消息据国外媒体报道,美国视频游戏公司艺电的亚洲区总裁乔恩-尼尔曼(Jon Niermann),周二在接受采访时表示,2-3年里中国将与日本、韩国一起成为艺电在亚太地区的三大市场之一。艺电在中国拥有超过200名的网游开发人员,去年还收购了九城的部分股份。该公司还预计,2-3年内中国将成为其三个发展最快的亚洲市场之一。艺电一直为微软的Xbox和索尼的PS游戏机提供游戏,由于中国占主导地位的是网络游戏,因此对于艺电来说一直是相对比较小的市场。尼尔曼表示,艺电在中国的关注点是如何扩大网游市场和手机游戏市场的份额,目前他们最关注的是中国和韩国的网游市场;在公司有业务的亚洲国家中,中国的年增长率在中游水平,但预计未来1-2年里中国将成为公司在亚洲的三个最大市场之一。由于多角色扮演网络游戏“魔兽世界”,在一直被PC和游戏机视
2月底,Futuremark公司向美国商标局注册了名为“Pwnage”的商标,要求保护范围是“电脑游戏软件,手机和PDA用电脑游戏以及网络游戏”。在我们的概念里,来自芬兰的Futuremark公司最为人称道的就是他们出品的PC测试软件,包括3DMark系列和PCMark系列。而今年早些时候,他们也宣布借着开发3DMark测试软件的经验,公司将正式进军游戏开发。据报道,Futuremark公司早已投入首款游戏作品的开发,“Pwnage”的商标可能就是他们首款游戏的名称。当然,它也可能是Futuremark游戏计划的整体宣传语。Pwnage是在美国网游群体中常见的单词,Pwn通常在游戏中意为击败或控制对手,Pwnage则可理解为击败的地点、行为等。
Valve的“橙盒”游戏套装博得了众多游戏玩家的青睐,不过也有不少人抱怨:我只想体验一下《军团要塞2》,却不得不同时购买《半条命2:第二章》和《Potal》。现在好消息来了。Valve确认,“橙盒”套装将在4月9日分开单独上市,《军团要塞2》、《Potal》、《半条命2:第一章/第二章》都将独自包装上架,供玩家自由选择。Valve没有透露这些游戏的单独价格,不过已经有零售商迫不及待地公布了自己的定价:《Portal》为19.99美元,其余两款均是29.99美元。
一:追求--《暗黑破坏神》暴雪的力作,游戏界的不朽丰碑,开创了即时联机RPG的崭新时代,令后世之作纷纷效仿。而《暗黑》之中最为经典且最被人所津津乐道的便是--极品的装备。在浩如烟海的装备库中,玩家几乎不可能在短时间内打出最令自己满意的极品。玩家孜孜不倦的杀怪正是为了期盼着某个时刻掉出一件暗金或者绿色的装备,那便是游戏生活中最美妙的时刻。因此,这令这个游戏的重复可玩性产生了质的飞跃。于是,著名的BOSS孟菲斯托成为玩家竞相屠宰的羔羊,在他们眼中,小孟就是来赠送礼品的可爱小猪。正是玩家对极品装备的追求给予了他们无尽的动力,执着地坚持着不得到最好的东西誓不罢休。人一生若是没有追求,那么等待他的将是碌碌无为。二:挑战--《拳皇》没有直面对方挑战的勇气,就不可能有成就大业的魄力。《拳皇》以摧枯拉朽之势席卷了整个格斗游戏界
一、休闲型 代表游戏:大富翁相信任何一个喜欢玩游戏的MM都不会对这款游戏陌生,记得当年我还在玩着俄罗斯方块的同时就有男生向我推荐,大富翁是一款很可爱的游戏,最适合MM们玩。难度系数不高,上手很快,买房子盖大楼也颇有几分乐趣。当然里面最吸引人的还是那个叼着小奶嘴在地上爬的金贝贝,超可爱,很像十年前我们看的动画片里婴儿城的主角。而当你盖了一座座旅馆或者一个个购物中心的时候,大把大把的钞票都进入自己的银行户头上。这个游戏比较贴近现实,连股票、彩票也都一应俱全,当属入门级游戏。难度系数:☆二、耐力型代表游戏:俄罗斯方块想必任何一个玩过游戏的MM都不会对这款游戏感到陌生,就拿现在的手机,MP3等一系列便携的数码产品所搭配的游戏中就可以看得出来。机器里除非没有游戏,一旦有游戏的话那么就一定非它莫属。这款游戏刚上手
《轰炸弹力球》与《城市大亨》,综合休闲与硬派游戏特色,让玩家寒假期间可以享受两款充满创意的休闲游戏。《城市大亨》兼具益智及城市建设模拟游戏特色,玩家必须堆积从天而降、五颜六色的积木,尽可能拼凑出最棒的城市!在两种有趣的模式里,建置工业区、商业区和住宅区:担任新城市的管理者,在「剧情模式」下的25个独特区域里,重建城市并促进繁荣,达成「剧情模式」中座独特城市的目标;或在无结局「创意模式」下考验你的技巧,打造梦想中的城市。玩家透过两百多种建筑物和可解开对象,随心所欲地打造你的城市。同时《城市大亨》拥有迷人的模拟游戏内容,带来变化不断的挑战,得应付交通、交互作用的建筑物效果及自然和其它灾害。在你奋力从自然灾害、人为祸害、甚至外星人攻击下拯救城市的同时,将可获得永无止境的乐趣!玩家在这充满创意
据英国媒体报道,英军打算吸纳热衷于电子游戏的电玩小子,成为新一代阿帕奇直升机飞行员,因为他们长时间玩游戏机,眼明手快,是担任军方直升机飞行员的合适人选。军方官员正在英国各地学校寻访,招揽年纪小于17岁的电玩高手参加阿帕奇飞行中队。军方希望获选者中学毕业之前,与他们达成协议参军,军方将资助其入读大学所需费用作为交换条件。
关于垃圾食品让儿童肥胖的事情已经证实,不料这两天麦当劳又出新新闻,将儿童肥胖归罪给游戏。。。VS在MCVUK.com网站一档名为“way too ironic”的栏目近期的节目中,麦当劳英国区CEO Steve Easterbrook称视频游戏是导致儿童肥胖加重的罪魁祸首。“视频游戏对儿童肥胖的影响主要是生活方式方面的。现在室外的绿地减少了,孩子们没有什么空间可以进行室外活动,于是他们转向待在电视前玩视频游戏,蓄积了原本可以被燃烧掉的脂肪。”
为了孩子能成才,我放弃了一切——我的5围,我的尊严……编者按:五一,即五围为数值一,五围,即统率,武力,政治,魅力等数值……反正总的来说就是废柴中的废柴(正文开始……)在下绝世好爸,字子才,15岁,男。生来无拳无勇,无智无谋,除了500的威望和一个名士、一个仙人头衔,别无所长。我投身于天下第一帮会的董卓手下当小弟,一心想有个儿子养老送终。在帮会的日子很不好混。收钱砍人吧,没武力;拉帮骂架吧,又没口才。只好下田干农活儿。人比人气死人,有个家伙10天锄完了地,我都干了俩月还没人家干的多!那人还很诚恳,给我指条路:“要不你去拉拉关系,要不这样你一辈子也出不了头!”于是便去拉关系。没钱的日子真难啊!看这人家送礼的送礼,请客的请客。我一没钱买礼送,二没酒量陪人喝酒,就连买酒的钱都没有啊!只好厚起脸皮去跟人说好话,十天半月
神话的诞生1982年,一个叫做崔普.霍金斯(Trip Hawkins)的家伙离开了前景大好的苹果电脑,成立一个原本叫做‘惊异软件’(Amazin' Software)的游戏公司。在这个游戏市场的草创时代里,没有人知道惊异软件可以在20年后变成世界上最邪恶的电玩帝国‘电子艺界’ (Electronic Arts),也没有人知道这家公司的营业额可以飙涨到史无前例的20亿美金。包括霍金斯在内,他们都还昧于命运的奇妙与可怕。1991年,霍金斯离开EA,开创了新公司3DO,发行了当时最先进、也最昂贵的同名游乐器系统。当时竞争对手的售价不过100美金,但3DO却是令人咋舌的700大洋;1994年,Sony的Playstation上市,以更便宜的价格与更优秀的硬体表现将3DO打入永世不得翻身的地狱。在3DO游乐器黯然离场之
打电玩游戏常常会让人欲罢不能,尤其是遇到要接关的关键,更是没打出个结果来不能罢休,但是长久盯着萤幕,保持同一个姿势,加上不停的敲打键盘、摇杆,常常会造成一些后遗症。眼科医师指出,长久接受强光刺激,最而易见的,就是视力的减退,尤其是寒、暑假过后常会见到许多病患求诊,就是因为长时间打电玩的状况下,造成视力减退;而一旦变成高度近视,就很容易变并发白内障、视网膜剥离、青光眼等病症,初期虽然没有明显症状,但是严重时可能会造成失明。而长久敲打键盘的情况下,常会出现双手或手指有酸麻的感觉,这时候就有可能得了腕隧道症候群,而这是手腕中的神经被压迫所产生的病症,常会出现在长久使用电脑的上班族以及电玩狂热者身上,甚至音乐家、机车骑士也会有这样的倾向会有手部疼痛、刺痛、酸麻等症状,虽然甩手一下会暂时解除症状,但长久下去,就会逐渐恶化
我经常被问及:一个具有很少甚至没有编程经验的人要如何开始游戏制作。直到目前为止,我总是尽我所能一个一个解答。然而,问题的数量已经增长到了一个难以处理的水平,于是,我便决定把所有的建议汇总在一篇文章里作为参考提供给人们。这篇文章主要面向那些想开发自己的游戏,但仅有一点点或没有半点编程经验的人们。实际上,我也假定读者根本没有任何的编程知识。我将把重点放在游戏开发的编程和设计方面,而不是艺术方面。我也不准备对游戏行业进行论述(因为这个话题的资料太多了),但是,我会带你浏览一下在制作游戏之前需要做的一些事情。该说明的一点是,不要将我这里所介绍的方法当作唯一的或最好的学习游戏制作的路径,但对于我和其他人来说,它是有效的。1、选择一门语言第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、
事实上,大多数的游戏都非常的雷同:无非是要你驾驶汽车、开枪射击、营救公主或拯救世界。不过,会有一些游戏要求你做得更多,甚至更变态 —— 比如吸血,比如去发展一个部落,向一条鱼传授知识,还有就是寻找你自己的鼻子等等。欢迎来到怪异的游戏世界!但是,你应该注意到,虽然这些游戏很怪异,但是这并不意味着它们不是好游戏。如果有什么非要提醒大家的,那就是请大家现在鼓掌!因为这些游戏对既有的游戏概念发出了勇敢的挑战。游戏应当超越“应该做成什么样子”和“可以做成什么样子”的羁绊,这才可以称得上是真正意义上的游戏。10 生日危机(Incredible Crisis)Titus出品游戏平台:PlayStation在生日那一天,老奶奶希望自己做生意的儿子塔尼奥可以早早回家,这样他就可以多和妈妈一起分享一个充满温情的生日。故事情节很简单
《太阁立志传》可能无人不知吧?这款经典的策略游戏发展之今,已经有12年了的历史了。而我们回首这段历史,的确让人有些难忘:阁(也写作太合)指的就是丰臣秀吉,他由贫民的儿子当上统领日本的人,早期他跟随织田信长,本能寺兵变(信长在此兵变中被属下明智光秀杀死)后,他打着为主公复仇的旗帜,开始争夺天下...1992年,日本知名游戏厂商光荣(KOEI)推出了《太阁立志传》系列,直至最近推出第5代,转眼间已过了12年,从第1代只能玩木下藤吉郎,到4代可玩所有的角色,每次出新的一代都改变非常多。经典名作 一窥日本历史合指的就是丰臣秀吉,他由贫民的儿子当上统领日本的人,早期他跟随织田信长,本能寺兵变(信长在此兵变中被属下明智光秀杀死)后,他打着为主公复仇的旗帜,开始争夺天下,后来成功号令日本。在太阁系列以及信长系列游戏里,都有所
现在社会上对电脑游戏众说纷纭,其实只要注意和控制得当,游戏肯定是利大于弊。很多人对电脑的熟练掌握,起源于电脑游戏,特别是DOS年代,什么都要自己动手改con-fig,改autoexec.bat,还要用上各种dos命令,真是个技术活儿。弄熟了游戏,你已经成了个DOS高手。现在玩游戏实在太简单了,只需点击一个setup图标,什么都解决了。286上玩三国上大学时候,我用UNIX的黑白终端,286,没有硬盘,解决方案是把仅有的8M内存划出6M来当虚拟硬盘。到大学快毕业,486才刚出现。没有网络的年代,在一台UNIX主机的数个终端上玩,乐此不彼的就是不断给同学的终端发对话信息挑衅。最早玩的电脑游戏是三国,我记得还有一个破敌招术叫“示弱”,一群兵在城墙上脱了裤子,对着敌人,提着腰带光屁股一扭一扭,搞笑得很。晚上偷偷躲在实验
对于魔兽圈来说, Go)Space不是一个崭新的名字,因为他曾经在知名战队NoA效力过.但是,绝大多数的人可能不知道,这位不死选手正在被一种极其罕见的肌肉失调症所折磨,这种病,导致Go)Space在11岁时丧失了(行动)能力.更令人震惊的是,Chosun.com上的采访文章指出:Go)Space极有可能在20岁之前,便被病魔夺取宝贵的生命.在于Daegu(Chosun.com的记者)的诚挚交谈中, Go)Space坦言:"我的生活和其他的职业选手没有差别.""大部分职业选手每天训练10个小时,此外还有一个小时的吃饭时间.我每天下午2点到3点起,训练到隔日凌晨3到4点."但是,因为疾病原因,Go)Space感到自己连最简单的日常行为都无法独立完成."我什么都干不了..我不能自己阅读,不能外出,但至少我还能使用手指
游戏史上最牛的“牛皮癣”:这是著名射击游戏《反恐精英》中的一张的截图,图中的墙壁上被一匿名网友恶搞PS上了“办证19*********”几个字。随后,这张图片也被网友称为史上最牛的“牛皮癣”。光是这样也就罢了,这不过是一张颇有创意的恶搞图而已。但是事实上这一张“牛皮癣”却是中国游戏界的一个里程碑式的图片,正是从这幅恶搞图上,中国的游戏人终于得到了创意:继传统的电影内置广告之后,游戏内置广告在中国诞生了!也许玩家在游戏中会发现许多现实中的品牌和商品,甚至于看到“此广告位招租”的字样。不要怀疑,游戏史上最牛的“牛皮癣”正是它们的开山鼻祖。
目前日本游戏音乐作曲家Akira Yamaoka(寂静岭游戏音乐的制作人)接受了游戏开发者杂志的采访,此次他跟随Konami的美国开发团队协作开发《寂静岭5》。当被问及《寂静岭5》的开发情况时,他表示,“作为游戏开发人员,他们很先进”。在Akira Yamaoka眼里,没有东西是十全十美的,但是他认为,似乎西方的游戏制作水平更加高超。“总体来说,(日本与美国开发团队)互有优缺点,但是美国工作人员和他们的技术给我留下了深刻的印象”“他们的图形技术和程序能力是惊人的,总体来说(寂静岭5)的画面效果将有巨大的飞跃”Yamaoka最后总结道:“当我看到美国的游戏开发人员在做的事情之后,我感觉到,日本真的有麻烦了”我们经常可以看到游戏设计人员谈论游戏开发水平,但是从日本游戏制作人员Akira Yamaoka的眼中看来,在
12月19日,四款国产经典游戏:《轩辕剑外传:汉之云》、《幻想三国志 4》、《三国群英传 7》和《明星志愿 3:甜蜜乐章》同时上市。大宇资讯表示,游戏为庆祝上市,近期内将推出《明星志愿 3:甜蜜乐章》陶瓷杯垫组、《汉之云》音乐集、飞羽部队最强大敌人铜雀尊者书签组、《汉之云》横艾、端蒙、游兆透明卡;彷如神魔异事录内记载的 36 张人物、神魔角色卡片以及 DOMO 隐藏任务内出现的“蔡魔王的艾贝熊”公仔随身碟的产品,来满足喜爱两款游戏的玩家。◆《轩辕剑外传:汉之云》游戏故事背景以三国时代为背景,以“结合历史事件”、“水墨风格”与“炼妖壶回归”为主要研发方向,游戏设计“壶中仙境”系统,结合了炼妖炉、锻冶坊、鬼神之塔、仙境小庵等内容,希望呈现给玩家“原汁原味的轩辕剑”。另外,游戏也将针对全台超商推出首批限量回馈活动,“
“Tom Clancy”系列军事作品不是以真实性取胜的,但2001年发售的“汤姆·克兰西之幽灵行动(Tom Clancy's Ghost Recon)”可能是最接近现实的第一人称射击游戏之一。在随后六年的时间里,厂商陆续发表了多部续作,最新一版是上个月刚刚登陆Xbox 360平台的《Ghost Recon:Advanced Warfighter 2》(以下简称为《GRAW2》)。玩家在《GRAW2》里使用类似五角大楼正在研发的“陆地勇士”武器系统,从头盔上的抬头显示器上指挥无人机和武装直升机、坦克、步兵,所需操作只要动一下手指头。士兵手中的步枪安置了摄像头,获得的图像投射在抬头显示器上。与此类似的真实系统即将在伊拉克战场得到试用,现在让我们来看看现实状况和虚拟的游戏场景有多大差距。在《GRAW2》里,玩家总是知
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