暴雪的游戏周边一直做得比其他同行好,但是,有些人更喜欢仿照官方周边,制作山寨版玩偶。周边设计师Chris Hooton花了2个月的时间,来制作独一无二的“刀锋女皇”玩偶,甚至她的每一根“头发”都是独立制作的,加入了29个完全不同的模块,完完全全地手工打造。正如上述所说,这并不是一个和Kerrigan看上去很像的玩偶而已,这是一个全新的,从零开始制作的“刀锋女皇”。18"高,12"宽,而你在哪能买到呢?根本买不到,这是独一无二的!
当你看到PS MOVE官方体感手枪时,我觉得没几个人会不失望的,因为它的设计不但搞笑,还有些土的掉渣,索尼自己也深知这一点,所以今天又公布了一款全新的体感冲锋枪。我们确实得承认,与那把“娃娃枪”相比,这把冲锋枪看上去好了很多。但这把枪值得吐槽的地方依然很多,比如枪口那一抹桔黄色的奇异配色,在我看来这颜色真是怯的可怕。还有那诡异的”小灯泡“依然没有消失,难道把那个”灯泡”去掉对索尼是那么难的事情吗?所以这把冲锋枪依然无法改变玩具枪的薄弱存在感,不过这对于国内的山寨厂商来说,也许是件好事。这把枪的售价为39.99美元(约合人民币266元),肩托部分可以调节,并有数字扳机和开火模式,设置有填弹按键,能反馈后坐力效果,设计十分舒适,专为PS3上的FPS大作《杀戮地带3》量身打造。此外也能兼容《海豹突击队4》、《化解危机
Sega最近很准时地放出了《二元领域(Binary Domain)》第一段视频,这是Toshihiro在PS3和Xbox360上的一部新作。欣赏视频请看下面:这段视频首先出现的是现代的东京。随后马上切换到了2080年,大批的机器人在已废弃的城市中巡逻。三名尚未确认姓名的角色与机器人展开了激烈交火。视频大部分都是英语配音。就像Nagoshi在本周的Famistu采访中确认的那样,游戏主角将会是英语配音。在视频最后,镜头从城市的贫民区慢慢转移到了富人区。一则日语新闻正在报道这次枪战以及在“Old Shibuya”的大爆炸的情况。记者提到国土安全局局长已经派遣了机器人前往进行调查。这样看来,主角似乎是在与政府军队对抗。这部视频时在该游戏新开设的官方网站上发布的。这个支持多语言浏览的网站将这部游戏定义为“精彩绝伦的动作
NVIDIA GeForce GTX 570发布,3DMark 11也登场了,AMD Radeon HD 6900系列却仍在进行最后的调试,好在等待结束,只需再过一周即可。今天我们收到确切消息称,Radeon HD 6970/6950均将在本月15日最终发布,其中Radeon HD 6970将在发布后立即全面上市,供货量比较充足,Radeon HD 6950应该也会很快进入销售渠道,但货源不会很多。这和我们此前听到的供货比例调整的说法相符合。消息来源指出,Radeon HD 6970终究还是会比GeForce GTX 580稍慢一些,在多数流行测试项目中都难以胜出,从而让后者保住最快GPU的称号,不过考虑到二者的核心规模、规格参数和市场定位,出现这种局面也是完全正常的。价格方面,GeForce GTX 580
我在google上搜索了一下Inovare Studio这个工作室,基本上什么都没搜出来,看来这款《自由之战》是他们制作的第一个游戏,我们就来看看这个罗马尼亚工作室的“处子秀”怎么样吧。从目前公布的几张不太清晰的截图来看,游戏的画面应该也就在平均水准,建模有一点点粗糙,但整体感觉还算不错。游戏背景设定看起来是在二战时期,莫非是斯大林格勒?不过这些都不是游戏的卖点。游戏的最大卖点在于多人游戏,本作的多人游戏中敌对的双方各有8名玩家,其中1人为“领袖”,他以类似于RTS的方式来进行游戏,对整个局面进行控制和指挥。而剩下的玩家每个人都有自己独特的技能,以FPS的方式来进行游戏,这种多人游戏模式现在还是比较少见的,擅长不同类型的玩家都可以找到最适合的游戏方式,至于能不能让玩家玩的舒服,就得看制作组的功力了。本作的发售日
序言当我们玩射击游戏时,它是我们手中的枪,轻轻按动按键,屏幕上的“我们”就会扣下扳机,向阻拦我们的敌人倾泻子弹;当我们玩飞行游戏时,它是我们手中的操纵杆,靠着它我们能够尽情在蓝天中翱翔、作战,让我们以为自己身在F16战机的座舱中,而不是某个狭小的房间里;当我们玩竞速游戏时,它是手中的方向盘,尽管实际上我们的位置没有挪动半分,却依然感受到坐在法拉利跑车中尽情驰骋的快感。这个奇妙的东西,就是游戏控制器。游戏控制器一会是你手中的枪,帮你击倒阻拦去路的敌人;一会是你手中的利剑,为你斩杀丑陋的怪物;一会就是魔法师的手,召唤出道道闪电。或许是因为游戏控制器实在太平凡、太常见的缘故吧,许多玩家虽然对各种游戏、游戏主机了如指掌,却对游戏控制器知之甚少。目前关于戏控制器的文章或停留在介绍说明的层次,极少探讨游戏控制器发展的规律;
美国嘻哈组合Cypress Hill的伴唱歌手Michael "Shagg" Washington近日一纸诉状将《侠盗猎车手:圣安地列斯》的开发商Rockstar Games和发行商Take-Two告上了法庭,称两家公司擅自在游戏中使用了他的形象,侵犯了其肖像权。Washington周一向洛杉矶高等法院提交了诉讼,并宣称游戏中的人物Carl Johnson使用了他的形象和经历。他说,在2003年,Rockstar Games为了制作一款新游戏向他咨询了一些街头生活的情形。诉讼中说道:“原告曾是一个问题少年,所以他回答了游戏开发商的一系列问题,包括原告街头生活的细节和他们帮派的故事。在进行了约两小时对于帮派和街头生活的询问之后,原告才得以离开。”Washington说,Rockstar承诺在使用其肖像及故事之前会
虽然有知名分析师悲观认为PSP2难逃上市即死厄运,但是业界流传的索尼新掌机新特性还是让不少玩家充满期待。近日IGN得到了可靠消息人士的PSP2信息确认,后者声称亲自试玩过索尼新掌机。该消息人士基本上对目前流传的PSP2信息进行了逐条分析,并认为PSP2画质堪比PS3早期游戏,机能稍高于后者的一半水准。据他披露,坊间传言的PSP2双类比摇杆和目前PSP上的摇杆类似,但其最主要的区别就是采用凹面设计而非凸面;新掌机延续了PSP Go的滑盖设计,并增大整体尺寸以应对新功能的需要,并配备了大尺寸触摸屏。和PSP Go一样,PSP2仍旧放弃UMD光盘介质,游戏通过下载或存储卡载体方式。该掌机前后分置两个摄像头,日后或起到视频录制、通讯等作用。而且传闻中的背部触摸板也是真实存在的,并且拥有玻璃一样的光滑表面,可以支持各式各
Marvelous Entertainment公司的大作《活祭之夜(Night of the Sacrifice )》的首部预告片在日本Famitsu杂志上引起轰动,视频欣赏请看下面:活祭之夜是一款在视觉上十分刺激有趣的恐怖冒险游戏,并且在wii平台上通过wii的平衡板来支持两人游玩——不过具体如何用平衡板来操作游戏目前还是个谜。游戏讲述的是5个大学生造访一个叫做Tsukuyomi Ravine的地方,而这里在以前是人们用来祭神的地方。玩家将把wii控制器当做手电筒来使用,探索这里的一所恐怖公寓以及它的周边区域。游戏看上去挺吓人的,不过很可能只会在日本发售,就像其他好玩的恐怖游戏一样。我们会联系Marvelous公司并且询问相关事宜的,让我们一起祈祷吧。活祭之夜将在3月24日发售。
根据EA的总裁Frank Gibeau的消息,《死亡空间2》的单人游戏确实可圈可点,不过他也认为“游戏的革新之处和动作戏都在于连线模式”。 他在Develop的一段评论上揭示了在继承原作大受好评的单人科幻恐怖生存游戏风格的同时,《死亡空间2》会加入多人游戏。“不止是多人游戏,重要的事情是要联机,”他说,“我总是坚持我们的主打产品必须要有联网的功能,而多人游戏正是其形式之一。” “就算你们和EA的工作室负责人谈,他们也会给你相同的回答的,”Gibeau继续说,“他们对于我们如何实现联机游戏的讨论非常满意——无论是以对战模式、多人模式还是在线服务的方式——因为只有单人任务的话你玩过25小时的关卡之后可能就把
在本周,万众期待的《大灾变》就要正式上线了,确实《大灾变》是一款非常不错的游戏,但与之前的资料片相比,新资料片并没有什么创新性的元素加入。但暴雪丝毫不用担心,即使毫无创新,《大灾变》依然能赚个盆满钵满。大型多人在线角色扮演游戏,在最近几年发展的越来越快,西方剑与魔法的奇幻体系简直就是为它量身定做的,在高速发展的同时,MMORPG的模式也越发的多样化,现在它需要面对的新问题是如何将游戏中的角色和玩家更有效的互动起来。“我认为多人在线游戏正在发生一些巨大的变化”Sony在线球探足球比分的总裁John Smedley说道,该公司旗下拥有着《梦幻之星》、《自由国度》、《无尽的任务》等知名网游品牌。今年有一款新的多人在线游戏在PS3平台上推出,《MAG》,该游戏最多可以允许256名玩家同时对战,而且该游戏没有任何的线下模式,这在
有一句话叫做“只有想不到,没有做不到。”随着时代的发展,这句话也日益变成现实,我们经常惊叹国外一些达人的想象力,他们总是能把我们日常生活中常见的一些东西改造的妙趣横生,让人觉得:“哇,原来是这个东西啊。”那么下面的这些U盘的独特造型有没有让你觉得:“哇!这货居然是U盘啊。”1.这就是一个滑板嘛,上面还装上了可以滑动的圆轴,你完全可以在无聊的时候把它滑来滑去,这对于身心也是一种不错的放松。容量:2GB价格:11.99美元2.前面的是滑板,这个是滑雪板,所以当然就没有滑轮了,但这个看上去要帅气一些,至少在我看来。容量:2GB价格:11.99美元3.与前面两块“板”相比,这两块冲浪板最为花哨,而且它们还特地采用了流线型设计,让我很有一种把它们扔到水池里的冲动。容量:2GB价格:11.99美元4.恩,这个就是传说中的微
City Interactive最近把Stuart Black纳入旗下,正利用虚幻3引擎开发一部新射击游戏。在11月底,该公司宣布Black正在为其开发一部二战题材射击游戏,而且该公司正在制作其他三部射击游戏,用的都是Crytek的CryENGINE3引擎。所以,这就成了4部游戏,而欧洲玩家已被告知”其中一部会是《狙击手2》”。《狙击手:幽灵战士》目前已在PC和360上登陆,并会在2011年第一季度登陆PS3平台。好多射击游戏啊。
行业传奇铃木裕表示现在的游戏开发,和当初他在开发《VR战士》时的区别是,开发者们越来越多的注重视觉效果而不是游戏本身的创意。在与1UP的一次访问中,铃木裕说这种现象不能完全归咎于开发者,玩家们也有一定的责任。“现在的问题是整个行业越来越多地专注于挖掘显卡的潜能”,他说,“越好的画面就等同于越好的游戏品质,但这些游戏的成本相当之高。所以我们被硬件性能所限制反而是个好事,但游戏总会有规则,象棋有规则,国际象棋也有规则,而足球也有足球的规则 -- 你和其他10个人踢比赛而且还不能用手。而电子游戏也是游戏。所以总会有规则。我们应该在专注于视觉效果的同时,在游戏规则方面加入更多的创意。”“游戏开发商们必须转变重心,而玩家也不能光看画面效果。玩家们已经开始意识到这个问题了。你可以在局域网游戏中发现这个现象。但是,用户对游戏
Creative Assembly对CVG宣称,他们正在“考虑将全面战争系列搬上主机平台”。 全面战争系列自从其第一作《幕府:全面战争》以来就一直是PC独占的。这种情况可能即将改变。 “可能就在某个时候把,我还说不清楚。”工作室的首席艺术指导Kevin Mcdowell说,“实际上,我们已经解决了如何用手柄来操控全面战争游戏的问题了。之前有一位艺术指导自己实际编写了一个试验性的操控程序,用起来还不错。” CA的首席设计师Jamie Fergusson继续说:“不过我们现在还需要面对的问题是,我们应该有效考虑哪个平台?最优的策略是什么?我的意思是你们可能只考虑了使用手柄
最新一期的Game Informer透露了有关Eidos的看家游戏品牌《古墓丽影》系列即将经历重生的消息,该杂志确认一款与以往截然不同的全新续作正在开发之中。而除了对游戏本身变化的关注外,还有另外一个消息不能不提。根据Game Informer的报道,《古墓丽影》最新作将以一个21岁的全新劳拉的故事为起点“重生”。而且,这种重生将是品牌层面的变革,不止涉及游戏内容,甚至还关乎系列的营销、推广乃至发展战略。据悉,重生后的《古墓丽影》,在品牌形象创建上一个最重要的变化是,将不再选拔和聘请任何真人模特,为这个已经在游戏业摸爬滚打了15年的虚拟角色,劳拉•克劳馥代言。对于所有那些希望通过扮演劳拉一举成名的美女们来说,这可能是个相当糟糕的消息。但对真正关心这款游戏命运的大部分玩家来说,取消真人模特也并没有什么
从早前曝光iGame 450烈焰战神U谍照,再到iGame 450烈焰战神U全面上市,从用户的关注度来看,这无疑是市面上备受追捧的一款产品,其报价899元,适合主流用户选择 iGame 450烈焰战神 UGame 450烈焰战神 U 鲨鱼散热散热方面: iGame450 烈焰战神U显卡在外盖上利用了鲨鱼腮状的开孔,目的就是为了增强散热气流的透气性。以往显卡在造型上的设计大都遵循整体式散热,整体式散热的缺点就是无法完好的照顾到某些局部区域的散热,导致显卡热量无法快速排出卡外。而鲨鱼的鱼鳍既能作为推进动力又能导向,考虑到这个特点,在显卡外盖上加入仿生设计能够增强显卡散热气流的导流性。 iGame 450烈焰战神 U 做工做工方面: iGame系列自从面世以来,带来一款又一款满载诚意的经典显卡产品
来自Wedbush Morgan Securities的分析家Michael Pachter表示掌机市场有“麻烦”了,并且他认为PSP2将会“出师未捷身先死”。在最近的Pach Attack节目中,Pachter表示在他看来掌机市场正面临饱和。“掌机市场正走向饱和”,他说道。“我们看到DS市场正在崩溃,我认为iPod Touch正在入侵掌机市场,PSP正在被淘汰,而PSP2一上市就会被淘汰。”“在我看来,年轻的孩子们更喜欢iPod Touch或是Nano。Touch很酷,你能用它玩游戏、听歌,而且他们正准备再装一个摄像头,这样一来你啥都有了。”虽然如此,Patcher对任天堂即将上市的3DS还是相当乐观的,在一开始的暴涨后,Apple将会再次掌握销售主动。“3DS会为游戏生产商们延长掌机市场的生命周期,但最终,
众所周知,Creative Assembly正在紧锣密鼓地制作RTS游戏《全面战争:幕府将军2》,但制作组同时也不忘展望“全战”系列的未来。该作的首席美术师Kevin McDowell在接受Computer and Video Games采访时说:“实际上我们有很多可能会在续作中派上用场的方案,包括一些大家从没见过的东西。”那么其中会不会包含一个突破以往的历史设定,而基于现代背景的游戏呢?McDowell说:“做现代题材的游戏意味着要作不少改变和更长的开发时间,但这绝对是有可能的,我们已经准备好为该系列加入飞机大炮了。”
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