2020年4月8日,原苏州玩友时代科技股份有限公司正式更名为友谊时光科技股份有限公司(以下简称“友谊时光”,英文名:FriendTimesInc.)。即日起,集团LOGO同步焕新,企业品牌将陆续开启全面升级,友谊时光所属VI形象视觉识别系统以及品牌形象输出将统一采用新LOGO展示。这是友谊时光自成立以来,迎来的一次重大品牌部署规划与升级。此举旨在更好地契合集团全球战略发展布局,扩大集团品牌影响力,象征着集团发展正式迈入新的阶段。 品牌升级 迎来发展新篇章 友谊时光创立于2010年,旗下有《浮生为卿歌》、《精灵食肆》、《熹妃Q传》、《宫廷计手游》等多款游戏精品。其中,《精灵食肆》斩获了包括2019金翎奖“最佳二次元移动游戏”在内的多项业内权威大奖,另一款明星产品《浮生为卿歌》在公测后不久便获得中国区iOS游戏免费
伏羲实验室一直以来致力于用人工智能点亮游戏未来,而这次,伏羲又将目光投向游戏测试领域,全力打造“智能任务回归测试”!此次伏羲实验室与雷火测试中心合作,为游戏测试环节节省了大量的人力、财力、物力:减少重复劳动,提高测试效率,QA得到了一定程度的解放。在机器与技术的帮助下,人得以更高效地做更有意义的事情——这是伏羲一直以来的初衷与愿景。你能想象在游戏测试上花费的时间已经可以从“周/天”的单位直接缩减为“小时”吗?你能想象游戏测试工程师(QA)只需用3周时间就能完成一款mmorpg游戏近400个任务的接入吗?你能想象AI能帮助每天定时对3个build版本进行全天候回归,不放过任何一个可能的问题吗?是的,伏羲团队努力的结果将对游戏测试行业带来不小的增益。在“精简”与“高效”的理念下,团队将任务回归测试建模成序列决策问题
近几年来,游戏行业的发展可谓是非常迅速,越来越多的精品游戏都出现在了玩家们的眼里,而游戏玩家的数量也是在日益剧增。正因为如此,各大游戏厂商为了将这些玩家聚集起来,并推广自己的游戏品牌,都纷纷打造出了自家的游戏社区产品,期望这些玩家能够在社区中探讨游戏,增加用户的粘性度。但是,这些游戏社区大部分的功能都比较单一,只能让玩家在里面发帖交流,而互动性又比较差,所以久而久之,玩家之间的互动也就越来越少,这些游戏社区存在的价值也就越来越低,最后玩家们都不愿意将时间花在这些社区里了。 因此,为了改变游戏社区如今的尴尬处境,将真正喜欢游戏的玩家都聚集在一起,中传互动(湖北)信息技术有限公司最近就研发了一款能够真正引领行业革新的全新游戏社区——HAO游戏平台(彩虹社区)。 和其他所有的游戏社区都不同的是,HAO游戏平台的宗旨是
中传悦众:好平台助力好游戏,优秀的内容作品需要深厚的文化表达导语:如今,游戏早已不只是单纯的球探足球比分工具。寓教于乐,文化传承等词频频地在游戏行业出现,为游戏赋予了一层新的面纱。游戏文化作品的特殊属性可以让优秀的文化快速传播并长期丰富用户精神球探足球比分,不同的游戏从表达到表现,从知识教育到卫生环保传播,从影游联动到经典文学传承,从动漫改编到国漫创新合作等等,游戏产业与文化紧密相连,游戏产品同时也成为众多文化IP落地的重要一环。中传悦众总经理秦智勇有文化底蕴的游戏才是好游戏每一款优秀的游戏都是一款艺术作品,但和电影不同的是,游戏是一种可以随时随地长期互动的文化作品,玩家通过产品体验不仅可以逐渐了解到产品表达,还可以通过深度的文化艺术设计体验到很多绚丽多彩、科技感满满、穿越古今等虚拟世界。当然,很多优秀的游戏如今都做到了这一点
4月17日,球探足球比分游戏学院发起#一起玩个大的#话题,宣告2020年球探足球比分游戏创意大赛正式启动。与一般赛事不同,球探足球比分游戏创意大赛注重以“创意”为核心考量,目的在于寻找游戏玩法创新和细分领域探索内有突出表现的产品、及培养青年游戏人才,为优质产品提供球探足球比分游戏专家资源指导和协助打磨,同时提供助力产品发行上线等各类资源。对开发者团队而言,参加大赛无疑是一次绝佳的机遇,可以近距离与行业顶尖专家面对面交流,帮助产品实现更高效打磨,优胜创意作品甚至有直接签约球探足球比分游戏发行的良机;对高校学子群体来说,大赛将会是一个集中展现自我才华的舞台,同时也能在赛事中得到更多的锻炼及积累实战经验,并有机会获得球探足球比分offer、迈入快速成长的阶梯。寻找创意产品:助创意游戏团队开发者圆梦作为第九艺术的游戏,本质是创意产业,纵观游戏发展史,创新玩法和技术的
不久前,V社宣布将回炉重做《Artifact 2.0》(以下简称“A牌”), Beta测试将在未来开始。早在一年前,V社承认了《Artifact》的设计失败,并表示将会对游戏进行重新制作,如今他们正式要动手了。那么,是什么原因驱使V社冒着巨大风险将A牌推倒重来也不放弃卡牌游戏市场呢?据有关数据,2019年,卡牌类电竞产品占整个游戏电竞行业12%的份额,仅次于角色扮演、MOBA、射击类,排名第四。纵观整个游戏市场,卡牌游戏拥有单局游戏时长短、碎片化、内容延展性强、竞技性强但节奏相对休闲等特点。尤其是最后一个特点,获得了玩家广泛的喜爱,相信这也是众多卡牌游戏能长期屹立不倒的重要原因之一。另据SuperData的数据,在北美的卡牌游戏玩家中,71%的玩家使用智能手机游玩,PC端约占47%,44%使用平板电脑,另外还有
近日,全球领先的移动广告平台ironSource,获评“全球广告平台综合实力”第三名,并且在最新一期的AppsFlyer《广告平台综合表现报告.第十版》中,因其2019下半年的优异表现,获评“全球第三大游戏广告平台”,成为除Google和Facebook之外,全球游戏流量规模最大的独立广告平台,是游戏开发者们出海必选的广告平台之一。ironSource在游戏垂直领域表现同样令人瞩目。其中,不得不提的当属休闲游戏领域,在超休闲游戏最为火热的当下,ironSource在“休闲游戏”类别iOS端,拿下“全球流量规模”和“综合实力”排名的双第一。耀人得成绩依赖于不断的技术革新,ironSource多次在业内率先推出颇具影响力的工具和服务,例如用户级别广告收入工具(ARM)、广告变现策略的A / B测试工具、ROAS优化
ACTIVE GAMING MEDIA公司(行政总裁:IBAI AMEZTOY 总公司:大阪市西区 http://www.activegamingmedia.com)旗下品牌『PLAYISM』(http://www.playism.jp)所发售的都是经过精心挑选的优秀独立游戏。由开发『BreakArts』系列的Mercury Studio最新作《音动万华镜世界SoundArt》在今天20202年4月2日发售。 《音动万华镜世界SoundArt》VR专用节奏动作游戏『SOUNDART(音动万华镜世界)』的开发是日本个人开发者Mercury Studio的最新作,曾经开发过App Store/Android好评的战斗竞赛游戏『BREAK ARTS』,并在近年再次登上PC版以自由组合追求完美机甲的战斗竞赛游
发行、代理商杰仕登宣布,由KONAMI开发,知名长青棒球游戏《实况野球》系列最新作品《eBASEBALL实况野球2020》,确定将由杰仕登取得亚版代理。经不断争取,亚版也首次将同步与日本,于7月9日(四)发售PS4以及NintendoSwitch双版本,今日正式公布亚版建议售价,也将有亚版独家预购特典,预定日后公开,敬请期待。 本作中收录系列作品史上最大量内容!除了能首次在Nintendo Switch?中游玩实况庆典、LIVE剧本、荣冠9模式之外,在PlayStation?4中也首次能和家人与朋友进行最多能4人同乐的合作游玩。PlayStation?4版建议售价为新台币2090元Nintendo Switch?版建议售价为新台币1890元「成功模式」收录3部全新剧情强力农业大学编、提供国际大学编、埃及大学编、
亚马逊旗下公司Amazon Web Services, Inc. (AWS) 今天宣布,全球游戏收入排名前10*的网易游戏选择了AWS加速全球市场开拓。作为中国数款知名PC及移动游戏的开发运营商,网易游戏依托AWS全球十多个区域的基础设施,在AWS服务基础上构建了游戏动态伸缩技术,监控应用程序,自动调节容量,实现海外游戏业务的快速增长,节省成本,而且为全球各地玩家带来极致的游戏体验。2015年,网易移动游戏开始在海外发行,也在那时开始使用AWS服务。目前,在AWS全球范围内的不同区域使用着数千个Amazon EC2云服务实例。在AWS上,网易游戏搭建了几百套服务集群,分别运行网易游戏在各个地区发行的不同游戏后端服务,以及公用的游戏用户平台、数据库中间件平台等。通过使用AWS全球骨干网,网易游戏的玩家可以享受到更
在刚刚过去的国内疫情高爆发期,OPPO内容生态为手机用户推出了一站式、全方位的疫情资讯服务。以「同呼吸,共战“疫”」为主题的防疫宣传专栏在OPPO浏览器、视频APP、乐划锁屏、负一屏等多款内容生态产品同步上线,让用户迅速获取疫情最新动态、掌握科学防疫攻略,并助力国家防疫工作的快速落地。200亿+内容曝光,OPPO助力国家防疫工作的快速落地防疫内容宣传期间,OPPO及时担当社会重责,「同呼吸,共战“疫”」防疫宣传专栏共计策划14项专题报道,囊括20项功能服务,通过10大OPPO内容生态手机端浅入口场景触达用户,精细化的专题报道和实用性更强的功能服务受到OPPO用户称赞。截至2月28日,「同呼吸,共战“疫”」防疫宣传专栏已经为防疫内容带来超过200亿的曝光量以及2.5亿点击,在互联网端推进国家防疫工作的快速落地。2
Green Man Gaming自3月23日起开通花呗支付,钱包吃紧的玩家们现在可以提前享受心心念念的好价游戏,等到下个月发薪之后再买单。 现在玩家可以在结账时在支付宝的支付界面选择花呗支付,更可以为相应订单办理3-12期不等的分期还款。花呗支付无需手续费,操作简单快捷,非常适合想要预购游戏但又不愿承担全价游戏的玩家们。 玩家在提前消费的同时,这里也同时提醒大家理性消费,适度游戏。
无论是独立游戏开发者还是大型游戏工作室,在时间面前都是平等的。为了做出明智的决策,开发者们往往需要通过大量的工具以及对数据点的持续监控,每天花费大把的时间导出、校准和检查数据。因此,开发者们经常依靠Cohort Report为其游戏的增长做出精准的判断。 近日,AppLovin MAX(应用内竞价)解决方案加入了同期群报告功能,为优化用户的整个生命周期提供了极大的便利。同时,这也意味着开发者将能够在MAX平台上统一管理数据,而无需再依赖由不同后台管理页面所整合的数据或手动计算的数据,进而做出更加精准和明智的商业决策。现在,开发者可以登录到MAX后台管理界面(dashboard),查看包括用户留存、交互和每安装收益在内的各项指标,以便随时跟踪用户情况。同期群数据究竟意味着什么呢?举例而言,同期群数据能够抓取每安装
今日,基于云平台的下一代多人游戏开发技术SpatialOS中国官网正式上线,同时SpatialOS在中国开始向国内游戏开发者开放有限预览。日后,SpatialOS中国官网将成为国内游戏开发者、合作伙伴及业内人士了解和使用SpatialOS的主要渠道,助力中国游戏开发者共同打造多人游戏的未来。SpatialOS中国官网采用简洁直观的分区导航设计,浏览者能够迅速定位至其想要了解的产品概述、功能特点、活动资讯等内容,并可随时通过技术文档查询详细产品技术资料。同时,官网还提供SpatialOS的游戏案例研究,以正在使用SpatialOS开发的多人游戏《拾荒者Scavengers》为例,深入浅出地介绍SpatialOS的功能与服务。作为英礴旗下的核心产品,SpatialOS是一项突破性游戏开发技术,能够有效降低开发者从游
ARPU(平均每用户收入)、ARPU(平均每付费用户收入)以及IAP(游戏内购买)、广告互动率和广告观看率这五大指标决定着一款游戏的商业化成败,也牵动着每位移动游戏开发者的心弦。激励视频因具有推动玩家和游戏互动的功能,在推动这些指标中表现的可圈可点。然而,激励视频究竟与这些关键性指标有何内在联系呢?为挖掘背后的真相,ironSource对经营、文字或三消及休闲游戏(包括多个子分类)这三大游戏类别进行了深入的剖析。在查看调研结果之前,我们需要清晰地了解广告互动率和广告观看率这两个概念。广告互动率是与一个广告单元互动过的用户总数比例。互动率越高,广告首次曝光的收益就越高,广告随之触达的用户也越多。广告观看率是指用户与每天观看广告数量的比例,通过优化提升观看率,进而提升用户变现能力。付费用户和非付费用户谁更喜欢激励视
去年3月的GDC上,Epic Games公布了总计高达一亿美金的Epic MegaGrants资助计划,用来帮助游戏开发者、媒体和球探足球比分内容创作者、企业人才、学生、教育工作者、以及工具开发者使用虚幻引擎创造杰出作品。如今Epic MegaGrants计划已经向超过200名获奖者成功发放了超过1300万美元的资助金,其中有16个大中华区的获奖项目。以下这16个获奖项目名单。游戏开发:《无尽灵魂》、《NO STRAIGHT ROADS》、《Lost Soul Aside》、《Light Tracer 2》、《Project盘古》(暂用名)、《Pagui打鬼》、《暗影火炬》(F.I.S.T.)、《GigaBash》、《Evotinction》(暂定名)、《Raji: An Ancient Epic》。教育:《Unrea
今日(3月9日),分析师Dr. Serkan Toto在过去十多年里关注了约50支日本游戏股,而今天是他记忆中最糟糕的一天。他列举了几家日本游戏厂商的股价,很多日本大厂的股价纷纷下跌。 任天堂:-3.96%索尼:-7.31%日本一:-17.58%光荣特库摩:-5.41%卡普空:-6.68%科乐美:-6.76%世嘉:-6.74%SE:-5.79% 额外补充:Falcom:-7.99%万代南梦宫:-4.06%
全球领先的移动游戏开发商及发行商Crazy Labs今日推出Early Submission Program (ESP)和 Winter Special Program (WSP)两项开发者扶植计划,旨在挖掘杰出的独立游戏开发者及游戏工作室,并与其携手打造风靡全球的高品质游戏。凭借在超休闲游戏领域的丰富经验和资源,Crazy Labs将从游戏的创意、玩法、运营、营销等不同阶段为开发者提供专业的建议与支持,最大程度的降低其开发风险和时间成本,最终推出顺应市场需求的高品质游戏。游戏发行后,开发者最高还将获得4.5万美元的奖金。超休闲游戏在过去两年的表现可圈可点。玩法简单、画风简洁以及开发门槛低,使越来越多的开发者加入超休闲游戏的大军。然而,很多开发者在游戏开发初期对选品立项充满迷茫,加之对目标市场不甚了解,最终导致
随着日韩意等国疫情不断升级,继驰援武汉后,全球知名游戏厂商IGG迅速投身于全球抗疫的队伍中,充分调动成熟的全球化团队,紧急协调采购物资,现计划从巴西采购防疫物资,紧急运往当前疫情较为严重的日本、韩国、意大利等国,支援海外友邻抗击疫情。 全球疫情日渐严峻,深耕全球市场多年的游戏厂商IGG,迅速调动中国、巴西、日本、韩国及意大利等全球各地分公司,形成高效的全球疫情支援行动链,在世界各地展开支援行动。截至发稿前,IGG已在巴西紧急采购50万只口罩,将陆续运往疫情严重的日本、韩国。在做了充分的调查和前期准备工作下,IGG计划将50万只口罩通过日、韩本地化团队转交相应急需部门,力争惠及更多玩家和民众。同时,IGG意大利分部也已紧急与中国驻意领事馆接洽本地防疫需求,响应行动中! 运往日韩的口罩已经装货运出现如今,抗击疫情已
春节作为游戏行业拉新与回流的重大运营节点,一直备受游戏行业开发者所关注。为此,OPPO游戏团队紧抓2020年春节时间线,在1月22日至1月29日期间,联同游戏合作伙伴深度合作,对各游戏高价值流失用户采取更定制化的召回措施,帮扶合作伙伴进行玩家回流,实现高达40%+的平均回流率,并成功召回10万+位游戏玩家。OPPO 游戏团队紧抓市场契机,制定完备召回策略根据36氪与个推大数据合作统计,2020年春节档手游类APP新增安装数在1月大幅度提升,于1月22日之后直线上升,至1月24号除夕当天接近峰值,之后一直维持在高位。数据显示,1月底出现的手游类APP安装数峰值在不到一个月的时间里增长了38.7%,增长十分显著。在此期间,OPPO游戏团队紧抓市场契机,制定了从游戏流失玩家分析、召回方案制定,到召回玩家触达
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