近日大型多人在线动作角色扮演游戏《晶核》宣布,与SNK联动版本已正式开启,不知火舞破界登场。格斗家新转职“音爆”于11月5日上线,即刻体验!联动预告: 经典格斗传奇与魔导朋克世界的碰撞。高人气角色不知火舞踏破次元前往阿特兰世界,与《晶核》角色云心展开了一场武道对决。参与联动活动可获得100个“不知火舞圣物箱”,更有SS级联动称号“与火共舞”、SS级联动光环“绯焰之环”、SS级联动配饰花蝶扇、联动专属头像框免费获取。
近日,开发商 gingham games 的RPG新作《团地日和》正式在Steam上架了试玩版,支持简体中文,下载与游玩完全免费。游戏讲述了住在日式居民区团地的主角星乃,想要通过复兴当地夏日祭,来唤醒罹患认知障碍症奶奶记忆的温馨故事。那么,什么是团地?《团地日和》是一款日本现代社会背景的RPG,故事发生在某个传统日式居民区“团地”中。所谓团地,是曾在一段时间内集中建设的大型居民区。它有点类似于中国的小区,但随着近几年基建放缓,你也可以将其理解为曾在中国遍地都是,如今也逐渐衰败的“铁西小区”。在社会老龄化的背景下,“团地”的原住民老人们也面临着诸多问题。近些年饱受社会关注的“阿尔兹海默症”——老年痴呆,便是游戏故事的主题之一。游戏中的主角星乃,从小就由奶奶照顾长大,在其进入少女时光后,却发现一直照顾自己的奶奶变得
在广袤无垠的宇宙深处,你将驾驶一台巨大的钻机穿梭星海,采集稀有资源、迎战外星生物,并不断强化自己的飞船——这就是《星际深钻》(Cosmodrill),一款融合了太空探索、采矿与战斗要素的开放宇宙冒险游戏。如今,游戏的中文Demo现已正式上线Steam,玩家可以率先体验这场爽感十足的循环之旅。《星际深钻》宣传片:《星际深钻》Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/3722660/_/钻穿星球,收获属于宇宙矿工的快感在《星际深钻》中,你将扮演一名深空钻机驾驶员。某天,残暴的太空海盗突袭了空间站,掠走了无数珍贵的文物与资源——而你的回应方式只有一个:冲过去,把他们挖穿。 玩家可以操控一台装备巨大钻头的飞船,在宇宙中自由航行,探索各类星球与未知区域。没有什么地表是不能突破
据英国知名游戏媒体PocketGamer最新报道,2025年11月6日,Kakao Games 旗下电脑和移动端可跨平台联机的MMORPG《奥丁:神叛》,发布了以新大陆“穆斯贝尔海姆”为背景的第五个剧情章节。本次更新以被火焰与熔岩覆盖的大陆为舞台,为玩家带来更强大的敌人与全新的冒险体验。在炽热的“穆斯贝尔海姆”大地上,能施展强力火焰攻击的怪物等待着玩家的挑战,其中最具威胁的最终Boss——火之巨人“苏尔特”登场。击败苏尔特的玩家将获得他守护的丰厚奖励。《奥丁:神叛》是一款以北欧神话为背景、可无缝探索庞大开放世界的MMORPG。玩家可在战士、魔法师、牧师等多种职业中自由选择,在北欧神话世界中展开冒险。凭借卓越的画质与出色沉浸感的战斗系统,游戏正受到全球玩家的众多喜爱。自2023年在亚洲地区上线以来,《
独立游戏发行商Oro Interactive惊喜宣布,复古风模拟驾驶游戏《黑猫速递》(Easy Delivery Co.) 发售首月创下销量突破10万份的亮眼成绩,并以Steam95%好评率收获玩家广泛认可。今日游戏正式推出多语言版本,新增简体中文等11种语言支持,为全球玩家打开通往这段充满怀旧氛围的奇异送货之旅。复古基调下的不平凡旅程置身于一座被诡异天气笼罩的废弃山区小镇,玩家将驾驶老式送货卡车,穿梭在荒芜的街道与险峻的自然环境中。看似简单的送货任务背后,隐藏着小镇衰落的秘密与居民们未言的过往。每一次启程都是对驾驶技术与应变能力的考验,严酷的环境与有限的资源将不断挑战你的决策。经典元素与现代设计的融合低多边形视觉风格:以复古建模结合现代光照技术,营造独特视觉氛围。三大多变场景:从静谧山城、古朴渔村到巍峨雪峰,
近日,知名游戏制作人神谷英树在社交媒体上分享了一份珍贵的历史文件:他于1994年5月加入卡普空时的首份工资单,引发了游戏社群对上世纪九十年代日本游戏业界与职场生活的广泛讨论。 这份泛黄的工资单显示,当时作为新人员工的神谷英树,在1994年5月的总收入为210,020日元。在扣除各项税费和保险后,他实际到手的金额为168,770日元。对于这份收入,神谷英树在互动中感慨,入职时他怀揣着“钱不重要,让我做喜欢的东西就好!”的纯粹热情。他回忆,当时尽管工作强度极大,经常需要留宿公司,甚至没有圣诞节和新年假期,但内心却感到非常充实。“能够从事自己想做的职业,我觉得很幸福。”他写道,“那时候真的不是为了钱……(虽然也想要钱就是了)”。他还透露,当年同时获得了卡普空和南梦宫的录用,但最终选择时完全没有比较两家的薪资或福利,唯
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式? 游戏总监Rados?aw Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。 游戏总监Rados?aw Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,团队成员大多是魂系爱好者,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。《不朽意志》的概念始于战斗系统,他们想结合冷兵器、火枪与超自然能力,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。玩家扮演英国士兵威廉,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,在理智与力量之间挣扎。Ratusznik称,本作不仅讲怪物,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。据悉,游戏的恐怖感“出乎意料地
近日游戏博主HAL2400AI在推特上分享了一段AI生成的《千寻的冒险》虚构游戏视频,其风格清新,充满奇幻色彩。一起来欣赏下吧!视频欣赏: 视频展示了AI在艺术风格和场景设计上的能力,预示着未来游戏开发模式的巨大变革。HAL2400AI表示:“我用AI制作了一款名为‘千寻的冒险’虚构游戏实机演示。你可以在30分钟内创造出你想要的游戏世界。这就是AI的神奇之处。”值得一提的是,HAL2400AI账号内还发了不少AI合成的虚拟演示视频,许多创意灵感也都来源于游戏。他说:“AI最棒的地方在于,它可以将你早上想到的点子在起床后30分钟内变成现实。”视频截图:
亚克系统亚洲 (ARC SYSTEM WORKS ASIA) 宣布在PlayStation?Store、香港&台湾Nintendo eShop及Google Play、App Store中进行11月特别促销活动,并公开在PlayStation?4、PlayStation?5、Nintendo Switch?、Android、iOS平臺中包含《户外钓鱼:公路旅行冒险》等多款游戏的促销情报。本次促销活动将在各数位商店(PlayStation?Store、香港&台湾Nintendo eShop、Google Play、App Store)进行,本次除了有75%折扣的《户外钓鱼:公路旅行冒险》之外,还有《亡灵女僕》、《兔兔秘密花园》及《魔药经济学:神秘的魔法药水商店》等人气游戏也包含在内。详细促销期间及
法国碳核算机构Greenly最新研究显示,购买实体游戏产生的碳排放强度是下载数字版的100倍。这份《游戏碳足迹》报告全面评估了PC、主机、移动及手持游戏设备对环境的影响。 研究指出,实体游戏在光碟制造、包装和运输环节产生显著碳足迹。每生产100万张游戏光碟,仅制造和包装环节就会排放312吨二氧化碳当量(tCO2e)。而下载同等数量的70GB数字版游戏,仅产生3吨碳排放。报告作者Stephanie Safdie表示:“尽管云游戏需要持续连接高能耗服务器,但实体游戏制造和包装产生的持续影响更不容忽视。数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,但不会产生实体游戏带来的填埋场和电子垃圾问题。” 研究报告指出,游戏主机在美国年耗电3.9太瓦时,相当于160万吨碳排放,加上电视能耗后,年排放量增至260万吨。PC玩家日均使用2小
了解使用 GPU 加速、AI 与先进硬件提升内容创作体验。 敬请关注 Adobe MAX 创意大会的 AI MV共创项目。 当灵感来临时,最令人扫兴的莫过于卡顿的工具或冻结的时间轴。创意应用应当快速流畅,作为想象力的延伸,紧跟每一个闪现的灵感。NVIDIA RTX GPU 由 NVIDIA Studio 平台支持,让创意迸发加速落地,创作流直观流畅。GeForce RTX 50 系列 GPU 专为加速创意工作流设计,配备的第五代 Tensor Cores 可高效处理复杂 AI 任务,第四代 RT Cores 提升 3D 渲染性能,升级的 NVIDIA 编码器与解码器优化视频剪辑与直播体验。NVIDIA Studio 为创作者提供一整套优化内容创作工作流的技术和工具,协助用户充分发挥 RTX 硬件的性能潜力,包括
本周《最终幻想 VII 重生》(FINAL FANTASY VII REBIRTH)支持DLSS 4多帧生成及NVIDIA最新的 DLSS 超分辨率 AI 模型。Deathground 发布并支持 DLSS 4,The Last Caretaker 本周首发并支持让性能倍增的DLSS 4技术。《欧陆风云 V》(Europa Universalis V)于11月4日发布并支持 DLSS 超分辨率,《破坏创造王》(Wreckreation)现已发布并支持 DLSS 超分辨率。全新GeForce Game Ready驱动为玩家畅玩Activision的《使命召唤:黑色行动 7》(Call of Duty: Black Ops 7)、《纪元117:罗马和平》(Anno 117: Pax Romana)及《欧陆风云 V》
近日NCSOFT发布战术射击游戏《烬灭城市》(CINDER CITY)新预告,展示了关键人物“乔伊”和英雄“七号”的隐秘故事。本作将于2026年发布,支持光线追踪和DLSS4多帧生成。全新预告: 《烬灭城市》采用虚幻5引擎打造,以动态视觉效果与无缝开放世界为特色,构建了一个23世纪未来科技与21世纪现实共存的架空科幻世界观。游戏以现实中的韩国三成洞、论岘洞等真实地域为蓝本,描绘出衰败的未来首尔都市舞台,并呈现还原枪械运作原理的真实战斗体验。视频截图:
游戏升级似乎一直都是玩法必备因素,日前一位知名游戏博主谈到了正在玩的《勇者斗恶龙1、2重制版》,认为又找回了升级时的成长快感,发推引发热议,但有更多玩家表示并不赞同,传统的强制性的升级既枯燥又无趣。·尽管如今各种类型的游戏大多数都有升级设定,只是不少游戏都选择了淡化或者变脸,遥想当年《勇者斗恶》创造的标准特色之一就是打怪升级,并且引领了游戏圈很长时间直到今天。·现在的玩家则表示之所以越来越难以接受传统的DQ升级打恶龙标准模式,因为游戏的发展让升级早已经失去了让玩家获得满足感的重要影响力,比起“追求升级时的快感”,更多的新时代玩家追求的可能是剧情、画面、玩法、爱好等更多偏向个性化的需求。
确定参展 11 月 22、23 日于中国?上海世博展览馆举办的「WePlay文化展 2025」!IzanagiGames, Inc.(位于东京都涩谷区,制作人兼 CEO:梅田慎介)与Nippon Television Network Corporation(位于东京都港区,代表取缔役社长执行役员:福田博之)及AX-ON Inc.(位于东京都港区,代表取缔役社长:加藤幸二郎)宣布,长篇本格实景游戏《AKIBA LOST(秋叶原迷踪)》的 Steam 商店页面今日正式公开。此外,也确定将于 11 月 22 日(周六)与 11 月 23 日(周日)参加在 上海世博展览馆 举办的「WePlay文化展 2025(WePlay Expo 2025)」。《AKIBA LOST(秋叶原迷踪)》Steam 商店页面正式公开只要将
「Darwin’s Paradox!」将登陆Nintendo Switch? 2KONAMI动作冒险平台游戏,预计2026年于最新游戏平台推出。2025年11月4日 — Konami Digital Entertainment Limited(KONAMI)今日正式公布旗下全新动作冒险平台游戏「Darwin’s Paradox!」,2026年将在PlayStation?5、Xbox Series X\S及Steam?之外,也将在Nintendo Switch 2上推出。KONAMI与法国开发团队ZDT Studio带来主角「Darwin」,是一只被迫离开自然栖息地的章鱼,卷入由UFOOD INC.渗透的混乱世界,揭穿统一全球的邪恶阴谋。观看游戏最新预告片: 「Darwin’s Pa
《苏丹的游戏》新史低,玩家热议的国产游戏捆绑包一次拿下!近日,由《存档点》策划的特别栏目“全是大实话!国产单机游戏制作人暴论局”在玩家社群中引发了广泛关注与热议。在节目中《苏丹的游戏》、《鬼谷八荒》、《苍翼:混沌效应》、《无限机兵》四款国产单机游戏的制作人针对玩家关心的各种问题进行了真诚且深入的讨论。并且在节目上线后,《苏丹的游戏》、《鬼谷八荒》与《苍翼:混沌效应》三款作品也推出了捆绑包【做第一个自己】,《无限机兵》也开启了限时折扣活动。 在本次的特别栏目中,几位游戏开发者,以同行和玩家的身份分享了他们在游戏开发与运营中的真实经历与思考。通过对游戏开发背后的各种经济问题进行了深度剖析。并且各位开发者都表示对于玩家的各种反馈都是抱持着理解与期望的态度,同时也期望能够有更加理性的舆论空
日本内容海外流通协会(CODA)近日向OpenAI发出正式通知,要求其停止在未经许可的情况下使用成员公司的内容来训练旗下的Sora 2视频生成工具。该协会成员包括SE、万代南梦宫、角川集团(FromSoftware母公司)及Cygames等。 CODA在声明中表示,其确认Sora 2生成的大量视频内容与日本作品或图像高度相似,认为这是因系统在机器学习阶段使用了日本创作内容所致。CODA指出,当特定受版权保护的作品被复制或以类似形式生成时,相关行为可能构成版权侵权。目前,CODA尚未采取法律行动,但强调根据日本版权制度,使用他人作品前需获得事先许可,事后提出异议并不能免除侵权责任。 OpenAI首席执行官萨姆·奥尔特曼此前曾表示,公司计划为权利方提供更细化的角色生成控制选项,并认可日本创意产业的重要影响。CODA
10月18日,卢浮宫在白天遭遇珠宝盗窃案,价值1.02亿美元的法国王室珠宝被盗。事发经过显示,作案嫌疑人在逃跑过程中甚至丢失了一顶王冠,并试图用点燃机械升降机的方式制造混乱,但未能成功。这场闹剧般的盗窃事件让人不禁联想到虚构的绅士大盗亚森·罗宾若在场,恐怕也会感到震惊。法国媒体《解放报》报道指出,这起案件并非偶发事件,卢浮宫长期存在严重安保漏洞和信息系统弱点。过去十多年里,博物馆在安保和IT管理上的疏漏不断累积。Rogue公司联合创始人、前Polygon编辑Cass Marshall在Bluesky上评论道,电子游戏设计者或许值得一声道歉——我们常常嘲笑游戏角色随意留下保安密码和保险库组合的行为,而卢浮宫实际上一直在视频监控服务器上使用“卢浮宫”作为密码。《解放报》披露的内部文件显示,早在2014年,法国国家网
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