喜欢战争策略游戏的玩家有福了。Matrix Games今日宣布了他们的《装甲指挥官》系列的最新作,这款作品包含有前两作的全部内容,同时还加入了很多新东西。这款作品的名字是《装甲指挥官:东线(Panzer Command: Ostfront)》,游戏预定于2010年第四季度上市,已经拥有系列第二款作品《装甲指挥官:哈尔科夫》的注册玩家可免费获得这款游戏。目前还不知道新玩家要购买这款作品需花多少钱。 Matrix Games产品部门总监Erik Rutins说:“《装甲指挥官》非常受玩家欢迎,但是我们觉得还要为这款作品再加一把劲,把它推上巅峰。由于从《装甲指挥官》讨论社区中选拔出来的《装甲指挥官:东线》开发团队的辛勤努力,我们如今能按照自己的
《新的开端(A New Beginning)》是一款电影式的互动环境主题游戏。在一款传统的冒险游戏中,加入了全球气象灾难的剧情元素,这同时也是当前真实世界中人们瞩目的焦点,玩家在游戏中要应付这些与我们的生活息息相关的内容。游戏中的场景设定在全球各地,玩家将要不断地尝试阻止潮涌而来的灾难——整个世界正命悬于一线。 在《新的开端》中,玩家将要控制两个主教,探索高度细节化的手绘游戏北京。游戏中将有30多个角色出场,均是以非常真实的2D风格渲染,由游戏的艺术设计师们以电影般的精细度通过双手进行绘制。玩家需要征服一些颇具挑战的谜题和冒险状况,以阻止气候的混乱。这款冒险游戏正在针对PC、NDS和Wii平台进行开发。
EA的创始人Trip Hawkins近日预测,传统家用机平台占据主导地位的日子将一去不复返——并预测未来的游戏将会基于云计算。 Hawkins——如今是网络游戏及移动手机平台游戏公司Digital Chocolate的老板——认为开发商在这个勇敢的新世界需要跨越“平台分界线”才能获得成功。 他在访谈中表示,未来游戏将可以在各种装置上运行——不会再出现《心灵杀手》和《暴雨》这样的家用机独占游戏。 “从游戏业界的多年历史来看,一款游戏只在一个主机平台上大获成功的日子就要一去不复返了。”他说。 “未来,所有的游戏公司都会有足以让他们轻松跨
中文名称:舞动吧!这是你的舞台英文名称:Dance! It's your Stage游戏语言:英语开发厂商:DTP Entertainment发行厂商:DTP Entertainment游戏类型:音乐模拟发行日期:2010年08月10日官方网站:http://www.dtp-entertainment.com/游戏介绍:在 “舞动吧!这就是你的舞台”这款游戏里,玩家可以在世界上最好的场地上跳舞。玩家们开始时是在较小的平台上演出,通过玩家们的努力后,最后可以使用在游戏内的8个最好的舞台。游戏内,玩家们可以体会20种各异的舞蹈动作。通过联网配对模式,各地的玩家们还能邀请好友来在跳舞毯上一分高下。究竟谁会有成为跳舞明星的天赋呢?在职业生涯模式中,你可以体验一个完整的舞蹈明星的成长故事。通过这个模式,玩家可以很快的熟悉
如果有人问我今年上半年最出色的游戏是哪款,我会毫不犹豫地回答 《荒野大镖客——救赎》(Red Dead Redemption,以下简称RDR)。这款由Rockstar Games制作描写美国西部风情和牛仔生活的GTA式沙箱游戏在首日就创下了北美55万套的销售佳绩,目前仅发售了xbox360和PS3版,不过按照 Rockstar的传统,PC版是值得期待的。 美国西部一直是游戏、电影、动漫的热门题材,绮丽凄美的西部风光和豪情万丈的牛仔生涯,总是会让人燃起对西部生活的憧憬和激情。希望通过下面这篇文章,可以更好地帮助你了解美国西部的风情和牛仔精神。《荒野大镖客——救赎》的发售引发了热潮 美国西部地理
Supermassive Games今日公布了他们的免费下载PC版足球游戏《大赛前锋(Big Match Striker)》的最新预告片,这款游戏将会在8月末发布。最新的预告片阐述了游戏中的社交及社区特色,《大赛前锋》的玩家可在这里相互会面,互相挑战,设置自己的联赛,夸耀自己的成功经历。 新预告片: 首支预告片: 游戏截图:
硫酸脸板垣伴信,《死或生》和《忍者龙剑传》的制作人,近日表示游戏开发不再会追求技术进化,而是更注重于游戏性。 “追求游戏技术强度的时代已经结束了。”板垣伴信在上周日本杂志Famitsu的一次纪念活动中说道。 “从现在开始,”他补充道,“我们应该追求一些能让游戏更加有趣的东西。” 这位前任Team Ninja工作室老大,如今正率领他在Valhalla Game工作室的新开发团队,开发一款尚未公开的作品,他还表示,这将会是他有生以来最伟大的游戏作品。
独立游戏开发商Mousechief今日宣布他们正在开发一款全新策略游戏,名字叫作“arcadia mia”,在这款游戏中,玩家要在几个时代中管理一个家族王朝。开发商对游戏的描述是“通向文明之路”,将在2011年初上市。 在游戏中,玩家要在几个时代中把自己的家族从单纯的劳动力发展为统治大陆的王者。整个过程充满着发现的乐趣,也充斥着残忍的竞争。文明的崛起与衰败就如同潮起潮落,在这个过程中,玩家将要挑战最为强硬的王朝。 游戏的系统是全新的,非常容易上手,而其策略的层次也非常令人眼花缭乱。每一个回合中,玩家都要使用自己手中的资源尽可能地来进行创造。与同辈互相配合,结交盟友,击退竞争对手,通过社交等方式达成恋爱关
EA今日公开了一款将着眼点放在玩家创造力上面的游戏,游戏的名字就叫作《创造(Create)》。 《创造》将在今年11月登陆PC、PS3、Xbox 360、Mac和Wii平台,由EA旗下位于萨里郡吉尔福德的Bright Light工作室负责开发。 “《创造》是一款集家庭成员的想象力,共同创造球探足球比分与挑战并存的新玩法的游戏。”EA Bright Light副总裁兼总经理Harvey Elliott说。 “我们想要设计的是一款全家可以共同探索、装饰并迎接挑战的游戏,在这个游戏中,没有什么解决方式是绝对正确和绝对错误的,玩家所受到的唯一限制就只有自身的想象力。” &n
前《使命召唤》系列开发工作室老大Jason West和Vincent Zampella将会在今年的QuakeCon展会上公开他们新工作室的首款作品,他们也将会代表新生的Respawn Entertainment工作室首次正式亮相。 如今他们已经投在EA旗下,目前尚不知道他们将要发布的是一款什么作品。 West和Zampella在展台上的登场时间是在8月13日星期五。与他们同台展示的有id Software的Tim Willits和Bethesda的Todd Howard。 我们也将会在第一时间为大家进行报道。
Wolfire Games近日放出了他们的新作《繁茂(Overgrowth)》的又一段预告片,在《繁茂》中的世界是一个充斥着拟人化的兔子和狼群的世界,在这个世界中他们要用自己的脚掌和爪子以及中古武器来互相对战。《繁茂》将在PC、Mac和Linux平台上发布。 游戏预告片:
《弹球!(Bounce!)》是一款经常出现在各类手机平台上的小游戏,如今,有厂商把它搬到了PC平台上,但问题是,这画面看起来让人觉得依然还是在手机平台上,真不知道这样的游戏能卖多少份。 首支预告片:
Focus Interactive近日公布了他们的RPG新作《仙境:阿瓦隆传说(Faery: Legends of Avalon)》的首批游戏截图。以下是官方公开的消息: 我们很高兴地向大家展示这批由Spiders工作室开发的《仙境:阿瓦隆传说》的首批游戏截图,这款游戏将会登陆PSN、XBLA和PC下载渠道! 《仙境:阿瓦隆传说》是一款角色扮演+冒险游戏,游戏中拥有原创而又独特的氛围,其画面设计栩栩如生。玩家在游戏中将进入一个奇幻世界探险,这个世界里拥有着很多色彩缤纷的魔法生物。 在《仙境:阿瓦隆传说》中,玩家将要扮演一个精灵或是一个仙子,角色将随着故事的进展而逐渐成
Rockstar North最近发布了一系列的职位招聘广告,其中一个是招募“有第三人称视角动作游戏开发经验的人员”。其它职位还包括角色动画制作等等。 昨天我们为大家报道了《侠盗猎车5》场景可能重返好莱坞的传言,并同时有传言称详细信息很快便会公开。 我们认为这些职位很可能是为《侠盗猎车5》或者是PS3独占游戏《Agent》而招聘的,如今《马克思佩恩3》正由Rockstar Vancouver负责开发,而《黑色洛城》正由位于澳大利亚的Team Bondi进行后期制作。
美国北卡罗来纳州最近对游戏开发者的态度变得友好了起来。根据《三角商业报(Triangle Business Journal)》的报道,该州州长Bev Perdue近日签署了一项法令,内容是关于通过减税来鼓励更多的游戏开发人员去北卡罗来纳州工作。 Perdue在Epic Games位于北卡罗来纳州凯瑞市的办公室签署了这项法令,将会扣除从事于“数字媒体产业”的开发部门15个百分点的课税,若是在大学里或是社区学院内工作的开发部门将会获得20%的扣税。除了Epic Games之外还有很多开发商在北卡罗来纳州落户,包括育碧的Red Storm开发组,Virtual Heroes(作品有《美国陆军》系列)和Atomic Games(作品有《突破》)。
似乎最近EA在他们的大型开发工作室的名字上面下起了功夫。之前为人所熟知的EA洛杉矶(简称EALA)如今更名为Danger Close。这跟之前EA把旗下的Redwood Shores工作室(作品有《死亡空间》系列)改名为Visceral Games有些相似。 国外媒体最近与EALA的……不对,是Danger Close的高级制作人Greg Goodrich进行了一次交流,他表示这次改名是一种充电的方式。他表示:“这是一次重生。是一个基于。这也是让我们获得某种程度上独立自主的一种方式。”Danger Close工作室目前正在开发《荣誉勋章》新作的单人游戏部分。
在上个月的E3大展上,PC游戏外设制造商Razer公开了《星际争霸2》版PC键盘鼠标。在今天的Comic-Con展会上,Razer宣布他们将基于即将上映的电影《特隆:遗产(Tron: Legacy)》来制作一款PC游戏鼠标,游戏专用键盘和一款鼠标垫。 全部三款产品都将会涂有明显的《特隆》系列的蓝色,玩家可以在图片中看到。《特隆:遗产》版PC鼠标将会有7个按键,左右手适用设计以及5600dpi激光传感器。《特隆:遗产》版键盘拥有可编程按键设计以及可分离式小键盘,小键盘可以装在主键盘的左右任意一侧。在你开关机的时候,鼠标和键盘上的指示灯都会出现不同的效果。而《特隆:遗产》版鼠标垫上面会有蓝色的“生物发光运动轨迹”。 &n
卢卡斯艺电表示星战Fans对那些已经出品的令人失望的星战游戏持“宽容”态度。 该公司目前正在制作《星球大战:原力释放2》——这款作品在英国将由动视代理发行。他们表示在这款作品中将给玩家提供一个“明显的结局”。 在《星球大战:原力释放2》中,玩家要扮演达斯·维达曾经的学徒——而这次,玩家将要向自己曾经的黑暗导师复仇。 “《星球大战》的Fans这几年一直对我们报以宽容的态度”卢卡斯艺电的高级制作人Haden Blackman说。 “但是我们不把这当成是一种认可。我们的偏执玷污了星战这个品牌。我们想要尽可能把所有游戏都做到做好,但显然这是
Sledgehammer Games的老板Glenn Schofield昨天通过Twitter称,在他担任EA旗下的Redwood工作室(现在人们一般称之为Visceral Games)的经理期间,EA拿他“就像坨屎一样对待”。 在Twitter上,他说: “喔,一年前的今天我离开了EA。那都是些什么鬼日子啊。就算我一下子给他们做到《死亡空间4》,他们对待我也是像坨屎一样。” 随后他又添加了一条: “似乎我的Tweet引起了不少关注呢。我没打算引人注意的。但是EA的事已经过去一年多了,说出来会好受一些。” &n
之前在OnLive平台开始运营的时候我们对其有过一段时间的集中报道,而现在我们注意到这个平台有一个缺点,那就是用这个平台运行游戏的时候,会锁定一个分辨率和一个画面设置。因为这个限制的存在,很多游戏就没法在更高的分辨率和画面设置下运行了。 在这个问题上,OnLive的CEO Steve Perlman同意我们的看法。在访谈中,他表示:“如果你是个核心向的玩家,而且你还有高端的硬件配置,你又想要高清的画面效果,那么OnLive不是用来供你玩高配置游戏的平台。”不过他还补充道,OnLive平台可以用来给核心向的玩家作为获取demo的用途,好在购买游戏之前先看看好不好玩,“买游戏之前完全可以进入OnLive平台试一下,如果你喜欢的话,那就太好了。
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