波兰知名游戏开发商CDPR今日发布公告宣布将在未来几个月内进行裁员,本次裁员将解雇大约100名员工,占整个团队的9%。裁员理由为CDPR希望拥有更敏捷、更高效的团队,而目前他们“人满为患”,根据当前和预期的项目需求,CDPR明年不会有新的任务,所以决定裁员。 裁员不会立即生效,有些员工最晚可能会在2024年第一季度才被解雇,CDPR选择现在分享这则消息,并希望团队成员有足够的时间来处理和适应变化,并且CDPR还保证将为每个人提供足够的遣散费。CDPR目前正在开发多个项目,包括代号为北极星的《巫师》系列新作、代号猎户座的赛博朋克新作以及代号Hadar的全新IP游戏。
比利时针对游戏行业的税收减免日前获得了欧盟委员会正式批准。比利时税务减免政策自2003 年起面向视听行业,自2017 年起面向表演艺术开放,现在也将包括游戏开发。其目的是鼓励比利时的游戏开发,向比利时制作的作品以及符合资格标准的联合制作提供税收优惠。公告澄清,税务减免将为“欧洲经济区合格总支出的合格制作预算”提供高达33.7%(净额27.2%)的资金。投资者还可以根据游戏开发在欧洲花费的合格投资成本金额以及比利时合格费用的直接和间接金额获得税务减免证书。公告解释说:“通过该系统,投资者可以为开发和/或后期开发成本提供预先融资,以换取税务优惠和可能的固定投资回报。”瓦隆地区游戏协会WALGA 协调员 Jean Greban 评论道:“所有三方都从这种安排中受益:为开发商提供了一种非常有吸引力的项目融资方式;投资者
美国电子游戏评级机构 ESRB目前已向 FTC 提议批准将面部识别技术作为检测用户年龄的方法。 该提案与数字身份公司 Yoti、游戏公司 Epic Games 的子软件公司 SuperAwesome 合作提出的,该团体声称有隐私保护的面部扫描功能可以准确确定一个人的年龄。验证的流程步骤为用户首先拍摄一张自己的照片上传,随后系统会检查画面中是否有真实的人脸,随后会将照片上传至 Yoti 的后端服务器进行评估。关于使用该技术的人,包括未成年人的安全隐私问题,该提案声称:“图像将被立即永久删除,并且 Yoti 不会将其用于工具训练目的。”他们还声称面部识别不会对父母的隐私构成重大风险,也不会导致潜在偏见。 提案还表示:“就存在的所有风险而言,使用这种方法给消费者的企业带来的益处远高于风险。”
亚克系统(ARC SYSTEM WORKS)亚洲分店宣布将与H2 INTERACTIVE以及Game Source Entertainment合作参展位在香港会议展览中心,于2023年7月28日(五)至8月1日(二)所举办的结合了动画、漫画及游戏的第24届香港动漫电玩节(ACGHK 2023)。香港动漫节前身为香港漫画节(Hong Kong Comics Festival),由1999年起开始在每年7月底举行,至2008年大会正式将「漫画节」及「香港电玩展」结合为「香港动漫电玩节」(ACGHK,即Animation-Comic-Game Hong Kong)。是包含香港在内,在中华圈中备受注目的夏日盛会。亚克系统亚洲分店自2019年参展后,睽违四年,这次将与H2 INTERACTIVE以及Game Source
[2023年7月21日,香港] Game Source Entertainment(GSE)宣布,继2018,2019及2021年后今年暑假再度参展香港动漫电玩节!本次展位总面积占地90平方米,除游戏试玩、打卡热点及周边售卖专区外,更独家展出《胡闹搬家2》、《健身巡游》等多款热门游戏主题摊位,不论规模和占地都是历届最大型!「暑期三重奏」第二股夏日旋风即将登陆湾仔会展,GSE约定各位电玩游戏迷于香港动漫电玩节2023见面!《胡闹搬家2》大型打卡及试玩专区由Team17发行,SMG Studio、Devm Game共同开发的合作搬家模拟游戏《胡闹搬家2》(Moving Out 2),即将登陆Nintendo Switch?、PlayStation?4及PlayStation?5平台,亚洲版预定于2023年8月15日
此前有报道称,印度发布新政,上调了“在线游戏”的征收税率,由原本的 18% 上调至了 28%。法律文件中使用的“在线游戏”一词让许多人认为,28%的新税率包括电子游戏,许多海外媒体也按此报道,但事实并非如此。日前,印度官方已经出面澄清,没有真钱赌注的在线游戏将依然按照 18% 的税率征税。税务大臣 Sanjay Malhotra 在接受《经济时报》采访时表示,28%的税收“仅适用于对游戏结果进行投注的情况,无论是技巧游戏还是机会游戏都不重要。正是投注导致了税率更高。”Hypernova Interactive 联合创始人兼工作室负责人Mayur Bhimjiyani 在领英上发帖称,当地开发商“开展了一场艰苦的运动”,以明确区分电子游戏和真钱赌博。“促进产业发展”的中央政策也在制定中。Bhimjiyani 表示
英国互动球探足球比分协会(UKIE)是一个由该国热爱游戏行业的人组成的非营利性组织。日前该组织颁布了由英国游戏行业部门制定的 11 项新原则,为游戏内包含的付费战利品箱(附有随机概率的抽奖)提供新的指导方针。这些原则主要目标包括限制 18岁以下青少年在未经父母、照顾人或监护人统一的情况下购买战利品盒的能力,并通过有针对性的公共信息活动为玩家提供透明的信息。新发布的文件进一步建议,付费战利品盒需要在购买和下载之前公开,并需要根据 PEGI 等年龄评级系统进行设计。这些新原则是由整个行业的代表设计的,包括开发商、英国媒体和体育部(DCMS)、学术界以及第三方消费者权益团体的意见。这些团体共同组建了技术工作团队(TechnicalWorking Group),将继续与英国官方机构密切合作,评估这些措施的有效性,并承诺在实施后
EA、Bungie 和 Kongerate 的成员组建了新的游戏工作室 Look North World。该开发商由开发者 Alex Seropian、JayPecho、PatrickMorgan、Kyle Marks、Aaron Marroquin 和 Parshant Patil 创立。 Bungie 的创始人,AelxSeropian 将担任 North World 的首席执行官。Jay Pecho 担任首席财务官,PatrickMorgan 担任首席运营官,KyleMarks 则是工作室创意总监,AaronMarroquin 是首席艺术家,而 Parshant Patil 则是艺术总监。该工作室的第一款游戏名叫《OutlawCorral》,一款狂野西部主题的射击游戏,将在《堡垒之夜》虚幻引擎编辑器(Un
Newzoo 和Carry1st 的一份新报告称,2022年撒哈拉以南地区游戏行业的消费者收入达到8.63 亿美元,这一数字同比增长8.7%。仅移动游戏收入就占全年总收入7.786 亿美元,占游戏市场份额的90%。2022 年,PC 游戏收入为 4940 万美元,主机游戏收入为3480 万美元。此外,该报告还重点关注了尼日利亚、南非、肯尼亚、埃塞俄比亚、加纳、科特迪瓦、安哥拉、坦桑尼亚、喀麦隆和乌干达等国家的游戏收入。尼日利亚为 2.49 亿美元,南非为 2.36 亿美元,他们合计是其他国家消费支出的两倍。2022 年其他非洲国家游戏收入比较:· 肯尼亚:4650 万美元· 埃塞俄比亚:4270 万美元· 加纳:3460 万美元· 科特迪瓦:3190 万美元· 安哥拉:2600 万美元· 坦桑尼亚:2340 万
根据波兰官方机构企业发展局、创意产业发展中心和波兰游戏产业协会的一份新报告显示,2022年波兰游戏产业创造了 13 亿欧元的收入,同比增长 11%。其中,数字发行占该国游戏销售额的 85%。在劳动力方面,波兰市场目前有 494 家电子游戏开发商和发行商。其中包括 15 万名游戏开发人员,就业增长预计同比提升 16%。报告还表示,这一数字将使其“成为欧洲就业率上升最快的国家”。波兰游戏产业中,女性业内人员占比 24%,外国劳务人员占比 14.5% 以上。此外, 2023 年波兰游戏开发商的平均团队规模为 31.3 人。
三年疫情,我们错失很多上市的机会,各地封控,工厂不开工,严重耽误了上市时间。为求品质做到最好,我们在疫情期间不断在和各个部件的设计师沟通提升改进计划,落地实施。风雨之后终见彩虹,如今我们终于可以大声喊出来:我们准备好了!EXPLO C1游戏眼镜是一款专为主机游戏机设计搭配使用的,我们不是VR眼镜,不支持玩VR游戏。EXPLO C1让用户体验像在电影院里玩游戏的沉浸感,可实现将主机游戏VR化,开创游戏新玩法! 让我们一起来关注一下EXPLO C1游戏眼镜的主要设计亮点和技术。沉浸式高清电竞画面:佩戴眼镜相当于在900英寸的巨幕画面上玩游戏,超高的清晰度让玩家享受在IMAX影院玩游戏的沉浸感。声场定位技术:产品具备HTRF声场定位技术,可以让用户沉浸在脚步声、枪声的环境中,听声辨位更加准确,预判方位,先发制人,对狙
游戏工作室 Gardens 宣布,公司在 A 轮融资中筹集了 3130 万美元。该公司由 Stephen Bell(《艾迪芬奇的记忆》、《Sky光·遇》、《风之旅人》编剧)、LexieDostal(《Dustforce》开发者)以及 Chris Bell(《艾迪芬奇的记忆》、《Sky光·遇》、《风之旅人》设计师)于 2020 年成立。本轮融资由 Lightspeed Venture Partners 和 Krafton 领投,Dreamhaven、TIRTA、Annie Strain 和 Jeff Strain 等也参与了投资。这笔投资将用于扩大工作室员工队伍,以及开发公司首款“受 MMO 启发”的游戏作品。联合创始人 Lexie Dostal 表示:“看到围绕我们对这款游戏以及工作室的愿景有着这么多的热情,尤
科隆游戏展今日发文确定微软Xbox和B社将参加2023德国科隆游戏展,更多细节即将公布。截止到现在,“御三家”索尼、微软、任天堂中,只有索尼宣布了不会参加科隆游戏展,微软和任天堂都确定了将出席展会,这可能已经变成了惯例,索尼上一次参加科隆游戏展还是在2019年。2023年科隆游戏展将于8月23日至8月27日在德国举办,开幕夜活动将于8月22日举行,届时预计将公开大量新游戏的预告和演示视频。
7月5日,日本东京放送电视台宣布成立TBS Games,正式进军电子游戏行业,并开设了官方网站。根据所开设网站上的描述,TBS Games将通过消费者、移动、PC、街机、纸牌、棋盘和其他游戏类型提供最令人印象深刻的游戏体验,官方也正在计划发布即将推出的游戏和相关新闻。
7月4日,开发商CyberConnect2首席执行官松山洋宣布,CyberConnect2将于2024年春季在日本大阪开设一家新工作室,同时该公司也将改变整体结构、改善工作环境和修订工资制度。CyberConnect2目前的福冈和东京工作室和主题分别为“精神”和“连接”,而大阪工作室的主题则是“性能”。开发商CyberConnect2成立于1996年,曾开发过《.hack》系列、《火影忍者》格斗游戏系列、《龙珠Z:卡卡罗特》、《鬼灭之刃:火神血风谭》、《战场赋格曲》等游戏。
Devcom 今年 8 月将再次在德国科隆举行。此次展会邀请了一系列业界知名人士上台演讲。组织者日前宣布,系列创作者 RonGilbert 确认将参加计划将于 8 月 21 日星期一举行《重返猴岛》的小组讨论会。该讨论会目前已经确定的参加人员包括编剧 Dave Grossman、艺术总监 Rex Crowle、艺术总监 Zoe Nguyen Thanh和游戏设计师 David Fox。其他新公布的受邀演讲者包括 EADICE 高级制作人 Ryan McArthur、制作人 NikaJ. Bender 以及技术总监 Kevin Moore。三人将讨论工作室自《战地2042》发售以来的历程,以及团队为满足玩家期望而采取的各种措施。《黎明杀机》开发商 BehaviourInteractive 的高级品牌经理 Rebe
据澳大利亚游戏贸易机构 IGEA 透露,该国的数字游戏税务抵免法案刚刚通过,并得到了该国的议会两院一致批准。数字游戏税务抵免法案(Digital Games Tax Off, DGTO)最初于2021 年提出,为项目金额超过 50 万澳元的澳大利亚工作室提供30% 的税务优惠。目前该法案通过后,将向前追溯至自 2022 年7 月 1 日起生效。IGEA 首席执行官 Ron Curry评论道:“对于在国际上享有非凡声誉的澳大利亚游戏创作者来说,今天是一个重要的时刻。这些开发者现在可以自信地继续、扩大和扩宽他们的业务,向全球受众提供受广泛欢迎,定位于推动知识财产的游戏内容。”
根据国际会计师事务公司普华永道(PwC)的一份最新市场数据分析报告显示,2022 年美国电子游戏和电子竞技的收入为541 亿美元,同比增长了 2.4%。 继疫情期间的异常繁荣后,2022年见证了美国该行业 5 年来经历的最低增长率。从 2022 年的数据细分来看,电子竞技行业去年总收入为 4.55 亿美元,而电子游戏则占据收入大头,为537 亿美元。在游戏中,社交/休闲游戏占 371.42 亿美元,而被 PwC 称为“传统”游戏的收入则为 149.56亿美元。“传统”游戏与去年同期相比基本持平,仅下降了 0.7%。社交游戏收入持续上升,虽然速度缓慢但同比增长了 3.5%。“传统”游戏主要为主机游戏和 PC 游戏,其中主机游戏占 94.84 亿美元,PC 游戏则为 54.72 亿美元。在电竞方面,主要收入均未赞助
海外最大直播平台 Twitch宣布了一个全新的名为“Partner Plus”的项目。在 Twitch 平台此前有着两个不同分级的项目:虽然所有人都可以在该平台直播,但是想要开启订阅按钮(收费),主播必须首先成为“TwitchAffiliate(会员)”,这要求用户至少有 50 个关注者、30天内直播至少有 3 个同时观看的观众、30 天内至少直播了 500 分钟且跨越 7 天。而在此之上,还有“TwitchPartner(合作者)”,这些是相对更大的主播,他们除了通过订阅和打赏以外,还能通过平台播放的广告获得抽成。想要成为合作者,就必须先成为会员,且还有一系列更多要求,包括30 天内同时观看观众达到 75 人、至少进行 12次直播,且直播时长至少要有 25 小时。新的“合作者+”项目则需要更多的要求。Twit
据报道,丹麦游戏开发商 KilooGames 即将倒闭。该公司暂未宣布其关闭,但多位员工已在领英上证实了这一消息,称整个工作室一载月底收到了解约通知。根据 Kiloo 官方网站,工作室目前有超过 55 名员工。这家工作室最有名的作品是经典手机游戏《地铁冲浪》的联合开发商,他们当时和 SYBO 合作开发了这款游戏。该作中玩家扮演一名在被铁路保安追逐的喷漆少年,躲避来袭的火车,越过障碍和收集金币。该作于2012 年推出后在全球范围迄今为止超过 40 亿次。Kiloo 对于游戏开发的参与于 2020 年结束,目前 SYBO 接管了这款游戏的全部责任。除了《地铁冲浪》以外,该公司作为移动端游戏开发商还制作了《乐高》、动画《开心树朋友》、《Hugo the Troll》以及《凯恩与林奇:死人》的改编手游。
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