由独立游戏工作室TofuSoup开发,携手发行商 indienova共同推出的解谜冒险游戏《猪头三大冒险》,融合了国际象棋、推箱子、流程控制等多种玩法要素,即将登陆Nintendo Switch,PlayStation 4和PlayStation 5平台,预售及首周享9折特惠。家里蹲的小猪第一次走出家门却误入“棋”途,不断破解大大小小的谜题,在冒险中窥探人生的意义。游戏剧情猪头三是一只在家里宅了20年的小猪,日复一日过着平淡无奇的日常生活。有一天,猪头三终于带着迷茫,朝着世界的终点开启了一段神奇的冒险,并意外卷入到象棋王国的战争之中。在破解一个又一个烧脑谜题的同时,他似乎开始逐渐理解了这个奇异世界的一切。国际象棋机制闯入象棋王国的猪头三将逐步学习六种国际象棋棋子的机制特性,并在双方棋子组成的战阵中,利用规则,找
1月25日,鹰角的买断制手游《来自星尘》官微更新了一篇新微博,可能暗示游戏即将公布新消息。《来自星尘》是一款回合制策略游戏,最初于2021年公布。博文内容: “重启前夕,危险降临, 异星调查再次开启。 调查员,您将穿越风暴,越过永恒, 欢迎来到阿尔林铎,祝您旅途愉快。”
今天由Phew Phew Games开发的复古朋克风平台动作游戏《时空叛客》正式发售,游戏同步上线Steam、XBOX及Nintendo Switch平台,游戏中玩家将置身于一个光怪陆离的赛博朋克世界,由于时空错乱导致世界中出现大量异常,你将与千奇百怪的敌人战斗,穿越于时间与空间之间,在世界陷入彻底的混乱之前将其拯救。 在《时空叛客》游戏中,玩家将化身70号特工,你需要面对的是因时空错乱而导致的各种异常现象。你必须不断地探索前进,与千奇百怪的敌人进行战斗,运用丰富多样的战斗技巧,以及一些奇妙的特工武器装备,用尽一切方法击溃面前的敌人。连招有技巧 特工装备显神威在游戏中有着丰富多样的战斗方式,玩家可以施展灵活的身手,赤手空拳或运用武器装备,以一套华丽的连招打倒面前的敌人。更可夺取敌人
今天由Sigcom开发的结合了FPS要素的节奏射击游戏《BEAT AIMER!》游戏推出了年度大型更新,同时游戏还同步更新了对简体中文、繁体中文以及韩语三种语言的支持。并在线下参加了台北游戏展为更多玩家带去全新游戏体验。 《BEAT AIMER!》是一款结合了FPS玩法要素的节奏射击游戏,在游戏过程中,你需要挥动鼠标,跟随音乐的节拍击碎一个又一个的标靶。在精心设计的3D空间中展现你的瞄准能力,追踪着不断出现的音符,击打出专属于你的音乐节奏。更多挑战在等待!40+谱面追加在本次大型更新中,将会新增40个以上的全新谱面,届时游戏的谱面总数将达到90个以上。同时根据各位玩家的需求,我们分别新增了Easy和Normal难度的谱面各15个,让初入门的玩家也能够轻松进行游玩。全新乐曲追加追加了
个人独立游戏开发者Hempuli日前宣布免费发布一款手绘风经典仓库番游戏《Lorgeban》,感兴趣的玩家可以关注下直接开玩。《Lorgeban》:PC平台地址·《Lorgeban》是一款手绘风经典仓库番类型游戏,规则很简单,操纵小人推送箱子到指定位置,不过由于设置了各种不同类型的障碍物,一步走错就会失败,关卡越到后面难度越高,玩家需要认真计算每一步路线。
第 13 届年度美国纽约游戏奖于近日举办,其中《博德之门3》获得了最大的年度最佳游戏奖。 这款在 TGA 和金摇杆奖上拿奖拿到手软的拉瑞安工作室此次又获得了 6 项提名,同时《博德之门3》还获得了最佳游戏编剧奖。 Remedy 的《心灵杀手2》获得了两项奖项,包括凭借女主萨加·安德森演员梅兰妮·利伯德(Melanie Liburd)获得的最佳演出奖,以及最佳世界设定。 由 Rundisc 开发的《巴别塔圣歌(Chantsof Sennaar)》获得了最佳独立游戏奖,米哈游的《崩坏:星穹铁道》获得了最佳移动游戏奖,SanzaruGames 的《阿斯加德之怒2》获得了最佳 AR/VR 游戏奖。 此外,《超级马里奥兄弟:惊奇》获得了最佳儿童游戏奖,《赛博朋克2077:往日之影》则获得了最佳游戏 DLC。顽皮狗的游戏制
《玩具熊的午夜后宫:走进深渊》(Five Nights at Freddy's:Into The Pit》的游戏预告片已在网上泄露。如果你是该系列的粉丝,那就很有看一看的必要。 《玩具熊的午夜后宫:走进深渊》是一款 8 位冒险恐怖游戏,改编自《玩具熊的午夜后宫》系列中的故事《走进深渊》。这款游戏将作为该系列十周年纪念活动的一部分推出。这意味着游戏的发行日期将是 2024 年 8 月 8 日。现在没有更多可以分享的内容。考虑到预告片已经泄露,预计未来几周内获得更多有关它的细节。《玩具熊的午夜后宫:走进深渊》实机预告片 视频截图
发行商 Quantic Dream 和开发商 Sand Door Studio 宣布,《莉丝梵嘉:时之刃》(Lysfanga:The Time Shift Warrior)将于 2 月13 日通过 Steam 和 Epic Games Store推出 PC 版,售价为 24.99 美元/24.99 欧元。 2 月 13 日至 20 日期间,游戏将以 19.99 美元/19.99 欧元的首发折扣价发售。作为2024 年 2 月 Steam Next Fest节的一部分,游戏试玩版将于 2 月 5 日至 12 日期间提供。 关于这款游戏王国的命运就在你和你的克隆体手中。让时间倒流,克隆你的旧时本体,集结大军痛击敌人。在这款战术版“砍杀游戏”中组建军队,击败成群的怪物,拯救Antala。经历了长达五百年的和平之后,A
发行商 WhisperGames 公布了《无名者:屠龙》(The Nameless:Slay Dragon》,这是一款回合制 RPG 游戏,由无名之剑工作室历时三年开发完成。该游戏将于 2024 年第二季度通过 Steam 平台登陆 PC,并将于稍后登陆 Switch。 关于这款游戏《无名者:屠龙》是一款桌面冒险式的回合制RPG。 一句话概括游戏——如何消灭无比强大,无比狡诈的恶龙? 这是一个英雄被埋没,希望将消亡的世界。你将扮演一名与巨龙有血海深仇的少年,结交一些不太可靠的同伴,共同面对强大、阴险、暗藏无数秘密的敌人……从前从前,有位盖世英雄他的事迹,写在大地之中他立下盟约,斩尽妖邪他手执圣剑,屠绝恶龙他的身影,不被记忆他的名字,不被传颂游戏特色 ■探索与战斗同样重要。观察、聆听、思考、沟通、行动,你需要运用
市场调研公司 Newzoo 在其最新报告中估计,到2024 年,全球游戏市场预计将产生1893 亿美元的收入。 在探索未来趋势时,该数据公司表示,市场去年已复苏,并将在2024 年及以后缓慢增长。2021年至2026年的复合年增长率预计为1.3%。Newzoo 表示,2023 年该市场产生了约 1840 亿美元的收入,比 2022 年小幅增长0.6%,而此前2022 年则较前年同比下降5%。该数据公司补充说,它对 PC 和游戏主机领域“持乐观态度”,而移动/手机游戏在经历了过去几年的困难之后“可能会复苏”。 公司说道:“今年的主要增长推动力之一将是 Xbox Series 和 PS5 一代不断增长了安装基数。尽管今年的发布作品名单预计不会像2023 年那样挤满了备受期待的热门游戏那样令人印象深刻,但实时服务型游
由个人独立游戏开发者红狐开发的复古风SF色彩冒险新游《TO:NORTH》于PC平台(itch.io)免费发布,感兴趣的玩家可以关注下了。·《TO:NORTH》:发布页·《TO:NORTH》的故事讲述了主人公无法实现从南向北这件看似平常的事,玩家将化身AI君来引导主角一直向北已到达目的地,当然过程并不简单,也需要克服一些小困难。·《TO:NORTH》的游戏玩法充满了科幻色彩与诡异性,看似无意义的指引向北实际上充满了作者对于现代事情的深刻理解,感兴趣的玩家可以关注这款“抽象”级游戏小品。
今日(1月23日),国家新闻出版署于12月22日发布的关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知链接下线,据悉,该征求意见反馈时间为一个月,到期便会删除文件。据悉,文件中包含网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒等内容。《管理办法》新意见征求稿中还包括此前就有的充值、未成年人防沉迷、禁止套用和买卖版号等规定。而且不仅如此,游戏私服、外挂作弊等行为也将正式违法。《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》当日,游戏板块震动,港股方面,球探足球比分跌幅超过 12%,盘中跌幅一度超过14%;网易跌幅25%,盘中跌幅曾超过27
男子和女子年度最佳阵容将于 1 月 19 日开始在《EA SPORTS FC 24》中登场 加州红木城 - 2024 年 1 月 19 日——今日,Electronic Arts Inc.(NASDAQ:EA)公布了《EA SPORTS FC?》年度最佳阵容(TOTY),包括首次推出的女子年度最佳阵容最终 11 人名单,向 2023 年最佳球员致敬。男子和女子进攻球员将于 1 月 19 日开始在《EA SPORTS FC 24》中亮相,中场球员(1 月 21 日)、后卫和守门员(1 月 23 日)也将陆续登场。 “很荣幸能与这些优秀的球员一同入选年度最佳阵容最终 11 人名单。”曼彻斯特城进攻球员 Erling Haaland 表示。“能够赢得由球迷投票选出的奖项,对我来说意义重大,我非常感谢每一位投票者,谢
1月23日,发行商Square Enix和开发商Applibot宣布,《尼尔》系列手游《NieR Re[in]carnation》(欧美服)将于4月30日关闭服务器,在服务结束之前,官方将继续为游戏添加内容和角色,并举办各种活动,而游戏的故事将在3月28日发布的“人与世界最后一章”中结束。 《NieR Re[in]carnation》欧美服最初于2021年7月28日推出,截止到关闭服务器,共运营了两年半的时间。
游戏行业领导人表示,去年蔓延全球整个市场的裁员潮将在2024年继续,并可能一直持续到2025年。 游戏开发者Farhan Noor一直在videogameslayoffs.com上追踪2023年初以来的裁员情况,他估计去年约有10500名游戏行业员工被裁员。而2024年才过去不到一个月,就已经裁掉了大约3000名员工。一些不愿透露姓名的行业资深人士在接受GamesIndustry.biz匿名采访时警告说,由于持续的高利率、过多的新游戏发行和谨慎的投资者,整个市场将面临更艰难的时期。“如果说2023年是裁员年,那么2024年将是倒闭年。不仅是开发商,还有发行商、媒体、服务公司。电子游戏中盈利的企业实在太少了。我们预计未来两年会很艰难。”一位发行高管表示:“2020年和2021年,有太多游戏项目被开绿灯。我们需要在
正好赶上 Daedalic Entertainment 的发行商促销活动,您将获得独立游戏的超值折扣,包括《终极拉扯》、《潜渊症》、《一起开火车!》准备,开始,飞跃!开发商 Splitside Games 和发行商 Daedalic Entertainment 非常高兴地宣布,《终极拉扯》将从 Steam平台结束抢先体验正式推出。经过两年半的时间,游戏的 1.0 版本现已可以在 Windows PC 和 MacOS 电脑上下载,游戏中包含 17 个古怪的关卡和各种充满挑战、考验友谊的场景。 在 《终极拉扯》游戏中,两名玩家组成一组,在 17 个生动、混乱的障碍赛道中竞速。你们之间通过一根弹力绳相连,这根绳子既可以是一个有用的工具,也可以是一个令人捧腹的障碍,这取决于你和你的伙伴沟通
重大新闻!Y3编辑器在2024年1月17日至2024年4月17日开启令人瞩目的Y3开发者培育计划!在接近3个月的创作过程中,我们将全力助力开发者们顺利跑通创作及上传作品的流程,并为你们提供更多的支持和帮助!这绝对是展现你们才华的绝佳机会!整个计划将分为4个重要里程碑阶段,我们将定期对开发者的作品进行评定。只要你成功完成所有里程碑,就有机会获得丰厚的奖金和官方扶持!想要了解更多详情和参与计划吗?别担心!点击链接>>>,即可获取所有活动信息!最终结果将于2024年5月16日发布于Y3编辑器官网的新闻公告栏!这是一个不容错过的机会,让我们一同迎接这个充满创作火花的Y3开发者培育计划!一、活动报名要求:1. 在报名该活动前,没有在KK对战平台Y3专区发布过任何作品。(创意实验室地图除外)2. 2024
发行商KisSoft宣布,旗下一款3D动作RPG新游《ATLYSS》PC(itch.io)试玩发布,本作已经上架Steam平台,暂不支持中文。 《ATLYSS》:PC试玩页《ATLYSS》:Steam地址《ATLYSS》是一款低多边形3D场景动作RPG新游,玩家扮演动物主角展开自由度极高的冒险,主角动物有着三种职业,分别是展示、秘法师以及盗贼,分为五个种族,兔子、鸟龙族等等,拥有丰富的捏制主角设定。《ATLYSS》支持担任游玩以及在线联机游玩,感兴趣的玩家可以关注下了。
1月22日,国游销量吧发布了2023年国游销量榜统计数据,2023年国游全年销售额为20.5亿元,同比下降1%,其中TOP20头部新游总销售额约7.4亿,同比上升184.6%,是2021年后又一高峰。往年长卖游戏销售额约11.4亿,同比下降32.9%(主因是《永劫无间》仅计入转为免费之前的营收)。其他新游总销售额约1.7亿,相比去年上升54.5%。根据榜单,2023年国游销量和销售额最高的游戏都是《猛兽派对》,分别为195万和3.6亿。2023年纳入统计的国游共有1172款,其中买断制游戏952款,Steam玩家评测在10以上的总计525款。国产买断制游戏生产端主体由售价70元以下的游戏构成,而Steam国区玩家消费端价格集中在40-300元之间。 版号方面,2023年共发放版号1075个,其中国产977个,进
自从人工智能 (AI) 影响力不断上升以来,它就成为了一个充满争议的话题。许多开发人员、配音演员和设计师都担心AI会取代他们的工作,过去美国演员工会SAG-AFTRA 曾为此发起过罢工。原先人们认为,开发人员不太情愿在其游戏中使用AI技术,但最近的一项调查显示,超过30%的游戏开发人员已经在依赖生成式AI了。在由游戏开发者大会 (Game Developers Conference,GDC) 主办方组织的一项针对3000多名游戏开发人员的调查中,结果显示很大一部分已经开始使用生成式AI了。18%的受访者表示他们自己不使用AI,但他们的同事会使用。23%表示对这项技术没有兴趣,15%则表示对未来使用感兴趣因此,近50%的受调查人员并不反对将生成式AI用于游戏开发,凸显了该行业的走向。游戏工作室已经开始利用人工智能
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