在温室效应逐渐加剧现状中,世界各国越来越重视降低二氧化碳的排放量,从而达到低碳环保。日本生产文胸的WACOAL CORP公司也在不断地用自己的方式推动环保活动。公司认为从顾客那里回收自己公司生产的废弃商品是公司本身应尽的义务,通过调查,WACOAL CORP公司发现日本61%的女性都舍不得扔弃自己闲置的文胸,这样累计还很占用衣柜空间,公司认为回收文胸可以帮助女性解决这个问题,还能促进环保。他们在2010年1月12日的文胸发明纪念日(1913年1月12日,美国的Marie Ferubu Jacob女士发明了文胸,推动了女性时尚的发展。)到4月22日(世界地球日)之间,公司通过共计800家的下属直营店以及各专卖店进行了闲置文胸的回收活动,回收使用了特制专用袋,共回收了13632袋,约51800只文胸,利用这些回收的
很长一段时间,一个游戏到手之后,笔者最先关注的是游戏中精良的CG动画。有一定实力的游戏公司,都会千方百计的为自己的游戏作品制作一些精美的CG动画:如暴雪的游戏,其CG动画大气磅礴,再比如《最终幻想》系列,其CG动画唯美精致。 《巫妖王之怒》CG•暴雪球探足球比分在某种程度上,游戏中的CG动画作为游戏中的重要组成部分,一方面是为了游戏故事的成功叙述,另一方面也是用来推动游戏者继续游戏的一种奖励机制。基于这两方面的考虑,游戏CG一定要具有足够的观赏性。值得注意的是,游戏CG是一项很消耗资源的组件,好的游戏CG往往要花费很大一部分制作费用。在一定程度上,好的游戏CG是一个游戏质量和游戏制作公司实力的表现。1对于CG较为准确的说法CG是计算机图形图像(Computer Graphics)的英文缩写,泛指一
臭名昭彰的英国小报《太阳报》称:玩电子游戏会导致“暂时性的痴呆”。这个惊人言论据称来自于“顶级科学家”Baroness Greenfield的论文。Baroness Greenfield称:视频技术会造成高强度的刺激,从而导致人脑系统深层的上瘾,简而言之,就是游戏等以银屏为基础的活动会导致沉迷。而这种沉迷又会反过来,造成暂时性的脑残。这不是《太阳报》首次报道游戏业的“前沿消息”。今年3DS在英国首发时候,该报曾称由于消费者感到头晕目眩,3DS是有史以来退返率最高的主机。该消息遭到任天堂英国前公关经理Rob Saunders的严厉驳斥。太阳报,太阳,嗯!
——无论是《星球大战:旧共和国》还是《行会战争2》都因为过于注重配音而被目为MMO游戏中的离经叛道者。但是,正如Yuliya Geikhman所思索的,这种重视是必要的吗?或者说,这到底对游戏有益还是有害呢? 配音似乎已成为了决定游戏品质的一个标准。确实,对于表现人物的个性或情绪来说,单凭文本是肯定不够的。即使是在文本量堆积如山的MMO类游戏中,配音出现的频率也越来越高了。《星球大战:旧共和国》与《行会战争2》都保证,他们的玩家将会接受配音与画面的双重享受。这似乎是一种进步,一种将游戏带入大众生活中的进步。在某种程度上,事实确实如此——但在某些情况下,配音也会毁掉一款好游戏。 我不想再抱怨什么有关于配音会毁掉脚本质量的问题了,这都早已是老生
小胖新一期的作品已经面世,这次带给玩家的是一家直升机,虽然不是武直,但是固定机枪的威力还是足够让敌人闻风丧胆的! 只可惜与队友换位置之后,小胖“狗屎”的驾驶技术导致两人双双阵亡。视频最有的拍摄花絮中有亮点,自己寻找吧! 来看看视频吧:
1997即时战略的先行者——血狮简介:2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范!国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空!万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场!对于一个生活在2011年的人类,也就是本人在下笔者死兔子,感到我的生存简直就是一个奇迹。在我们经历了这么多的血与火的洗礼之后,还有一个安定繁荣的社会,这一切都要归功于血狮中的先行者们。是你们以血肉之躯
10月1日,网络游戏防沉迷实名验证工作在全国范围内正式启动,到现在已经有半个月,9月30日以前为试行期,这意味着所有网络游戏的玩家在注册网游时必须用身份证号码登记,网游企业也要及时验证用户身份信息。对用户进行身份认证,是为了防止未成年玩家沉迷网络,但是效果如何?记者进行了调查。 忠实玩家比例有所下降 按照相关规定,网游企业需要按照流程及时报送需验证的用户身份信息,并且要严格将经过实名验证被确认为“提供虚假身份信息”的用户纳入网络游戏防沉迷系统。“企业主要是配合公安部的全国公民身份证号码查询服务中心,通过接入公安部的身份证数据库系统,能够准确识别每一位金山网游用户的注册信息,未成年玩家及虚假身份用户都将纳
从1981年到2011年,这30年间的游戏,基本够你玩一辈子。但是我们不能一辈子都在玩游戏吧。。。玩游戏时间长了,大家就不会有一开始的盲目下载和疯狂购买,每位玩家自然而然地开始选择自己喜欢的游戏类型,并从里面寻找更适合自己的游戏系列,从而对这个游戏的系列产生了信任和追捧。然而,并不是每个商家都能持之以恒地给予那些期待的玩家们以满意的答卷,要么海量续作让人慌不择手,要么以各种噱头和借口,一憋憋了十几年才出续作。所以时至今日,仍有一些让大家有所牵挂的游戏续作还在又抱琵琶。这不得不让我们呼唤:你们快出来吧!(以下排名不分先后)10.《魔法门10》魔法门6,从这款作品开始,魔法门系列的所有游戏的世界观都被统一,各游戏中大大小小的故事都对整个魔法门产生了影响。提到老游戏,老玩家们总会絮叨个没完,不过对于被捧到只能“供奉”
接上文:《战斗的艺术》、《战斗的技术》篇前文链接:/zt/201109/33498.html /zt/201110/33817.html世上的每个领域都有其巅峰的存在,乔丹告别球场多年,依然被称为篮球之神;迈克尔•杰克逊沉寂多年,只凭一场连举办都未能实现的演唱会就唤醒了世界;暴雪从一家名不见经传的小工作室发展成为如今的巨头,靠的只是为数不多的几款超高素质的游戏……市场上从来不缺乏有诚意的游戏,但并不是每一款精心制作的游戏都能成为真正意义上的杰作。这是因为人们都记得“成功就是百分之九十的汗水加上百分之一的灵感”,却忘了这句话后半句:“但有时候,那百分之一的灵感比汗水更重要”。每一款优秀的游戏都是许多
一张黑色的地板革上,几根五颜六色的粉笔,一名全身被烧伤的男子在街边乞讨卖艺,他用残疾的双手,写出了架构优美、隽秀大方的粉笔字。微博网友CMYKer随手拍了一张“粉笔奇人”在烟台街头写字乞讨的照片发到网上,立刻被网友疯狂转发,这名“粉笔奇人”成了大家关注的焦点,方正字库也为其独创的字体折服,10月10日,方正字库在其官方微博发文,全国寻找这名“粉笔奇人”。前天,网友发现“粉笔奇人”就在青岛。残疾奇人震惊网络10月7日下午,网友CMYKer在烟台一个集市上碰见了一名靠写粉笔字乞讨的“老人”,让他震惊的是,这人的脸、手都被严重烧伤,他拍了一张照片发到了微博上,这名奇人的粉笔字震惊了成千上万的网友,这条微博被疯狂转载。方正字库也就此事发布官方微博:烟台这位奇人一手漂亮的粉笔字,深深地感动了我们!真心希望可以和他合作,将
距离索尼新一代掌机PS Vita正式发售日2011年12月17日已不足两月,不少玩家早已迫不及待,而明天10月15日,PS Vita将开放预定。不过据报道首批出货只有50万台,从新掌机目前的期待度来看,预计很快便会被预定一空。PS Vita明日开放预定PS Vita的3G版本售价29980日元(约2493元人民币),WIFI版24980日元(约2077元人民币),这个价格非常亲民。而性能上则媲美家用机的精美画面,再加上960×544超大的分辨率,还有创造性的背部触控板等等,让PS Vita自公布之后便备受关注。PS Vita明日开放预定不过来自索尼内部的消息称PS Vita由于工艺复杂元部件过多导致的量产困难,首发只有大约50万台出货,有分析认为这个出货量严重不足,预计很快会被抢购一空。PS Vita明日开放预
今天给大家带来裸体围裙娘的套图,这套图算作国庆之后的福利吧,大都来源于知名动漫游戏,亮点非常的多哦!
近日GDC online,PopCap创始人之一John Vechey给我们讲述了PopCap是如何从一家PC游戏制作公司进化为社交游戏公司,游戏界蓬勃发展和变化让他们觉得正在悄悄地改变游戏业。他说,最大的变化市是从今年EA收购PopCap开始说起。“那项收购真的是非常疯狂,”Vechey说,“有时候我会感叹我还活着。对我们来说,这并不关交易的事,而是关系到我们的传统。我从来不在乎我们的游戏能赚多少钱,我真正关心的是我们如何确保我们公司的存在,那是一个可以工作十年甚至十五年的地方。“很多人来到问我说:‘世界是如何变化的?’我们所认识所熟知的社会正在悄悄发生翻天覆地的变化。大部分的社交游戏看起来仍像是‘社交游戏’。”Vechey指出大多数的主机游戏有那么多的分支类型,同理,社交游戏有着同样的拓展空间。这些时间,数
DICE暗示说,他们在《战地3》的DLC方面已经做了相当充分的准备。在被问到公司是否打算仿照《使命召唤》系列一样为玩家提供一系列后续服务的时候,《战地3》的制作人Lars Gustavsson对MCV说,开发商早就已经完成了工作室的重组,准备这款FPS游戏的后续计划。“这几天我们的工作团队主要任务是探究既然游戏快要发售了,我们可以做什么样的下载内容。我们现在已经有计划了。”他说,“必须得这么做,要不然很容易让机会溜走。如果你总是只想着你在游戏发售前可以做什么的话,我觉得这个想法本身就不正确。”“所以放心好了,我们显然准备了相当充分的计划。”
干露露母女因“浴室征婚门”而一炮走红,之后各种靓照传遍网络,传进宅男的硬盘,然而这场炒作仍在继续,这对母女近日再次曝出大尺度裸照。对于如此精美的图片,小编已无法用言语去形容她们,不知道各位玩家看后都想说点什么?切记,留言中不能出现不和谐词语,希望大家用艺术的眼观来看待它,评判她!如果这里有玩家对干露露还不太了解的玩家,可以自行百度!
《星球大战》系列游戏的历史和同名电影一样悠久,当第一部星球大战的电影(理论上来说是第四部)于70年代面世后,这个游戏系列就此一飞冲天而且势不可挡。任何游戏开发商只要从乔治·卢卡斯那里签到授权书就等于拿到了一株摇钱树,对粉丝们来说,每一款星战新游戏都让他们拉近与那个遥远银河的距离。不管怎样,粉丝们与游戏评论家都对这系列的游戏有相当高的期望值,每一款作品的首次登台亮相都没有太多可供自由发挥的空间,这给开发商带来了巨大压力。不幸的是,有时候压力会导致崩溃,并沦落为玩家数十年嘲讽的笑柄。但是,这个系列中还是一些深受玩家欢迎的作品成功抓住了幻想世界的要点,他们理所当然会得到皇帝的青睐,而另一些作品则会被毫不留情地投入怪兽巢穴。制作糟糕的星战游戏星球大战:绝地大反攻游戏主角是来自《星球大战:绝地大反攻》中的主人公Rooki
美国设计师卡蒂-梅洛在万圣节到来之际为自己的宠物狗进行了一番精心设计,她将自己的狗打造成科幻电影《星球大战》中的步行机器人,装配着机械腿和激光射击头盔。她使用泡沫材料制作成身体盔甲,用轻织物材料包裹四肢,使宠物狗的身体变成《星球大战:帝国反击战》中的帝国步行机器人。梅洛在俄勒冈州莱卡卡通工作室上班,该工作室曾参加制作电影《鬼妈妈》,目前她将自己的意大利格雷伊猎犬完全装扮成“AT-AT狗”,并详细讲解了制作太空机械狗的全过程。最初,她为这只3岁大小的格雷伊猎犬设计了泡沫体,在此基础上制作“机械盔甲”。她说:“在实现最小化装配‘机械盔甲’的过程中是比较麻烦的,它是一条有耐心的狗,但它的耐心也是有限度的。”先对宠物狗身体设计一个泡沫壳先对宠物狗身体设计一个泡沫壳宠物狗化妆前穿好的织物衣服在制作完成机械盔甲之后,再对它
据国外媒体报道,绝大多数人都不会嫉妒猪的生活。猪生活在肮脏的猪栏内,除了吃饭睡觉,就是等待死亡的到来,最终变成一块块熏肉。可以说,猪的生活没有任何快乐可言。但凡事都有例外,幸福的猪也是有的,比如“巴比”(Babe),它的生活就过得无忧无虑,悠哉游哉,甚至还拥有私家岛。“巴比”是一头被驯化的野猪,生活在巴哈马群岛一个属于自己的岛屿上,拥有自己的海滩,是一个十足的享乐主义者。这头12岁的野猪每天的生活就是在海滩上闲庭信步,在海水中游泳。不过,它在游泳时也必须小心谨慎,以免与鲨鱼捕食者狭路相逢。“巴比”与邻居 -- 卢克-阿博特和莫娜-维迪希特在海滩上闲庭信步,他们是岛上的唯一居民除了“巴比”外,岛上只有两位居民 -- 电视录像制作人卢克-阿博特和他的女伴莫娜-维迪希特。这是一座偏远的岛屿,长3.5英里(约合5.6公
之所以会有此文,源于QQ上一位做游戏的友人相询:“侠这个词英语怎么翻译?”在跟他讲解了半天Paladin、Freelance和Ranger的用法以及西方骑士精神和罗宾汉的故事之后,发现自己竟然也给不出一个准确的答案,不禁哑然失笑。想来也是,即便是只有不到百年的西方奇幻文化,要用中文和别人说清楚Sorcer和Warlock有什么区别,两者和Mage、Wizard又有什么不同,免不了也要引经据典,洋洋洒洒说上半天,指不定还要连带着八大魔法派系来个彻底补课,而有着两千年的中国侠文化,又岂是一个英语单词就可以概括的?游侠与《轩辕剑》:十步杀一人,千里不留行电影《英雄》国外的海报侠文化的雏形,即游侠文化源于先秦时代,《史记:游侠列传》开篇中写道:“今游侠,其行虽不轨于正义,然其言必信,其行必果”。意思是被称为游侠的人,虽
一个人闷在家里玩游戏,时间长了也无趣,大家是不是有同感?这让我想到了当年自己学生暑假那会,和多位好友一同打拳皇97锦标赛的情形,甚是怀念啊!而所有的游戏中,也只有格斗类型的游戏(Fighting Game,FTG),能让两人以上的玩家在同一台电脑上互动球探足球比分,本期为大家找来了比较火爆的几款格斗游戏,赶快邀请三两好友来家里一起PK吧!《街头霸王4》英文名称:Street Fighter IV发行时间:2009年7月1日语言版本:简体中文版制作发行:Capcom官方网站:www.streetfighter.com早先在游戏全平台上发布的经典格斗游戏《街头霸王4》(也有翻译为《快打旋风4》)无疑是玩家最喜欢的格斗系列了,这款游戏在2009年7月1日登上PC平台,让没有游乐器主机的玩家们都可以体会到这款纵横格斗世界二十年
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