曾担任 PlayStation全球工作室主席、索尼互动球探足球比分美国总裁兼 CEO 的 ShawnLayden 最近在接受 GamesIndustry.biz 采访时回顾了过去两年内游戏行业的冲突,并得出结论认为:发行商应当缓一缓。在采访中,他谴责了行业内许多公司太过急于将工作室关闭或是进行大批裁员。他补充道,对于新成立的工作室而言,这“非常令人沮丧”,因为它们都没有任何的成长机会。他说道:“当你当来了前所未见的全新事物时,发行商现在没有耐心去培育这些项目,他们觉得自己需要在短时间内就取得巨大的成功。”从去年开始,游戏行业就一直在进行大规模裁员,尤其是许多新工作室在发布它们的首部作品前就被关闭,另一些新工作室则在第一部作品发布后就遭遇了大幅削减。Layden 表示,对他来说“真正令我沮丧”的是发行商看到一款游戏但却“
德国游戏产业协会根据市场分析公司 GfK 和 data.ai 数据,整合出了该国游戏玩家的画像报告。根据协会报告称,该国的电子游戏玩家平均年龄延续了持续增长的趋势,首次增长至38 岁以上, 2023 年平均岁数为 38.2 岁,比去年增加了 4 个月。相比之下 10 年前的平局年龄为 33.6 岁。报告还显示,60 岁以上的玩家群体增长幅度最大。在统计的 12 个月内,60 岁以上老龄玩家增长了 30 万人,达到 640 万。协会称,平均年龄增长的主要原因之一是由于上世纪 80 和 90 年代的老玩家随着年龄增长并未抛弃该兴趣爱好。整体上,德国有约四分之三(78%)的游戏玩家为成年人(18 岁以上)。其中女性玩家约占 48%,男性约占 52%。协会董事总经理 Felix Falk表示:“德国电子游戏玩家的平均年
一家新的工作室于近日成立,专门为任何使用虚幻引擎制作游戏的团队提供帮助。名为 CodeDev:The Unreal Guys,这家总部位于伦敦的工作室由董事长 RikAlexander、首席执行官 Myke Parrott 和首席技术官 RyanWoodland 创立。这家新公司被定义为支持工作室。虽然支持工作室很常见,但特定引擎的支持开发商并不常见。由 Epic Games 开发的虚幻引擎经常会进行更新迭代,因此该团队将能够很好的帮助减轻开发负担。三人都是游戏行业的老将,职业生涯在15 至 33 年之间,此前曾在 ClimaxStudios、微软和贝塞斯达任职。该公司计划未来将负责协助“各种规模”的虚幻项目。Alexander 表示:“我们已经看到各种规模的工作室都在转向共同开发模式,但很难为他们的项目找到合
根据Reddit论坛网友的发现,Take-Two于6月14日在欧洲和美国提交了新商标注册申请:BALL OVER EVERYTHING,目前该商标还处于审查阶段,粉丝们猜测这有可能与新的FIFA游戏有关,或是一款新的NBA 2K游戏。此前一直有传闻称,国际足联将授权2K开发一款FIFA游戏,拥有大量联赛和球队授权,国际足联主席甚至在一场会议上透露,一款新FIFA游戏正在开发中,但他并没有提及开发商是谁。不过,也有粉丝认为该商标与NBA 2K有关,因为在谷歌上搜索“BALL OVER EVERYTHING”词条,结果均与篮球有关,他们认为这句话可能是新NBA 2K游戏的宣传语。
热门虚拟现实社交平台《VRChat》背后的同名开发工作室日前宣布,已解雇了 30% 的员工。公司表示此次裁员是为了“确保我们业务、社区和使命未来成功的主动举措”。在推特上发布的声明中,工作室写道:“我们相信,它(裁员)使我们在未来几年中处于有利地位,使我们能够有效应对挑战并继续履行我们的使命。我们的创始人做出了这个艰难的选择来支持VRChat 的未来,对于这一决定对我们团队造成的影响,我们深表歉意。”公司还表示,目前团队的重点是通过提供延长的遣散费、扩大医疗保险和职业安置援助等来支持受影响的员工。“我们的责任是维护和发展我们在《VRChat》中创建的空间,在这里很多人找到了朋友、家人和快乐,最重要的是,为每个人带来了这个机会。虽然很困难,但这一决定使我们能够在未来的许多年里坚持我们的责任。”“我们请求大家在这个
根据市场分析公司 Niko Partners的最新报告显示,2023 年亚洲、中东和北非(MENA)游戏时长同比增长 4.6%,达到 855 亿美元,预计到 2028 年将增长至 971 亿美元。此次调查涵盖了中国、印度、东亚(日韩)、东南亚(印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南)以及 MENA 地区(中东和北非)市场。报告显示,印度玩家数量预计将在2028 年超越中国,达到2.77 亿,占同期亚洲、中东和北非地区增长量的 72%。2023 年亚洲、中东和北非市场手游支出将占全球的58%,PC 游戏支出则将占全球的 50%。报告预计,2028 年受调查市场的玩家数量将到达近20 亿,高于去年的16 亿。亚洲的每周平均游戏时长将同比增长36.2%。Niko Partners 首席执行官 Lisa
根据市场分析公司 Adjust的最新报告,2023 年移动游戏占全球游戏时长总收入的 49%,达到 904 亿美元。Adjust《2024 年移动应用趋势报告》发现,游戏应用的内购收入同比增长 6%,而消费者支出下降 2% 至 1070 亿美元。《糖果传奇》、《王者荣耀》、《罗布乐思》等应用位列消费者支出最高的应有排行榜。展望未来,Adjust 预测,2024 年广告支出将达到 1030 亿美元,2025 年将达到 1310 亿美元。同时,全球手游安装量和游玩会话次数下降了 2% 和 7%。下载量最高的游戏是经典的《地铁跑酷》。安装量最高的游戏类型为动作类,占比18%,休闲和益智类游戏则占比 14% 排名第二位。动作游戏的玩家活跃度也更高,游玩会话次数占总量的 27%,其次是益智类和体育游戏(12%)、桌面棋牌
根据 GamesBeat 报道,游戏行业资深人士 David Polfeldt 在西班牙巴塞罗那成立了一个新的开发工作室。工作室名为Bespoke Pixel,目前正在组建核心团队,并已筹集了 2500 万美元资金。Polfeldt此前在育碧旗下的 Massive Entertainment 工作室工作长达17 年,担任过各种领导职务,在 2008 年至 2021 年期间他担任了公司的董事总经理。在此期间他参与了《全境封锁》、《阿凡达》、《孤岛惊魂3》和《刺客信条启示录》等系列游戏的开发。在 2022 年离开公司后,他先后担任了 PlayserUnknown(《绝地求生》开发商)以及迪士尼的战略顾问。作为联合创始人,Polfeldt表示:“Bespoke Pixel 在巴塞罗那的成立放映了我们对当地游戏行业以及
英国最大的电子游戏零售商 GAME 最近每况愈下。据报道,公司结束了其运行了长达 20 多年的“GAME Reward”会员卡积分服务,并且还停止了于 2017 年推出的每年36 英镑提供额外福利的“GAMEElite”会员订阅。在官方发给用户的电子邮件以及官方公告中,公司透露将于2024 年 7 月 31 日关闭这两项服务。其中,“GAMEReward”服务中客户可以在店内购买后赚取积分,但在7 月 31 日此前未兑换的积分都将作废。据称,目前大多数 GAME 实体店并不支持使用该积分支付,唯一的方法就是在官方网站商使用这些积分。“GAME Elite”会员订阅的每月抽奖、独家折扣以及积分奖励也将于 7 月 31 日起停止。据称这是一些人仍选择在该实体店购买游戏的“唯一仅存原因”。此前,这家游戏零售商已经宣布
游戏行业媒体 Gamesindusty.biz在最近咨询了游戏市场数据调研公司 Newzoo,以了解目前订阅服务具体用户群像是什么样子的。调查的原因源自育碧此前的报告。当时育碧分享称,其订阅服务“Uplay+”中有 1/10 的用户此前从未玩过育碧游戏,而在去年10 月因《刺客信条:幻景》的推出,订阅用户数量创下了历史新高。公司没有分享具体数字,但着表明了订阅服务为公司带来了一些新用户——这也能解释为何育碧目前正在试图通过将新作捆绑在订阅服务中来推广该功能。 根据 Newzoo 的《全球玩家研究》,大多数游戏订阅服务的用户都在西方市场(北美、欧洲和澳大利亚)。他们大多是男性(占比 62%),年龄在 21 岁至 35 岁之间(占比42%)。自然,订阅用户都是游戏玩家,52%的订阅者认为电子游戏是他们最喜欢的爱好,
日前,Gameloft罗马尼亚宣布,将关闭其位于克卢日的工作室,并解雇136 名员工。公司在向媒体 Game Developer 分享的一份声明中确认了该消息,并解释称公司在审查了工作室的生产能力后做出了关闭的决定。在声明中 Gameloft 写道:“作为一家公司,我们需要不断审查我们的生产能力。经过仔细考量,以及为了应对不断变化的市场状况,(我们认为)有必要实施裁员。不幸的是,这导致我们关闭了我们的克卢日工作室并解雇了办公室的136 名员工。”“这个决定不是绝不是轻易做出的,我们明白它可能对被裁员员工们产生的影响。我们将根据具体情况与他们合作,找到处理他们情况的最佳方法。”根据克卢日工作室的官方网站,这家工作室负责了从游戏最初构思到最终测试的完整开发周期,聘请的员工包括设计师、动画师和程序员等,参与了《全面征
日前,总部位于加拿大多伦多的开发商 Sinn Studio 宣布,它们获得了 250 万美元的新投资。此次融资由 Hartmann Capital领投。工作室称资金将用于构建支持其下一款 PvP VR 对战游戏的技术,目前该项目正在开放当中。Sinn Studio 于2017 年由 Alek Sinn 和 Almir Brljak 成立,目前拥有30 名员工的团队。2020年公司在 Steam 上推出了 VR 剑斗游戏《Swordsman》,之后该游戏还登陆了 Quest、Pico 和 PSVR 2。Sinn Studio 联合创始人兼首席执行官 Alek Sinn 表示:“作为一家自力更生的公司,我们花了7 年时间经历了 VR 的起起落落,等待行业定义的时刻,以及合适的伙伴致力于我们的首次融资活动。”“我们非
开发商Marvelous宣布将于北京时间5月31日早上6点举行游戏发布会“MARVELOUS GAME SHOWCASE 2024”,本次官方将发布正在开发中的主机游戏的最新情报。 Marvelous目前有两款《符文工房》新作正在开发中,一款是系列正统续作《符文工房6》,一款注重动作要素的《符文工房:龙之国》,并且还在开发另外两款新作:与《妖精的尾巴》作者真岛浩合作的“Project Magia”和围绕着“Life”为主题的RPG游戏新IP“Project Life is RPG”。此外,根据本月初Marvelous公布的新财报,本财年下半年Marvelous将于两款未公布游戏发售,登陆主机和PC。
昨天我们报道了由前 DICE 开发者建立,并正在开发一款 3 支队伍 4v4v4 第一人称射击游戏《ALARA Prime》的开发商 Fall Damage工作室宣布了破产。日前这家工作室的母公司 Fragbite 的首席执行官 MarcusTeilman 已经辞职,以“追求新的挑战”。这家瑞典游戏和电竞公司目前任命董事长 Stefan Tengvall 为临时 CEO,同时他也将辞去董事会主席职务,但仍将作为董事会成员。在公告中Tengvall 表示:“董事会和我感谢 Marcus 在担任首席执行官期间所做的努力以及对Fragbite 集团的承诺,并祝他未来好运。公司目前已经启动了一项成本削减计划,旨在确保短期和长期的健康现金流。”“进一步审查集团和我们投资组合公司的成本,并确定重组机会,从而为我们盈利的基础
英国议会通过了一项新法案,该法案可能会让第三方商店与更大的数字销售店面同台竞争。根据英国《新闻公报》报道,《数字市场、竞争和消费者法案(DMCC)》在 7 月议会解散前获得通过。根据该法案,科技平台不得区别对待自己的产品或是对特定用户“应用歧视性条款、条件和政策”。简单来说,英国的 iOS 用户将不仅可以在苹果设备上看到《堡垒之夜》、Epic 将推出的第三方商店,或是可能的索尼PlayStation 手游商店,而且苹果将被禁止对他们进行特殊对待。苹果曾在几个月前删除了 EpicGames 的英国开发者账户而受到指责。删除账户是在 Epic 最热门的游戏平台《堡垒之夜》回归iOS 之前进行的。在受到指责后,苹果撤回了删除。今年早些时候,英国《数字市场法案》强制苹果在 iOS 系统上允许第三方商店。该法案有助于遏制
雅达利宣布,已从从 Intellivision公司受众收购了 Intellivision 的品牌以及 200多款游戏。Intellivision是美泰公司于 1979 年发行的一款家用主机品牌,随后品牌被电子游戏音乐制作人和投资人Tommy Tallarico 收购,并成为了独立的公司 Intellivision Entertainment。公司并未透露具体有哪些游戏,但 Intellivision 公司将继续单独开发其 Amico 游戏机,并获得了雅达利的许可在该主机平台上发行雅达利游戏。IntellivisionAmico 游戏主机原定于 2020 年 10 月发布,但由于缺乏资金导致了延期。原本的跳票时间是 2023 年 11 月,但之后公司又表示没有足够的资金来进行销售工作。雅达利表示,公司将继续以数字
总部位于瑞典的 Fragbite 集团目前已为其旗下的开发工作室 Fall Damage 申请破产。该集团于2023 年 10 月以 186 万美元收购了这家工作室,但仅在几个月后就提交了 363 万美元的破产申请。Fragbite 称,破产原因是他们无法找到 Fall Damage 开发的4v4 射击游戏《ALARAPrime》的发行商。这款游戏原定于在今年(2024年)以免费形式发布。Fragbite 发布的公告写道:“自 2023 年秋季以来,Fall Damage 已经与潜在合作伙伴就游戏《ALARAPrime》的发行进行了多次对话。这个过程非常广泛,涉及许多同行,尽管关于游戏质量和潜力受到了非常积极的反馈,但该子公司未能在必要的时间内达成目标。这导致了不可持续的财务状况。”集团的声明并未表示会因此发生
目前,名为 Ardán 的戈尔韦电影中心部门和爱尔兰游戏制作者协会 Imirt 建立了一项针对爱尔兰独立游戏开发商的新基金“IndieDev2024”,该基金目前已接受申请,资助金额高达 1.5 万英镑。 基金试点计划旨在支持整个爱尔兰的独立开发商,向任何“常驻”(位于或打算留在爱尔兰共和国和北爱尔兰)的工作室开放申请。基金向最多 5 人的团队开放,并欢迎个人进行申请,但组织者鼓励开发者以团队形式申请。除了高达 1.5万英镑/欧元的资金外,成功申请者还将获得指导和其他形式的的支持。资助申请截止日期为2024 年 5 月 31 日。
5月21日,开发商香草社(Vanillaware)发布招聘公告,他们正在为奇幻动作角色扮演新作招聘开发者,职位包括:程序员、2D动画师和背景设计师。香草社的游戏作品多以原创的中世纪西欧风幻想世界为题材,今年3月,香草社刚刚发售广受好评的新作《圣兽之王》,考虑到该公司最近几部作品间隔时间都不算太短:2013年的《龙之皇冠》、2016年的《奥丁领域:里普特拉西尔》、2019年的《十三机兵防卫圈》,可能这款奇幻动作角色扮演新作还需要很长一段时间才能与玩家见面。
独立游戏的发行商 tinyBuild日前宣布,将参与 Steam 最大的发行商促销活动,促销作品包括公司目录中的《你好邻居》、《守墓人》和《药剂工艺:炼金模拟器》等,最高折扣高达80%。特卖将持续至 5 月 27 日。 Steasm促销页面:点击这里 同时公司还宣布将于明天(5月 22 日)凌晨 1 点与 IGN 合作播出数字发布会“tinyBuild Connect”。展会将包括 30 分钟不间断的最新公告,展示新游戏以及游戏的更新。 直播将通过Twitch和 YouTube 平台进行。目前确认将包括2 款公司发行的新作,《拳击俱乐部2》和《不予播出》的更新,以及备受期待作品《SAND》、时间穿越科幻中世纪游戏《Kingmakers》的最新消息,以及更多。
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