裸露,似乎是现代社会的一种潮流,明星百姓人人都争先裸露一把,好象生怕年来了失去了裸露的资本。网络游戏,也好象搭上了裸露的顺风车,也都跟着露上了一把。武林群侠传——古典裸露 一提到武林,想到的自然是包装精美的MM,不曾想武林群侠传里的MM确是如此之现代,含蓄滴露,引人遐思啊。劲舞团——露出“底线”“底线”对于劲舞团来说好象从来不算什么,女角色在穿裙子跳舞时,一不小心扭动,小内内就会完全暴露在空气下。征途——赤条条来去无牵挂征途的裸露是非常直接的。初始进入游戏时间,便是一个光身子。待能穿上衣服时,又有童话里那种“皇帝的新装”可以穿。更有一项任务泡温泉,一到这里,就不得不露啦。完美世界——清凉透顶完美世界中,玩家可以穿上夏天的沙滩装,这衣服可确
在今年的美国E3 2010大展上,有两款精彩绝伦的格斗游戏(FTG)引起了我的注意。它们就是涅槃复活的欧美老牌格斗《MORTAL KOMBAT》(俗称“真人快打”)与《MARVEL VS CAPCOM 3》(惊奇漫画与CAPCOM的明星大乱斗游戏系列第三作)。可惜的是,尽管这两款游戏在E3上饱受赞誉,可在国内论坛依旧被许多人嗤之以鼻不屑一顾。这是为什么?是因为他们技术粗糙还是不合我们胃口?为何许多在海外如日中天的游戏到了我们这里就好比泥牛入潭再无波浪?今天我想一论的就是游戏“非主流”这个话题。“非主流”这个名词崛起不过几年,何为非主流?百度有解:张扬个性、另类、不盲从当今大众的潮流独立独行,不受行为约束,不与常人为谋,不被大众接受。实际上“非主流”概念古已有之。今人不明,只需上溯几十年,如今满大街的披肩发、喇叭
17号我们曾经报道过一位不愿意透漏姓名的0day组织发文指SKIDROW抄袭,言辞刻薄,并列出了SKIDROW的5大劣行(详情点击观看)。当然0DAY圈内一向不好惹的SKIDROW必然不会保持沉默,在18日更新《使命召唤7》的4号破解补丁的时候,SKIDROW再NFO中发出了回应,一方面为自己澄清,一方面要求发文者提供证据,并且大骂发文者是白痴,以下为NFO全文:亲爱的Bungholes:首先扯些蛋并用你所在组织的名义给我们寄过来,如果你有组织的话。你一直在说我们偷了什么东西,但为什么没有拿出相关的证据来证明?噢!等等,根本没有什么证据。如果关注这些事情的人们都认为是我们在搅混水,那么他们早就冲我们爆发了,你觉得呢?你们也一直在抱怨我们的SecuROM破解模式,说我们是在“emulate”。我只想说一句:你一直
看这里,看这里。这款可爱中透着淫荡的射击游戏《Gal☆Gun》曾是一款随处可见内裤的游戏。就在这款游戏在日本发售之前79天的时候,《Gal☆Gun》的开发商Alchemist与微软进行了一次会见。在游戏的官方网站上,开发商公然声称“紧急事件”,而且还放置了一个游戏发售的倒计时。微软希望这家开发商能够稍微做一些调整。在一份官方公告中,Alchemist提到了“内衣”。Kotaku之前在东京电玩展时就提到过这款第一人称射击游戏,玩家装备了费洛蒙枪之后独自面对数十个希望和你相爱的女孩子,她们或者给你写情书,或者对你无比顺从,又或者向你不停的放电。哦,她们都有穿着上衣……好吧,那时候是穿着的。最新的《Gal☆Gun》预告片进行的内衣展示,表明这款游戏的确被微软进行了一番修整。尽管Xbox在日本并没有得到多少关注,随着这
对于《忍者龙剑传2》中的“乳摇”,一群女性游戏玩家在twitter上提出了反对意见:■像水球那样不现实的摇,看起来就恶心!■有穿胸罩不会摇成那样!■摇成那样看起来就很痛!■难道不知道肩膀会酸吗?■2D的平面插画就算了,3D那种两个乳房各自摇晃是怎样的物理定律?而男性玩家就跟在后面提出了反反论:■DoA的开发者曾说过“现实的乳摇太过不完美,所以我们给予玩家的是梦幻世界的乳摇”■就像有人喜欢贫乳,喜欢像水球那样摇个不停的咪咪也是我的自由。■这些贫乳女性错了,在我们男人眼里那样的布丁晃晃奶才是正常的。■连小岛秀夫在制作“ポリスノーツ”(宇宙骑警)时都拿团队里女性成员的乳摇资料来研究,力求真实的喔。■我才觉得你们所喜好的美少年角色身体线条异常细瘦呢!下面让我们看看,所谓的梦幻乳摇是什么样子:
Rockstar今年发售的西部史诗大作《荒野大镖客》目前已售出了将近800万份。这也让Take Two本财年的财务数据好看不少。Take Two于北京时间今天早间发布的第四季度财报显示,第四财季的净收入接近5380万美元,而去年同期该公司亏损2350万美元。第四财季的良好表现使得全财年的最终盈利达到4250万美元,而09财年的业绩是亏损1400万美元。Take Two CEO Ben Feder也对这个成绩感到十分满意,他自豪地说:“我们达到了今年的盈利目标,并且是在没有发行一款GTA游戏的前提下完成任务的。”“我们高于预期的业绩增长是由于我们多种类型的游戏销量都很好,包括今年大获成功的新游戏《荒野大镖客》和《NBA 2K11》,此外还有数字销售渠道的贡献。同时,我们旗下的的2K Sports也盈利了。”Tak
KONAMI早前公布了MD人气作品《魂斗罗:铁血军团》的续作《铁血军团:叛乱》,该作由开发《罪恶工具》的Arc System制作,将于本月登陆PSN及XBLA。作为MD上的人气作品,《魂斗罗:铁血军团》以复杂的地图及高难度的巨大boss而著称,这次的续作素质也着实让人期待,有趣的是,新作的标题中将“魂斗罗”去掉了,这将是一部怎样的新作呢?在该作中,玩家将扮演士兵巴哈姆特,书写自己的传奇。游戏有经典的街机模式和全新的“叛乱”模式。“叛乱”模式拥有一个积分系统,玩家可以用积分购买物品和升级来加强角色的能力以获取最终胜利。游戏还有双人合作模式。游戏主要特色包括:- 以2.5D风格渲染,拥有经典的“魂斗罗“式游戏模式- “街机模式”采用经典的2D渲染,尽显系列铁杆本色- 全新的“叛乱”模式让玩家购买物品强化角色能力-
首先要说明的是,这个封面都是恶搞的产物,只不过恰好封面上的人物或者文字让你觉得似曾相识,至于你在哪里见过,那就不是我的问题了。所以,我们只要静静欣赏就好,是吧?球探足球比分而已,你懂的。1.不愧是但丁哥,在这种时候依然一脸的“淡定”。对了,有兴趣的同学可以查查“porno”这个词,很有用的哦。2.恩,这个布局不错,可惜三个人都表情都太严峻了。就我个人而言,我会努力的告诉自己,“这货不是吉尔,这货不是吉尔。”3.看到这张图,我在思考一个很深奥的问题:皮搋子可以取代黄瓜吗?4.可能因为但丁看到的是背面,所以他的眼神才会如此冷酷。5.如果你有兴趣的话,我给你出个问题:这张图上到底多出了多少支手?6.他的眼睛瞪这么大,我完全可以理解,我相信你也是。7.在叮当这么沉着冷静的电子脑中,现在在想什么呢?8.说实话,我对士官长脑袋的好
近日被勒令下架的《令人战栗的格林童话》内容充满了血腥、凶杀、欺骗和性,而这样一个对名著明显歪曲的东西竟是出自两个日本作家之手(二人共同的笔名很赞——叫“桐生操”)。无独有偶,日本游戏界对中国四大名著的恶搞更是有过之而无不及,甚至达到了令人发指的地步!《红楼梦》——林黛玉变成风尘女子日本某著名游戏公司曾推出过一款名为《红楼馆奴隶》的成人色情网络游戏,讲述一群身世凄惨的美少女被卖到红楼馆中成为性奴隶的故事。该游戏的女主角之一竟然也名叫林黛玉,同样多愁善感和体弱多病,身份则被设定为“娼妇与外国人的私生女”,游戏在对林黛玉的介绍中赫然写道:“母亲和外国人通奸,怀孕后被外国人抛弃。由于不能堕胎,只好被生下来。母亲后来死于酗酒和疾病,林黛玉被卖到红楼馆做低下的工作”。该游戏流入中国后,遭到了中国玩家的强烈抗议和
《漫画英雄VS卡普空3》今天又发布了一个新的故事视频,虽然视频时间不长,但讲述的故事却很有内涵和激情。虽然你还是可以把视频中的登场人物简单的分成正邪双方,正义一方是克里斯、X-23、绿巨人以及亚瑟,而邪恶一方则是万磁王、莫多克以及威斯克,但在视频中也可以很明显的看出万磁王和威斯克不是一拨人,而绿巨人和克里斯关系也很微妙,看来即使是乱斗游戏,这些游戏中的大明星也是满怀心事、各有目的啊。 如果评奖的话,亚瑟绝对是这个视频中的最大亮点,在不多的出场时间里表现出了杰出的喜剧天赋,而且在最后还露了回内裤。而克里斯却是打了一场酱油,除了踹了个门以外几乎什么都没干,还被绿巨人鄙视了一把。
亚洲最知名的歌手之一,天后滨崎步最近为明年推出的传说系列最新作《西利亚传说》演唱了主题曲,这是滨崎步时隔5年后再次为游戏演绎主题曲。滨崎步一直和游戏界有着不错的关系,尤其是和老牌厂商任天堂,上世纪90年代中期,滨崎步还曾经在任天堂Satellaview的广播中担当过一个音乐节目的主持人,此外,她还为多个游戏演唱过主题曲,网上也很容易查到她玩Wii的视频。最近几年,滨崎步一直都没有再为游戏献唱,她上一次为游戏献唱是在05年发售的《新鬼武者》中。《西利亚传说》将在明年发售,为PS3独占。
跳关通的~ 1-2 跳到4,4-2跳到8,8-1到8-4,最后的库巴还是很废物的。>B计划,B-Wings 难得吐血 不过比起后来的彩京还是小case 这个射击游戏风格比较另类 画面都是很图标化的 武器多并且可换是最大萌点Battle City,中文叫坦克大战。图为第七关,第一关都是由铁构成的地图。我爹最爱,记得前20关的所有防御战术。共35张图,36就是第一关地图但加强敌人了。到最后的地图草地和河水是最讨厌的。叫什么什么火炮,FC后期的动作游戏。画面甚至不输SFC早期作品。非常好玩,武器丰富,第一关为赛车,还有主视角射击关卡。后期比较难。忍者龙剑传 早期FC上很好玩的动作游戏。后来因为Xbox 上的3D作品被人所熟知。Bombman,炸弹人。我妈妈一段时期内最爱,玩得比我好。第三关有了遥控炸弹后容易很多
知名画家hokunin今天给我们带来了一张很有趣的同人画,画中描绘的是当Snake遇上绿巨人时的情景。在我看来,这张图的故事情节是Snake想从绿巨人手中偷出一个箱子,但在拿到箱子后不慎惊醒了绿巨人,Snake想用麻醉枪搞定绿巨人,但没想到一点作用也没有,面对这个绿色肌肉男,即使强如Snake也得三十六计走为上计了。不过这张图中,Snake大叔的脸还真衰啊...如果各位玩家能从这张图中看出什么更有趣的故事,欢迎在下面留言。
Paradox CEO Fredrik Malmberg和DDM总裁Joe Minton刚刚宣布,两家公司将合作开发以柯南和Hyboria世界为背景的新游戏。“我们得出的结论是,当今游戏业的商业模式已经发生了改变,正如电影业需要适应新的经济环境一样。我们与DDM和作打造这一世界领先品牌的最新作品,必将引领开发商与发行商全新形式的合作。著名奇幻作家Robert E. Howard于1932年创作了野蛮人柯南这一人物,一直以来都是流行文化中最为人熟知的角色。相关产品包括电影、电视剧、电子游戏、漫画及大量周边。这次DDM得到了柯南的版权所有者Paradox的授权,将负责开发和发行柯南的最新电子游戏。目前Paradox正在与Millennium Films合作拍摄电影《野蛮人柯南》,该片将有狮门影业负责发行。“柯南的故
人类很多年前就已经发明出人机接口。当然,还有可以由意念控制的义肢。而现在,神经学家们又使科技更进一步。他们发明了一种系统,可以让人通过意念控制一个超强的机械外骨骼。这曾经是一种科学幻想,现在它离现实又近了一步。芝加哥大学的科学家正在用猴子进行人机接口试验。在实验中,科学家将电极植入猴子脑部,这些电极的功能是从猴子的脑部运动神经皮层细胞中收集数据,并将其处理转换成电脑可以识别的命令。人们早已发现思考下一步行动和进行该行动一样,都会激活大脑中相同的区域。所以,猴子只要有移动光标的意识,光标就会移动。研究发现与纯粹的视觉反馈相比,运动神经皮层活动的会显示更多与运动相关的信息。下面是一份神经科学方面的研究报告:科学家将运动感应器系统与两只成年恒河猴连接。每一只猴子都被训练用仅用大脑信号控制光标;插在猴子大脑皮层上的电极
相信大家现在已经对Radeon HD 6900系列显卡的性能有了比较清晰的认识,不过首批评测所展现的都是单卡的成绩,那么两块、三块甚至四块Radeon HD 6970放在一起会有何表现呢?GeForce GTX 580双路/三路/四路SLI之后,罗马尼亚同行Lab51.or今天再次奉上大作,倾心打造了Radeon HD 6970双路/三路/四路CrossFireX。测试所用的四块Radeon HD 6970均来自香港的HIS(基恩资讯),完全公版规格,就不多做介绍了。下边首先欣赏一下这块卡,以及单卡、双卡、三卡、四卡安装后的样子。HIS Radeon HD 6970:单卡:双卡:三卡:四卡:测试平台配置:处理器:Intel Core i7-980X @ 4.0GHz (六核心)散热器:猫头鹰NH-D14、Coo
在移动硬盘方面,目前大量的USB3.0产品已经全面上市,并且价格也可以让消费者接受,让我们尽早体验USB3.0的极速优势成为了可能。USB3.0超高速传输的魅力是我们无法抗拒的,其几百兆的极速令如今的SATA硬盘也是望尘莫及,速度甚至可以和高速固态硬盘相提并论。但当前的现象是USB3.0移动硬盘速度基本高于USB2.0两倍以上,这主要是在硬盘的瓶颈问题。USB3.0的惊人速度大家都知道,2.5英寸移动硬盘产品内部采用的都是笔记本硬盘,也是我们长期使用的产品。当前市场上推出的主流USB3.0移动硬盘产品内部基本也全部采用的是2.5英寸5400转笔记本硬盘,5400转产品面世许久,彼此之间的性能没有太大变化。而在笔记本硬盘方面,7200转产品是目前性能最好的主流产品。7200转能比5400转快多少?由此为了探索笔记
随着硬盘技术的不断发展,SATAII接口已经逐渐成为了当前主流硬盘的必备接口。而具备热插拔特性、长度可达1米、拥有极小体积且安装和拆卸简单的SATA数据线,也取代了不仅短同时体积较大的IDE数据线成为目前装机的主流选择。那么,这些SATA数据线的个体差异对硬盘性能会不会有一定的影响呢?用户们有没有必要去额外购买高品质的SATA数据线呢?今天我们就通过评测来验证一下,看看不同的SATA数据线是否会对硬盘的性能造成一定的影响?评测平台及方法介绍:本次对比评测使用了三款不同的SATA数据线,分别为华硕主板附带、技嘉主板附带以及微星主板附带,硬盘我们选择了相比普通硬盘对性能更为敏感的固态硬盘。所使用的测试软件分别为ATTO Disk Benchmark、HD Tach 、HD Tune以及Fastcopy 1.99。测
外媒日前评选出了2010年影响游戏业的五个大事件,让我们来看看都有哪些:五、动视与Bungie签下十年独家发行合约今年四月,动视与《光晕》系列的缔造者Bungie工作室签下了一纸长达十年的独家发行合约。动视开业界之先河破天荒的承诺Bungie将拥有新作的所有知识产权最终促使他们做出了离开微软的决定。十年是一个漫长的时间,Bungie身负为动视,同时也是为自己再度开创一个足以媲美《光晕》品牌的重任。不管结局如何,Bungie在未来十年中都将会是全球范围内最受关注的开发商。动视首席运营官Thomas Tippl(左)和Bungie总裁Harold Ryan(右)点评:拥有暴雪、《使命召唤》系列和《吉他英雄》系列的动视现在又拥有了一个全球顶尖的游戏工作室和一个或数个潜在的顶尖游戏品牌,号令第三方无人与之争锋。四、In
在1990年的12月14日,一群游戏爱好者发行了他们制作的首个游戏《指挥官基恩》,出乎他们意料的是,这款游戏在短短几个月内就卖出了3万多套,这在当时的游戏界已经算是令人瞩目的佳绩了。随后这群人从他们所工作的软件公司辞职,创立了日后的传奇游戏工作室,id Software。id Software也创造了当时的一个先河,大部分游戏制作室都是先成立,后制作游戏,而他们则是因为制作出了成功的游戏,才建立了工作室。前天就是《指挥官基恩》发售二十周年纪念的日子,它对整个游戏界产生的影响远远比它的销量要大得多,现在很多id的骨干力量就是因为这款游戏,才在日后决定加盟id的。id公司的Mike Rubits说:“游戏机上的《超级玛丽》和电脑上的《指挥官基恩》一直在童年陪伴着我,三岁时我就开始玩《指挥官基恩》,我一直不知道游戏可
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