注意,这并不是游戏,也许这种场景出现在游戏中并不见怪,但如今现实版的热血台球出现了!喜欢打台球的男士肯定不在少数,但相信目前还不会有人有过在价值20万美元的台球桌上打球经验。纽约一家名为Esquire Ultimate Bachelor Pad的台球馆新近开张,为此他们特意花费20万美元装配了一台超炫的台球桌。这款台球桌和普通台球桌最大的不同之处在于桌面,普通台球桌桌面基本上上一成不变的绿色或者蓝色绒布背景,这款台球桌的桌面则像是一个湖面,台球在水面上还能形成一个个涟漪,而当台球移动的时候,台球的运行轨迹还能掀开水面显露出下面的图像。可能会有人认为这样的台球桌是基于微软的桌面电脑,其实不然,它是利用一些传感器和高射投影技术配合打造的专用系统。这套系统的造价大概在8万美元左右,不过整体的安装费用达到了12万5千美
上周(9月4日~6日)在美国西雅图举办的游戏展会PAX(Penny Arcade Expo 2009)共有6万多参展者,而现在发现其中有甲型流感(A/H1N1)的感染者。 根据目前的报告显示,总部设在波士顿的某游戏工作室的参展游戏开发人员被确诊为感染甲型流感,而Penny Arcade官方也表示还出现了其他的被感染者,人群如此密集的活动中发现疫情意味着被感染者可能会更多,因此主办方呼吁参加过展会的人如果出现发烧、咳嗽、咽喉痛等症状要马上就医。
游戏非法下载排名第一的国家是意大利。据美国球探足球比分软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)2009年报告书上称,通过P2P网络非法下载游戏最多的国家为意大利。此次的报告书上的数据,以2008年9月开始到2009年8月为基准。2008年12月,美国球探足球比分软件协会为了掌握P2P网络上发生的游戏非法下载的扩大和其带来的影响,组建了相关调查小组。调查小组在一个月内调查,通过BitTorrent、eDonkey等P2P网络进行的美国球探足球比分软件协会旗下13个会员国的游戏非法下载次数。结果现实,网民在223个国家,共非法下载游戏650万次。其中,非法下载排行前两名游戏的下载次数为470万次,占总下载次数的72%(游戏名未公开)。而游戏的非法下载次数,远远超过了同期的游戏发售数量。根
今年3月的GDC大会上,新兴技术企业OnLive展示了一种堪称革命的远程游戏技术,迅速引起了全球媒体和玩家的广泛关注和激烈争论。支持者认为该技术可颠覆整个PC、主机游戏行业,而反对者认为其技术过于超前,在目前的服务器运算能力和宽带网络条件下几乎不可能实现。OnLive的技术是一种类似VOD视频点播的GOD(Game On Demand)游戏点播技术,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的PC或Mac机不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。OnLive甚至设计了一款超迷你主机,只拥有视频解压和手柄控制信号接收发送能力。虽然OnLive已经在GDC会场上进行了演示,但还是有大量旁观者对其表示质疑:什么样的宽带网络才能支撑高清分辨率游戏的视
由于拥有慷慨的税收减免政策和财政激励政策,加拿大已经逐渐成为一个对游戏开发商和形形色色的大小出版商极富有吸引力的天堂。今天,挪威开发商Funcom公司宣布,它也一直在把目光投向加拿大,同时宣称已经在蒙特利尔成立了一个新的工作室。这项举措是为加强该公司在北美的业务,同时为加拿大游戏产业建立一个蓬勃发展的人才库。 “蒙特利尔已经成为世界上最重要的电子游戏生产基地之一,我们期待能参与到这份成功中来。”Funcom的首席执行官特朗德阿恩奥斯在声明中说。“新工作室将利用魁北克地区提供的激励机制的优势。这项激励机制有助于使蒙特利尔成为世界上以最划算的成本发展大型多人在线游戏的地方。” &nbs
当选游戏封面人物对于获选的NBA球星来说,无疑是一件名利双收的好事,不过在过去的十余年中,成为NBA live游戏封面的球星往往在接下来的赛季中遭遇厄运,这已经成了一条可怕的“魔咒”。下面让我们来回顾一下NBA live的封面魔咒。沙奎尔·奥尼尔NBA LIVE 1996封面人物:沙奎尔·奥尼尔当时所属球队:奥兰多魔术队1995年,风头正盛的“大鲨鱼”奥尼尔成为NBA LIVE游戏的首位球星代言人。在1994-95赛季中,奥尼尔成为新的得分王。在当年的季后赛中,奥尼尔所在的魔术队4比2击败了乔丹领军的公牛队,在自己的第3个赛季便率原本孱弱不堪的球队进入总决赛,他也由此跻身联盟超级球星的行列。1995-96赛季初,奥尼尔便因为手指骨折缺席了整个11月和12月上半月的比赛,“便士”哈达威在此期间表现抢眼,率领魔术队
除了CryEngine、虚幻、id Tech等世界一流的游戏引擎,Gamebryo Element游戏引擎也是近年来游戏开发商比较常用的一款引擎。 Gamebryo Element引擎是由C++编写的多平台游戏引擎,他支持的平台有:Windows、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox和Xbox 360。Gamebryo是一个架构先进的API,其目的是提供卓越的性能与真正的多核、多平台的能力。作为一个API,Gamebryo在多线程、多核心运算方面也有不错的表现。 其最新版本为2.6版,它提供高效和
征服者论坛004翻译,Rock, Paper, Shotgun 对制作人Jim Vessella的访谈,你们可以看看没有自信的人是如何否定自我的:原文RTS流派衰败了?祖师爷沙丘2的教条是否需要大刀阔斧的改革?JV:哪里衰败了?RTS对于新玩家来说门槛太高,仅此而已;现在只有那些从魔兽2CNC1开始的老玩家愿意上我们的当了。我们在CNC4里想克服的就是这个问题。这年头的RTS游戏都试图装成肤浅易懂,是顺应民意,还是流派衰败的迹象?JV:个人而言,我就特别喜欢容易上手的游戏。是是是,真实系战争模拟游戏成叠的“深度”“战术真实性”也不错(打哈欠),但我还是喜欢能够手把手肉贴肉带你走完全程的游戏经历。事实上,多数人和我所见略同;他们想要找款游戏浪费个空闲的10~12小时,RTS很难满足他们的需求。因此,我们正在借鉴其
英国著名游戏开发商Lionhead Studios(狮头工作室)在官方网站上放上了一张马克思主义者、社会革命家切.格瓦拉的著名头像,并且附上了他的名言: “At the risk of seeming ridiculous, let me say that the true revolutionary is guided by a great feeling of love.” 另外还有他生卒年份。 网页中黑暗的背景上能看出一个阿拉伯数字“6”,除此之外没有发现其他的暗示。 那么,一家英国游戏公司,在官方网站醒目放置马克思主义革命家的头像,是什么寓意?比较显然的猜测是狮头工作室将开发一款与切格瓦拉有关的游戏,除此之外我们也想不到其他的解释。 &nbs
约翰·卡马克在今天的QuakeCon大会上对众人表示,id Software现拥有三支开发团队,分别致力于三部3A级大作,Zenimax为其提供了格外慷慨的资金支持,还能与Bethesda探讨一些技术问题,这使得开发工作得以顺利进行。卡马克称自己要加倍努力,拿出好的作品及技术成果,以不辜负那些出大价钱买下id的人们。由于Zenimax不是公开上市公司,游戏何时上市可秘而不宣,唯一可确定的是:今年的QuakeCon不准备展示《毁灭战士4 Doom 4》,该作将留给明年的QuakeCon大会。“待到亮相之时诸君定会一见倾心”,Todd Hollenshead称。id为iPhone平台准备了许多节目,比如《德军总部》RPG版(4.99美元)、《Doom:Resurrection》(2.99美元)、《Wolf 3D》(
在SIGGRAPH 2009大会期间,Crytek不仅讲解了CryENGINE 3引擎中的最新实时光照渲染技术,还透露了一条重要消息:DX11支持也不远了。来自Crytek法兰克福总部的图形开发人员Anton Kaplanyan在演讲中指出,CryENGINE 3是一个跨平台游戏引擎,首次登陆X360、PS3主机,在PC上则继续支持DX9.0c、DX10,对新一代DX11的支持也会在不久后加入,而且完全支持多线程。很遗憾没有更多深入介绍,不过正在开发之中的PC版《Crysis 2》极有希望支持DX11,但是Crytek曾明确表示该游戏不会在今年年内发布。DICE 的新款战地引擎FrostbiteEngine早已经导入了DX11,Codemasters旗下以《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》(Colin McRae:
今年3月,以开发《生化奇兵》第一代而闻名于世的2K Boston的联合创始人、总裁、创意总监Ken Levine开玩笑似的说:“如果谁想要了解2K Boston当前在干些什么,只有一种方法:申请跟我们一同工作。”接着他说,他们需要更多的人参与到他们的下一款“大作”(Big Thing)的开发工作中。Ken Levine现在,2K Boston真的在为这款新作招聘开发者。2K Boston在官方网站的职位招聘网页中透露,2K Boston准备开发另一款射击游戏,2K Boston为这款游戏招聘“有才能的、有经验的游戏设计师,在我们的射击新作的战斗体验部分发挥优势。”招聘职位为“主要战斗设计师”、“多人关卡设计师”、“单人游戏设计师”,这三个职位都是为神秘射击新作准备的。目前关于这款新作有多种猜测,据说这款新作是根
在SIGGRAPH 2009大会上,左边是id Software展示id Tech 5引擎的虚拟纹理技术,右边则是Crytek讲解其CryENGINE 3引擎的最新光照技术。Crytek提出的新技术叫作“Light Propagation Volumes”(暂译光传播容积),可用于全局照明(Global Illumination)和规模照明(Massive Lighting),两种情况下都能明显改善光照质量,其中后者是在有限空间内使用大量光源的一种光照技术,比如公寓房间里。Crytek声称,他们的技术“是第一种可用于实时程序且无需像现有游戏引擎那样进行预先计算的高度并行交互式漫射全局光照方法,也是第一种为漫射全局照片引入光传播的技术,具备稳定的、弹性的性能,而这对游戏等实施程序来说是至关重要的。……试验证明,即
在SIGGRAPH 2009大会上,id Software再次介绍了新一代游戏引擎id Tech 5,特别是其中的纹理贴图技术。id Tech 5引擎的“虚拟纹理”(Virtual Texuring)演变自《敌占区:雷神战争》等游戏使用的“Mega Texturing”,最大纹理尺寸128000×128000像素,也就是163.84亿像素,由1024个所谓的“页面”(Pages)组成,并通过金字塔形的四叉树算法(Quad-Tree)进行管理。这种技术可以大大优化游戏对系统存储系统的占用。通常情况下,虚拟内存可能会随时耗尽寻址空间,必须不停地交换数据,进而拖慢游戏速度,而id Tech 5的这种树形结构虚拟纹理结合所需数据的反馈分析,能够逐步载入巨大纹理中实际需要的部分。id Tech 5引擎主要为PC平台优化,
寰宇之星暑期玩家见面会:沈阳、上海、杭州于8月8日下午三地同时举行玩家见面会,上海、杭州两地的见面会也并没有因为“莫拉克”来袭而推迟。在见面会中涌现了不少热心的玩家,不论是在见面会现场忙碌着的玩家还是在背后默默支持我们的玩家,都是鼓励我们做得更好的动力。沈阳:用心为了能如期参加这次沈阳地区的玩家见面会,一名在沈阳上学的玩家在得知见面会相关信息后,他就一直留在了沈阳没有回家。还有一名玩家在参加见面会之前就已经将自己所要提的意见用相片纸打印下来,并做了精心的设计,这些都给我们留下了深刻的印象。在活动的中间环节,玩家们也给我们提了很多中肯的意见,不少玩家洋洋洒洒的写了许多,希望我们在今后的单机之路上越来越好,玩家们对单机的这份热心与良苦用心已经无法用言语来表达了。上海:诚心上海见面会当天的天气已经不言而喻了,受到台风
一幅游戏截图能有多大?11.5亿像素是什么概念?借助CryENGINE 2引擎编辑器,gigapan.org就创建了这么一个大家伙:当然上边只是个缩略图,完整贴出来是不可能的。你可以在这里查看这张庞大无比的截图,就像浏览Google Maps那样缩放查看各处细节,欣赏每一处草木和建筑。下边再换个角度欣赏CryENGINE 2引擎的威力。大家都知道,很多开发商在夸耀自己游戏的时候都宣称可以带来照片级的画质,看看MOD高手们的新作,有没有照片的感觉?
位于美国芝加哥的游戏厂商Midway Games近年来经济状况每况愈下,连续几年走在倒闭边缘。好在华纳兄弟公司在5月宣布以3300万美元收购Midway,但是不包括纽卡斯尔工作室和圣迭戈工作室,因此Midway将可能关闭旗下两个游戏工作室,除非另有买家愿意收购这两家工作室:英国纽卡斯尔工作室和美国圣迭戈工作室。 英国纽卡斯尔工作室是《Wheelman》的开发商,拥有77名雇员,现在仍在开发一款未公布的游戏,有消息说,纽卡斯尔工作室正在开发的新作叫做《必需武力》(Necessary Force),本作采用虚幻引擎开发,是一款开放世界的动作游戏。如果月底前找不到收购方,纽卡斯尔工作室就只得关闭。美国圣迭戈工作室没有被华纳兄弟公司看中,如果没有出现一个买家的话,也只能关闭。 Mi
在经历了2006年一连串的公关灾难后,StarForce重振旗鼓,悄悄返回了PC防拷这片故土。StarForce Technologies负责市场运作的副总德米崔·戈舍夫同志接受了记者的采访:问:业内许多客户因06年那场纷争对StarForce敬而远之,贵公司现在可有改观?答:自StarForce于98年成立起,多年来我们始终尽力满足客户对防护可靠性方面的需求,对终端用户这一块多少有些疏忽。2006年后,公司的态度有所转变,我们特别设立了终端用户部门,任务是关注各大游戏论坛及博客以了解技术需求,打造出全新的富有亲和力的解决方案。经过3年的艰辛努力,我可以说我们做到了这一点。问:为何原来的StarForce防拷机制这么彪悍?你们新写的代码有何不同?答:正如我上面提到的,StarForce的技术人员所关注的是提供最
PC Gaming Alliance近日研究指出,桌面游戏在2008年全球销售实现了18%的增长——根据对世界各地2.28亿台电脑调查得出的数据。根据PCGA的2008年报告,在2008年PC游戏软件销售收入达到了127亿美元,同比增长了19亿美元,增长幅度近18%。研究还发现,在2008年PC软件和硬件市场销量为68亿美元,根据这一数据,PCGA预测到2013年将会达到143亿美元。另外在去年全年能够支持游戏的电脑中,有4200万台台式机和3100万台笔记本出货量,未来五年内,这一数据将分别达到5900万台和1.18亿台。在2008年,可用来玩游戏的电脑的总数量为2.28亿,而在2013年,这一数据也将达到6亿。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved