近日任天堂Switch2固件刚刚更新,有不少玩家反映自己购买的第三方底座被锁定没法使用,引发热议关注,日前经过媒体咨询,任天堂宣传部人士表示官方完全没有排斥第三方底座的设计。 ·玩家反映第三方底座被锁定后,不少声音推测虽然都是标准的USB-C端口,但是严重怀疑任天堂在主机内部设计了独特的加密系统用来排斥第三方底座的使用。·针对质疑,任天堂的宣传部正式回应,Switch2与一代主机一样,都支持正规底座的接驳功能,任天堂完全没有任何刻意排斥合法第三方底座的使用的设计。·那么问题来了,反映出问题的玩家或许该考虑更换底座或者等待下一次任天堂固件更新。
近期,根据The Verge发布的详细报告,任天堂Switch2最新系统更新似乎移除了对第三方底座的兼容支持,这意味着该主机将只能使用官方配件。该结论源于技术团队在安装更新后,通过USB-C供电协议分析仪对主机与外部设备通信方式的检测。 报告指出,两家配件制造商透露Switch2现采用"全新加密方案及专用加密芯片",致使多数第三方底座和转接器无法像以往正常使用。虽然标准USB-C设备通常采用通用握手协议进行供电和视频传输,但Switch2却发送"仅任天堂可解读的专有信息"。这意味着当用户尝试将更新后的主机连接非任天堂底座或HDMI转接器时,系统可能拒绝输出视频信号甚至无法正常完成供电协商。USB-C供电测试证实了这一现象,显示Switch2在与自家底座建立视频输出前,会进行"超过30条专有'非结构化'信息"的通
任天堂Switch2自发布以来引发了一些争议,其中“游戏密钥卡”无疑是讨论最激烈的话题之一。尽管部分玩家群体明确表示反对,但任天堂并未显示出放弃该格式的迹象。公司目前正积极向玩家普及这一概念。 为此,任天堂于今日发布了一则全新的官方解说视频,详细阐述了游戏密钥卡的用途与工作方式,旨在消除玩家的所有疑惑。详解视频: 据视频介绍,Switch 2的实体游戏卡存在两种类型:标准游戏卡和带有特定钥匙标识的“游戏密钥卡”。该标识同样会印在游戏包装的正面。 与内含完整游戏数据的标准卡带不同,游戏密钥卡本身不存储任何游戏数据。其作用更像一把“钥匙”。玩家在将密钥卡插入主机后,需要连接互联网以下载完整的游戏数据。在购买前,玩家需确保主机内存有足够空间,包装上会标明所需的下载容量。 首次插入密钥卡时,系统会提示开始下载游戏。此
昨晚,任天堂官方宣布,旗下第一方作品《宝可梦:Pokopia》将于明年3月5日发售,卡带形式为钥匙卡。 同时,任天堂美国也在官方油管频道发布了一期“在任天堂Switch 2上使用钥匙卡”的视频,旨在教会玩家如何使用钥匙卡。 自Switch2公布以来,游戏钥匙卡便饱受玩家批评。钥匙卡虽然仍是实体卡带的形式,但本身并不包含游戏数据,因此拿到卡带以后还需要联网下载游戏。 目前,钥匙卡介绍视频的评论区和任天堂官方推特皆被质疑声和批评声淹没。“我根本不想用什么钥匙卡,把游戏直接放进卡带里不行吗?”“如何使用钥匙卡?第一步:别用”“任天堂,谢谢你抽出1分43秒来告诉我哪些游戏不值得买。” 对此你怎么看?你会购入钥匙卡游戏吗?欢迎在评论区留言。
11月11日今天,任天堂发布了Switch 2固件21.0.0大版本更新,带来了大量更新内容调整修复,一起来了解下。 Switch 2固件21.0.0更新主要内容:·主页菜单追加多项功能:游戏标上部的标记区分实体版还是数字版。多个软件同时下载时,可以全部同时暂停了。捆绑数字版游戏的主机有了提示领取。·个人主页中的“玩伴履历”中可以显示聊过天的玩家。·游戏聊天的改动:聊天中不会睡眠了。聊天语音分辨功能可以关闭了。聊天中从底座取出主机时自动切换无线网络。·虚拟游戏卡即使关闭在线授权也可以单独下载。·大量细节主机设定调整。·修复已知的问题等。
由于Switch 2主打的核心卖点之一是与前代主机的向下兼容功能,任天堂近日上线了一个专门的网站,帮助玩家快速了解Switch游戏在新主机上的兼容状况。该网站名为“Nintendo Switch 2 Compatibility Information”,用户只需在搜索栏中输入想要查询的Switch游戏名称并按下回车,即可查看兼容性结果。 该网站支持查询实体版与数字版的兼容状态。任天堂表示,大多数Switch游戏都能在Switch 2上正常运行,但仍有部分作品因硬件或软件限制暂时不兼容。例如,2018年的《Nintendo Labo》系列在网站上显示“可运行”,但由于其附带的纸板外设仅适配原版Switch主机,部分功能在Switch 2上无法完整体验。另有作品如2022年10月登陆Switch平台的《尼尔:机械纪
原版Nintendo Switch曾面临严重的盗版问题。由于多款功能完善的模拟器在主机生命周期内就已推出,部分玩家甚至能在游戏发售日当天——或更早——在PC上游玩优化版本。这一现象引发了广泛关注,也促使任天堂在Switch 2上大幅提升了安全防护。 目前,GitHub上已有两项与Switch 2相关的早期模拟器项目值得关注:oboromi与Pound。前者自称为“开发中的模拟器基础项目”,后者则标注为“早期阶段的模拟器”。不过,Pound开发团队近期在页面上发布警告称:“本项目至少十年内不会准备就绪。”开发困难的主要原因在于任天堂为Switch 2引入了更复杂的防护系统。据开发者透露,这些新机制针对初代Switch漏洞进行了重点加固,使得破解主机、提取系统数据以构建模拟环境的过程几乎不可行。与初代Switch在
Smiley Partner日前公布了最新Switch 1/2外设“复古街机底座”,一款创意街机外壳套件,可以让玩家在桌子上模拟复古机台玩法,目前众筹已经极大成功,很快就能上市。 ·“复古街机底座”按照经典街机框体造型缩小设计,中间可以将Switch 1/2的主机本体插入,通过摇杆和按键操作游戏,迷你街机尺寸回味经典机台操作感受。 ·“复古街机底座”众筹目标只有10万金额,但是开发商显然低估了玩家的热情,如今支援金额已经达到410万日元,该外设或将很快正式上市,敬请期待。
任天堂在2026财年上半年度财报会议上公布了新一代主机Nintendo Switch 2的性能与用户转化新数据。公司透露,约84%的Switch 2用户曾拥有初代Switch,显示了两代主机之间异常顺畅的用户过渡。与此同时,任天堂确认了重大战略转型——未来开发资源将主要集中于Switch 2平台。 报告中明确写道:"今后,我们将把主要开发重心转向Switch 2,并围绕新平台拓展业务。"虽然初代Switch的游戏开发仍在继续,但重心早已开始向Switch 2倾斜。而此次在Switch 2发售五个月后正式官宣,暗示着任天堂可能已准备完全停止为前代主机开发游戏。 这当然不意味着任天堂已停止为Switch开发游戏——数周后我们将迎来《银河战士Prime 4:超越》,另有多款作品已官宣将于2026年发售。但最新表态意味
任天堂于11月5日正式推出全新官方应用“Nintendo Store”,该应用已在iOS和Android平台同步上架。原名为“My Nintendo”的应用现已正式升级并更名为“Nintendo Store”。此次发布标志着原“My Nintendo”应用全面升级为以商城功能为核心的独立平台。 新版应用最显著的变化是将商城功能设为首页核心,新增“搜索”与“心愿单”专属标签,用户可通过分类筛选快速定位Switch主机、配件、实体及数字版游戏等商品,并直接跳转至官方商城完成购买。同时,用户还可开启促销通知,当心愿单中的商品打折时会收到推送提醒。 应用延续了多项实用功能:· 通过关联任天堂账户,可查阅自3DS/Wii U时代至今的完整游戏记录(需提前绑定Nintendo Network ID)· 在官方门店及活动现场
在近日发布的2025/2026财年第二季度财报补充材料中,任天堂公布了一系列关键用户数据,揭示了其全球用户生态的强劲规模。数据显示,旨在与玩家建立长期关系的“Nintendo Account”系统已成为公司连接全球用户的重要桥梁。 根据官方报告,截至本财年第二季度,任天堂已拥有超过4亿个Nintendo Account账户。任天堂在报告中强调,Nintendo Account是连接公司与消费者的核心纽带,通过多样化的互动机会深化用户关系,从而建立起一种能够“跨越世代”的长期联系。 此外,报告同步更新了其他关键业务数据:年度活跃玩家数量达到1.28亿。据官方说明,该统计是指在过去12个月内,在Nintendo Switch或其后续机型上至少启动过一次游戏软件的Nintendo Account数量(不包含仅使用eS
近日Circana的分析师Mat Piscatella,发文讨论了实体主机游戏出版的衰退,强调了数字化购买的趋势。他指出,目前任天堂是最后一个以实体为主的发行商。然而,随着任天堂Switch2的推出,其数字销量的增长速度甚至超过了最初的任天堂Switch。任天堂虽然在美国市场仍维持实体销售和零售商为主的策略,但相比其他游戏制造商已经基本转向数字化销售,任天堂也开始加快向数字化的转变步伐。尽管在全球其他地区可能情况不同,但这一趋势在美国市场显得尤为明显。产业中确实存在一部分热衷于购买实体版游戏的消费者,但整体市场向数字化转移的趋势已成事实。特别是随着最新款Switch型号的推出,数字化销售在任天堂平台上的渗透速度亦有所加快。
任天堂于近日公布了截至2025年9月30日的上半财年财报。数据显示,次世代主机Nintendo Switch2的全球累计销量已达1036万台,展现出强劲的市场开局。与此同时,初代Nintendo Switch的全球总销量则攀升至1亿5401万台,持续巩固其作为史上最畅销游戏机之一的地位。 财报进一步揭示了新主机迅猛的增长势头。在7月至9月的第二财季中,Switch2单季度便售出454万台硬件及1195万份软件。基于这一超预期的表现,任天堂大幅上调了本财年的全年 forecasts:将Switch2的硬件销量预期从1500万台提升至1900万台,软件销量预期从4500万份提升至4800万份。 相比之下,处于生命周期末期的初代Switch本财季售出91万台硬件,全年硬件销量预期则从450万台微调至400万台。但其软
10月24日,任天堂宣布2025年的Switch 2日本官方申购已经全部结束,仍然没有抢到Switch 2的玩家只能采取其他方式购买。·任天堂在Switch 2上市时就出了官方申购的政策,即玩家向任天堂官方提交申请,然后官方根据申请人资格条件以及抽签决定玩家购买权,但是当时明确了今年只有三次机会,三次都没有抢到的玩家只能自认倒霉了。·任天堂没有公布明年是否仍然会采取申购形式。
据社交媒体平台上的对比数据显示,任天堂新一代掌机Switch2的独占游戏阵容正迅速积累,其数量据称可能已超过发售多年的索尼PS5,这一现象引发了玩家对两家巨头不同主机策略的广泛讨论。 一份在社交媒体上流传的对比清单显示,尽管Switch2上市时间不长,但其独占游戏数量据称已达到22款,而PS5自2020年发售以来的独占游戏数量为18款。分析指出,该统计将部分在其他平台推出的重制版作品也计入了Switch2的独占阵容,但结果仍显示出任天堂在新作独占方面的强势。 相比之下,受疫情及初期供应链问题的影响,PS5不仅面临供货困境,其首发独占游戏阵容也相对薄弱,例如《地平线:西之绝境》等第一方大作曾被迫延期。有评论指出,与上一代PS4相比,PS5在吸引买家的平台专属游戏方面显得后劲不足。任天堂与PlayStation正采
近日,任天堂官方正式宣布,将于2025年11月18日在新加坡、马来西亚和泰国正式推出Nintendo eShop与Nintendo Switch Online服务。此举标志着任天堂在东南亚市场的业务迈出关键一步,当地任天堂Switch及Switch2玩家将告别繁琐的跨区账户,享受便捷的官方服务。 通过此次上线的官方服务,新马泰三地玩家将能:直接购买数字内容:通过Nintendo eShop,玩家可以方便地购买并下载游戏及其追加内容。订阅在线服务:Nintendo Switch Online会员将能享受在线联机对战/合作、云端存档备份,以及专为会员提供的经典游戏库与独占游戏。本地eShop和Online的开通,将解决当地玩家长期以来的痛点。过去,由于没有本地化eShop,玩家只能将账户绑定至其他地区,面临汇率转换
来自彭博社的消息称,任天堂到2026年3月第,对于Switch2生产规模计划将达2500万台。·据悉消息源自某些不愿透露姓名的内部人士,如此规模的生产计划来自任天堂目前Switch2的好评发售形势,Switch2的世界热销趋势依然居高不下,业界预估截止到2026年3月底,任天堂首年度本期的Switch2的全球实际销量可能超过2000万台,达到历史新高。
尽管任天堂Switch 2主机已发售数月,日本主要电子商务平台雅虎拍卖(Yahoo! Auctions)于10月14日发布公告,宣布将继续维持对该主机的全面交易禁令。该平台明确禁止所有涉及Switch 2的交易列表,并首次将包含即将发售的《宝可梦传说 Z-A》与Switch 2的同捆套装纳入限制范围。公告指出,持续实施禁令的主要考量是防范"市场秩序混乱和欺诈性商品列表"。此举反映出该主机在日本市场的需求依然旺盛。 另一家领先的日本电商平台Mercari也在近期宣布将严厉打击投机性或欺诈性商品列表,并在公告中特别点名Switch 2作为重点监管对象。值得关注的是,该平台在6月主机首发时曾对Switch 2交易持相对宽松态度,但近期因平台上买卖双方纠纷频发而决定调整策略。这些措施与任天堂今年5月达成的反黄牛合作协议
尽管新一代游戏主机的价格不断攀升,但多数玩家仍对高价保持谨慎态度。近日,在游戏论坛ResetEra上,一项针对近3000名用户的投票引发热议,主题为“你是否会为一台售价1000美元的新主机买单?”结果显示,约72%的受访者表示不会接受这一价格。 根据投票结果,43.2%的参与者认为“1000美元太贵,绝不会购买”,29.0%的人表示“宁愿把钱用来组装一台游戏PC”。认为“只有在性能有重大提升时才可接受”的占15.6%,而选择“1000美元迟早会来,已开始存钱”的占6.3%。另有**6.0%**的玩家仅在主机具备“主机与PC混合功能”时才考虑购买。这项讨论源于玩家对次世代主机定价趋势的担忧。分析指出,从PlayStation 5与Xbox Series上市至今,主机及周边设备的价格已有不同程度上涨,这种持续上调在
任天堂Switch2在成为美国销售速度最快的游戏主机后,近日却传出遭黑客组织入侵的消息。据外媒报道,一个名为“Crimson Collective(深红集体)”的黑客组织声称已成功攻破任天堂系统,并发布多张疑似内部资料截图作为证据,内容包括生产资产、开发者预览版本及备份文件。 相关截图显示,泄露内容疑似涉及公司内部数据,但目前尚无法确认其真实性。任天堂方面尚未对此事发表任何官方声明。报道指出,“Crimson Collective”曾于早前攻击过软件公司Red Hat,并声称窃取了约570GB数据。若此次入侵属实,该组织可能再次造成严重影响。 业内分析认为,若此次黑客攻击得到证实,任天堂或将面临潜在的数据泄露风险。此前,任天堂曾遭遇类似安全事件,导致部分用户账户受到影响。截至目前,事件仍在持续发酵,外界正关注任
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