根据瑞典游戏贸易机构Dataspelsbranschen 的年度报告,瑞典游戏公司国内的收入同比增长13%,到 2022 年将达到 31 亿欧元。如果算上国内销售额和国际销售额,瑞典游戏公司去年的收入达到81 亿欧元,同比增长38%。该贸易机构补充说,其中Embracer Group 的销售额为 35亿欧元。2022 年,瑞典游戏行业的就业人数增加了6%,达到 8445人。截至 2022 年 12 月,瑞典有 939 家活跃游戏公司,比2021 年增长 19%。这些公司中近一半是在过去五年内注册的,仅去年就有 104 家公司成立。近一半的企业是个体公司,而员工人数超过 250 人的大型企业仅占行业的1%。国内收入表现最高的公司包括《糖果传奇》开发商King(5.98 亿欧元)、《我的世界》开发商 Mojang(
提到2023年度最受高校群体喜爱的电竞赛事,非掠夺者全球电竞联赛-掠夺者超神杯莫属,虽然本年度的赛事已经圆满收官,但掠夺者和全国粉丝积累下的深厚友谊却日渐升温。10月15日,掠夺者/暗影骑士城市粉丝见面会首站于济南成功举办。超人气的城市达人、高燃的Predator League踢馆赛、13代酷睿HX产品的硬核黑科技,让掠夺者“热爱坚持赢”的品牌内核席卷济南。超人气达人“绝活哥”莅临,原来你也是有绝活的被称为绝活哥的抖音达人“老龙女和粑粑人“莅临掠夺者/暗影骑士城市粉丝见面会济南站的现场,作为济南的超人气达人,绝活哥凭借游戏中的上分技能拥有着超过百万的粉丝。绝活哥的空降无疑成为本次粉丝见面会的第一重惊喜,现场粉丝切实感受到了被掠夺者品牌宠爱的待遇。绝活哥不仅分享了个人上分技能的小绝招,更是与现场粉丝进行了1V1的
根据 AfterClimate2023 年最新报告,球探足球比分、苹果、任天堂和育碧在 2021 年至 2022年期间均减少了碳排放量,而网易、世嘉和 Unity 等公司则在这期间碳排放同比增加。新的报告调查了 2022 年游戏行业的二氧化碳排放量、与上一年相比的变化情况,以及净零目标的进展状况。其中,在减碳上取得进步最大的公司是球探足球比分,排放量同比减少了 13.73%;其次是苹果,排放量下降 11%。任天堂的碳排放下降了 2.95%,育碧则仅同比减少了 0.14%。而另一方面,Unity的恶化最为严重,其碳足迹在 2022 年同比增加了 32.4%;谷歌、索尼和微软紧随其后,增幅从 16.5% 至 18% 不等。不过,这家第三方环境保护机构也表示,2021年是疫情期间,导致了碳排放量虚假的低数据。一些公司的数据奇高,该机
据 Eurogamer报道,Team17的重组可能会以发行商解雇三分之一的员工而告终。 该媒体表示,裁员的正式磋商预计将于下个月结束,在此过程中多达91 人的工作面临风险。Eurogamer 此前曾报道Team17 计划解雇一半以上的QA 人员,其中多达50 个岗位面临解雇风险。 Team17 还在今年早些时候确认了一轮裁员,作为“工作室运营业务模式要素重新调整”的一部分。最新的报道进行了补充,表示裁员预计还包括发行商营销、可用性、客户服务、IT和人力资源团队的部分人员。Team17 开发合作伙伴告诉Eurogamer,当他们看到Team17 联系人在领英上发布寻找新工作的帖子时,他们了解到了裁员的消息。公司高层也发生了相当大的人事变动,长期担任首席执行官的 Debbie Bestwick 此前宣布计划于今年年
开发服务提供商维塔士似乎已经关闭了Calypte,这是他们位于旧金山的子公司,于2022年9月设立,到现在刚刚满一年。根据Calypte的前员工,创意总监Sean Ainsworth和高级游戏设计师Mark Vernon近日在领英上发布的求职帖子表明,Calypte已被关闭,被列为Calypte雇员的其他开发人员的个人资料现在也包含“愿意接受工作机会”横幅,表明他们正在寻找新工作。Mark Vernon还在他的帖子中指出这是他今年第二次受到工作室关闭导致的裁员影响。
CDPR长期首席执行官Adam Kicinski即将辞去目前的职务,并从2024年1月起转任首席战略官,这是作为CDPR高层管理结构内部更大规模改组的一部分,现任首席创意官Adam Badowski和首席商务官Micha? Nowakowski将于2024年1月接任CDPR联合首席执行官。Adam Kicinski是CDPR的创始成员之一,1999年至2004年在CDPR担任营销总监,2004年担任联席董事,2006年担任董事,并从2010年开始担任CDPR总裁兼首席执行官。
演员工会-美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)与十家游戏公司之间的预定谈判目前确认未能就配音演员和表演者的权利达成协议。该工会一直在与动视、EA、Epic Games、Take-Two、Insomniac和华纳兄弟游戏等主要发行商和开发商就互动媒体协议的潜在后继新协议进行谈判,该协议已于去年到期。在讨论期间,双方对互动媒体协议进行了延期,但到目前谈判没有取得任何进展。该工会在一份给 GI.biz 的声明中表示:“SAG-AFTRA 和电子游戏雇主已经完成了互动媒体协议的预定谈判。”“尚未达成任何协议,在双方就达成协议做出的最后努力期间,当前协议将继续有效。”工会的 16 万名成员此前已经进行了投票,98% 的成员支持面向游戏公司的罢工。不过,即便获得了大多数授权,罢工也不是一定就会发生。这主要取决于双
美国演员工会——美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)成员现已投票支持工会授权电子游戏演员和表演者进行罢工。超过34,600名会员投票,占合格选民的27.47%。 98.32%的人批准了授权,但这并不一定意味着会发生罢工。本月早些时候,SAG-AFTRA呼吁成员投票授权罢工,以与多家电子游戏开发商和发行商就互动媒体协议的条款进行谈判。SAG-AFTRA 主席 Fran Drescher 就最新的投票结果表示:“现在是电子游戏公司停止玩游戏并认真就这份合同达成协议的时候了。”“这次投票的结果表明,我们的成员了解这些谈判的存在本质,现在是时候让这些公司——这些赚了数十亿美元,并向他们的首席执行官支付丰厚的工资的公司——给我们的表演者一份继续在游戏中表演,将其作为一种可行职业的协议了。”自 2022 年以来,
夏天已过,制燥不止。电竞品牌掠夺者携手知名篮球IP欧耶战队举办的城市挑战赛席卷北京、成都、郑州三地,迎来盛大收官。在掠夺者打造的“电竞+篮球”的新型社交场中,不仅看到了英特尔酷睿HX处理器带来的硬核加持,掠夺者的品牌内核“热爱、坚持、赢”也发挥到淋漓尽致。始于“热爱”不止于热爱,掠夺者和用户玩在一起!从火遍全球的Predator League掠夺者超神杯电竞联赛,到人气爆棚的BILIBILIWORLD,可以说掠夺者的粉丝在哪里,掠夺者品牌就与大家站在一起。作为有着敏锐用户洞察的电竞品牌,掠夺者总是能在第一时间发掘到用户的“热爱”,并将“宠粉”落到实处。在跨界篮球这个赛道,掠夺者可谓轻车熟路。前有周锐的街头篮球挑战赛,现如今又有欧耶战队的城市挑战赛。凭着始于热爱不止于热爱的理念,掠夺者将“篮球”作为一种社交语言,
上周在美国联邦贸易委员会(FTC)和微软的法院官司中的许多文件被公开,泄露了很多或有趣或尴尬的幕后秘密。其中就包括 Xbox 老大菲尔·斯宾塞对动视和 EA 等大型游戏发行商的现状进行的残酷但坦率地分析。在这些分析中,菲尔表示,这些发行商正在努力试图在一个已经不像以前一样需要他们的行业中站稳一席之地。 在 Steam 时代之前,游戏大多数都是以实体形式发售的,因此现实意义上的货架空间对于开发商来说至关重要。同样重要的还有宣传。这些都是发行商的主要责任,也是游戏销量增长的最好方式。大型发行商可以利用自身规模,确保游戏能够上架并进行高知名度的宣传,而当时独立和小型开发商压根无法做到。 然而,在数字发行时代,玩家和开发商都不再需要通过实体渠道购买和销售游戏。游戏的宣传也越来越简单,甚至连最大的游戏展销活动 E3 也淡
根据股票经纪公司 Goodbody 的一份最新报告现实,类似 Xbox Game Pass 的订阅服务再游戏行业里的地位越来越重要,但较低的订阅买断报价和某些游戏的贫弱表现对发行商 Devolver 和 TinyBuild 产生了巨大的影响。Goodbody 技术和电子游戏分析师 Patrick O’Donnell 表示:“目前(在 Devolver 和 TinyBuild)订阅模式正面临着压力。来自索尼和微软的支票没有以前那么大了。“就 Devolver 而言,这一分析主要来自于公司昨天(9月 25 日)发布的截至 2023 年 6 月 30 日的财务业绩中提到的相关信息。该公司称,出了“高潜力游戏”的延期以外,公司还“拒绝了低估了游戏价值和收入机会的订阅服务购买交易提案……导致订阅收入下降”。自 2021
根据一份新报告,北美游戏作曲家和声音设计师的平均工资比世界其他地区的同行高出57,000 美元。该数据来自GameSoundCon 2023 年游戏音频行业调查,样本量为602 名职业专业人员。北美游戏作曲家和声音设计师的平均年薪为128,500 美元。相比之下,世界其他地区的同行年薪为71,300 美元。与此同时,北美的自由职业者通过游戏音乐和声音设计赚取81,000 美元。世界其他地区自由音频从业者的年平均收入为48,200 美元。该报告还表示,在北美,男性游戏音频设计师的平均收入比女性和非二元同龄人高出18,586 美元。受访者 75% 为白种人、9% 为西班牙/拉丁裔、7%为亚裔、3% 为多种族、3% 为其他、2% 为黑人,1% 为夏威夷/太平洋岛民。按性别划分,86% 为男性,12% 为女性,而 3%
游戏开发承包公司维塔士日前在 2023 年东京电玩展上正式宣布,将建立新的日本开发部门 Virtuos Tokyo。公司表示,该分公司将扩大与日本开发商的业务合作伙伴关系。新工作室将由总经理 PierreGuijarro 领导。他拥有超过 15 年的职业生涯,曾在 2K、光荣特库摩和 Wizcorp 等公司工作。VirtuosTokyo 的领导层还包括业务开发经理 Ryo Arai 和制作主管 RyoNakakawa。公司表示:“日本一直是全球重要的游戏中心,鉴于亚洲对游戏设计的需求不断增长,对于维士塔来说,扩大我们的业务和市场能力是一个特别令人兴奋的时刻。”“我们的团队期待在创意和技术需求方面为日本开发商提供支持,并未当地游戏行业的持续增长做出贡献。”
日本开发商Falcom近藤季洋近日在接受Fami通杂志的采访时表示,Falcom计划在年底按照惯例公布明年将发售的新游戏,并且根据情况,Falcom还会在今年年底或者明年公布一款不一样的游戏,它既不是“伊苏”系列,也不是“轨迹”系列。
Team17 公布了 2023年上半年的财务业绩,收入增长31%,达到 6970万英镑。财报数据:截至 2023 年 6 月30 日的六个月:· 收入:6970万英镑,同比增长31%· 毛利润:3020万英镑,同比增长18%财报重点:Team17 在 2023 年上半年实现了显着增长,收入同比增长 31%,从 2022 年上半年的 5320 万英镑增至6970 万英镑。然而,该公司的EBITDA 下降了 9.3%,从 2022 年上半年的 1820 万英镑下降到2023 年上半年的1650 万英镑。税前利润也从1120 万英镑下降到810 万英镑。 这家总部位于英国的公司解释说,这些下降是由于2023 年上半年营销和运营成本增加,以支持预计在2023 年下半年提前发布的产品线。Team17 在 2023 年上半
新工作室 Rascal Games 在由游戏风险投资公司Patron 领投的种子轮融资中筹集了420 万美元。此轮融资还包括 Sephen Lim(《无畏契约》联合主创)、MitchLasky(拳头游戏、Thatgamecompany和 Manticore Games 的早期投资人)以及 Staislav Vishnevskiy(聊天软件 Discord 首席技术官兼联合创始人)的额外投资。据GamesBeat 报道,继Rascal Games 工作室今年早些时候参与其游戏加速项目Speedrun 后,风险投资公司A16z 及其普通合伙人Anjney Midha 也对Rascal Games 进行了投资。本轮融资筹集的资金将用于创建一款共享世界基于团队的PvE 冒险游戏,名为“ProjectWayward”,其
新浪游戏今日(9月7日)消息,天眼查App显示,近日,北京网元圣唐球探足球比分科技有限公司及股东天津云鹏信息技术有限公司、宁波梅山保税港区典游投资管理合伙企业(有限合伙),以及网元圣唐董事长孟宪明新增一则被执行人信息,执行标的3821万余元,执行法院为北京市第一中级人民法院。 天眼查App显示,2022年6月7日,B站关联公司上海幻电信息科技有限公司与北京网元圣唐球探足球比分科技有限公司仲裁程序财产保全裁定书公开。文书显示,2022年1月21日,申请人幻电公司向青岛仲裁委员会申请查封、扣押或冻结被申请人网元圣唐公司价值约3679.59万元的财产,法院经审查认为该申请符合法律规定,裁定执行。北京网元圣唐球探足球比分科技有限公司为《古剑奇谭》、《神舞幻想》等游戏发行方,其成立于2009年7月,法定代表人、董事长为孟宪明,注册资本约1441
一项新的工会调查获得的结果进一步引发了人们对游戏开发中的加班文化的担忧,超过一般的开发者曾在过去两年内经历过加班赶工。根据 IGN 报道,被称为国际戏剧舞台工人联盟(IATSE,目前正代表漫威视觉特效员工争取成立工会的团体)的球探足球比分行业工会在2023 年 3 月至 8 月中旬期间收集了数百名 3A、移动和独立开发商的数据。 57% 的受访者表示他们最近参与了一款 3A 游戏的开发。参与开发者平均行业经验为 6.9年,不到一半的受访者在游戏行业工作了 7 年以上。IATSE 的调查显示,大多数受访者表示他们平均每周工作 40 小时,但 1/4 的受访者表示他们工作了 41 小时或以上。据称最长的平均工作时间为每周 95小时(如果一周 7 天无休则平均每天依然为 15 小时)。 超过一半(58%)的受访者表示他们的工
继 5 月开始的美国编剧工会罢工之后,演员工会 SAG-AFTRA 已经为新的电影和电视合同进行了数周的罢工。这一罢工可能很快就要拓展至电子游戏配音演员。目前工会董事会在即将到来的谈判之前向所有成员发起了投票。该工会在其官方网站上宣布了投票结果,为该公告所称的“即将与签约电子游戏公司的谈判日期”做准备。据 SAG-AFTRA 称,上一份合同已在大约一年前进行了延长,新的谈判人员将于9 月 25 日开始谈判。SAG-AFTRA公告中提到的“签约电子游戏公司”包括:· 动视制作公司· Blindlight 责任有限公司· 迪士尼角色声音公司· EA 制作公司· Epic 游戏公司· Formosa Interactive公司· Insomniac Games公司· Take Two 制作公司· VoiceWorks
IT之家今日(9月5日)消息,巨人网络近期披露投资者关系活动记录表,公布了三款在研游戏:《王者征途》是“征途”赛道 H5 游戏,项目的研发完成度较高,亦做过买量测试、付费测试,预计将在《原始征途》平稳运营 一段时间之后再开启推广。《无主王座》是一款以国战为核心玩法,西方魔幻题材的 3DMMORPG 手游,预计将在 9 月份开启首次见用户测试。一款面向全球化的 SLG 产品。据悉,巨人网络已组建了AI实验室,招聘行业AI方面的专家,预计一、二 十人的团队;已组建了AI创新实验室,负责公司AIGC相关能力的建设、推动AIGC工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以降低研运成本,提高研发效能。目前,巨人网络在AI辅助美术工业化、 大语言模型的定制化训练、语音生成等方面构建了初步平台化能力,并根据各项目组需求逐步完成
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