时光匆匆,80后的为我们一晃如今已快而立之年,80后的我们,更是游戏的见证人,而如今的我们,脱离了父母的羽翼,成为家庭支柱,为了生活,我们放弃了游戏,那些记忆,也在渐行渐远,变得模糊。但心中的那些游戏情节,始终未曾改变过,只是被埋藏得很深,很深.... 你是否还记得儿时的游戏时光呢?超级玛丽,坦克大战你还有印象么?魂斗罗30条还知道怎么弄么?吞食天地、拳皇、哪些街机你能一币通关?耳朵还能感受到从游戏室中被拧出来的疼痛感么,现在还记得父母当时脸上愤怒与失望的表情么? 我们的游戏记忆太多太多,回味过去,你能发现当年的影子么。虽然都是所谓的颓废经历,但就这这些,造就了我们共同的游戏情节。 仅此纪念我们
游戏封面如同一个人的相貌,往往是玩家了解游戏的开始。一千个游戏有着一千个不同的封面,但其实在不同的游戏封面里也不乏存在着某些共性,近日有国外玩家对众多游戏封面来了一次强力的吐槽,看来发行商在发行游戏的时候应该多花点心思设计游戏的封面,绝对不能再用这些已经被“用烂”了的封面设计了。一、就是不看镜头就是不看玩家有很多游戏封面都采用了这种设计,主角或一脸深沉,或若有所思,或惊讶不已,要么张着嘴,要么不张嘴,但目光就是投向别的不知道什么地方,就是不看玩家的眼睛。玩家质问:为神马不看我?难道是嫌我的鼻子长得不好看?有木有!有木有!二、哥的背很帅一群露背狂还有这样一拨游戏封面,封面人物无论男女老少,无论手里是有武器还是没武器,无论是穿衣服还是脱衣服,都大大方方的把自己的背展示给大家,生怕自己背面的杀伤力远远不及正面。还有的
西班牙的杂志Hobby Consolas这一期的封面是《古墓丽影》最新作中的劳拉,各位玩家可以在下面看到这张封面图。这张劳拉和去年12月放出的劳拉形象有明显的不同,虽然在这种图中她浑身是血,但我还真的很喜欢这种味道。制作组Crystal Dynamics的市场总监Karl Stewart也在twitter上宣布,在未来的两天会有大量关于这部作品的信息放出。封面欣赏:”各位古墓丽影的fans,我向你们保证在周三和周四的时候会有一些消息放出。”《古墓丽影》最新作将登陆PS3、PC和Xbox360,不过现在还没有宣布具体发售日期。
游戏插画非常吸引人,画师的神来之比是关键因素所在,但是画上的种种情愫总会让玩家难以割舍,正如我们这期看图说事所要表达的观点 -- “性”趣极浓,源于胸前两大波,所以我们这期要看的图自然离不开“大波”了。这些插画中,各个美女波大如球,但是那块我们无法摘下胸前抹布却更是挑拨着玩家的欲望。要么就遮严实,有么一脱精光,如此的若隐若现真的让人欲火焚烧。吐槽:游戏宣传爱搞“十八禁”,那是制造噱头;游戏插画性趣极浓,那是创作艺术!游戏插画:
电脑游戏的发展只能用一日千里来形容,《沙丘2》或《命令与征服》这样的经典名作只不过诞生了20年,现在回忆起来已感觉是史前文物。在随便找个即时战略游戏都比它们要炫目一万倍的今天,它们可能被很多人忘记,然而我们依然知道,有一个名字是不能忘记的,这就是Westwood,稍有些年龄的玩家亲切地叫它“西木”或是“西木头”。发家之路:从火星开始冒险1985年,在大多数读者还在读小学甚至没出生的“史前时代”,“Westwood Associates”(西木联合)在美国内华达州的著名赌城拉斯维加斯成立了。这家诞生于一间普通家用车库里的游戏公司,被两个性格不同但才华横溢的人细心呵护着:一个是“路易斯堡”(Louis Castle,即路易斯·卡斯特,请允许我称之为“路易斯堡”),另一个是布雷特·斯佩里(Brett Sperry)。
THQ近日宣布与Games Workshop签订了一份延长协议,将推出更多的《战锤40K》游戏。但该协议涉及的金额及协议时长并未公布。THQ在过去几年发行了多款《战锤40K》游戏,包括Relic制作的《战争黎明》RTS系列。目前,Relic正在制作《战锤40K:星际战士》,将于今年8月发布。同时我们也一直在等待Vigil Games开发了很久的MMO《战锤40K:黑暗千年在线》。
由Matrix Games发行、Zeal工作室开发的策略游戏《团队突击:战火洗礼》将于6月15日登陆PC。这是一款精心制作的3D回合制战术游戏,背景设定在二战期间,玩家要指控一支步兵小队,与敌人展开近距离战斗。Matrix Games公司的运营主管David Heath说:“《团队突击:战火洗礼》具有了你能想到的任何特色 – 精彩的回合制游戏性,紧凑的战术规模,细腻的3D图像、模型,真实的环境,还有数不胜数的定制和调整选项!是核心战争游戏粉丝和普通战略游戏粉丝的首选。”游戏特色:区域控制游戏性 – 在地图上控制多个关键地区以获得战略优势。真实战斗 - 武器精准度和穿透性、掩体对抗武器穿透、后座力、士兵负重和受伤设定等等真实展现!具有良好节奏感的回合制 – 采用动态回合、反击操作和持续反馈等元素,使游戏持续保持紧
微软宣称,Windows 7操作系统在从发布到现在的18个月内,已销售逾3.5亿份许可证。尽管如此,Windows 7在全球操作系统市场上所占的份额仍然赶不上Windows XP。根据市场研究公司Net Applications的统计数据,目前Windows XP占全球操作系统市场54.39%的份额;Windows 7排在其后,约占24.7%的市场份额;Windows Vista占10.56%,Mac OS X占3.50%。这些数据与市场研究公司StatCounter的统计大体相当。根据StatCounter公司的统计,Windows XP占全球市场的份额为47.32%,Windows 7占20.6%,Windows Vista占13.66%,Mac OS X占6.53%。在美国,Windows 7的市场份额为
最近有消息称EA Sports正推出一项预订服务,为会员提供独占DLC和提前获得最新游戏。有网站报道说很多用户收到了来自于EA的电子邮件,在邮件中EA解释了该项计划的内容。邮件中说:“此项全新的EA Sports预订计划是一种年费式预订服务,有助于增强您的游戏体验。接受此服务者,可以享受独占《美式橄榄球大联盟》、FIFA、《老虎伍兹PGA巡回赛》等体育游戏的权利。”该邮件还列出了预订服务的功能范围:- 打折获得EA Sports游戏的下载内容- 你的游戏和EA网站档案中会显示独有的数字徽章- 获得独占的“扩展你的EA Sports体验到PC和网页”功能- 特定EA Sports游戏的独占DLC- 升级DLC内容为将来的版本- 在EA Sports游戏零售之前获得全面下载版本有消息说这项服务的年费介于14.99到
自打出了《传送门(Portal)》这个打洞神作,人们发现原来FPS的形式也能做出AVG的味道。当然,“Portal”的“洞”也只能成为一招鲜,没法在一般FPS里普及,传统FPS玩不起这样的“地道战”,枪枪枪玩家的脑力也跟不上这天马行空的节奏。但不可否认,《传送门》为第一人称冒险游戏提供了新思路,最近推出的《球》(The Ball)就是这样一款游戏。《球》和UDK很多人知道PS3时代主机上火过一阵的《块魂》,就像是某种生物对粪便的渴求一样,最终把所有东西 -- 直到最后银河都滚进了黑洞,不过FPS里用球来解谜,也是开天辟地头一遭 -- 以前我们见识过的《平衡》(Ballence)也只是控制一枚球在固定轨道上快速通关罢了。况且《球》还有情节背景!游戏的故事发生在1943年的墨西哥,主角作为一位采矿工人掉到一个枯井里
近日,陶宏开教授对史玉柱又是一顿炮轰。不过,这一次的原因不是因为巨人的游戏“不健康”。史玉柱旗下网游《万王之王3》近期即将公测,史玉柱为了扩大影响此次找了国内女星范冰冰作为产品的代言人,而这就成为陶宏开炮轰的由头。陶教授直斥,史玉柱此次“太愚昧”,不应找一个对网络游戏完全不了解的女明星做代言人。现在网游圈的乌七八糟,一个个用美女做噱头,只有带坏孩子,不能产生丝毫的教育效果。在指责了史玉柱“愚昧”之后,陶教授又含蓄的表示,真正健康的游戏他是欣赏的,他愿意为健康的网游代言。因为他非常了解游戏,找范冰冰之类的女星还不如找他。在本月20号的《万王之王3》公测新闻发布会上,史玉柱对此番言论作出明确答复:“对于陶宏开教授说的话,公司会很重视。但是请陶宏开代言,还没考虑过。”对于这番明确回绝,有圈内人戏称,“陶教授“冲冠一怒
下列名单无先后顺序。只是本人最期待的七部RPG游戏。《质量效应3》自BioWare 1995年成立至今,对于什么是制作RPG,他们一直就是准则。在最近的几年里,他们的游戏《旧共和国武士》和《质量效应2》,获得了很多网站的年度最佳角色扮演游戏的奖项。关于《质量效应3》我不需要介绍。如果你还不知道这款游戏,那么赶紧去玩前两部,你就会知道不用介绍的原因了。《质量效应3》的故事围绕着指挥官Shepard和他的队员以及诺曼底号,从毁灭性的收割者手中拯救地球。BioWare已经透露出关于这部游戏的大量细节:包括Ashley和Kaiden在内的众多老面孔的回归。然而,在这部作品中Bioware开始尝试阴暗冷酷的风格。如同大多数拯救地球的科幻游戏一样,作为主角的你必须做出各种决定性的选择。BioWare完美的将以决策结果为基础
20年来,电脑游戏界发生了翻天覆地的变化。1991年时,个人电脑与现在相比落后得多。无法显示硬件加速3D图像,如果不装上昂贵的声卡就只能发出简单的哔哔声,显示器分辨率比今天的手机还低。尽管如此,那是个游戏的黄金时代。个人开发者凭借创意,便有机会与工作室合作制作出某些确实很棒很有趣的个人电脑游戏。我并非认为如下游戏是1991年十二佳游戏,也不打算靠这篇文章引起人们的热议,这些只是那个时代里我最喜欢的游戏而已。1、《猴岛的秘密》(The Secret of Monkey Island,LucasArts) 《猴岛的秘密》由Ron Gilbert设计的滑稽有趣的图像海盗冒险游戏首作出现在那个时代,笨拙的Guybrush Threepwood和令人畏惧的幽灵海盗LeChu
古人说过一句话“人力有时而穷”,用来证明人力的有限性和天威的不可抗拒,这貌似是为了皇权而服务的。可随着哥伦布发现新大陆,伽利略发现新宇宙“天”就变成了天气的代名词,当科学和知识不断普及进化,人类的想象力便一刻也没停止过,那句古老的名言也就慢慢被人们遗忘了,当你看到层出不穷的想象力和创意在日常生活中敲打着你的神经时你就会发现这个世界上奇怪的事情真的是太多了,原来这些东西还能这样玩?是的,这里说的就是那些千奇百怪的游戏外设,不知道大家有没有试过? ★光枪始祖“打鸭子枪”这算得上是光枪始祖了吧 这是在2006年的E3游戏展任天堂的Wii展台上,任天堂展出了Wii控制器及配套的周边,包括一个枪托,只要把Wii控
由Electronic Arts发行、Vanguard Games开发的动作游戏《加特林装备》,将于5月11日上市,登陆三大平台。故事背景设定在19世纪工业化社会,玩家要与一个正在耗尽地球天然资源的垄断企业作斗争。玩家可以通过XBLA下载此游戏(花费1200微软点数),或从PSN上购买(要价14.99美元)。
Grasshopper Manufacture创始人兼首席执行官“须田51(Suda 51。“51”,因为“Goichi”拆开就刚好是“Go”和“ichi”,分别是日语5和1的读音)”须田刚一是游戏开发领域的奇才,GC平台的《杀手7(Killer 7)》和Wii上的《球探足球比分(No More Heroes)》这两部风格极其独特的作品无疑是最好的证明。目前须田的使命则是和山上真司搭档为玩家带来更加风格黑暗的《暗影诅咒》。不过《暗影诅咒》不是CVG此次采访“51”大叔的主题,记者询问须田刚一,在理想世界中他最期望打造哪一款游戏作品。为了略微限制须田的惊人想象力,我们要求他只能选择《暗影诅咒》发行商EA旗下的作品。“哦?!EA的吗?”51大叔很兴奋,思考片刻之后他回答“火爆狂飙吧,不改了。”那么他打算如何打造这款Cr
《孤岛危机2》发售之后因为没有mod工具、没有DX11模式而被指缺乏诚意,近来又因PC版销量不佳,使作品前途又蒙上一层阴影,作为Crytek公司的CEO,Cevat Yerli发表了名为《为了自由、创新、发展》的主题信,做出了尽快发布mod工具的承诺,下面就是它的公开信部分内容: 在crytek公司,我们珍视社群,欣赏你们使用CryEngine所作的一切。Modding一直是我们重要的一部分,而我们近期的热点是孤岛危机2。 所以,对于未来我要透露一件最令人兴奋的事情:在我们最强大的图形引擎CryEngine3上,modding又要回来了!我希望看见你们能像前几年一样,在CE3上继续展现那些无与伦比的创造性,让我们刮目相看!而我们要做的事情就是提供modding工具让你实现理想!首先我们会推
上周Intel美光合资的IMFT公司刚刚宣布20nm闪存工艺,创造了闪存制造技术的新纪录。本周这一纪录马上再被打破,东芝今天就宣布了自己的19nm NAND闪存制造技术。东芝表示,该技术目前已经应用在2bpc(即MLC)64Gbit(8GB)NAND闪存芯片上,可用于固态硬盘或智能手机、平板机内置存储等。未来还将应用于3bpc产品,主要用于U盘存储卡等。东芝表示,其19nm工艺NAND闪存产品支持Toggle DDR2.0标准,可提升传输速度。同时由于工艺提升导致的芯片面积下降,他们可以在同一颗芯片内封装16片64Gbit 闪存,实现单芯片128GB容量,面向智能手机、平板机等空间有限的产品。东芝的19nm工艺2bpc(MLC)64Gbit NAND闪存将于本月底出货样品,今年第三季度实现量产,基本和Intel
最近,有多个消息来源声称JoWooD公司(《哥特王朝》系列发行商)的破产处理进展不顺,与潜在投资者的谈判已经失败。据这些消息透露,JoWooD公司的重组计划没有成功,将会很快开始停业清盘。今天,其姐妹公司JoWooD Distribution Services提交了破产申请,维也纳证券交易所也暂停了JoWooD公司的股票交易。JoWooD公司的麻烦从今年1月份开始,当时它未能获得更多资本和股权,不得不向维也纳商业法庭提交资本重组申请。JoWood公司认为他们能在90天内解决信用问题,然而事与愿违,如果上述传闻属实,那么他们最终还是失败了。在3月份,危机已经初见端倪。JoWooD宣布由于法律问题而无限期延后《哥特王朝4:阿卡尼亚》的资料片《Fall of Setarrif》。该资料片原计划于3月25日发布,现在有
坐落于温哥华的Slant Six工作室的创意主管亚当·博伊德(Adam Boyd)表示,除了目前给Capcom开发的《生化危机:浣熊城》行动外,他们还想在今后为玩家带来更多创新作品,而不仅仅是《海豹突击队(SOCOM)》系列。“和射击游戏相关的东西有很多,射击系统,武器物理效果,很多东西。但除了温哥华工作室,其他城市,我们还有很多人在做不同的游戏。我们不想一直做《海报突击队》。”“我们想扩充旗下作品,为玩家带来更多创新的作品”,博伊德继续说“这想法在我们和索尼合作的时候就有了,之后Capcom来了,和他们的合作很好,我们因此有了机会全面发挥。从《海豹突击队》到更加有想象力的作品(浣熊城行动)。”“能打造《生化危机》这样的顶尖系列实在是荣幸,这是提升我们工作室能力的最佳时期。”之前Slant Six已经明确表示,
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