目前的单击游戏里充斥着各色的“车枪球”游戏,除了“突突突”就是更多更爽的“突突突”,大部分玩家也乐于接受这类游戏。而一些有趣并且充满了思妙想的独立游戏虽然独特,但受众面也因而此下降,比如难度颇高的《机械迷城》非常出彩,无论是谜题设计还是画风等等都使其成为游戏中的一朵奇葩,但遗憾的是,不如《植物大战僵尸》那么火爆,同时游戏的生命周期也大大低于《植物大战僵尸》。现在EA将推出一款极具创意的游戏,这款游戏的玩法独特,从名字上你就有足够的理由去期待——《创造》(Create)。我们能创造什么? 《孢子》是一款不错的游戏,尤其是其中的创造系统,可以利用其创造出大量稀奇古怪的生物,完全可以用“没有做不到,只有想不到”来形容。但遗憾的是这个创造系统与游戏内容没有太
相比玩家都对“稻草人”Jonathan Crane在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中的表现记忆犹新,因为他完全抢了蝙蝠侠的风头。《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的游戏制作总监Sefton Hill并没有直说“稻草人”是否会在新作中再次出现,只是以一句“请等待进一步的消息”来吊玩家胃口。当被问及Jonathan Crane 是否回归时,Sefton Hill 说:“这个问题的确很难回答。”“我只能说我们完全了解前作中“稻草人”的戏份很受欢迎,而我们也很高兴能创作这些内容。”“我们正在全力制作最好的游戏,所以目前我能说的只有请等待进一步的消息吧。”我们很高兴了解制作组没把“稻草人”给忘了,我们认为如果Rocksteady不把Crane重新带回疯人院中,那一定是脑子坏掉了。尽管Sefton Hill给出的答案模棱两可,但我们觉得制作
说的好听不如唱的好听,唱的再好听不如有图有真相从承受能力来看,经历了一届又一届艳照招摇现世洗礼后的广大玩家,应该不会在乎再多被刺激一次眼球,废话不说直接上图
刚过完了热热闹闹的圣诞,朋友的短信告诉我2010正在渐行渐远,延续我没事找事的不良习惯,抚摩着日历一页页哗拉拉的乱翻——嗯,没错,我要盘点。骨灰玩家说游戏走到一定程度的时候需要有一个思想的轮回,不能每天一张苍白的小脸子只会发出绿哇哇的光对着电脑屏幕,让人打眼一瞅就知道是感情贫乏、睡觉不足属于典型无聊型加弱智家,这是很值得鄙视的。所以,就算不能跟骨灰玩家那样拿一堆数据出来晃点一圈,至少也要有八卦精神球探足球比分至死——文学青年的道貌岸然。有一个女人用身体打开一扇门2010春节刚过,车模兽兽延续了我国春节前后出艳照的良好习惯,让艳照门从死板的照片变成了声情并茂的火辣演出。别看她浑身上下都被色狼的目光纠缠了个遍,虱子多了不咬也是网络明星走红的特点,艳照一出,走红理所当然。虽然对她的评价是
最近EA复活了一大批旗下的游戏品牌,比如《荣誉勋章》、《SSX》、《热力追踪》、《NBA Jam》,为它们纷纷推出了新作,取得的效果还算不错,对于玩家来说也是一件好事。除了刚才提到的这些游戏品牌之外,EA的“坟墓场”里还有很多游戏有着复活的潜力,下面就让我们来细数一下。1.《纽约街头教父》系列《纽约街头教父》是一款将嘻哈音乐和街头格斗结合起来的游戏,已经推出了3款作品,其中《纽约街头教父: Vendetta》和《纽约街头教父:Fight for NY》都取得了非常不错的销售成绩,但在《纽约街头教父:icon》推出后,整个系列就突然沉寂了,3年多的时间都没有新作放出。本作的游戏风格在业内独树一帜,游戏将快节奏的嘻哈音乐和街头格斗完美的结合在一起,让玩家玩起来血脉喷张。无论是在音乐方面还是格斗方面,制作都十分精良。
娘化可以说是现在的一大风潮,现整理出了一大批众多游戏中英雄角色的娘化、萌化作品,有些角色与原形象的差距也许会让你大跌眼镜,如果你还没有被雷倒的话,那就用“艺术”的眼光来看待吧!
你一口气能说出多少你所熟悉的系列作品?你认为谁是最赚钱的游戏?估计不少玩家会说“使命召唤”,没错也许最赚钱的并不一定是销量最高的。今天让我们来一起看看,视频游戏中销量前15的题材系列游戏都有哪些。同时你会发现,EA仍是最大的游戏公司!15. Tom Clancy 汤姆克兰西系列 5500万份汤姆克兰西是育碧旗下的一个大的军事题材系列,而它下面就又包括了众多游戏系列。这里包括幽灵行动,彩虹六号,细胞分裂等系列游戏,总销量达5500万份,位列15。14. Call of Duty - 使命召唤系列 5500万份《使命召唤》全系列迄今为止在全球、全平台已经售出5500万份,总收入达30亿美元。13. Gran Turismo - 5550万份GT系列主要面向PS平台,但销量已达5550万份,可见其在赛车系列中的魅力!
《古墓丽影》系列这个不是我说的,是《古墓丽影》的制作人说要“改一改性感路线”——虽然我一点儿也不认为劳拉开始走的是性感路线。但是不可否认的是,《古墓丽影》系列确实改变了不少,最近的几部作品都偏向于普通的ACT游戏了,而《古墓丽影》最初给人的印象其实偏向AVG多点儿吧,而最新的一部打着劳拉旗号的游戏则是更偏离轨道的A·RPG。《波斯王子》系列俗称“波斯猴子”的《波斯王子》系列,是有名的平台跳跃类的动作游戏。然而最新的几部,特别是有着卡通渲染画面的《波斯王子4》,虽然保有原来的各种爬上爬下的猴子要素,但是却糅合了更多的其他动作游戏的要素,从画面到操作失去了原有的味道。《拳皇》系列一代玩家心目中梦一般的游戏。随着SNK的倒闭,KOF系列也沉寂了很久很久。之后SNK借着PLAYMORE的旗号重生,发售了好几款作品,决心
十多年来,劳拉•克劳馥经过了数次的翻新,其中有些是小修小补,而另一些则大为不同。比如《古墓丽影:传奇》里,制作组就为劳拉带来了新发型—马尾辫。而在《黑暗天使》又首次融入了哥特风格。很明显,劳拉已经习惯于改变了。尽管如此,当我们看到劳拉这张栩栩如生的新面孔时还是吃惊不小,但新作中劳拉的改变何止于此。水晶动力工作室全球品牌总监Karl Stewart在twitter上称,在即将到来的新作中,将为劳拉启用全新的配音演员。当人们询问是否过往的配音演员,如Shelley Blond,Judith Gibbins,Jonell Eliott或Keeley Hawes或将回归时,Stewart明确表示,这次的劳拉将采用与过往完全不同的新声音。但他并没有透露这位新配音的名字,人们对于水晶动力工作室是否已经敲定了人选
USB 3.0是一种新型的传输技术,相对于前一代接口在速度上得到极大提升,现在越来越多主板也开始实战这项技术。通过各式各样的第三方芯片来支持USB 3.0接口成为了许多主板厂商的一个卖点。而且市场上也开始出现越来越多的USB 3.0设备,看起来USB 3.0普及的潮流很快就要到来。USB 3.0准备好了吗? 通过对2009年和2010年笔记本电脑和主板的比较,USB 3.0逐渐成为了高端产品的选配接口,不过从最近开始,市场上中低端的主板也得到越来越多的普及。而市面上的周边设备也开始变得越来越多,但是USB 3.0的普及真的开始了吗?USB 3.0的普及真的开始了吗? 先回过头看看USB 3.0的技术本质,USB 3.0的基本设计继承USB系
Intel在2010年初刚发布的全新酷睿家族Core i3/i5/i7,现在无疑已成为市场上热门、主流的CPU,其中是Core i5和Core i7在与对手AMD的竞争中处于绝对优势,至今AMD仍没有产品能完全超越它们。没有等待Core i3/i5/i7的全面普及,也没有等待对手的追赶,Intel仍坚持“Tick-Tock”钟摆模式来更新CPU,并将于2011月1月6日,也就是Core i3/i5/i7发布的一周年,发布第二代智能Core i3/i5/i7,那么第二代产品有什么看点呢?Sandy Bridge!全新的CPU微架构:Sandy Bridge是全新的CPU微架构根据Intel的“Tick”-“Tock”钟摆策略,在今年年初推出的32nm Westmere(Core i3、Core i7 980X)
Ralph Horsley是一位生活在英国利兹郡的插图艺术家,在这20多年内他绘制了大量奇幻风格插图,内容无所不包,既有我们所熟知的一些游戏,也有一些欧美神话、童话的另类插图。此外,他还为“万智牌”和《龙与地下城》手册绘制插图,他的画风偏向写实、诡异,笔触细腻,经常能让人感受到一种另类的美感。说实话,如果不是那张《嚎叫的矿井》,我还真认不出来他。下面就让我们慢慢欣赏吧。
答案当然是……“不能确定”。为什么?因为这会牵扯到很多可观因素,尤其是电源的转换效率。理论上,一个正常工作功率在200W左右的平台,应用在一个1000W以上的80Plus白牌电源,其20%使用率一下电源的转换效率都不会很高,在80%或者80%一下,而如果使用一个300至400W白牌电源,那么200W的使用率占到电源的50%或者60%之间,电源转换效率测试最高,可超过80%或者更高。这种情况300W电源似乎就要显得更加省电。 如果是另一种情况话,那么以上的假设就刚好相反。也就是说,如果同样是一个200W的功耗平台,使用一款300W的电源,转换效率可以在80%以上,然而如果你使用一款转换效率更高的电源,即便电源瓦较大,那么高效的转换效率也能让平台更加省电。
日本人在游戏中的创意已经像章鱼的触手一样覆盖到了各方各面,其中有很多猥琐至极的游戏,而这些游戏的玩法更是让人感到五雷轰顶。如果女网友在你男朋友的手机或电脑里发现这些游戏,果断重新审视二人关系吧。掀裙子游戏今年1月iPhone软件应用商店App Store上发布了一款名叫《裙角飞扬(PUFF!Premium)》的成人游戏,游戏中共有五位真实的漂亮美眉,而玩家只需要对着手机的MIC吹气,屏幕上的美女就会做出相应的反应,而美女的裙子也会随之飞起。触摸少女类一款非常具有日本特色的iPhone游戏隆重登场。这款名叫《触摸少女(Touch Girl)》的游戏使用真人美女的写真作为游戏要素,玩家可以通过iPhone手机的触摸屏进行诸如为美女们涂抹泡泡、更换衣服等动作。游戏中内置三名不同类
暴雪暗黑小组的美工指导Christian Lichtner今天来为我们讲述《暗黑破坏神3》中的武器和装备的设计。在暗黑3中的各种自定义内容是很重要的一部分。暴雪试着让很多东西都能被个性化,让玩家在他们的人物上进行一些有趣的尝试。首先要说的是套装,下面大家看到的是一个对野蛮人来说比较高级的套装。图的背景是这套装备的2d概念图。(这个概念图是在本系列之二里的那个亚洲人设计的)在装备设计初期暴雪的目标是设计出很多不同的装备,但对套装来说首要的是体现出这个职业的特色,能一下就看出这个装备是为这个职业设计的。下面这个图明显是为野蛮人设计的。虽然这个套装看上去对于野蛮人说有些太精致了,但看上去还能看出设计者的用意。如果注意看一下能看到在他肩膀上有被砍下来的大象的头骨。在目前这个阶段,我们想做的是让你们有很多的选择(也就是在
你知道EVE有一个新的功能强大的人物创建器吗? 这项划时代的科技并没有就此结束。它现在被用来自定义人脸了。关于这一点很奇怪也有些遗憾,发展到现在,游戏中出现了逼真的枪械、越来越写实的风景,但却连一个女人最有魅力的地方也无法模拟。当然,有些游戏已经尝试着让这一切变得越来越真实 -- 比如说Ninja Theory的《天剑》 -- 但还不是让人很满意。这个话题有些过时了,而开发商们也将这一点看做是炫耀的工具,而不是什么游戏性方面的改进。 但玩家还是很受用!
我们很悲伤的宣布,《最终幻想13》获得了2010年最让人失望的游戏桂冠。《最终幻想》系列一直以来都以精美的画面、深层次的战术、巨大的世界地图、有趣的角色,大量的支线任务以及引人入胜的主线剧情而闻名。相反,在《最终幻想13》中,玩家几乎找不到上述的这些元素。精美而无聊,唯一一个还过得去的地方就是其精美的画面,但在战斗方面则让玩家失望至极。自动战斗系统包括很多该系列经典的指令和法术,但很多时候你只是看着精美的战斗画面发呆。在《最终幻想13》中,玩家需要花费大量的时间在攻击、治疗、加BUFF和X键上。玩家可以自己进行战斗也可以选择自动战斗,这原本是个很不错的设定,但这一切都被击杀敌人所需要的复杂的连锁系统给毁了。与其在战斗菜单中寻找某个指令,还不如直接选择一套已设定好的战术指令。事实就是,选择一项命令仅对3人小队中的
用户在买笔记本的时候,往往会被长长的一大串型号弄晕,而错综复杂的型号也给了JS可趁之机,以宏碁Acer的4741G系列机型为例,it168产品库中共有接近30款之多,而联想的Y460系列型号也有将近20款之多。对于产品不甚了解的普通用户来说,光是要记住长达10余个数字字母的组合式名称就已经让人头大如斗,更不用说要分辨这N多的型号了。▲笔记本型号太长太多,往往让用户很抓狂! 那么,是否意味着一定要去死记硬背这长长的型号和相关的配置呢,显然不是,要不然那些卖笔记本的商家还不都疯了?各大品牌的笔记本命名都有规律可寻,下面以HP、联想、Acer宏碁为例向大家介绍一下笔记型号的意义,希望给年末买本的用户一些参考。在惠普的产品线中,商用和家用两大家庭
“磁盘阵列”即RAID,一种把多块独立的硬盘(物理硬盘)按不同的方式组合起来形成一个硬盘组(逻辑硬盘),从而提供比单个硬盘更高的存储性能和提供数据备份技术。常用的有RAID0、RAID1、RAID0+1(又叫RAID10)、RAID5等等。随着近期硬盘价格的一路走低和RAID功能在中、高端主板上的逐渐普及,很多朋友开始组建自己的RAID系统了。但是由于RAID系统与单硬盘之间存在很大的区别,在组建的过程中很多新手会遇到各种各样的麻烦。下面就以High Point公司的374型阵列卡为例介绍一下RAID5的组建及维护(其他厂家产品的设置方式可能会有所不同,仅供参考切勿生搬硬套!)一、 正常安装好阵列卡和硬盘之后开机待主板自检完成系统会自动转到RAID卡的自检画面,此时按Ctrl+H键进入阵列卡BIOS设置界面(其
Power Play试图在已经人满为患的wii控制器市场分一杯羹,并且计划向其它平台扩张。他们希望创造出高质量的产品来碾压那些便宜货——“即使意味着我们的产品定价较高也在所不惜”Power Play的CEO Paul Holcomb说道。这个公司的首个产品是在2009年,一个为wii平台设计的叫“Riiflex”的哑铃。Riiflex只是个不成熟的产品,在没大规模生产前就取消了。根据Holcomb所说,“最后证明了这个产品是公司的灾难,零售商和分销商们被便宜的塑料产品所吸引,而不买高端产品的账。”因为那些便宜货的利润更高。此外,已经存在于外设公司-分销商-零售商之间的关系让这个看起来很广阔的市场格外的难以进入。Holcomb表示有些公司和分销商已经“连成一气”,并且“在大部分零售链中根深蒂固。”Holcomb给
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