在硬盘技术中,单碟容量的地位是至高无上的。它对硬盘的整体容量、体积、性能、功耗、散热、温度等各个方面都有着至关重要的影响,也是很多用户购买硬盘优先考虑的参数之一。今天,希捷终于达成了广大人民群众期盼已久的里程碑:单碟容量突破1TB大关了!希捷的GoFlex Desk外置硬盘系列将首现采用这种单碟1TB技术(3TB容量也是率先在这一产品上实现的),整体容量有1TB、2TB、3TB三种,分别只需要一张、两张和三张碟片,存储密度高达每平方英寸625Gb,自然是业界最高水准。希捷官方网站上还没有更新这种单碟1TB的GoFlex Desk,但应该和现有产品类似,也是3.5寸规格,USB 2.0/3.0接口,支持Windows/Mac OS X操作系统。希捷还计划在2011年中期推出同样使用单碟1TB技术的3.5寸桌面硬盘
最近,国外有网站得到了《永远的毁灭公爵》的ESRB评定年龄分级情况……这个游戏到什么级别?你想有多粗俗就有多粗俗。本文有某种程度上的剧透,因此,如果你不想流失新鲜感的话,不要再往下看。经过漫长的13年等待,《永远的毁灭公爵》终于将在6月10日回归三大平台(美国稍微有点迟,要到6月14日)。在这款第一人称射击游戏中,玩家要扮演从异形手中拯救地球的传奇英雄毁灭公爵。玩家要用手枪、轨道炮、霰弹枪、炸药以及公爵的赤手空拳来与异形敌人对抗。在游戏中大部分时间都是通过疯狂的枪战杀死异形、通往下一个关卡。异形被打中后通常都会身首异处或者四分五裂,血迹溅射到满地满墙都是,而且还会射到玩家的屏幕上。有些画面还具有极度的暴力:异形被利器刺中头部或刺穿身体;一个人类士兵被扔过螺旋桨叶片,切成一鲜血淋漓的碎片。在一个场景中,玩家要射杀
如果你是个游戏玩家,那么一定千百次地目睹过你游戏里的主角死去。你的主角堕入了深坑,被乱枪打成过筛子,被炸死过,还被砍过头,不过大多数时候他都会在生死一线之时安全顺利通关。但在最近的游戏中,一个可玩主角之死开始频繁成为游戏故事的重要部分。伴随着游戏行业内故事描述手法的发展,我们看到许多游戏里,主角死亡已是游戏情节的一部分。现在让我们看看,能不能回忆起那些早已逝去的英雄们。保罗·杰克逊中士 -- 《使命召唤4:现代战争》可能你已经忘记了保罗·杰克逊中士的名字。但你一定还记得《使命召唤4:现代战争》里他是如何死的。当他和他的小队尝试逃离必死的登陆区时,核爆让他们的直升机坠落。杰克逊一开始在坠落后还活着。但游戏提示告诉玩家,此人物生命正在逝去。最后他看着核爆产生的蘑菇云死去。游戏玩家深爱着这一刻,包括Infinity
本·拉登被美军击毙的消息结束了长达10年的搜捕工作,而对于游戏产业来说这可能是一个新的开始。开发商Kuma Games正在计划开发Kuma/War系列射击游戏的107集,定名《本·拉登之死》,描述美国海军海豹部队在本周日于巴基斯坦击毙本·拉登的现场。这并不是Kuma Games第一次以本·拉登为素材开发游戏,之前曾有1998年CIA捉拿本·拉登,2001年拉登再次逃跑的失败情节等。Kuma/War是一款基于Valve Source引擎的游戏,专门描述世界上各大战争的片段,例如活捉萨达姆等。
我们已经体验了《龙腾世纪2》,《刺客信条:兄弟会》,《死亡空间》,《传送门2》等值得反复回味和研究的高素质作品。对于仍然沉寂在这些作品中的玩家而言,他们或许不需要5款未来的新作,也不需要所谓的“最期待”。即便如此,看着游戏发售单的我仍然坚信今年的精彩时刻还有不少,于是Botchweed.com很贴心,为我带来了今年仍最值得期待的5款游戏。5、《黑色洛城(L.A.Noire)》实际上我们有些由于,到底是《杀出重围3:人类革命》还是《黑色洛城》。不断放出新信息的《黑色洛城》最终占据了上风,它的独一无二的风格刻画和游戏剧情的展现方式实在令人期待。哦,特别是你看到Aaron Staton在游戏中逼真的表情还原时。那些疑犯在撒谎或是在胡说八道?表情是一个重要的线索。而“R星”在告诉各位,现实中可以的,游戏中也行!4、《战
当年巨人的《征途》和盛大的《传奇》拉开了第二代网络游戏的盈利模式———道具收费模式。这一模式的出现,让国内绝大多数的网游告别了最初的时间收费模式。玩家可以免费玩游戏,但要想玩转却得花钱购买道具。《征途2》被史玉柱称为解决人民币玩家与非人民币玩家间不公平问题的第三代游戏模式。其标榜的“公平模式”能否真正实现这个目标?对玩家们来说,游戏中的金钱投入是否会更加理性,甚至是完全不用投入真金白银也能获得好装备、独步天下?《征途2》的公平模式解读《征途2》于2011年4月8日正式启动内测,近一个月来,同时在线人数超过30万,这款游戏从诞生之日起,就被史玉柱看做是一款颠覆性的游戏。“公平模式”是这款游戏最大的特征,在游戏免费的基础上,取消商城,官方不再依靠出售道具获利,道具与装备的获取是通过玩家相互交易实现,巨人则靠收取5%
时光匆匆,80后的为我们一晃如今已快而立之年,80后的我们,更是游戏的见证人,而如今的我们,脱离了父母的羽翼,成为家庭支柱,为了生活,我们放弃了游戏,那些记忆,也在渐行渐远,变得模糊。但心中的那些游戏情节,始终未曾改变过,只是被埋藏得很深,很深.... 你是否还记得儿时的游戏时光呢?超级玛丽,坦克大战你还有印象么?魂斗罗30条还知道怎么弄么?吞食天地、拳皇、哪些街机你能一币通关?耳朵还能感受到从游戏室中被拧出来的疼痛感么,现在还记得父母当时脸上愤怒与失望的表情么? 我们的游戏记忆太多太多,回味过去,你能发现当年的影子么。虽然都是所谓的颓废经历,但就这这些,造就了我们共同的游戏情节。 仅此纪念我们
游戏封面如同一个人的相貌,往往是玩家了解游戏的开始。一千个游戏有着一千个不同的封面,但其实在不同的游戏封面里也不乏存在着某些共性,近日有国外玩家对众多游戏封面来了一次强力的吐槽,看来发行商在发行游戏的时候应该多花点心思设计游戏的封面,绝对不能再用这些已经被“用烂”了的封面设计了。一、就是不看镜头就是不看玩家有很多游戏封面都采用了这种设计,主角或一脸深沉,或若有所思,或惊讶不已,要么张着嘴,要么不张嘴,但目光就是投向别的不知道什么地方,就是不看玩家的眼睛。玩家质问:为神马不看我?难道是嫌我的鼻子长得不好看?有木有!有木有!二、哥的背很帅一群露背狂还有这样一拨游戏封面,封面人物无论男女老少,无论手里是有武器还是没武器,无论是穿衣服还是脱衣服,都大大方方的把自己的背展示给大家,生怕自己背面的杀伤力远远不及正面。还有的
西班牙的杂志Hobby Consolas这一期的封面是《古墓丽影》最新作中的劳拉,各位玩家可以在下面看到这张封面图。这张劳拉和去年12月放出的劳拉形象有明显的不同,虽然在这种图中她浑身是血,但我还真的很喜欢这种味道。制作组Crystal Dynamics的市场总监Karl Stewart也在twitter上宣布,在未来的两天会有大量关于这部作品的信息放出。封面欣赏:”各位古墓丽影的fans,我向你们保证在周三和周四的时候会有一些消息放出。”《古墓丽影》最新作将登陆PS3、PC和Xbox360,不过现在还没有宣布具体发售日期。
游戏插画非常吸引人,画师的神来之比是关键因素所在,但是画上的种种情愫总会让玩家难以割舍,正如我们这期看图说事所要表达的观点 -- “性”趣极浓,源于胸前两大波,所以我们这期要看的图自然离不开“大波”了。这些插画中,各个美女波大如球,但是那块我们无法摘下胸前抹布却更是挑拨着玩家的欲望。要么就遮严实,有么一脱精光,如此的若隐若现真的让人欲火焚烧。吐槽:游戏宣传爱搞“十八禁”,那是制造噱头;游戏插画性趣极浓,那是创作艺术!游戏插画:
电脑游戏的发展只能用一日千里来形容,《沙丘2》或《命令与征服》这样的经典名作只不过诞生了20年,现在回忆起来已感觉是史前文物。在随便找个即时战略游戏都比它们要炫目一万倍的今天,它们可能被很多人忘记,然而我们依然知道,有一个名字是不能忘记的,这就是Westwood,稍有些年龄的玩家亲切地叫它“西木”或是“西木头”。发家之路:从火星开始冒险1985年,在大多数读者还在读小学甚至没出生的“史前时代”,“Westwood Associates”(西木联合)在美国内华达州的著名赌城拉斯维加斯成立了。这家诞生于一间普通家用车库里的游戏公司,被两个性格不同但才华横溢的人细心呵护着:一个是“路易斯堡”(Louis Castle,即路易斯·卡斯特,请允许我称之为“路易斯堡”),另一个是布雷特·斯佩里(Brett Sperry)。
THQ近日宣布与Games Workshop签订了一份延长协议,将推出更多的《战锤40K》游戏。但该协议涉及的金额及协议时长并未公布。THQ在过去几年发行了多款《战锤40K》游戏,包括Relic制作的《战争黎明》RTS系列。目前,Relic正在制作《战锤40K:星际战士》,将于今年8月发布。同时我们也一直在等待Vigil Games开发了很久的MMO《战锤40K:黑暗千年在线》。
由Matrix Games发行、Zeal工作室开发的策略游戏《团队突击:战火洗礼》将于6月15日登陆PC。这是一款精心制作的3D回合制战术游戏,背景设定在二战期间,玩家要指控一支步兵小队,与敌人展开近距离战斗。Matrix Games公司的运营主管David Heath说:“《团队突击:战火洗礼》具有了你能想到的任何特色 – 精彩的回合制游戏性,紧凑的战术规模,细腻的3D图像、模型,真实的环境,还有数不胜数的定制和调整选项!是核心战争游戏粉丝和普通战略游戏粉丝的首选。”游戏特色:区域控制游戏性 – 在地图上控制多个关键地区以获得战略优势。真实战斗 - 武器精准度和穿透性、掩体对抗武器穿透、后座力、士兵负重和受伤设定等等真实展现!具有良好节奏感的回合制 – 采用动态回合、反击操作和持续反馈等元素,使游戏持续保持紧
微软宣称,Windows 7操作系统在从发布到现在的18个月内,已销售逾3.5亿份许可证。尽管如此,Windows 7在全球操作系统市场上所占的份额仍然赶不上Windows XP。根据市场研究公司Net Applications的统计数据,目前Windows XP占全球操作系统市场54.39%的份额;Windows 7排在其后,约占24.7%的市场份额;Windows Vista占10.56%,Mac OS X占3.50%。这些数据与市场研究公司StatCounter的统计大体相当。根据StatCounter公司的统计,Windows XP占全球市场的份额为47.32%,Windows 7占20.6%,Windows Vista占13.66%,Mac OS X占6.53%。在美国,Windows 7的市场份额为
最近有消息称EA Sports正推出一项预订服务,为会员提供独占DLC和提前获得最新游戏。有网站报道说很多用户收到了来自于EA的电子邮件,在邮件中EA解释了该项计划的内容。邮件中说:“此项全新的EA Sports预订计划是一种年费式预订服务,有助于增强您的游戏体验。接受此服务者,可以享受独占《美式橄榄球大联盟》、FIFA、《老虎伍兹PGA巡回赛》等体育游戏的权利。”该邮件还列出了预订服务的功能范围:- 打折获得EA Sports游戏的下载内容- 你的游戏和EA网站档案中会显示独有的数字徽章- 获得独占的“扩展你的EA Sports体验到PC和网页”功能- 特定EA Sports游戏的独占DLC- 升级DLC内容为将来的版本- 在EA Sports游戏零售之前获得全面下载版本有消息说这项服务的年费介于14.99到
自打出了《传送门(Portal)》这个打洞神作,人们发现原来FPS的形式也能做出AVG的味道。当然,“Portal”的“洞”也只能成为一招鲜,没法在一般FPS里普及,传统FPS玩不起这样的“地道战”,枪枪枪玩家的脑力也跟不上这天马行空的节奏。但不可否认,《传送门》为第一人称冒险游戏提供了新思路,最近推出的《球》(The Ball)就是这样一款游戏。《球》和UDK很多人知道PS3时代主机上火过一阵的《块魂》,就像是某种生物对粪便的渴求一样,最终把所有东西 -- 直到最后银河都滚进了黑洞,不过FPS里用球来解谜,也是开天辟地头一遭 -- 以前我们见识过的《平衡》(Ballence)也只是控制一枚球在固定轨道上快速通关罢了。况且《球》还有情节背景!游戏的故事发生在1943年的墨西哥,主角作为一位采矿工人掉到一个枯井里
近日,陶宏开教授对史玉柱又是一顿炮轰。不过,这一次的原因不是因为巨人的游戏“不健康”。史玉柱旗下网游《万王之王3》近期即将公测,史玉柱为了扩大影响此次找了国内女星范冰冰作为产品的代言人,而这就成为陶宏开炮轰的由头。陶教授直斥,史玉柱此次“太愚昧”,不应找一个对网络游戏完全不了解的女明星做代言人。现在网游圈的乌七八糟,一个个用美女做噱头,只有带坏孩子,不能产生丝毫的教育效果。在指责了史玉柱“愚昧”之后,陶教授又含蓄的表示,真正健康的游戏他是欣赏的,他愿意为健康的网游代言。因为他非常了解游戏,找范冰冰之类的女星还不如找他。在本月20号的《万王之王3》公测新闻发布会上,史玉柱对此番言论作出明确答复:“对于陶宏开教授说的话,公司会很重视。但是请陶宏开代言,还没考虑过。”对于这番明确回绝,有圈内人戏称,“陶教授“冲冠一怒
下列名单无先后顺序。只是本人最期待的七部RPG游戏。《质量效应3》自BioWare 1995年成立至今,对于什么是制作RPG,他们一直就是准则。在最近的几年里,他们的游戏《旧共和国武士》和《质量效应2》,获得了很多网站的年度最佳角色扮演游戏的奖项。关于《质量效应3》我不需要介绍。如果你还不知道这款游戏,那么赶紧去玩前两部,你就会知道不用介绍的原因了。《质量效应3》的故事围绕着指挥官Shepard和他的队员以及诺曼底号,从毁灭性的收割者手中拯救地球。BioWare已经透露出关于这部游戏的大量细节:包括Ashley和Kaiden在内的众多老面孔的回归。然而,在这部作品中Bioware开始尝试阴暗冷酷的风格。如同大多数拯救地球的科幻游戏一样,作为主角的你必须做出各种决定性的选择。BioWare完美的将以决策结果为基础
20年来,电脑游戏界发生了翻天覆地的变化。1991年时,个人电脑与现在相比落后得多。无法显示硬件加速3D图像,如果不装上昂贵的声卡就只能发出简单的哔哔声,显示器分辨率比今天的手机还低。尽管如此,那是个游戏的黄金时代。个人开发者凭借创意,便有机会与工作室合作制作出某些确实很棒很有趣的个人电脑游戏。我并非认为如下游戏是1991年十二佳游戏,也不打算靠这篇文章引起人们的热议,这些只是那个时代里我最喜欢的游戏而已。1、《猴岛的秘密》(The Secret of Monkey Island,LucasArts) 《猴岛的秘密》由Ron Gilbert设计的滑稽有趣的图像海盗冒险游戏首作出现在那个时代,笨拙的Guybrush Threepwood和令人畏惧的幽灵海盗LeChu
古人说过一句话“人力有时而穷”,用来证明人力的有限性和天威的不可抗拒,这貌似是为了皇权而服务的。可随着哥伦布发现新大陆,伽利略发现新宇宙“天”就变成了天气的代名词,当科学和知识不断普及进化,人类的想象力便一刻也没停止过,那句古老的名言也就慢慢被人们遗忘了,当你看到层出不穷的想象力和创意在日常生活中敲打着你的神经时你就会发现这个世界上奇怪的事情真的是太多了,原来这些东西还能这样玩?是的,这里说的就是那些千奇百怪的游戏外设,不知道大家有没有试过? ★光枪始祖“打鸭子枪”这算得上是光枪始祖了吧 这是在2006年的E3游戏展任天堂的Wii展台上,任天堂展出了Wii控制器及配套的周边,包括一个枪托,只要把Wii控
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