SquareEnix泄露影像的作品详情判明,“NERKAS Corp”是一个大公司财团的名字,游戏真名为《纳米》。游戏概况:《纳米》平台为XBOX360/PS3/PC,是一款玩家游走人类躯体复杂神秘世界,展开独特旅程的动作冒险游戏。游戏故事设置在2044年,玩家在游戏中扮演一个叫雨果.格拉斯的人— 来自一个富裕家庭,却抛弃身份寻找自己真正的人生目标,他开始环游世界,为的是在旅途中不断经受煅炼,感受正义。直到他因为保卫一些反抗腐朽世界的村民,而在泰国入狱。当他被释放后,他以发现现自己卷入一个大集团公司的阴谋,他被指控谋杀了自己的家人。站在最心爱的人的尸体旁,承受杀死自己亲人的永无安宁的内心折磨。雨果拿着武器,发誓将向这个公司复仇。因为这公司通过操控纳米机器人来控制雨果的大脑,让雨果杀害了自己的亲人。扮演雨果,玩家
曾几何时,阳刚之气消散,阴柔之风渐起。热血男儿爱上了梳妆打扮,花样男子成为了众人追捧的对象;哥的传说无处不在,姐的传说也遍布了大小角落。更有甚者,他们热衷于穿着女装招摇过市,搔首弄姿于大庭广众之下。不知道这是社会的进步,还是时代的悲哀。不过今天小编要反其道而行之,抛开“哥”、 “姐”、伪娘,细数游戏里的铮铮铁汉,还我男儿本色!阿尔萨斯曾经的人类王子,虽然堕入黑暗,但却成了整个《魔兽世界》最酷的男人。当他挥舞霜之哀伤,所向披靡的那一刻,男人的魅力被诠释得淋漓尽致!奎托斯奎托斯告诉我们,真正的男人是用血肉锻造的!这个来自斯巴达的战士用致命的武器、庞大的身躯、健硕的肌肉,征服了每个玩《战神》的玩家。相信在网游中喜欢选战士型的玩家肯定也都会喜爱奎托斯!斯内克原CIA特殊部队FOX队员。曾在过去将世界从全面核战争的危机中
(发表于2010年《大众软件》5月下)四川 周琪 经历了十多年岁月的洗礼与发展,即时战略涌现了不少的经典作品。《帝国时代》让人梦回那个吹角连营,铁马冰河的时代;《星际争霸》则凭借严谨的设计,多变的战术,一举推动了电子竞技的发展;而多人互动性极强的 DotA(DotA的核心趣味在于策略与对抗,笔者认为把这类游戏归为RTS比RPG更合理)更是当前最火热的即时战略游戏。不同的时代有不同的经典,从设计思想的角度来分析,经典RTS们除了共性,还有形色各异的个性,绝非千人一面……卖点都在世界观和气势上的《魔戒——中土大战》休闲路线RTS的成功关键——战场指挥官的代入感 即时战略游戏诞生之初是以让玩家体验战场指挥官的感觉为目标,这类游戏的策略性与平衡性往
《NBA 2K11》近日刚刚宣布签约乔丹成为代言人,EA自然不愿意让2K Sports独享玩家们的目光。EA今天正式宣布,从今年起《NBA Live》系列将更名为《NBA Elite》(暂译为:《美国男子职业篮球联赛精英》)。首款精英系列作品《NBA Elite 11》将于10月上市,对应PS3和Xbox 360平台。 《NBA Elite 11》仍将由位于不列颠哥伦比亚省Burnaby市的EA加拿大工作室制作,主要将变革目光投向操控性。新的“Hands-On Control”手动控制机制改变了以往玩家按下一个按键,等待球员完成预先设定好的一连串动作的死板原理,而是可以逐个动作的精确控制球员。这一机制将应用于进攻防守两端,包括运球、灌篮、
网友去了趟网吧,看见一位疯狂玩家,纱布包住大半个头,头上卡着耳机,身上穿着黑背心,目不转睛地盯着屏幕玩网游。 这位网友调侃说:“我就随便猜测了一下:这哥不会是跟老婆打架被打成这样吧?还穿着背心就被轰出来,自个上医院包扎完,不敢回家,但是要做游戏任务了,所以跑网吧来了!”见过这么敬业的玩家么
《英雄传说6 空之轨迹FC+SC+3rd》Falcom《英雄传说6空之轨迹》系列游戏通过精美的制作,感人的剧情,在空轨迷们心中早已属于一个不可撼动的位置。我们要感谢Falcom为我们带来的这部可以说已经超越普通游戏定义的精美作品。陪伴我们走过了那段漫长的时间,现在“它”的故事也慢慢讲到了尾声。为了被它感动而深爱的广大玩家们,为了那些不会忘记的回忆。现推出了一款极具珍藏价值的《英雄传说6空之轨迹FC+SC+3rd》豪华合辑,其中《空之轨迹FC》部分已经更新为战斗语音加强版。《英雄传说6空之轨迹 FC+SC+3rd》豪华合辑,将会在暑期与广大玩家见面。请各位玩家尽请关注。《双星物语2加强版》由Falcom公司研发的动作角色扮演类游戏《双星物物语2》为了答谢上市来广大玩家的一直支持,现推出了加强版。《双星物语2加强版
中文名称:军团英文名称:Legio游戏语言:英语开发厂商:ICE Game Studios发行厂商:Mezmer Games游戏类型:策略发行日期:2010年05月22日官方网站:http://www.legiogame.com/游戏介绍: 本作为一款让玩家使用怪物或是战士等部队来跟敌人战斗,并设法夺取对方城堡的一款战略游戏。在游戏里,将会分成两个回合,在第一个回合里玩家可以设法在自己所拥有的点数许可下尽量雇用部队,并将这些部队配置在城堡或是连接城堡的桥上等等的战斗关卡上,然后在战斗开始之后以回合制的方式来跟敌方作战互相轮流移动自己的部队,或是在跟敌方部队接触后发生战斗,直到将敌方全灭才算是获得胜利。至于在第二个回合里,玩家必须进攻在第一个回合中所打败的敌人城堡,并在城堡内部
国内领先的专业游戏网站178游戏网(www.178.com)与原华娱在线旗下网站3DMGAME达成投资协议。双方将于近日签署协议。据消息人士透露:“此次178游戏网投资金额达到500万元人民币。”3DMGAME是国内知名的单机游戏网站,由一群游戏爱好者和日语高手成立于 2000年,其业务范围包括单机PC游戏、掌机游戏以及非盈利性质的游戏汉化以及翻译海外游戏咨询。据了解,此番接受178游戏网投资之后,3DMGAME将只保留技术人员和部分内容编辑。而市场推广、对外宣传以及法务运作权均交由178游戏网处理。有消息人士表示:“3DMGAME接受 178游戏网500万元的投资,一方面对于自身发展大有好处,另一方面也对于178游戏网在单机领域的扩展大有帮助。“国内领先的专业游戏网站178.com游戏网由数十名互联网资深人士
在卡巴斯基杯星际2第一人战赛后,主办方采访了韩国著名天才选手Freedom,在采访中Freedom谈到,虽然现在还是韩国选手比较强,但是中国选手的进步也令他惊讶。Q:Freedom你好,很荣幸能够采访你。Freedom:大家好,我是韩国的Freedom。Q:呵呵,第一场胜利之后感觉如何?Freedom:胜利总是让人兴奋的。Q:你觉得中国选手的水平如何?Freedom:现在还是韩国选手的水平高点,但中国选手的实力增进速度实在让人惊讶。Q:对这次比赛的其他选手了解过吗,看过他们的录像吗?Freedom:确定对手之前,我只会按照自己的方式练习^ ^Q:看来你很有信心嘛~目前星际2还没正式发售,对于这次比赛你觉得会对电竞行业有什么影响力吗?Freedom:这种比赛当然是越多越好了,能在星际2正式发售之前多进行这种比赛预
由于近半Infinity Ward主力成员已各奔东西,Activision可能会把Raven Software拉来收拾这个烂摊子。有知情人透露,Activision对IW的现状几近“抓狂”,该工作室正在从事的CoD项目(即所谓的“现代战争3”)有胎死腹中的危险,于是Activision想起了《德军总部》和《奇点》的开发商Raven Software。这间工作室一直在为Activision打工,手头现有一款根据007题材改编的游戏,未来还有一款X-Men改编作品,这些项目现被统统叫停,为接手CoD大作让路。Raven Software以前与id走得较近,自id明智地离开Activision投靠Bethesda/ZeniMax之后,Raven的形象顿时黯淡了不少。尤其是在《德军总部》失利及《奇点》一再跳票之后,让人
(发表于2010年《大众软件》4月上)天津 千江有水 全球规模最大的ICT产业盛会——汉诺威消费电子、信息及通信博览会(CeBIT),2010年春季如期在德国汉诺威展览中心举行。CeBIT 2010大展共计有来自68个不同国家和地区的4200多家参展厂商,中国也派出310家企业参加,展品囊括商务应用、通信、数字设备及系统、银行与金融、医疗等诸多方面。 CeBIT2010展会的主题为“Connected World”即“连接起来的世界”,迎合全球技术大趋势的网络新兴技术是今年展会的重点。下面我们就一起走进盛会来了解一下最新的网络技术。一、基于网络的IT产品仍是热点 CeBIT 2010的主题为“连接起来的世
美国艺电公司前几个季度的财报数据一直很难看,不过今天的新闻让人们继续对这个全球最大的游戏发行商之一充满希望。EA今天的报告显示,上季度(截至3月31号)公司总收入达到9.79亿美元,而去年同期总收入为8.6亿美元。根据美国非通用会计准则,EA上季度盈利2300万美元,而去年同期亏损1.2亿美元。上季度的大幅盈利为EA上一个财政年的火箭式增收画上一个圆满的句号。EA在上一个财政年总计收入36.45亿美元,而去年同期总收入为42.12亿美元。但是根据美国非通用会计准则,今年EA利润为1.45亿美元,相比去年同期亏损0.96亿美元来说是一个巨大的飞跃。EA预测下一个财政年的收入将会是33.5亿美元到36亿美元之间。这一数据相较之前的估计——34.5亿到37亿美元收入有较大出入。
当人们花钱买视频游戏玩的时候,可能没有想到他们的每一分花费都被统计机构统计下来。统计结果非常惊人:2009年全年,美国人花了超过250亿美元来买视频游戏。准确的数字是25,290,000,000美元,而更让人震惊的是,这笔钱还不包括因为游戏带动的电脑以及相关设备的销售额。如果把这些花费也计算在内,那么你需要在250亿这个数字上再加100亿。此外据荷兰Newzoo公司的一份统计报告透漏,统计出来的视频游戏零售额实际上只占玩家们花费总额的54%。因为还有许多游戏有付费下载内容,数字游戏和网络游戏的订购费用。这里还有一些具体的数据:2009年美国人在电视游戏上的花销为150亿美元,电脑单机游戏为 40亿美元,此外还有超过20亿美元花在订购类似魔兽世界这样的网络游戏上。买游戏也需要大把的美金
《联合早报》报道,日本决定推广3D立体电视,但也担心它会影响观众视力。为确保人们正确使用,日本当局出台一套3D电视“安全指南”,督促人们不能长时 间观看,并明文规定各电视台,不能制作过于刺激的画面。日本电器厂商把今年命名为“3D年”,Panasonic公司上月底推出首台3D立体电视 机,大批人涌到东京电器大街秋叶原“试看”。一名男观众看了一段高尔夫球影片后对记者说:“真的很有现场感,选手打出的球,就好似飞到了跟前,我还情不自 禁,想去抓它一把。”日本将在明年落实电视节目全数码化计划,3D电视的推出又是另一电视技术革新。不过,日本当局却也担心,电视迷长时间贴在3D电视机前。对观众视力将受影响问题,日本经济产业部门之前就已召集专家讨论“安全指南”。据日前公布内容,它主要是劝告观众,不能长时间观看,特别是年幼孩童;不
国外媒体对星际争霸2的首席设计师Dustin Browder进行了一次采访,而Dustin也就Beta测试时间的问题进行了解答,另外,他还告诉记住星际2的地图发布系统目前正在制作中。Q:你们准备让BETA持续到什么时候呢?Dustin:我们会把群众的目标当成我们自己的目标,能BETA多久就尽量BETA多久。(译者:此处应该悲壮的停顿三秒)但是我们还得部署一些硬件设备,这是需要额外留出时间的。我们至少至少还会再BETA一个月,然后……额,以后的事儿以后再说。但是如果到了我们该部署硬件的时候,我们就会结束BETA,准备发售游戏——但是我们依然会尽可能的让群众们BETA到最后一刻。Q:这个会在发售日前几天做,还是会多提前几天?Dustin:唔,提前几天估计是不太够的。我们必须得关掉服务器来做发售前的准备,这样的话估计
原Infinity Ward的人力资源经理Kristin Cotterell上周已离开Activision,加入由老领导Jason West及Vince Zampella开创的Respawn Entertainment,使离开IW转投Respawn工作室的前IW成员数达到15人(Jason West和Vince Zampella未算在内)。显然,随着人数的增多,Respawn现在确实需要一名管人事的。
Razer大师赛1/4决赛刚刚落幕,最终 Liquid^Nazgul、 MYM]Demuslim、 Strelok 以及 DIMAGA 等四名玩家脱颖而出,成功晋级下一轮比赛。Liquid^Nazgul依旧保持着他在本次比赛上的强劲势头。在刚结束的1/4淘汰赛中,他以3:0的比分轻取White-Ra。目前为止,他以9胜1负的成绩保持着整个Razer大师赛中的最好战绩。在半决赛中来自英国Terran选手MYM.DeMusliM将面对老道的虫族选手Nazgul。在早前的1/4决赛中,DeMusliM艰难战胜了西班牙Terran选手Lucifron。有意思的是,在比赛中,他们都不约而同地选择放弃使用自己的本族交战,结果造成多场PvT甚至PvP的比赛出现。最终DeMusliM凭借着第五局
辰音奈奈与王山合作带来的解说视频:浅草才能没马蹄,LucifroN与MYM]DeMusliM的一场巅峰TvT对决。
近日,MYM星际2战队经理suNNy(Dominc Bougé)接受了媒体的采访,向大家讲述了他对目前星际争霸2的看法,以及为什么将战神Garimto招至麾下。“我知道Garimto在韩国战网上很活跃,所以我就试着联系他,我们的队伍中需要一两个韩国选手。我们谈了好几周,最后他觉得能为欧洲战队效力很不错,所以我们就达成协议了,我们的队伍中多了个30好几的老头!”suNNy还表示,星际争霸2在韩国被判定为18禁将有可能激怒KeSPA,因为他们有很多年轻的优秀选手,韩国星际界可能会再次出现外籍选手。电竞豪门MYM目前的MYM由Fio公司赞助,同时改善了管理,不会再像以前一样给选手发高额的工资的,现在的工资都很合理,所以suNNy认为不会出现之前的情况了。suNNy说:“目前MYM的重心还是放在欧洲,美国和韩国还没出现
(发表于2010年《大众软件》2月下)北京 铁丝面一、为什么追求“拟真” 前几天,我的一位朋友专程去全省最好的影院看了3D版的《阿凡达》。看完后,我问他感受如何,他在QQ里回答,还好,还可以。对于一个爱好电影而不仅仅是寻求球探足球比分的人而言,他对这个电影的满意度显然还没有那么高。他提出了一个貌似古怪的观点。他说,但凡是外国科幻大片,尽管都尽力在创造一个拟真的环境和世界,但都没有提到一个重要问题,就是人的排泄需要。比如那些强调通过冷冻睡眠仓来延迟宇航员衰老程度的设计里,就没有提到宇航员大、小便是如何解决的;再比如,即使《阿凡达》这样完全独创的世界,也没有涉及厕所的设计。他觉得如果把这个细节设计出来,那么这个世界的真实感就会更为提升,但同时他也欲言又止,他最终觉得,电影终究是电影,过度
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