根据数毛社(Digital Foundry)的技术分析,任天堂Switch2确认搭载两种英伟达DLSS技术,其中就包括传闻已久的“轻量版”超采样技术。 通过对《赛博朋克2077》《街头霸王6》《霍格沃茨遗产》等已适配Switch2的游戏进行深度解析,数毛社的技术专家发现该主机似乎同时支持两种英伟达超采样方案。首套方案与PC端CNN模型相似,提供相近的图像解析、动态抗锯齿及视差遮蔽处理,目前仅用于提升至1080p分辨率的游戏。而另一套正是传闻已久的“轻量版”方案:静态画面呈现更锐利的解析度,但在动态场景和镜头切换时会关闭处理功能,直接显露原始像素间隙。该方案被运用于突破1080p分辨率的游戏场景。 为验证发现,Digital Foundry专家咨询了知名游戏开发者,确认Switch2确实预置多组DLSS方案。轻量
任天堂的混合形态游戏机在其本土市场再创里程碑。Switch系列主机在日本地区的累计销量已突破3600万台,稳居日本游戏机销售史前列。 最新数据显示,初代Switch主机(含标准版、Lite版及OLED版)累计销量已达36,005,504台。这一成就的达成正值市场焦点逐渐转向其继任者——于2025年6月发售的Switch2,该新机型在日本已售出超过200万台。周销量数据显示,初代Switch销量正逐步放缓,全系机型周销量仅1.6万台,而Switch2周销量超过4万台。尽管如此,初代机型上市八年多仍保持稳定销售,印证了其持久吸引力。 游戏软件同样创下瞩目成绩。全球常青树《我的世界》仅Switch平台实体版销量已突破400万份。若计入PSVita、PS4与WiiU等日本地区其他平台,该作在日实体版总销量已超过600万
消费者权益组织“游戏消费者权益协会”近日创建专题网站,呼吁玩家共同抵制任天堂,抗议其围绕Switch2游戏机采取的恶意营销策略。该网站旨在向消费者揭露任天堂如何通过误导性宣传制造稀缺假象,迫使玩家购买定价过高的主机及“售价80美元的Switch初代重包装游戏”。 该组织在网站上指控任天堂运用误导性营销手段人为制造供应紧张氛围,指责其通过操纵市场手段诱使玩家购买实际价值远低于售价的新主机,并刻意抬高主机、游戏及后续维修服务的价格。网站首页赫然写着“是时候切换到新的游戏平台了”,并强烈建议访问者通过选择其他平台来表达对任天堂的抵制。 “游戏消费者权益协会”的宗旨简明扼要:“本组织致力于纠正电子游戏行业的腐败现象,这些现象已导致3A游戏走向贪婪与臃肿。无论预算、国籍或生活方式如何,每个人都应享受游戏的乐趣。”该组织将
据彭博社报道,任天堂在Switch 2游戏卡带上仅为开发者提供了两种选择。根据彭博社的最新报道,任天堂Switch 2在硬件销量上表现强劲,但游戏行业内并非所有人都在庆祝。虽然任天堂自家作品的表现相当出色,但第三方开发商并未迎来通常伴随新主机发布而出现的软件销量提升。其中一个主要争议点,正是任天堂在新主机上对实体游戏格式的处理方式。在过去,开发者可以根据游戏数据需求选择多种不同容量的卡带,以控制成本。但据彭博社消息,Switch 2开发者目前只剩下两种选择:一种是容量高达64GB的卡带,但制造成本昂贵;另一种是更便宜的“游戏密钥卡”,需要玩家在游玩前下载大部分甚至全部游戏数据。而后者在玩家群体中颇不受欢迎。所谓“游戏密钥卡”,需要将实体卡插入主机才能运行,但卡带本身并不存储游戏数据,玩家依然必须依赖下载。正如晨
据眼尖的粉丝发现,部分任天堂Switch游戏的卡盒已从透明材质更换为与Switch2游戏类似的红色卡盒。这一针对原版Switch游戏卡盒的改动被发布在社交媒体上,但目前尚不清楚红色卡盒是否会成为任天堂未来发行的标准样式。 在Switch的生命周期中,该平台发行的实体游戏大多采用透明卡盒。这种设计允许开发商和发行商印制双面封面,方便玩家展示收藏。相比之下,Switch2的游戏卡盒采用红色非透明设计。虽然这使得它们在市场上与众不同,但Switch2的红色卡盒获得了玩家褒贬不一的评价,主要原因在于无法同时展示卡盒内外的双面艺术设计。 尽管Switch2的卡盒设计与前代截然不同,但部分原版Switch游戏却出现了明显变化。据Nintendeal在社交平台上报道,德国零售商Media Markt销售的《荒野大镖客》Swi
Virtual Boy曾是任天堂在90年代推出的虚拟现实掌机,如今有望在Switch 2上以复古形式重现。然而,当年该平台的市场表现不佳,对公司及设计师横井军平产生了深远影响。横井军平在任天堂工作数十年,参与设计了包括1966年的“Ultra Hand”、1974年的街机《Wild Gunman》、Game & Watch系列以及原版Game Boy等多款产品,对任天堂及整个电子游戏产业的发展贡献巨大。尽管如此,他也是Virtual Boy的设计者,并在该主机上市后不久退休。关于他是否因Virtual Boy失败而被迫退休存在争议,任天堂官方表示两者仅为时间上的巧合。Bullet-Proof Software负责人亨克·罗杰斯(Henk Rogers)在最近一次采访中表示:“Virtual Boy从一开
在Switch2平台上,虚幻5游戏可能受制于该主机的CPU性能。若想在Switch2实现虚幻5引擎标志性功能,需结合其硬件参数推出专门的引擎更新。 近日数毛社(Digital Foundry)技术专家对目前在Switch2平台上已推出的虚幻5游戏《时间旅者:重生曙光》《堡垒之夜》《双影奇境》进行了研究,并指出这三款游戏均未搭载Lumen(全局光照技术)和Nanite(虚拟微多边形技术)等引擎核心亮点功能。这也意味着,目前虚幻5引擎尚未针对Switch 2优化出合适的预设方案,无法让已发行游戏在开启这些功能的同时,仍保持可接受的运行表现。 此外,运行Lumen、Nanite和Virtual Shadow Maps(虚拟阴影贴图)等高级功能存在较高的底层性能门槛。以将于下月登陆Switch2的《无主之地4》为例,即
最近的任天堂直面会公布了许多游戏的发售日,同时开启了预购,推主Genki整理了一份即将发售的Switch 2游戏的容量列表。友情提示,Switch 2本体容量为256GB。 《超级马里奥银河2》- 2.6GB《超级马里奥银河》 - 3.3GB《球探足球比分0》 - 4.8GB《勇者斗恶龙7 Reimagined》 - 6.8GB《黑帝斯2》 - 9.3GB《宝可梦传说ZA》 - 10.0GB《马里奥网球:狂热》 - 10.0GB《七龙珠 电光炸裂!ZERO》 - 12.0GB《勇者斗恶龙1+2 HD-2D 重制版》 - 17.0GB《星之卡比:飞天骑士》 - 25.0GB《女神异闻录3:重装版》 - 25.3GB《银河战士Prime 4》 - 31.6GB《塞尔达无双:封印战纪》 - 44.9GB《最终幻想7 重制
近期的任天堂直面会可谓重磅连连,不仅公布了《密特罗德Prime4》等大作发售日,如今更多游戏细节浮出水面。对于选择数字版游戏的玩家而言,提前了解容量大小至关重要。 知名爆料者Stealth最新披露了三款Switch2重点游戏的容量数据:首先《塞尔达无双:封印战纪》将达到45GB,较系列前作容量大幅提升;将于下月推出的《超级马力奥银河》重制版则相对轻量,双作合计仅需7GB空间,毕竟原作基于Wii平台且未新增内容;最令人咋舌的是《最终幻想7重制版Intergrade》,容量竟高达88GB。 数字版玩家最好提前为Switch2做好存储规划,确保不会遭遇存储空间不足的突袭!
任天堂发布Switch 2的价格时震撼了许多人,甚至盖过了后续的诸多讨论。其在美国的零售价为449.99美元,含《马里奥赛车:世界》捆绑包的价格则高达499.99美元。如果能有办法解决这一切呢?例如出一个没有掌机版本的单独型号,并将售价降低改为349.99美元之类。 在国外游戏论坛的帖子里充满了不同的观点,该帖子还附带了一个投票,截至本文撰写时,已有超过900票。到目前为止,结果表示超半数的人对传统主机式Switch 2不感兴趣,约占投票的62%。 其中331位(还在增加)支持这个想法,有点网友表示“我愿意买这样的东西来避免电池随时间老化导致的问题。”,也有的表示:“是的,我从2017年就想要这样的东西了,便携性对我没用。”“绝对愿意。我不在户外玩游戏,所以它一直就插在底座上。”而反对的人则表示,“我不会付钱给
前任任天堂市场负责人Kit Ellis与Krysta Yang近日确认,玩家社区长期调侃的“任天堂忍者”确实存在,并且是一个“非常精英”的团队。作为全球领先的游戏公司之一,任天堂常常遭遇新作或直面会相关信息提前泄露的情况。Ellis与Yang在近期节目中表示,这类泄密多源于第三方合作方,而非任天堂内部。不过,他们也透露,公司内部确实设有专门小组,负责调查和处理泄密问题。Krysta Yang指出,这支团队虽然被外界称作“任天堂忍者”,但他们在公司内部显然有更正式的称谓。她强调,该小组成员“非常精英”,并且“擅长自己的工作”。Ellis补充称:“案件最终都会被解决,可能需要一周,也可能是一年,但一定会有结果。”当然,即便“任天堂忍者”是真实存在的,也不代表任天堂的泄密现象会彻底消失。从目前看到的账号被封禁等情况来
长期以来,主机市场一直被视为增长最缓慢的平台。虽然主机因“即插即玩”的特点更为便捷,但不少玩家更青睐具备灵活性的PC平台。然而,根据Newzoo最新发布的《全球游戏市场报告》,2025年主机市场将在收入增长方面超过PC,成为行业增长的主要驱动力。移动游戏仍然以最高的可及性保持收入领先。报告显示,主机收入在2025年增长率达到5.5%,而PC市场的增幅为2.5%。受此推动,主机收入预计将达到459亿美元,PC收入为399亿美元,移动游戏则继续以1030亿美元稳居首位。Newzoo指出,任天堂Switch 2的爆发式上市以及多款重磅软件的推动,是主机市场实现这一增长的关键因素。在软件方面,《怪物猎人 荒野》《刺客信条:影》以及《天国:拯救2》等作品被认为是主要驱动力。整体来看,2025年全球游戏市场收入同比增长3.
任天堂宣布将于北京时间9月12日晚9点举行新一期直面会,时长大约60分钟,主要介绍即将在今年冬季发售的Switch 2和Switch游戏。
任天堂新主机switch 2的手柄新增了鼠标功能,不过纤细的握法用起来并没有那么顺畅,日前有高玩免费发布了switch 2手柄鼠标配件3D打印数据,精致美观好用,有条件的感兴趣的玩家可以关注下了:官方页。·这款配件专为switch 2手柄设计,组快速合后形成标准鼠标形状,虽然按键距离依然很近,不过整体握感已经有了极大改善。
近年来,游戏主机价格持续攀升已引发行业关注。自美国加征关税政策实施后,PS5建议零售价创下历史新高,且预计未来价格仍将进一步上涨。这种趋势导致游戏主机逐渐成为高收入群体的专属消费品,普通消费者购买力持续下降。 最新研究显示,目前美国游戏硬件销售总量的43%以上来自年收入超过10万美元的高收入家庭,这一比例较过去的36%呈现显著增长。与此同时,年轻消费群体的购买力明显萎缩:18-24岁群体仅占游戏硬件总销量的3%,较此前10%的占比大幅下滑——而这个群体恰恰是游戏行业最核心的目标用户。值得关注的是,主机价格上涨已产生连锁反应。卡普空等游戏开发商公开表示,PS5高价策略直接导致游戏软件销量未达预期。行业分析师Mat Piscatella(来自Circana机构)指出,价格门槛正在重塑游戏市场的消费结构。 值得注意的
9月6日今天,据外媒报道,美国警方刚刚查获销售假冒任天堂设备商,检方已正式起诉,该商家连续7年销售假冒任天堂制品销售额累计高达200万美元。·根据检方信息显示,被告34岁男性涉嫌在2018年10月起直至今年9月案发期间,开设多个亚马逊上架账号,大量销售假冒任天堂游戏制品,5个账号销售额累计高达200万美元。·还是任天堂于亚马逊发现了漏洞并主动通报了警方,据悉本案将于9月18日审判,如果判决有罪的话嫌犯将面临最长15年的有期徒刑以及巨额罚款。
近日海外博主Linus Tech Tips(LTT)发布视频,批评任天堂在Switch 2中采用专有USB-C协议,排挤第三方配件,称这一行为是“战略性怠慢”。 LTT使用专业设备对Switch 2的USB-C通信进行了深度分析,结果显示当Switch 2与官方底座连接时,两者会进行超过30次的“VENDOR_DEFINED(厂商定义)”消息交换,这是一套完全专有的通信协议。 LTT表示,USB-C PD原本设计为标准化协议,允许不同设备之间安全地协商电力传输和启用功能。然而,任天堂刻意在标准协议之外加入了专有验证机制,只有通过任天堂认证的配件才能触发完整功能,包括视频输出和最佳充电效率。 LTT指出,任天堂的这一做法违背了USB-C作为通用标准的初衷,当其他游戏机制造商都在朝着普遍标准化的方向发展时,任天堂
近日,据彭博社报道,任天堂在Switch 2的发售计划上多次延迟,主要原因是第一方开发团队希望有更多时间完善自家游戏。知情人士透露,任天堂认为“追求完美比尽快发布主机更为重要”,尽管这一决定让玩家和第三方开发商感到不满。报道指出,延迟的重点可能集中在《马里奥赛车:世界》和《咚奇刚:蕉力全开》两款第一方大作上,这两款游戏被认为是Switch 2平台上最重要的作品。尽管还有多款跨世代升级作品以及与第三方联合开发的游戏排期发布,但其影响力难以与完整的第一方游戏相比。彭博社还提到,任天堂相较其他日本企业,现金储备量异常充足。这不仅帮助公司在Wii U失败等情况下保持稳定,也为开发者开展长期项目提供了保障。对于任天堂未来的游戏阵容,外界仍存在一定疑虑。即便是前员工,也对公司为何对今年重要游戏的发售信息如此保守提出疑问。不
行业博主Papen对日本主机游戏开发商员工的学历背景进行了一项调查,发现任天堂雇佣了相当数量的高学历员工。Papen通过查阅2000年至2023年间被录用的游戏开发者的公开资料(例如开发者博客、毕业展览、采访等),来确认他们的学历情况。在他调查的60名任天堂员工中,有21人拥有硕士或博士学位。虽然Papen表示,他的样本可能偏向那些已经在公司做出过贡献的员工,但考虑到日本国内研究生升学率普遍较低,这一比例依然颇为引人注目(根据日本文部科学省的数据,2020年男性升学率为14.2%,女性为5.6%)。“人们常说,日本的研究生学历持有者相对较少,这削弱了我们的技术竞争力。但任天堂似乎聚集了不少硕博人才,而他们在社会上往往被认为人数稀少且就业困难。” Papen指出,日本企业普遍对高学历者存有回避倾向,原因包括起薪较
在2025年科隆游戏展期间,Gearbox创始人、总裁兼CEO Randy Pitchford在接受外媒采访时表示,希望未来能让更多Gearbox游戏登陆Switch 2平台,不过他在这一话题上没有透露更多细节。他说:任天堂Switch 2是一台非常、非常棒的机器——我对此心怀感激。它与其说是创新,不如说是‘完善’,是把我们想要的、好用的东西做到极致。我喜欢我的Switch,而我当时其实只是想要一台性能更强的新机和一些新游戏。但当我收到简报时,我意识到,‘哦,这不只是这样,任天堂在硬件、软件方面都投入了大量资源,还让玩家之间的连接比以往更加容易。这真的令人兴奋。’”“我爱Switch,我也爱我的任天堂Switch 2。我想在不泄露未来计划、不给自己惹麻烦的前提下说一句:我们热爱做游戏,热爱为大家带来球探足球比分,我们希
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