游戏速通大会 Games DoneQuick 举办方近日宣布,2024 年夏日游戏速通大会 SGDQ已圆满闭幕,并筹集了超过 250 万美元的慈善捐款。此次活动为无国界医生阻止筹集了2,546,290 美元。至今为止,GDQ在举办的 14 年里为各种慈善机构共募款达 5170 万美元。在推特上 GDQ 组织者表示:“感谢所有让这场马拉松成为可能的人,感谢你们所有人的慷慨和支持。大家下次再见!”今年的夏日游戏速通大会的高光点是一位名叫“花生酱”的狗狗作为速通选手,游玩了在超级任天堂主机上1994 年发行的游戏《美国职业棒球联盟》,并且成功打出了场外全垒打,引发了全场观众的欢呼。此外的其他速通项目包括《心灵杀手2》、《光环3》、《艾尔登法环》等。下一场 GDQ 活动名为“FlameFatales”,为面向女性速通选
在《钟楼:倒带》《雅尔斯崛起》和《桑塔Advance:危险的旋转》之间,WayForward忙于各种经典游戏的重新发行。再加上一个,《西格玛星际传说》(SigmaStar Saga)这款经典的GBA游戏将在2025年登陆现代主机和PC。现代版《西格玛星际传说》是开发商在 Anime Expo 2024 的专题讨论会上宣布的,游戏采用了 Limited Run Games 的 Carbon 引擎。虽然开发团队指出这不是续作,但表示“在未来的道路上”"可能会有续作。与《桑塔Advance:危险的旋转一样,该游戏也提供GBA卡带版本。《西格玛星际传说》于 2005 年 8月首次登陆GBA,是一款结合了横版射击和自上而下视角角色扮演玩法的游戏。玩家将控制地球联盟飞行员伊恩雷克尔,在克瑞尔帝国担任双面间谍。游
-问你个问题,在成都这样的城市,怎么在短短四个月内,合法地赚到600万呢?- 哈哈,别急着想“这怎么可能”,这可是发生在几位游戏热爱者身上的真实故事,他们就是由Y3编辑器开发的爆款游戏《暴走英雄》背后的研发团队——同翼游戏。三月底上线至今,游戏流水已突破六百万大关,热度一直不减。在成都这种“慢生活”的城市里,没有北上广那种忙碌和压力,每天睡到自然醒,喝着茶,聊着天,然后就把几百万赚到手了。他们的人生简直就像开了挂一样,今天我们就来揭秘一下他们是如何做到的吧! 【几个“门外汉”,成为爆款游戏作者的“奇迹笨小孩”】 故事的主人公是《暴走英雄》团队的主策划【鸽子康】,就是他带着几位“门外汉”从去年开始策划这部作品。最初团队的4名成员从事硬件、美术、建筑、物业管理等职业,游戏开发经验几乎为零,纯粹是“草台班子”,只有一
世界最大游戏速通大会SGDQ 2024(Summer Games Done Quick)于当地时间7月7日圆满闭幕,为期一周的时间里募捐金额超250万美元,将全部捐献给无国境医疗公益组织。·SGDQ 2024(Summer Games Done Quick)于2024年6月30日~7月7日举行,目前市面上现存的经典新旧游戏都在比赛项目中,比较出彩的包括《光环3》的时间竞速、《超级马里奥制造2》的奇葩关卡对决,《艾尔登法环》的1:10:42新速通记录等等。
根据外媒Tech4Gamers的报道,在《巫师》多人游戏“天狼星计划”的一份高级战斗设计师的招聘启事中,CDPR暗示了该作将采用基于职业的游戏方式。《巫师》多人游戏“天狼星计划”是CDPR正在进行的多个巫师项目中的一个,CDPR目前还在开发《巫师》新作和初代《巫师》的重制版。 CDPR在招聘启事中写道:“使用行为树、动画图像和蓝图等技术实现每个角色类型的战斗行为。”他们指出了“角色类型”这一概念,这意味着一种基于类别的系统,类似于其他多人游戏将角色划分为不同的具体职责。另外,招聘启事中还写道,开发者的目标是让战斗变得有趣,令人满意,并且从游戏的早期到后期都是可扩展的,得到这个职位的人将直接向首席游戏玩法设计师汇报。
《SPGP Super Polygon Grand Prix》近日宣布,将于2024年7月底登陆Steam平台。本作在向历史上最伟大赛道致敬的同時,也驰骋于一些根本不存在的虚构赛道。造访伦敦、东京、罗马、美国、阿尔卑斯山等地,解锁并征服48条拥有令人兴奋的弯道和转弯的赛道。选择你的车队、赛车,然后直接跳入比赛,无需费力地穿过繁琐的菜单,就连进入比赛的途径都得到了加速! 用流畅的现代渲染技术重温90年代街机赛车游戏的风格和刺激感,同时用90年代风格的原创配乐填满你的耳朵,让你保持专注,找到完美的路线,击败赛道上其他29辆赛车。在在线排行榜上争夺一席之地,看看你的全球排名,或者和朋友一起在分屏模式下享受经典的合作乐趣。《SPGP Super Polygon Grand Prix》将以抢先体验的模式进行发布,随后将依
一款时下流行元素主题的断罪幸存冒险游戏《创作者死亡游戏》免费发布,寻找他人的罪恶源头,争取成为最终唯一幸存者。 《创作者死亡游戏》游戏中,共计六位知名领域的创作者因为各种原因汇聚一堂,开启断罪救赎之旅,游戏中根据各种细节和线索搜集别人的犯罪证据,争取成为最终唯一幸存者。
一款致敬卡普空、SNK等名作的复古风格2D格斗新游《Blazing Strike》将于10月17日登陆PC(Steam)/PS5/PS4/NS多平台发售,敬请期待。《Blazing Strike》有着明显的复古风格斗游戏名作的影子,喜欢《街霸》、《拳皇》等经典游戏的玩家都可以在本作找到感觉,经典的角色设计以及招式系统的设定等等,玩家都可以提升自己的战斗激情。
Voids Within日前宣布,旗下好评如潮都市建设游戏《Dystopika》最新更新v1.0.2发布,追加广告招牌的新视频格式H264 .mp4、VP8 .webm以及搞搞招牌的形状等,本作支持中文。 《Dystopika》:Steam地址 《Dystopika》是一款小型城市建造游戏,设计灵感源于赛博朋克和不夜城的漫步者。放置建筑、巨型广告牌和眼花缭乱的全息影像,与程序生成的景观、交通和灯光交相辉映,打造属于自己的缤纷未来都市。逃离现实,前往你亲自打造的小小反乌托邦梦境(或噩梦)。不设目标,没有任务,不为输赢,只需放松身心,沉浸式感悟天马行空的赛博禅意。如果你喜欢使用作弊代码,请随心所欲建造,这款游戏非常适合你。
CG动画喜剧烂片《食物大战》差点就拥有了与PS2时代同步发售的改编电子游戏。尽管改编游戏从未完成,很大程度上是因为电影陷入了制作困境,但现在我们却可以接触到《食物大战》游戏的素材,并更全面地了解这个游戏及其诞生过程。 如果熟悉《食物大战》的话,那么你可能会知道它经常被列为史上最烂电影之一。这部电影原计划在2003年上映,但由于无数的延期、制作上的挫折和其他问题,这部CG电影直到2012年才通过一家保险公司发行,呈现给我们的则是一团令人毛骨悚然的混乱。和许多2000年代初的电影一样,该计划是与这部电影同步发行一款改编电子游戏。我们早就知道这个游戏的存在,但除此之外知之甚少。它只通过2006年E3展会上一些随机的片段中的一个小游戏片段得到证实,然后就销声匿迹了。这一切在上周发生了改变,Mimeohead博客发布了一
2002年,意大利的一群朋友开始为任天堂的GBA掌机开发一款动作平台游戏,融合了RPG元素。然后经历了22年,现在到了2024年,《Kien》终于登陆GBA平台,结束了电子游戏史上最长的跳票之一。 几十年来,许多游戏都经历了漫长的开发周期和延迟发布。其中最著名的例子之一是《永远的毁灭公爵》,该游戏于1997年首次公布,但直到2011年才发行,整整晚了近15年。但《Kien》花费的时间更长。《Kien》由意大利的一小群朋友在2002年开发。他们当中没有人制作游戏的经验。但在接下来的两年里,小伙伴们非常努力地开发《Kien》,几乎没有休息过,付出了很多心血。经过几年的开发,游戏制作完成并准备发行。然而,高昂的Game Boy卡带运输成本以及《Kien》可能不会成功的风险,导致没有发行商愿意发行这款游戏。最终,原始开
此前在贝塞斯达拥有丰富履历的一位开发者最近在采访中表示,现代的开放世界游戏非常乏味,都是任务清单、地图标记以及复制粘贴的敌人营地,这些都是因为游戏预算和工作室规模不断膨胀,并且这剥削了开发者对新事物的探索感。媒体 Rock Paper Shotgun最近发布了一篇对开放世界的深入研究。参与了《辐射》和《上古卷轴》开发的设计师 Nate Purkeypile 现在正在制作一部重金属恐怖游戏《The Axis Unseen》,他为近些年很多无聊到让人打瞌睡的开放世界“罐头”出现的原因给出了自己的见解。 Purkeypile 表示,当今的的开放世界“可以很有趣”,但他怀念“那种不知道那里有什么、感到惊讶的感觉——如果你没有被惊喜,那么你并不会真的觉得在探索世界。”他对于开放世界的探索感和惊喜感非常有话语权,因为他参与
一款尘封了21年的《钢铁侠》游戏浮出水面。该游戏最初由Genepool Software工作室为动视开发,但最终和工作室一起被雪藏,原因不明。来自Genepool Software的退休开发者Kevin Edwards最近在推特上分享了这款《钢铁侠》游戏的细节和图片,这是该游戏首次曝光。他还分享了一段近一分钟的游戏画面,展示了部分动作和操控方式。演示视频:该游戏的暂定标题为《无敌钢铁侠》,并使用全新引擎为“PC、Xbox和PS2”开发。在动视决定放弃项目之前,这款《钢铁侠》游戏经历了将近半年的开发时间。虽然Kevin不确定确切的原因,但他认为游戏可能因为与其配套的电影延期而被取消。尽管我们只看到了有限的片段,但以当时的技术水平来看,游戏的画面和战斗效果看起来相当不错。许多玩家表示他们一眼就会买下这款游戏,而另一
最近一个在《守望先锋》提供女性陪玩服务的推特账号被删除,但随后它迅速“秽土转生”。 这个账号名叫 OW_CabaretClub,也就是一个所谓的“俱乐部”,灵感源自《如龙》玩家耳熟能详的女公关夜店。与那些日本俱乐部不同的是,你可以通过这个推特账号花钱雇佣女性陪玩,甚至是一些更加调情的服务,并且还能在语音聊天里陪你入睡。 很快该账号就被迅速删除,大概率是因为违反了社交媒体平台的条款。目前暂不清楚暴雪是否要求了推特删除该账号,毕竟它借由一款版权 IP 来宣传自己的服务。 在账号删除后,它迅速被一个以《Apex英雄》为主题的账号取代。新账号迄今为止没有被删除,并且为《Apex》玩家提供类似的服务。或许 EA 对这种事情没有那么严格。目前尚不清楚新账号与《守望先锋》的“俱乐部”是否有关。 根据该服务的广告,基本收费为3
独立游戏开发商MachHabaneroGames正式发布了完整版的《Blow Away Survivors》。这是一款休闲肉鸽动作游戏,拥有由物理引擎驱动的爽快战斗。在Steam平台上仅需19.8元就能购入。开发商还提到,游戏价格将在一个月后上涨。 在《Blow Away Survivors》中,玩家将扮演赏金猎人,在充斥着银河系坏蛋的关卡中奋勇杀敌。游戏中的每个关卡由四轮组成,第一轮是普通敌人,之后是强大的Boss战以及额外的敌人。每轮游戏仅需1-2分钟即可完成,最长不超过5分钟。玩家可以拾取掉落物来强化技能和定制武器,打造独特的战斗流派,在短时间的游玩内获得充满策略性与爽快感的战斗体验。《Blow Away Survivors》预告片:
根据最新报道显示,Rockstar Games的开放世界动作冒险游戏《给他爱5》的一款大型剧情DLC因其线上模式成为“摇钱树”而被取消。前Rockstar Games高级摄像师和虚拟摄像师Joe Robino在接受采访时,谈到了一个从未问世的“酷炫”独立DLC项目,该项目原本是为《给他爱5》开发的。据他透露,尽管该项目被取消,但其中的一些元素还是被整合到了在线模式中。罗宾诺详细介绍了他作为DLC的主编辑和摄像师的角色,并描述了Rockstar内部团队的划分。项目组大部分成员被调去制作《荒野大镖客2》,而他和其他人则继续留在GTAOL和该DLC项目上。取消独立DLC的决定是因为在线模式“太赚钱了”,因此厂商很难再为一个独立项目投入资金,因为该项目可能会与线上模式的持续成功形成竞争。他将其称为一个商业决定。这位前高
近年来游戏行业不断裁员和取消项目,不少工作室都受到影响,虽然日本方面由于当地劳动法的效力,使得大规模裁员情况相对较少,但近日老牌外包工作室东星(Tose)软件却陷入了财务困境。这家成立的几十年,参与过《塞尔达传说:旷野之息》、《最终幻想7:核心危机 重聚》和《生化危机:启示录》等作品的游戏工作室,在其公布的2023年9月至2024年5月期间的财报数据显示,该工作室的净销售额较去年下降了近28%,导致营业额亏损5.99亿日元(约合2710万人民币)。对此东星软件将损失归咎于各种项目的取消,而这也是整个行业正在发生的事实。例如东星长期的合作伙伴SE就在近期宣布取消了几款尚未公布的游戏,并且导致了累计约1.4亿美元的损失。而东星的另一位合作商万代南梦宫也宣布由于去年的利润削减,至少有5款开发中的游戏被迫取消。
超现实多人FPS游戏《Bodycam》在最近更新中上线了一张新地图“废弃医院”,但在这张地图上,有玩家发现了代表着新纳粹和白人至上主义团体的“1488”符号涂鸦,在被许多玩家指出后,《Bodycam》的作者Reissad已更新游戏并删除了涂鸦。随后,Reissad联系了外媒PCGamesN表示,创作相关地图所使用的资源并非由Reissad自己设计的,而是来自虚幻商城,他们并不知道这串数字代表什么意思,目前他们也已经通知了资产包作者这个错误。 数字“1488”是新纳粹和白人至上主义的组合,“14”代表David Lane创造的“14个字”白人至上主义口号,David Lane是新纳粹领袖,也是恐怖组织The Order的成员,后来被判处190年监禁。而“88”代表字母表第八个字母两次,意思是“HH”,代表“希特勒
沙特电竞世界杯本月正式拉开帷幕,数百名选手齐聚利雅得,参加为期八周的比赛,争夺由阿拉伯国家资助的6000万美元的奖金,但由于这项大型比赛在沙特阿拉伯举行,部分选手、主播和粉丝们对此产生了分歧,尤其是在LGBT方面上。批评人士称,沙特电竞世界杯是“体育洗白”(指利用体育赛事或活动来改善或提升一个国家、品牌或组织的国际形象或声誉的做法)的典型例子,有钱的国家大力投资举办大型赛事,转移了人们对LGBT的注意力。 沙特电竞世界杯的负责人Ralf Reichert在接受BBC Newsbeat采访时表示回应了这种批评,他表示沙特电竞世界杯欢迎所有人参赛,但你到了一个地方就得遵守那个地方的规则。Ralf Reichert说道:“我们欢迎所有人。每个人都可以参加比赛,没有人会受到歧视。这是我们可以做出的承诺。世界上每个国家都
GPUScore 发布了一款名为“突破极限”(Breaking Limit)的新基准测试工具,玩家可以用它来测试显卡的光追性能。据该团队称,《突破限制》在反射、阴影和全局光照方面使用了光线追踪技术。该基准测试还支持AMD FSR 2.0 和 NVIDIA DLSS 2.0。但遗憾的是,FSR 3.0 和 DLSS 3 均不支持。这有点令人遗憾,帧生成功能从某种程度上来说也可以让开发者进一步推动光追效果。《突破限制》有两个不同的工作负载模式。第一个是跨平台基准,非常适合评估配备低端 GPU的移动设备、笔记本电脑和台式机。第二个工作负载适用于高端 GPU 的用户。感兴趣的玩家可以点击此处下载该软件的免费版本。全新光追基准测试《突破限制》视频演示 视频截图
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