技术,允许开发者为特定游戏文件添加唯一且可能不可见的ID。通过让文件易于识别,这项新技术将有望帮助开发者发现是谁泄露了他们的内部游戏文件,并可能阻止更多人分享这些敏感信息。Irdeto负责新市场的副总裁Niels Haverkorn将该解决方案描述为在预发行阶段保护开发者的飞跃进步,特别是在向内容创作者和有影响力的人发送文件时。去年游戏行业不断遭受泄露之苦,其中一些规模相当大,例如《GTA6》预告片在发布前一天就被泄露,这导致了R星只能提前发布该预告。
自 2005 年起游戏开发商 MAGES. 还是 5pb 起就在公司的游戏制作人盛政树表示,他将于 3 月 31 日从公司离职。 他在推特上写道:“个人消息,我将在3 月 31 日从 MAGES. 退休。自从 5pb 成立以来,我一直是公司员工。那是 2005 年4 月 6 日,所以我在这里已经 18(接近 19)年了。所以我现在想花时间玩掉所有积压的游戏。” “对于我在公司期间支持我的所有人,以及玩我游戏的所有人,我衷心的感谢你们。我还要感谢 MAGES. 的所有员工,以及所有参与开发的人,让我可以自由地做我想做的事情。我还要为我带来的不便表示歉意,感谢你们的善意。”最后他写道:“我很遗憾未能看到《鬼谭(OgreTale)》主机版的发布,并向一直在等待的玩家致歉。不过请放心,XboxOne、Xbox Seri
VR 游戏开发商 Thirdverse 宣布目前已在一轮融资中获得了 330 万美元的投资。这一轮融资是通过由 Nissei Capital 和 VeriServe承销的第三方股票配发进行的。新的资金将用于开发工作室即将推出的 VR 动作游戏《灵魂协议(Soul Covenant)》,以及扩大工作室规模招聘更多人员。Thirdverse成立于 2020 年,在日本和美国均设有工作室。《血源诅咒》的原索尼互娱游戏制作人鸟山晃之于2021 年加入了这家公司。除了《灵魂协议》以及“VR 版《无畏契约》”对战射击游戏《X8》以外,工作室还推出了 VR 动作游戏《牵牛星破坏者》和《卡甘图亚之剑》。去年 11 月,Thirverse 一轮融资中筹集了 800 万美元的融资。加上此次融资,公司已经筹集了 4130 万美元的资
由前 EA 开发者成立的游戏开发商 Arctic7 将被大型球探足球比分科技公司 Grom SocialEnterprises 收购。Grom Social 在日前宣布了收购的消息。公告表示 Arctic7 将作为 Grom 内部的一个部门运营,收购条款并未披露。Arctic7将继续遵循其当前的战略,作为合作开发公司的同时继续开发自己的 IP。两家公司表示,他们将在“未来几周和几个月”内透露更多有关收购带来的未来机遇。GromSocial Enterprises 是一家球探足球比分和科技公司,还运营着自己的面向儿童的社交网络 GromSocial。Arctic7首席执行官 Igor Efremov 评论道:“我们对Arctic7的愿景是成为游戏和影视领域的领导者,提供完整的游戏开发、联合开发、跨媒体和虚拟制作能力,并确保我们继
此前根据彭博社报道,大型游戏公司 Embracer Group 将以 5 亿美元将游戏开发商 SaberInteractive 出售给私人投资者。目前该开发商或许已经被出售。据推特用户 @lejoon 发现,在三月初某个时间点,Saber Interactive 已经更改了官方网站,并删除了所有提到Embracer Group 的信息,官方的标志也删除了“Embracer集团旗下公司”的标注。 公司简介也删除了“我们是 Embracer集团主要运营业务部门之一”这一段。根据彭博社此前报道,在被出售后,Saber 还将继续进行《星球大战:旧共和国武士》重制版的开发。 Embracer在一次失败的交易后正在进行大型重组计划,关闭了大量工作室。在截至 2023 年12 月的 6 个月时间里,集团重组导致了 1387
近日,包括《吸血鬼幸存者》、《暗黑地牢》、《雨中冒险》开发团队在内的多个独立游戏开发团队共同发起一个神秘项目“The Triple-i Initiative”(3i计划),具体内容会在15天之后公布,该计划的官方网站和官方社交媒体账号均已上线。 目前尚不清楚该计划的具体内容是什么,有玩家推测“3i计划”可能是为了对标“3A游戏”而提出的概念。此外,还有玩家在X上搜索发现,确实有很多独立游戏开发团队参与其中,包括国产游戏《戴森球计划》和《沙石镇时光》的开发团队,以及《死亡细胞》Evil Empire、《公民沉睡者》Fellow Traveler、《Unpacking》Fireshine Games、《灵魂旅人》Thunder Lotus等等。
由VR陀螺联合影核举办的“Vision Pro系列开发者活动 城市系列闭门交流会”已于3月7日在广州顺利召开。本系列活动以各大开发者集中的城市为中心,旨在联合全国优秀开发者共同探索Vision Pro的内容生态发展,探讨新平台的发展趋势和潜在机遇。现场不仅提供了Vision Pro实机的试玩体验,闭门沙龙的形式让整个活动氛围轻松自然,促进到场的开发者之间展开深度交流。活动不仅面向XR内容团队,也面向移动端、PC和游戏主机等传统平台的开发者。现场演讲有资深开发者分享visionOS的开发经验,还有嘉宾带来关于App Store平台发展、Vision Pro原生内容生态方面的深度分析,以及圆桌论坛形式的话题讨论,干货满满。 广州站的活动在网易大厦里展开,具有浓厚的开发氛围,Vision Pro试玩区也是络绎不绝,现
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