The Game Awards官推发布消息,庆祝日本知名制作人宫崎英高50岁生日快乐,表达了对这位游戏界传奇人物的敬意。 宫崎英高作为《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》和《艾尔登法环》等多款现象级游戏的制作人,其在游戏行业的地位毋庸置疑。很多玩家在回复推文中称赞宫崎英高为“游戏界的传奇”,并感谢他为全球玩家创造了如此多的经典作品。有玩家表示,宫崎英高的作品陪伴了自己度过了无数个难忘的夜晚。也有玩家表示,宫崎英高的游戏让自己对游戏有了更深的理解。宫崎英高50岁了,但他的才华依然闪耀。我们期待着这位游戏大师能够继续创造出更多经典作品,为我们带来更多的感动和惊喜。
近日,知名游戏开发商FromSoftware发布了一系列招聘信息,面向2025年的应届毕业生,主要方向包括平面设计、绘图和音效等。目前,FromSoftware的员工总数已经来到了423人(2024年6月),这一数据比四年前增加了33%(2020年316人)。 而在《艾尔登法环》之后,FromSoftware的各位游戏开发者也在不同场合预告了他们未来项目的信息,其中可以确定的是,FromSoftware已经启动了一项大规模招聘活动,并且还有几个新项目正在筹备中。以下是FromSoftware对未来项目的声明汇总:2022年6月:宫崎英高表示作为总监,他已经在着手制作下一部作品了,但暂时不能透露太多,他想做一个比之前任何事情都更抽象的幻想作品。2023年4月:北尾康弘(《艾尔登法环》制作人)表示他们正在同时开发
宫崎英高表示,虽然他是 FromSoftware 工作室的社长,但他日常工作的绝大部分时间都是在指导游戏开发。因魂系列大获成功而成为 FromSoftware 社长的宫崎英高在接受《卫报》采访时表示,企业高管生活并不是他的兴趣所在。“我喜欢帮助年轻的监督们成长,培养他们,我希望他们能带领公司进入下一个阶段。整天坐在管理办公室里不是我的风格。”“我真正做到了亲力亲为,继续一起制作游戏,我希望能通过这种方式将我的制作过程传达给不同时代的人才。”“我担任社长一职已经快 10 年了,我在公司所做的事情和所花的时间,95% 都是为了制作游戏和指导游戏开发。按照这个比例,你可以说我实际上只有大约 6 个月的高管经验!”宫崎英高首次引起关注是作为《恶魔之魂》的总监,这款游戏由 Atlus 在欧美发行,之后催生了《魂》系列。虽
近日,美国流行与音乐杂志《滚石杂志》采访了开发商FromSoftware社长宫崎英高,其中探讨了《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”的背后灵感、FromSoftware 对电子游戏行业的影响以及该工作室的未来计划,而宫崎英高也表达了自己对其他类型游戏的兴趣。 宫崎英高在采访中表示,如果有机会他愿意尝试其他类型的游戏,他希望挑战自我,获得一些新知识,例如VR游戏《Deracine》。有趣的是,宫崎英高还提到,他内心深处希望有一天能制作一款传统的日式角色扮演游戏。FromSoftware此前曾开发过一款JRPG游戏《赋法战争》,但宫崎英高称他想制作的游戏与《赋法战争》无关,因为他认为自己无法继承FromSoftware过去的IP并加入自己的风格,所以他也不会亲自去开发《国王密令》这类的老IP。不过,《装甲核心》系列是
在接受外媒Cnet采访时,知名游戏制作人宫崎英高透露了他最喜欢的FromSoftware社游戏,他表示虽然每款游戏他都很喜欢,但初代《黑暗之魂》和《血源诅咒》尤为特别。在采访中,宫崎英高说道:“就我个人而言,首先,《黑暗之魂》和《血源诅咒》给我留下了非常深刻的印象。作为一家公司,《艾尔登法环》让我们进入了一个完全不同的境界,所以这对公司来说是一个巨大的里程碑。”‘ 不过,如果把范围扩大的所有FromSoftware游戏,包括非他自己没有参与制作的作品,宫崎英高表示他会说他最喜欢的是《国王密令2》,这是一款第一人称动作角色扮演游戏,于1995年在PS1平台发售,是国王密令系列的第二作。值得一提的是,宫崎英高在FromSoftware担任总监的第一款游戏《恶魔之魂》,其实就是《国王密令2》精神续作。
宫崎英高现已被美国《时代》周刊评为2023年100大最具影响力的人物之一。这位FromSoftware总裁执导了一系列高度影响力的游戏,包括《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源》以及最近的幻想大作《艾尔登法环》。宫崎英高是继2007年宫本茂后再次上榜《时代》周刊100大最具影响力的人物的游戏开发者,而且都是日本开发者。今年的年度榜单还有来自各行各业的名人,包括拜登,马斯克和世界杯冠军梅西。和榜单上所有人一样,宫崎英高的词条里也有一段简短的文字,讲述了他为什么如此有影响力,这段文字来自游戏行业的另一位知名人士。顽皮狗联合总裁尼尔写道:“我第一次玩宫崎英高的游戏时,我感到很痛苦。我总是一次又一次地死在第一个敌人面前。但是当我放慢方法,注意细节时,突然间就有了感觉。我成功地击败了敌人,并在游戏中进一步前进。我赢得了我的进步
宫崎英高将在CEDEC Awards 2022上获得特别奖。举办方解释说宫崎英高的获奖作品吸引了游戏粉丝以及游戏开发者的关注,他的制作手法和技巧继续启迪和影响了游戏行业。CEDEC Awards是日本游戏开发者大奖,此前小岛秀夫曾连续获得“特别奖”。2020年Capcom的RE引擎获得“引擎最优秀”奖。
此前FromSoftware曾宣布《艾尔登法环》销量突破了1200万,这距离其发售仅不到三周的时间,身为制作人的宫崎英高对此表示非常吃惊。 在FromSoftware官方新闻稿中,宫崎英高发表了对《艾尔登法环》销量突破了1200万的看法,他对《艾尔登法环》的成功感到震惊和高兴,并对支持他的玩家表示了感谢。以下是新闻稿原文:“看到这么多人在玩《艾尔登法环》,我感到很惊讶。 在此,我代表整个开发团队向您表示衷心的感谢。 《艾尔登法环》改编自乔治·马丁所创作的神话故事。我们希望玩家在探索它广阔的世界时能享受到极高的自由度,探索它的诸多秘密,面对它的许多威胁。 谢谢您一直以来的支持。”
近日PlayStation Blog分享了“PS游戏开发者最喜欢的魂系BOSS”文章。除了宫崎英高最自豪的黄衣老翁以外,巨狼希夫、亚尔特留斯、玛丽亚、路德维格等都是榜上有名。一起来看看开发者对魂系Boss的评价。 文章原文: From Software以其传奇性的头目风靡全球玩家。刺激的战斗、迷人的生物设计和鲜明的设定,造就十多年来各种令人难忘的遭遇战。在準备好于下个月迎接《艾尔登法环》前,我们找来了PlayStation Studios开发人员,询问他们在《只狼》《血源》《黑暗之魂》和《恶魔之魂》中最爱的体验。魂系创作者宫崎英高表示:“要说我最自豪的BOSS,应该就是《恶魔之魂》的黄衣老翁吧。原因是我们当初在这个BOSS设计和安排上收到很多反弹。但我当初真的很想要实现那个设计。我想要将那样的头目概念放到游戏之
宫崎英高在接受PlayStation采访时,透露了自己在所有魂系游戏中最“自豪”的Boss是来自《恶魔之魂》的“黄衣老翁”。 宫崎英高说:“当我要用类似‘自豪’这类特定的词语去描述一个Boss的话,可能会是来自《恶魔之魂》的黄衣老翁。这是因为我们在它身上进行的那些尝试,设计它时也曾有很多的阻力。我们想把这个Boss的设计理念融入到游戏中,不管是视觉还是玩法的角度,包括多人游戏元素。在执行和乐趣方面,我们都遭遇了很多的阻力,当时没人相信能实现它。但是最终我们挺过来了,而我觉得它成为了一个能被粉丝们欣赏的有趣Boss。在《恶魔之魂》里,我们曾在许多机制的设计上遇到过难题。比如异步联机功能就很复杂,但我认为黄衣老翁集中体现了我们遭遇的这些磨难,以及我们如何克服它们,并制作出我们引以为豪的作品。”
魂类游戏开创者宫崎英高在Fami通的新文章中表示,如果没有PS2经典游戏《ICO》,那么他的游戏就不会存在。 在庆祝《ICO》在日本发行20周年的Fami通新文章中,许多知名的制作人对该游戏表示敬意。其中包括宫崎英高,他解释说如果他从未在朋友家玩过《ICO》,那么他就不会进入游戏行业。《ICO》由索尼日本工作室和Team Ico联合开发,并于20年前在PS2上发布,该作由上田文人设计和监制。 宫崎英高在文章中表示:“就我个人而言,在大学毕业并开始新工作后,我有一段时间没有在玩游戏了,当时我碰巧在朋友家的玩一下《ICO》。”“这是一段我从未想象过的美丽的、无法言说的经历和故事,我对我的朋友很抱歉,但我默默地感动和沉默……那时我离开了我当时工作的公司,开始为FromSoftware工作……当我说这款游戏改变了我的生
宫崎英高在周末出席了BGS也就是巴西游戏展,在捧得“生涯奉献”大奖的同时,接受了当地媒体START的采访,谈到了不少他个人对于自己的游戏、同行的看法,在此我们整理如下。 START问:你的游戏大多因为“硬核”而闻名于世。但是人们通常仅仅关注了“难”这一个点,却忽视了游戏中其他的表现上乘的设计和要素,你对此感到不安么?宫崎英高: 我对此并没有感到十分不安。并不是说我刻意想要做一个非常难的游戏,我一直以来的目标就是给玩家最大的“成功感”,让他们觉得自己做到了、赢得了挑战。这就是我想要让人在游戏中体验的感觉,也许体现在了一些难度上。因此尽管玩家们抱怨这很难,我也不会生气。START问:你透露过是《ICO》这款游戏让你萌生了制作游戏的念头,你曾经打算和制作人上田文人一起工作么?你们之间是否谈过这些事?宫崎英高: 我喜欢
10月11日今天,正在巴西举行的游戏大展上,凭借《黑魂》、《血源》以及《只狼》等求死高难游戏蜚声游戏圈的宫崎英高斩获了《生涯奉献》大奖,而他在之前的采访中透露了刚刚喜得贵子正处于人生新阶段。 ·宫崎英高是日本著名游戏制作人,现任游戏公司From Software社长,其代表作《黑魂》、《血源》以及《只狼》等都以难到让玩家欲罢不能程度闻名业界,当然其游戏并不仅仅只是难,出色的动作性和游戏性同样赢得了玩家们的尊重。 ·《Brasil Game Show》今天正在举行中,其中的《生涯奉献》大奖被颁给了宫崎英高,宫崎英高获奖时表示,能够获得这个大奖决不仅仅只是自己一个人的功劳,而是会社全体团队共同的荣誉。
最近宫崎英高接受了GameSpot巴西的采访,当被问到《血源诅咒2》这个问题时,宫崎英高表示:“很遗憾,决定权不在我。” 此外GameSpot记者还问到对于《血源诅咒》,现在是否有想要改进的地方。宫崎英高表示自己的游戏在发售后,自己很少去想有哪些要改进的地方。如果真的想做的话,那么他愿意改进《血源诅咒》游戏中的圣杯迷宫和Blood Gems,想更加详细地更加彻底地呈现,有可能会加入更多东西。而当被问到在自己所开发的游戏中,自己最喜欢的是哪一个游戏时,宫崎英高这么回应:“这是一个相当难的问题,就好比你问我如果我有3/4个孩子,哪一个长得最好看,我会回答他们都好看(大笑)。不过如果我要说出哪一个永远留在自己心中时,我想说是《血源诅咒》,它是让我感触最深的游戏。我相信我是按照我的方式,我想要的方式去做了。” 当被问到
From Software游戏总监宫崎英高因其反乌托邦理念而被大家所熟知,从之前的《黑魂》系列到《血源》以及最近的《只狼》。他的下个游戏是《Elden Ring》,也承诺和之前的作品相似。作为《权力的游戏》和本作神话世界的创作者,即便是乔治马丁的现实主义幻想也未能动摇宫崎英高的黑暗创作理念。那么问题来了,是什么启发了宫崎英高?在接受IGN采访时,宫崎英高谈到了对于游戏世界设计他本人的思考过程。他解释了他是如何奋力地通过自己的作品在黑暗中寻找美好的东西,他认为这更加真实。“一个幸福光明的世界对我来说就是感觉不太真实,我认为世界大体上是一片荒漠,对我们并不友好,这就是我对世界的看法。”实际上宫崎英高的想法并不罕见。《尼尔:机械纪元》的创作者横尾太郎之前也曾讲过他对现实世界的看法以及这如何影响了自己的作品。他之前说过
FromSoftware新作《只狼》已经在战斗和剧情平衡上做得很好,它有艰难的boss战、敌人遭遇战以及一个有着4个不同结局的剧情。然而它的创作者宫崎英高想要在游戏叙事上做得更多,想要开发一个《荒野大镖客2》风格的剧情驱动游戏。 在克罗地亚杜布罗夫尼克举办的“开发重启”活动上,宫崎英高揭示了自己开发游戏的通常流程,他表示自己经常先是开发战斗玩法,然后才轮到剧情。而这一次他愿意反过来这么做,打造一个非常注重叙事的游戏。通过一个翻译,宫崎英高表示他想开发一个像R星《荒野大镖客2》那样的叙事游戏。《荒野大镖客2》发售后,很多媒体盛赞本作的故事以及其对牛仔生活和艰难犯罪生活的深度展示。《荒野大镖客2》的剧情需要60小时才能完整体验,有多个章节,有各种情感上的起伏和打动人心的细节。宫崎英高表示,开发一个《荒野大镖客2》那
From Software(以下简称FS)凭借《魂》系列和PS4独占游戏《血源》为自己建立了名声,然而当很多人发现FS还开发了不是《黑暗之魂》的其他游戏时,他们都很惊讶。 在接受《卫报》采访时,FS社长宫崎英高指出当玩家发现FS还曾开发了像是《回声之夜(Echo Night)》(PS2)这样的冒险游戏时很多人都很惊讶,正是因为玩家的这种反应才提醒他:FS真的需要开发大量不同的游戏去拓展自己的履历,在游戏开发上变得更加灵活。“From Software之前就曾开发过冒险游戏,后来我们通过开发了人人皆知的魂系列游戏而名声在外。其中一款冒险游戏是《回声之夜》。我们当时不想仅仅是重制,但是我们知道什么才能成就一个好的冒险游戏,当时我们就想着:看看我们能实现什么。我发现有些人不知道我们除了开发魂系列游戏还开发其他游戏。这
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