日本最大独立游戏盛会BitSummit近日公布重磅嘉宾阵容。传奇作曲家植松伸夫(《最终幻想》系列)将携乐队conTIKI压轴演出,与芯片音乐先驱田中弘和(Game Boy Camera发明者)、作曲家OkanoP同台献艺。《我的暑假》系列之父绫部和将罕见公开亮相,分享其创作生涯。《猎天使魔女》总监神谷英树则将与派对游戏《超级野田游戏Party》制作人野田水晶对谈"技术进步与开发者个性如何塑造游戏"。以真人互动游戏《428:被封锁的涩谷》闻名的石井二郎,将带来新作《涩谷封锁故事》的首次披露。该展会由日本独立游戏联盟(JIGA)创办于2012年,致力于向全球推广优质日本独立游戏。7月19日为商务洽谈日,20-21日将向公众开放。门票已在Ticket Pia网站开售。购票地址:点击这里
想要在Nexus平台访问所有那些《剑星》NSFW(不适合工作场所/未成年)模组的英国和欧盟用户,很快将面临更大的难度。该平台正着手收紧其服务上成人内容的访问管理。Nexus即将实施某种形式的年龄验证。 在今天早些时候发布的一篇新闻公告中,Nexus Mods的内容管理员SlugGirl告知用户,英国《在线安全法案》(Online Safety Act) 和欧盟《数字服务法案》(Digital Services Act) 关于访问成人内容的规定,将很快影响到这个全球最大的模组网站。 即将对该服务实施的最大变更是年龄验证。在不久的将来某个时候,Nexus将为英国和欧盟的用户,对“网站上托管的大部分成人内容”实施一个尚未最终确定的年龄验证系统。此外,平台还将引入全新的儿童性虐待材料(CSAM)自动检测系统。该系统将立
如果你是那种在《SAEKO:女巨人恋爱模拟》中喜欢与超巨型美少女亲密互动的绅士,那么《Giantess Playground》则为你提供了另一个刺激感官的选择 —— 一款以美少女巨人破坏城市为主轴的模拟游戏,3D化,而且更加真实。在这款沙盒模拟新作中,你可以控制女巨人摧毁城市中的建筑物和汽车,或者扮演逃离混乱的市民。 这款名为《Giantess Playground》的游戏,由Aggressive Mastery使用虚幻5打造,历时多年开发,主打的玩法就是操控一位巨人少女在城市中自由行动、破坏与征服。玩家可以操纵巨人角色在城市之间移动,并对环境进行大规模破坏。过程中会遭遇试图阻止你的敌对势力,若被攻击会损失生命值,不过吃掉人类则能补充生命,宛如《进击的巨人》一般。有趣的是,游戏还提供了“小人类”视角模式,让玩家
据外媒报道,来自市场调查公司Circana发布的最新数据显示, 美国18~24岁年轻玩家游戏支出较去年同期减少25%。·数据报告显示,不仅仅是电子游戏,其他酷玩流行热品消费均有所下降,整体一片低迷情况,其中电子游戏成为消费降级的首先消减项目,不少玩家已经转向那些基本游戏免费类型,高额的单机买断游戏正在被疏远。·值得注意的是之前年轻人酷玩产品消费走向一致都是出于上升期。
Pocketpair将于2025年再次作为金牌赞助商,亮相日本最大的独立游戏盛会BitSummit!除了《幻兽帕鲁》,其新游戏也将一同展出!Pocketpair公司欣然宣布,将作为金牌赞助商参加2025年7月18日(周五)至7月20日(周日)在京都宫都展览中心举行的日本最大独立游戏盛会BitSummit。Pocketpair展位该展位将重点展示四款游戏:Pocketpair公司的《幻兽帕鲁》(Palworld),以及Pocketpair Publishing发行的《不寐之境:女巫与魔咒》(Never Grave: The Witch and The Curse)、《乡野奇运》(Truckful)和《遗映》(Dead Take)。《幻兽帕鲁》Steam商店页面:《幻兽帕鲁》 《幻兽帕鲁》将于6月25日星期三发布
摘要:《方舟:生存飞升》即将开启夏日狂欢,夏促期间游戏本体5折史低124元,DLC同步特惠。7月2日-16日将推出夏夏季狂欢,新增渔夫装备、水枪武器和"滑溜溜企鹅"等限定内容。《方舟:生存飞升》夏季狂欢活动即将开启炎炎夏日,恐龙相伴!《方舟:生存进化》即将于太平洋时间7月2日推出"夏季狂欢庆典",为玩家带来阳光、沙滩、烟花盛宴等一系列限定活动。届时,玩家既可悠闲享受冰镇卡连汤等特色美食,亦可体验钓取巨型剑齿鲑鱼等趣味玩法,重返2015年经典狂欢氛围(并新增海量表情互动)。《方舟:生存进化》2025夏日庆典将于7月2日至16日开启。本次活动推出大量全新内容,包括渔夫系列装备、多款生物主题泳装皮肤、水枪武器等趣味道具,并新增可掉落制作材料的滑溜溜企鹅(Slidy 'N Slippery Kairuku)等。《方舟:
7月1日今天据日媒报道,共计12名玩家因涉嫌世嘉以及SE游戏代理氪金诈骗被捕,涉案金额高达3000万等值游戏货币。据悉,涉案嫌犯都是世嘉以及SE的热门网络游戏玩家,在2022年9月~2023年1月期间,通过第三方中介网站发布委托买卖游戏道具信息,通过代理者使用不正当手段骗取游戏公司高额游戏货币,之后按照一定比例支付给代理者佣金,本次案值近3000万日元。
自Riot上周宣布取消开发这款受《我的世界》启发的沙盒角色扮演游戏《Hytale》以来,关于复活该项目的讨论甚嚣尘上。其中最为积极的当属Hypixel Studios创始人Simon Collins-Laflamme,他已着手与Riot接洽商讨解决方案。但令人意外的是,这场讨论中还出现了另一个名字——《星露谷物语》创作者Eric Barone。Eric Barone对《Hytale》的兴趣通过YouTuber"Myne"在X平台分享的Discord留言曝光。当有玩家询问其参与意向(并暗示可能获利)时,Barone回复道:"或许吧。但我需要详细了解项目规划,以及最初失败的内幕原因等。"这个立场相当明智。即便在获得Riot近乎无限的资源支持前,《Hytale》的开发似乎进展顺利,然而五年后却功亏一篑,其翻盘可能性渺
长期以来,关于单人游戏与多人游戏孰更受欢迎、玩家偏好如何的讨论一直存在。尽管多人游戏拥有庞大的日常玩家群体,但多项数据显示,单人游戏似乎覆盖了更广泛的玩家基础。近期一项由FaulesGaming发起的大型投票为此提供了有力佐证。该投票吸引了超过130万名玩家参与,询问其最常游玩的游戏模式。结果显示:绝大多数票数(约72%) 投给了单人游戏。多人模式获得约 20% 的票数。合作模式(Co-op)约占 5%。大逃杀模式(Battle Royale)仅占约 2%。 或许时间压力是主要因素之一——并非所有玩家都有充足时间投入多人游戏所需的持续“肝”。此外,多人游戏中部分高强度“肝帝”玩家的存在,也常被认为会破坏其他玩家的体验。这些因素共同作用,使得单人游戏成为许多玩家的
《星露谷物语》之父ConcernedApe近日表示愿意考虑重启《Hytale》项目,但有个前提条件——他需要先弄清楚这个本可媲美《我的世界》的MMO游戏为何会夭折。目前项目取消的具体原因尚未明确,但有开发人员将矛头指向团队管理层。 据GamesRadar+报道,#拯救Hytale#活动支持者在分享了与ConcernedApe(本名Eric Barone)的对话截图。面对玩家们希望其接手开发的请愿,Barone回应称“可能”会考虑这个挑战,但需要更多背景信息:“我必须了解具体计划、项目最初失败的内幕原因等”。 Hypixel工作室此前对开发困境语焉不详,仅在取消公告中解释称:“技术目标日益复杂,即便重制游戏引擎后,开发进度仍远未达标。我们考虑过缩减规模、调整时间线或寻找新方向,但任何妥协都将背离《Hytale》的
2025年6月28日至29日,株式会社SNK在“核聚变游戏嘉年华2025北京站”亮相,并于现场举办了SCS 2025第一赛段决赛。《饿狼传说:群狼之城》项目选手Falcons | mok,在决胜赛中以3-1击败abao,成为本赛段冠军,赢得了2025沙特电竞世界杯(EWC)直通名额。选手星辰获得《拳皇15》项目冠军。 Mok斩获《饿狼传说:群狼之城》冠军,一举直通EWC 在6月28日的《饿狼传说:群狼之城》项目冠军战中,选手Mok保持先前比赛士气,一路高歌猛进,以3-1战胜对手abao,赢得本赛段冠军头衔,与abao、Lancer、XiaoZhai共同晋级SCS 2025总决赛。 凭借本场夺冠,Mok还同时获得了EWC最后一个直通资格。他将与SCS 2025另一位选手Xiaohai一道,在7月份前往沙特参赛
就在气象学家预测七月初将迎来破纪录的热浪之际,Steam平台也感受到了“夏季游戏荒”。也许是受到Steam夏日特卖的影响,许多发行商都推迟了自家的大作发售,导致本次值得关注的新游戏列表短得惊人。但也不是完全没有,一款万众瞩目的国产游戏将于本周上线。和往常一样,我们每周一都会为大家展示哪些游戏能在这炎炎夏日中登陆 Steam。周一(6月30日): Primordialis(抢先体验版) 商店页面:《Primordialis》 一款大鱼吃小鱼的游戏,不过这次你在深渊当中,周围都是不可名状的神秘生物,你将从一条不起眼的小鱼开始,通过装备诸如剧毒触手、电击或爆炸性虫群等突变,来击败史前深渊中越来越强大的生物。随着每次胜利,你的技能武器库将不断壮大,让你能够更深地潜入神秘的水下世界。游戏目前暂无简体中文。Rekindl
Xbox Game Pass喜迎下周三款重磅新作,带来多样精彩体验! 首发登场的是将于今天(6月30日)上线的二战题材射击游戏《使命召唤:二战》,该作将在主机和 PC 平台推出。本作将带领玩家重返二战前线,将电影化场景呈现与经典的第一人称射击玩法完美融合。 紧接着在明天(7月1日),将有两款游戏同时登陆云端、主机和 PC 平台:《小小梦魇2》是一款氛围独特的解谜平台游戏,将黑暗恐怖与忧郁的艺术设计相结合。游戏将在今年下半年推出续作《小小梦魇3》。游戏主打细腻的紧张感、令人不安的画面以及精巧的关卡设计,邀请玩家探索与思考。 同样在 7 月 1 日上线的还有动作冒险游戏《古墓丽影:崛起》,这是现代版劳拉·克劳馥三部曲的第二部作品。这场动作冒险寻宝之旅在壮观的场景中融合了探索、解谜和紧张刺激的战斗,被公认为该系列最出
大家好,这里是本周的一周游戏汇总。不知道大家有没有玩上《死亡搁浅2》,游玩体验又如何呢?废话不多说,让我们看看过去一周又有哪些值得关注的游戏吧!死亡搁浅2 发售日期:6月26日,支持简体中文开发商:小岛工作室发行商:索尼,505 Games《死亡搁浅2》由小岛工作室开发,讲述了在末世背景下,人类重建链接的故事。游戏的背景设定在前作的11个月后,山姆和他的伙伴们开启新旅程,拯救濒临灭亡的人类。加入他们,穿行这个异界敌人当道、充满艰难险阻的世界,探究一个挥之不去的问题:连接是必要的吗? 本次游戏的主舞台为澳大利亚,辅以墨西哥为序章地图,地貌涵盖雨林、沙漠、高原。游戏采用升级版Decima引擎,支持全局光追与动态天气灾害,PS5 Pro性能模式稳定60帧。游戏新增动态昼夜系统与自然灾害,战斗系统全面升级,新增血液回
任天堂Switch 2为首批Switch游戏推出的免费升级补丁经实测显示,这些更新为游戏体验带来了显著提升。近日,数毛社对多款游戏进行了技术分析,结果显示部分作品的升级幅度堪比重制版。任天堂Switch 2对部分Switch游戏的性能升级效果已获技术验证。最新测试显示,《塞尔达传说:织梦岛》和《塞尔达传说:智慧的再现》两款游戏在Switch 2上获得了显著的性能提升。在原版Switch上,这两款游戏因采用双缓冲垂直同步技术,帧率通常在30fps至60fps之间波动。这种性能不稳定性在《塞尔达传说:智慧的再现》中表现得更为明显。经Switch 2运行后,两款游戏现可全程稳定保持60fps。分辨率方面也有明显改善:主机模式下,游戏分辨率从约720p提升至最高1620p;掌机模式下,内部渲染分辨率从570p-600p
近日,前PlayStation总裁吉田修平与前任天堂美国市场高管Kit Ellis、Krysta Yang在播客节目中展开对话。吉田修平对Switch 2日本特供版给予高度评价——该版本比国际版便宜110美元,但仅限运行日本区游戏。吉田修平坦率地表示,这一策略“令人费解”,但它却是极为精妙的商业决策。 吉田修平补充道:"我不认为其他厂商(比如PlayStation)会效仿这种做法,以如此悬殊的定价对待不同地区消费者,这从商业逻辑上说不通"。吉田修平指出:"这显然是为了巩固其在日本市场的绝对主导地位...实在是个精妙的决策。"掌机在日本市场始终占据重要地位,这正是《怪物猎人》系列在全球化前长期独占掌机平台的原因。吉田修平阐释道,尽管在首发阶段推行地区性大幅折扣策略"令人难以置信",但任天堂通过低价策略
前PlayStation负责人吉田修平近日再次就"80美元游戏定价"争议发表看法,他坦言自己并不反对游戏涨价。当任天堂宣布《马里奥赛车世界》将以80美元价格登陆Switch2首发阵容后,多家发行商迅速跟进。微软随即表示《天外世界2》等重磅作品也将采用这一新定价标准。近日,在接受Kit and Krysta频道的采访时,吉田修平表示:"每款游戏为玩家提供的价值各不相同,定价权应交给发行商自行判断。并非所有游戏都必须统一标价70或80美元,因为每款作品都是独特的"。他特别提及某些服务型游戏的天价道具:"比如花100美元购买一张虚拟交易卡牌显然离谱,但确实有人认可其价值...这完全取决于消费者的价值判断。"吉田修平同时承认当前经济形势严峻(生活成本危机确实存在),但他指出相比电影票价过去十年的涨幅,游戏价格"考虑到通
因《Hytale》取消而失望的玩家们正在发起请愿,试图让这款程序随机生成的沙盒RPG以某种形式公开面世,目前请愿已收集到近1600个签名。请愿书中提及了发行商拳头游戏、开发商Hypixel Studios以及Hypixel创始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆,但目前尚未收到任何相关方的回应。《Hytale》由一群成功的《我的世界》MOD开发者打造,于2018年末公布。游戏有意采用模仿《我的世界》标志性风格的方块化视觉效果,展现出巨大潜力——它将角色扮演形式置于生存元素之上,并承诺添加创作工具让玩家设计自定义游戏内容,这让玩家们兴奋不已。但玩家们迎来了重大失望:本周早些时候,Hypixel宣布取消《Hytale》,并逐步关闭这家新兴的开发工作室。消息公布后不久,一位玩家在Change.org上发起请愿,请求Hypixel
帕斯卡·吉尔彻,也就是大家熟知的“Marty McFly”,距离他为其广受欢迎的RTGI ReShade着色器发布更新已有六个月。不过,他刚刚向Patreon订阅者推出了一个重大新版本。这位MOD开发者曾尝试在着色器中实现ReSTIR GI算法,但遇到了几个限制,比如色度噪点(因为水库采样只能保留单一方向的光线)、破坏去噪器方差估计的样本相关性,以及白噪声输出。最终,吉尔彻决定设计自己的采样算法,他认为该算法在质量上远超ReSTIR GI。RTGI着色器的反射效果也得到显著改进,现在使用HiZ Min-Max Tracing技术追踪像素级精确路径。开发者还分享了未来计划:将RTGI的漫反射和镜面反射组件拆分为独立着色器,以便更轻松地管理。吉尔彻的其他着色器也有改进,例如MXAO修复了物体周围出现的低半径光晕问题
《The CUBE》的揭晓无疑让《原子之心》的玩家们倍感惊喜。尽管原作凭借超1000万的玩家基数早已奠定续作开发的基础,但没人预料到官方会同步推出一款融合MMORPG元素的在线多人衍生作品。Mundfish工作室创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼近日接受采访,围绕这个令人兴奋的项目及其专门研发的全新分屏渲染技术展开独家对话。巴格拉图尼还谈到了为支撑多项目开发而扩充的团队规模、游戏当前的内部测试状态,以及发售后通过新内容持续运营《The CUBE》的计划。 Mundfish有多少开发人员参与《The CUBE》的制作? 自《原子之心1》开发以来,我们的团队规模显著扩大。当时整个游戏由约50名开发人员打造,到发售时增至约80人。如今架构已截然不同:团队规模翻倍,且设立了多个专项小组——一支团队专注于《原
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