国际游戏开发者协会日前向游戏公司领导层发出“行动呼吁”,希望避免不必要的裁员。该组织表示:“今年有超过 8700 家游戏开发商受到裁员影响,这种情况的严重性及其对行业的影响再怎么强调也不为过。”“开发者对其职业和整个行业的稳定性抱有合理的担忧。有才华的人们,尤其是来自历史上边缘化社区的人才,可能会因为不稳定而寻求游戏行业以外的机遇,从而导致技术差距和各种人群的代表性不足。”为解决该问题,开发者协会列出了工作室“必须”做的6 件事,它们分别是:· 维持公司和行业的短期和长期预测,并了解加速增长期之后通常会出现停滞甚至衰退期· 将裁员幅度控制在最低限度。大幅减少员工数量只会帮助短期财务,并且在团队士气方面以及当这些团队稍后需要重新发展时的培训和入职方面都会付出高昂的代价。· 如果可能,通过维护多个项目来减少风险和人
今年备受瞩目的游戏大作之一将支持NVIDIA RTX技术,改善游戏体验、提升性能。《星球大战?:亡命之徒》(Star Wars? Outlaws )将于 8 月 30 日发布,并支持 DLSS 3、光线追踪和Reflex技术在GDC上,NVIDIA宣布《星球大战?:亡命之徒》(Star Wars? Outlaws )玩家将获得极致的 PC 体验,利用GeForce RTX GPU的颠覆性技术增强图形效果、加速性能并提升游戏响应速度。今日,育碧(Ubisoft)和卢卡斯影业游戏公司(Lucasfilm Games)宣布,《星球大战?:亡命之徒》(Star Wars? Outlaws )将于8月30日发布,即日起开始预售,并分享了一个全新的故事预告片和游戏截图,让粉丝兴奋不已。体验首款开放世界的《星球大战
根据 Eurogamer 的一份新宝岛,英国最大的游戏零售商 GAME 目前正在店面中进行裁员。受影响员工具体人数尚不清楚,但根据报道称,员工被告知裁员即将到来。在这之后,存留的非经理员工都将签订零时合同。根据新的合同,雇主不必向雇员提供每周最低(或承诺的)工作时长。同时,合同工只根据工作时长获得报酬,而不是保证定期、有保障的工资。Eurogamer的消息人士称,他们已经直到这些合同会生效。最近游戏行业的裁员潮不仅影响了游戏开发商,也影响了游戏零售商。上周,北美零售商 GameStop 也进行了裁员,同时公司的经济状况已经非常糟糕,公司于去年解雇了CEO Matt Furlong,而当时 CFO 也在几个月后辞职。公司的加密/虚拟货币计划的失败进一步加剧了公司已经存在的财务问题。
全新Game Ready驱动552.12发布,专为《使命召唤?:现代战争?III 2023》(Call of Duty?: Modern Warfare? III)第三赛季、《使命召唤:战区?》(Call of Duty: Warzone?)和《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)提供优化,支持光线追踪反射效果,以上所有游戏通过NVIDIA DLSS 3加速,并支持NVIDIA Reflex。专为《使命召唤》(Call Of Duty)打造的Game Ready驱动发布,Reflex带来竞争优势《使命召唤:现代战争III 2023》(Call Of Duty: Modern Warfare III))和《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)第三赛季现已上线。本赛季备受期待的《使命召唤
上个月,游戏开发工作室 CropCircle 被关闭。日前工作室母公司 Prytania Media 的前任首席执行官Annie Delisi Strain 就此发表了一份声明。Strain 的声明似乎是由于一份即将发布的 Kotaku 关于工作室关闭的文章而发布的,她提前得知这篇文章即将发表。在自己的网站上,她解释了关闭背后的原因,并指出由于当前的行业情况,该工作室为宣布的项目完全“无法投资”。她在声明中表示:“这款游戏不具备在当今竞争激烈的市场中作为竞争要求而出现的核心功能。这款游戏从根本上脱离了新兴玩家的口味,也不符合任何发行商或投资者的投资组合策略。”她表示,这导致“没有任何类型的组织愿意投资”游戏的开发。“我最初觉得我们已经做好了准备应对独特的挑战并保护与我们相关的所有人。我不明白的是,当前该行业的经
从世嘉欧洲分离一周以后,目前已经独立的 Relic Entertainment 将解雇部分员工。据外部开发制作人 Robyn smale 透露,有 41 名员工被解雇。在领英上,这家工作室将裁员归因于“日益不稳定的行业”,并表示“它(裁员)并没有任何方式反映任何受影响员工的专业知识、热情或专业精神。”上周,在 Gearbox 被 Embracer 出售给 Take-Two 后,该游戏公司也发生了类似裁员。至少其中一些裁员影响了公司的沟通团队。高级传播经理 Jamie Chapman 表示:“我很感激能在一个我非常喜欢的环境中和我非常喜欢的人们一起度过九年。”对于受影响的人,Relic 表示将于他们“密切合作”,提供遣散费、扩展福利并帮助他们寻找新工作。声明写道:“对于那些我们要告别的人,我们对事情发展到这一步感
荷兰游戏开发商 Vlambeer 的创始人之一,以及两名成员之一开发者 Rami Ismail 已将其工作室50% 的股份出售给联合创始人 Jan Willem Nijman。在一篇博客文章中 Ismail 分享了这一消息,他解释称两人认为工作室由一个人持有会更好。他写道:“在讨论了这意味着什么以及谁应该是那个人之后,我决定让 Nijman 买下我在 Vlambeer 的股份。Nijman目前的作品仍然与工作室的美学紧密结合,他对小型游戏的持续关注也持续符合该品牌。”“他能够做出无需与另外一个人的时间和日程调整的决定,将使 Vlambeer 拥有更美好的未来。我希望这种新情况能够为 Vlambeer 带来更可持续的未来——即使最终只是继续休眠。”在 Ismail 出售股份后,Nijman在社交媒体上表示,这家荷
根据市场调研公司 Newzoo 的一份最新报告显示,2023年全球 PC 和主机游戏消费者支出增长2.6,总计 935 亿美元。 报告主要数据:· PC 和主机游戏(总计):935 亿美元,同比增长 2.6%· 实体/数字主机游戏:531 亿美元,同比增长 1.7%· 实体/数字 PC 游戏:404 亿美元,同比增长 4%报告重点:Newzoo 将消费者支出增长归因于2023 年游戏的发布。按照收入划分的市场细分中,主机游戏占据了57% 的更大份额。剩下的43% 为 PC 游戏份额。这家调研公司称:“主机上的高级游戏(买断制全价游戏)的收入份额很高,部分原因在于(去年)推出了一系列重磅游戏。玩这些游戏花费的时间从经常性支出里夺走了部分收入份额。”此外,2023 年发布的新游戏中,90% 的收入都是由仅 43 款
美国联邦贸易委员会(FTC)否决了将面部年龄估计技术添加到根据《儿童在线隐私保护法》(COPPA) 收集儿童信息而获得家长同意的可接受形式列表中的提案。该申请由球探足球比分软件评级委员会(ESRB)、SuperAwesome(运营免费家长同意管理平台 Kids Web Services 以及以儿童为中心的广告和影响者营销业务)和相关技术开发商 Yoti 去年联合提交。COPPA 要求针对 13 岁以下儿童或收集 13 岁以下儿童信息的网站和服务必须首先获得父母同意。目前,COPPA 批准的同意方法包括使用信用卡或驾驶执照、让用户邮寄或传真签署的家长同意书,或者让家长与经过培训的人员进行视频通话以表示同意。FTC 收到了 354 条有关该问题的支持和反对意见。反对者对隐私保护、Deep-Fake(使用 AI 伪造人脸的技
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根据德国游戏媒体 GamesMarkt 报道,欧盟计划通过“创意欧洲”项目为游戏开发行业投入 750 万欧元。这笔资金将分给22 个国家和地区。创意欧洲专注于该地区的文化和创意行业,其中就包括电子游戏。育碧所在的法国将获得最多的资金,为83.19 万欧元。科隆游戏展举办国德国则仅次于法国,将获得81.82 万欧元。德国-奥地利-瑞士(DACH)地区的工作室项目也将能分配到资金,包括维也纳的 Mi’Pu’Mi Games,以及德国莱比锡的 Reynard Films。两家工作室,以及 Proxy Studios 和 Tübingen 等工作室将各自获得15 万欧元。位于德国基尔的 The Games Foundation 和 Vest Games 则将获得14 至 14.5 万欧元。前五名中排在德国之后的,分别是
在 2024 年 GDC 游戏开发者大会上接受采访时,独立游戏《杀戮尖塔》和《暗黑地牢》的开发者表示,近年来一些小型工作室所能以来的一笔来自 Epic 商城限时独占协议以及 Xbox Game Pass 合同获得的资金已经不再存在。 《杀戮尖塔》工作室 Mega Crit 联合创始人 Casey Yano 说道:“在 GDC 期间,我与至少5 个小团队进行了交谈,成员人数都在35 人及以下,他们的反应是:削减、削减、削减、投资取消、持续了一年的谈判被取消。听起来真的很糟糕。我们对于能够自筹资金感到很庆幸。否则我们现在应该会很恐慌。”和《杀戮尖塔》一样通过在 Steam 上推出抢先体验形式推出并大获成功的游戏《暗黑地牢》也一样登陆了 PC Game Pass,但《暗黑地牢》的总监 Chris Bourassa 表
独立开发商Yellow Brick Games 将公布其即将推出的项目,该项目也将由自己独立发行。最初,该工作室的首款游戏本打算在2022 年达成协议后由Private Division 发行。但Yellow Brick 选择“控制”其未宣布的游戏,该游戏预计将于2025 年发行。Yellow Brick 由育碧和EA 老将Thomas Giroux、MikeLaidlaw、FrédéricSt-Laurent B. 和 JeffSkalski 于 2020 年创立。继最初的 PrivateDivision 交易之后,该公司的规模不断扩大,在加拿大魁北克省的总部旁边开设了蒙特利尔办事处。Mike Laidlaw 表示:“自发行是一次‘信仰之跃’,尤其是在当前动荡的行业环境下。但这也是一个将命运掌握在自己手中,并
游戏集团 Thunderful 目前已达成一项以50 万欧元出售游戏发行商 Headup 的协议。Headup 总部位于德国,这家游戏开发商和发行商将被 Microcuts Holding 收购,该公司由 Headup 创始人兼首席执行官 Dieter Schoeller 控制,他同时也是 Thunderful 的制作副总裁。Thunderful 最初于2021 年以 1100 万欧元收购了 Headup。 此次出售将包括 Headup 的约80 款过往游戏以及五款正在开发的游戏。作为协议的一部分,Thunderful将从未来未宣布的游戏中获得高达300,000 欧元的收入分成。出售Headup 是Thunderful 一月份宣布的重组计划的一部分,重组计划包括此前的裁员20%。
海外游戏开发商总裁兼首席财务官 Snow Rui 日前在领英上透露,她在上周前往于旧金山举办的游戏开发者大会 GDC 时被下药,并指责了 GDC 举办方以及美国旧金山警局的“漠视和不作为”。据她称,自己在当地事件3 月 21 日周四在酒店休息室“放松”时被下的药。在此期间她和朋友“每小时大约喝一杯”,并没有表现出任何喝醉迹象。但就在酒吧关门前不久,她的同事发现她变得语无伦次,并试图让她回自己的房间,但她在到达自己楼层时已经无法正常站立,并且出现呕吐的症状,且“时而昏迷”。随后同事联系了警方。她随后在丈夫的陪同下被送往附近的一家医院,她的朋友向警察解释了她的情况。不过 Rui 随后被告知,警察坚称她只是喝醉了,一位随行的消防员告诉她的朋友“这个地区只有两种常见药物,芬太尼喝甲基苯丙胺,而她没有表现出这两种药物的迹
根据 Mistplay 的一份新手游支出报告显示,32% 的受访者表示,他们将在 2024 年减少应用内购支出。该调查基于约 2000 名来自美国和加拿大的受访者。报告将受调查者分为 3 类:将资金花在消消乐、益智类和模拟类游戏上的休闲用户;在策略类、动作类、射击类和角色扮演类游戏中进行消费的中核用户;“运气用户”则是在社交赌场游戏中花钱的人群。报告指出,人们支出减少的同时,手游开发商也要对当前的经济环境进行应对。关于 2024 年及以后的游戏支出,该报告表示:“这种不断变化的格局需要创新的 IAP 策略方法,敦促发行商探索量身定制的促销、强大的忠诚度计划和新的生命周期营销渠道,以鼓励玩家在未来几年持续投资。”“随着行业越来越多地转向面向消费者网络商店(DTC),采用这些策略可能会更加灵活,可以为顶级发行商带来
2023 年和 2024 年,整个游戏行业都出现了大幅裁员。各种规模的工作室均受到影响,自 2023 年以来估计将裁员1.8 万人。市场分析公司 Omdia 分析师 Liam Deane 表示,裁员潮导致游戏公司不再那么担心公司形象了。实际上,他估计工作室目前对公司形象的在意程度已经远不如前几年。在接受 Game Developer采访时他表示:“公司不再那么担心竞争中失去人才的风险。两年前进行裁员会让你在投资者严重看起来很糟糕;现在这只是整个行业趋势的一部分。”根据一份由 Game DeveloperCollective 发起的调查显示,44% 的受访者在2023 年经历过公司裁员。在 2024 年结束之前,裁员人数将轻松超过去年的1 万人。Omdia 希望随着游戏市场全年的增长,裁员现象将会减少。他们乐观认
根据 GameDeveloper报道,在解雇部分员工并让全员休假一个月后,游戏开发公司 Crop Circle Games 目前已被全面关闭。 在周末,公司运营经理 LunaJade 表示,工作室母公司 Prytania Media“一直等到游戏开发者大会(GDC)结束才通知其休假员工(我们的工作室)即将关闭、我们已被解雇的消息。”在该声明后,工作室高级设计师 Jennifer Klasing 也发布声明,称母公司要求员工“放弃我们从 NLRB 或 DLR 行为中获得赔偿的权利,以换取额外两个月的医疗保险。我们知道他们已经支付了这笔费用。”Crop Circle于 2022 年末由著名游戏企业家 Jeff Strain(MMORPG《激战》等)创立。在创立早期,他招募了许多业界大亨,包括顽皮狗的 JashSch
日本经济产业省日前推出了名为“创风(So-Fu)”的针对独立游戏开发商的加速项目。该项目旨在为申请人提供独立游戏开发的指导、费用支持和业务联系。“创风”项目的申请者必须年龄在 35 岁以下,并且在 2024 年 4 月 1 日之前拥有初中毕业文凭。独立开发者将参与一个由 4 部分组成的游戏项目,包括参加讲座、制定项目制作计划以及 2025 年 2 月左右的最终演示。最后,申请人可以向游戏行业相关人员展示他们的作品。“创风”的导师包括 FlamebaitGames 的美矢知子(Tomoko Miya)以及 Room6 的创始人木村征史。根据一位日本开发者 TakaakiIchijo 在社交媒体上指出,这个加速项目是日本政府首个支持独立游戏开发者的此类项目。他是独立游戏孵化项目的成员,孵化项目将与官方加速项目合作。
根据法国游戏贸易机构 SELL的一份新报告显示,法国电子游戏市场的消费者支出创历史新高,2023 年游戏产品创造了61 亿欧元的收入。游戏主机及配件销售占市场总值的52%,收入超过 30亿欧元,同比增长24.1%。PS5 和 Xbox Series 供应问题结束是主机市场增长的关键因素,硬件销售额同比增长15% 值 17 亿欧元。加上配件共售出 660 万件产品,同比增长 17%,达到23 亿欧元。该国去年手游收入15 亿欧元,占市场的24%;PC 市场同样占 24%,收入为 14 亿欧元。电子游戏总市值较2022 年增长 10%,较 2020 年增长 9%。SELL 董事长 James Rebours 表示,法国游戏市场的增长主要是实体零售店的贡献,其他市场的增长不大或持平。他还警告称,2023年可能是该国游
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