Switch eShop最受诟病的问题之一,就是充斥着大量粗制滥造的垃圾游戏(即所谓“铲子软件”)。虽然商店提供多种筛选选项,但只要浏览时间稍长,用户迟早会遭遇这类劣质内容。最新报道显示,任天堂可能终于要着手解决这一问题。IGN采访了多位eShop开发商,他们均证实日本及其他亚洲地区已开始实施更严格的数字游戏发行新规。这些规范旨在优化浏览体验,确保游戏展示的准确性与销售的公平性。以下是部分新规要点:· 游戏发售首年最多只能推出5个组合包(之后每年可增加1个,上限为8个),防止发行商通过大量捆绑包刷榜· 强化对“敏感内容”的警示,包括“儿童性化、过度色情内容、歧视与仇恨言论、利用社会议题、犯罪方法指导及政治宣言”。任天堂表示若游戏涉及上述越界内容,有权拒绝上架· 严禁不实游戏描述,特别禁止“宣传未实装的内容”·
作为任天堂长期合作的御用开发商,Camelot凭借《黄金太阳》系列和众多《马里奥》运动游戏奠定了行业地位。自2021年推出《马里欧高尔夫:超级冲冲冲》后,这家日本工作室已沉寂三年,最新动向引发玩家期待。 商业分析网站Crunchbase数据显示,Camelot正在为某款新作进行最终阶段的开发工作。该公司近期技术调研清单中出现了Google Tesseract(光学字符识别)、4K显示技术和自动图像标注系统,这些技术通常被用于游戏UI的最终测试环节,暗示项目已进入收尾期。 尽管任天堂与Camelot均未官方表态,但业界普遍预测新作极可能是为Switch2平台打造的《马里奥》运动系列新篇。当然,也不排除是玩家翘首以盼的《黄金太阳》续作,或是完全原创IP的可能性。
任天堂似乎正在针对Switch 2游戏实体版采用的“密钥卡(Key Card)”机制进行用户问卷调查。本次调查的对象是实体版购买者,主要内容是关于对密钥卡的意见调查。密钥卡是Switch 2新引入的机制。它是封装在实体版游戏中的物理媒介,外观与普通的游戏卡带几乎相同,但不包含游戏数据,仅存储用于启动游戏的密钥(钥匙)。用户需要将密钥卡插入任天堂Switch 2主机,将游戏数据下载到主机内置存储或microSD Express卡中,然后才能开始游玩。保存了实体卡可转租二次销售的优势同时也削弱了作为实体卡插入即玩、游戏数据保存在手边的便利,因此玩家的反应褒贬不一。或许正是基于这样的背景,任天堂最近开始实施这项关于密钥卡的用户问卷调查。根据社交媒体上的报告,问卷内容涉及:使用密钥卡游玩游戏的感想、对密钥卡的综合满意度
早在 2025 年 4 月,任天堂官方网站曾进行更新,删除了之前关于Switch 2在主机模式下支持VRR的表述。该网站此前曾说明系统将支持HDR、VRR以及最高120 fps的帧率(在兼容的显示器上)。但现在有博主实测Switch 2的底座模式依旧支持VRR。油管博主Spawn Wave使用Steam Deck进行的实机测试表明,Switch 2底座的硬件确实支持VRR功能。然而,如果没有任天堂在软件层面的支持,该功能在新主机的主机模式下仍只是理论上的潜力。为了测试底座的性能,Spawn Wave使用一根USB-C母对公延长线将Steam Deck连接到Switch 2底座,从而有效绕过了两台设备之间的物理不兼容问题。电源通过任天堂官方适配器提供,并使用一根高速HDMI线缆将底座连接至一台支持144Hz 4K
一件起初因主机受损引发的意外,如今竟成了慈善筹款的“金矿”。GameStop的“订书机事故”注定要载入史册。毫不意外,Switch 2的首发堪称盛事——任天堂在首月就售出500万台,使其成为史上销量最快的主机。但凡事总有不完美之处,意外总会不期而至。洛杉矶一家GameStop就出了个不小的纰漏:店员将收据直接钉在了主机包装盒上,导致部分主机受损。好在他们迅速更换了损坏的机器,而整件事也渐渐成了一个流传至今的笑谈。GameStop甚至把第一台“订书机事故”Switch 2放到eBay上拍卖,拍卖所得将全部用于慈善。塞翁失马,这种转变总是令人惊叹,而这次事件就是个绝佳例子。有人在打开期待已久的Switch 2时遭遇了糟糕的意外,但如今这台主机登上了eBay。目前拍卖价格已突破20万美元,且在还有五天多时间的情况下仍
敏感的玩家们应该注意到了,任天堂在铺天盖地的关于新主机NS2以及周边Pro手柄的宣传中,始终在回避漂移问题,于是有老外技术男底拆解任天堂NS2Pro手柄,得出结论是,仍难逃漂移风险。 iFixit是专门从事硬件修理的主播,这回盯上了任天堂NS2Pro手柄,众所周知,这款手柄有这相当昂贵的价格,和被官方和媒体称道的优异性能,但是在最影响玩家心情的漂移问题上始终避而不谈。·抛开用料、设计和做工不谈,手柄吹的再好摇杆一漂移全玩完,主播彻底分解手柄后,直到扒出来影响漂移因素的摇杆核心构成件,证实和Joy-Con 2的核心件几乎完全一致,得出了结论。 ·任天堂似乎并没有为这款号称Pro级别的高贵手柄更换能够避免漂移的核心配件,也就是说玩家可以放心了,任天堂不提的事再也无需心存侥幸了,提醒玩家谨慎购买,毕竟价格真的挺贵的。
近日一名海外Switch 2用户在二手市场购买了一些游戏被封禁。他在Facebook市场上购入了一些二手Switch游戏,并在入手后逐一插入游戏卡带。第二天,他收到了禁止访问在线服务的通知。用户在Reddit上分享了他的经历,称这一错误发生的具体原因尚不清楚。然而他联系了任天堂客服,客服要求他提供购买清单以及游戏的照片来核实这一情况。经过一番验证后,任天堂方面确认这是一个误封,他们成功为用户解除了禁令。这名用户警告大家:“购买二手Switch游戏要小心,如果是被人恶意破解的游戏,你可能会被封禁。不过话说回来,任天堂客服非常棒,会帮助你恢复账号。”
虽然许多人对游戏盗版的理解是传统意义上的——免费下载学习版到电脑上——但掌机盗版群体也很庞大,他们寻找并下载任天堂Switch的免费ROM。近日据外媒Kotaku报道,全球最大的Switch盗版网站Nsw2u已被FBI查封,该网站现已下线。“依据美国佐治亚州北区联邦地区法院根据《美国法典》第18卷第2323条签发的扣押令,这是联邦调查局执法行动的一部分。”值得一提的是,今年5月,欧盟委员会发布了《假冒与盗版监视名单》,其中详细列出了与盗版相关的网站和服务,而Nsw2u及其代理网站也名列其中。最近几年,任天堂致力于追查违规者。此前该公司曾参与关闭ROM网站,以及提供模拟软件的网站。
今年6月初任天堂Switch2发售期间,纽约史坦顿岛一家GameStop门店闹出乌龙——员工用订书机将收据钉在主机包装盒上时,意外损坏了Switch2屏幕。如今这场被称为“订书门”(Staplegate)的事件周边物品正在eBay进行慈善拍卖,连肇事订书钉都成了拍品。 根据拍卖页面显示,GameStop CEO瑞安·科恩亲笔认证这些是“订书门事件真实文物”,并表示“希望这场意外能成就更有意义的事”。这位CEO还立下flag:若竞拍价突破六位数,他将追加捐赠自己的内裤——听起来像某种威胁。本次拍卖包含四件特殊藏品:传奇订书机:“一个半秒钟决定造就的零售业传说”事故Switch2主机:已修复屏幕损伤原装包装盒:清晰保留钉痕印记罪魁祸首订书钉:被精心取出并封装在展示袋中 截至发稿时,这场为儿童奇迹网络医院筹款的拍卖已
根据市场研究机构Circana发布的最新报告,美国5月份游戏消费支出呈现小幅增长。其中,Xbox与任天堂Switch降幅显著,PlayStation 5(PS5)在销量和销售额上均保持主机市场领先地位。然而,硬件领域整体支出同比下滑13%,总额为1.72亿美元。 Circana执行董事兼分析师Mat Piscatella指出,Xbox Series X/S系列主机的支出同比下降了30%。任天堂Switch的降幅更为显著,达到44%,分析认为这与市场预期其继任机型Switch 2即将发布有关。值得注意的是,Switch 2在上市首周(仅四天)销量便突破350万台,其后续表现对6月份硬件整体支出的影响值得关注。 在主要主机平台中,PS5是5月份唯一实现同比增长的,其销量上升了3%。配件方面,最畅销产品同样来自索尼,
日本游戏媒体《Fami通》公布了2025年6月(统计期为5月26日至6月29日)日本国内家用游戏软件(仅限实体版)及硬件的销售数据。6月5日正式发售的新一代主机Nintendo Switch 2,在不到一个月内便售出140.2万台,创下了日本家用主机市场的历史性开局。 软件方面,Switch 2的首发护航作品《马里奥赛车:世界》表现强劲,单月销量达到118.5万本,稳居榜首,成为Switch 2发售初期的关键推手。第二名为《欢迎光临!塔麻歌子开心镇》(10.2万本),第三名则是PS5平台的《死亡搁浅2》(7.2万本)。 6月游戏软件销量前五名为: 第一名:《马力欧赛车世界》(Switch 2)– 1,185,113本第二名:《欢迎光临!塔麻歌子开心镇》(Switch)– 102,289本第三名:《死亡搁浅2》(
随着美国市场对部分进口商品拟征收额外关税的消息持续发酵,实体游戏产品的成本问题再次受到广泛关注。若相关政策落地,日本制造的实体游戏产品——尤其是任天堂Switch与Switch 2平台上的实体卡带——可能面临最高达25%的涨幅压力。 尽管任天堂总部位于日本,但旗下Switch 2主机主要在越南等地生产,因此暂不会受到日本出口商品相关变动的直接影响。不过,大多数Switch与Switch 2的实体卡带仍由日本工厂制造,并出口至全球市场。独立游戏发行商Serenity Forge的CEO杨正华早在几个月前就曾在Reddit上指出:“这些卡带是在日本制造的,但除卡带以外的其他组件——比如包装盒、预购赠品、收藏品等——基本都在其他国家生产”。因此,诸如典藏版中附带的玩偶、贴纸等周边物品预计不会受到影响。 不过,作为主要
任天堂Switch 2已上市约一个月,但海外市场仍然“一机难求”。尽管多家零售商不断补货,这款新主机仍难以在货架上见到踪影。不过,如今玩家又多了一个寻找Switch 2库存的新渠道:继几周前上架部分Switch 2游戏后,亚马逊现已正式开放Switch 2主机的订单申请。不过,这并不像点击“加入购物车”那么简单。许多玩家此前都对亚马逊未提供Switch 2的预购服务感到意外。事实上,亚马逊过去曾因商品上架时间问题与任天堂产生分歧,导致一度中断合作。如今看起来问题已基本解决,亚马逊已逐步恢复对任天堂官方商品的上架,最新加入的就是Switch 2主机。这一天也恰逢“亚马逊会员日”促销活动开启,亚马逊显然希望用Switch 2为游戏玩家带来一个强势开局。从7月8日开始,Switch 2主机及“Switch 2 +马里
任天堂Switch 2自发售后创下首周350万台的销售纪录,成为游戏史上最成功的主机首发。然而由于需求持续火爆,全球多地陷入严重缺货状态,日本等地甚至实施抽签购买制度。供应危机尚未缓解之际,沙特阿拉伯市场率先出现价格波动。 任天堂官方合作伙伴AIC于7月初确认,Switch 2当地售价由原1999沙特里亚尔(533美元)上调至2149沙特里亚尔(573美元),涨幅达40美元。值得注意的是,此次调价前沙特售价已较美版基础价449美元高出84美元。任天堂声明指出,此次调价仅涉及主机本体,配件价格维持不变,调价主因是国际物流成本上涨及汇率波动。行业推测认为,待美国政府实施新关税政策后,其他地区Switch 2价格迟早将同步上调。与此同时,部分玩家对主机高价表示不满,认为其实际价值未达预期。 值得注意的是,微软已率先上
任天堂官方证实正在探索虚拟现实技术的应用研发。从Wii的体感操控,到Switch主机掌机一体化的创新设计,再到其最新继任机型,任天堂始终致力于开拓全新游戏方式。该公司在虚拟现实领域曾有过数次尝试,尽管这些探索未能像其传统游戏产品那样引发全球热潮。 1987年推出的“红白机3D系统”立体头显最终未能流行,逐渐湮没在历史中。此后的Virtual Boy则因引发视觉疲劳的单色显示遭遇市场冷遇——Oculus Rift创始人Palmer Luckey认为这给整个虚拟游戏领域投下了长达多年的阴影。后期推出的Labo纸盒套装中,玩家甚至能用纸板组装简易VR眼镜,并支持《超级马力奥:奥德赛》与《塞尔达传说:旷野之息》等大作。 根据任天堂最新财报披露,其研发部门正着力探索无线通信、安全防护、云计算、虚拟现实/增强现实/混合现实
为避免新主机重蹈索尼覆辙,任天堂近期采取了一系列措施增加黄牛的倒卖难度。事实证明,当大型企业全力推动某项举措时,确实能产生移山填海的效果。据NintendoSoup报道,部分日本黄牛已开始亏本出售主机。任天堂精心设计了一套组合拳来打击黄牛:不仅为老Switch用户设置了专属预购通道,还通过增加供货量和打击虚假商品页持续施压。但NintendoSoup指出,真正致命的是主机的保修政策:日本消费者申请维修时需出示购买凭证。由于黄牛不可能提供载有个人信息的原始收据(即便每台主机都有独立小票),二手Switch2的维修难度直接导致其贬值。这套看似阴险的机制配合普通玩家自发抵制的行动,通过削弱商品附加值有效遏制了炒作风潮。
任天堂Switch 2一经推出便火爆全球,需求之强烈大大超过了任天堂自己的预期。此前任天堂社长古川俊太郎已经就初期备货不足一事向玩家道歉,承诺将提升产能。但根据日本分析师,在明年春季之前,Switch 2的产能可能上不去,会导致全球各地缺货。据《日经新闻》报道,东洋证券高级分析师安田秀树和瑞银证券分析师翟一佳估计,Switch 2在6月5日发售后的首月销量可能在600万台左右。安田估计,即使供应有限,任天堂Switch 2到本财年末(2026年3月)的销量也能达到2000万台,而翟一佳的预测则更为保守,为1800万台。然而,不管怎么对比,这些目标都将比初代Switch的销量高出20%到30%。翟一佳还认为Switch 2的初期销量明显高于PS5和Switch,但这不应该解读为需求太旺,因为PS5和Switch首
成立于2004年的世界知名外包公司维塔士最近负责移植和开发了多款游戏,包括《合金装备3:重制版》等。其子公司Black Shamrock(《Grounded》、《坎巴拉太空计划2》、《天外世界:太空人之选》)的技术总监Eoin O’ Grady接受了外媒WCCF的采访,讨论了Switch的技术能力。他表示任何60帧Xbox Series S游戏都能轻松移植到Switch 2平台。 WCCF:从主机的纯性能角度来看,你是否同意Switch 2更接近Xbox Series S,而不是PS4,从而让开发商更容易将本世代游戏移植到Switch 2?Eoin O’ Grady说:“在GPU方面,Switch 2的性能略逊于Xbox Series S;这种差距在掌机模式下会更加明显。不过,Series S并不支持像DLSS
任天堂Switch 2于6月5日正式在日本、美国、中国香港等首发地区发售,而今天恰恰是这款主机发售一个月。尽管这过去一个月以来,Switch 2没少挨吐槽和批评,但根据那些首发就入了Switch 2玩家的实际体验来看,大部分玩家还是相当满意的。国外论坛Resetera上,有玩家发起了关于Switch 2使用一个月后实际感受的调查。在这600人投票中,接近一半的人给了四星好评(满分5分),凸显出大部分用户还是很满意的。另外有13%的玩家给了五星满分好评,所以这意味着超过6成玩家非常喜欢任天堂的这款新主机。此外,一些用户还留言称Switch 2恰恰就是他们想要的主机,带来和前代主机类似的体验,但硬件性能更强,支持60帧游戏,并且获得了更多第三方游戏的支持。而批评者则指出UI太粗糙,而且屏幕太辣鸡。其他人则表示现在评
任天堂Switch 2首发游戏《欢迎之旅》的开发商已揭晓。这款Switch 2迷你游戏合集兼伪互动手册于6月5日随主机同步发售,但许多玩家在通关后惊讶地发现,游戏中没有任何人员名单信息。对于近期的多个项目,任天堂一直拒绝公开评论具体由哪个开发团队负责,但通常这类信息在游戏发售后至少会在名单中披露。如今,Nintendo Cube网站的更新将《欢迎之旅》列为其项目之一,我们得以知晓该游戏的开发商。目前尚不清楚网站何时更新了这一信息,但直到现在才被广泛发现。这家总部位于东京的任天堂子公司此前名为NDCube,直到去年才更名,其最著名的作品是《马里奥派对》系列。Nintendo Cube还参与开发了Switch游戏《全民1-2-Switch》和《俱乐部游戏:51全球经典》。更早之前,该公司制作了《Wii派对》及其Wi
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