蔡文姬曹操发妻三国第一美女貂禅诸葛亮的老婆,脱离历史,一点不丑,就是衣服穿错了刘备的老婆,不太会生刘表的老婆,蔡瑁的妹妹陆逊老婆,未成年马云绿孙尚香,政治的牺牲品樊氏袁绍的老婆奇美,据说是兄弟相残的罪魁祸首
游戏已经发售,经过玩家实际测试,MX440,甚至MX 100/200 32M确认可以完好运行游戏。如果进入游戏遇到问题,升级44.76驱动即可解决。光荣出品的系列大作《三国志11》本月17日在日本正式上市,广大“三国迷”们也早就对游戏充满了期待。今天我们在第一是时间为玩家放出游戏的试玩下载,大家可以抢先体验本作带来的变化。《三国志11》史无前例的采用了3D水墨画风,游戏也加入了更多的即时战略特色。根据之前我们放出了一系列关于游戏的报道就可以看出,本作可是说是整个三国系列里变化最大的一作。究竟成功与否,还待玩家来评说。游戏配置:光荣官方公布配置: 最小配置推荐配置CPUPentiumIII 1GHz以上Pentium4 1.7GHz以上操作系统Windows2000/XP 日本語版 内存256MB以上512MB以
官方网站于2月公布了一骑讨和舌战系统的消息,我们经过一段时间的准备和情报收集工作之后,在这里为大家详细解说此次《三国志11》变化最大的一骑讨系统。一骑讨详细解说 全3D、多对多的战斗复数武将对复数武将的实现,终于使小说《三国演义》中出现的经典场面在游戏中忠实再现了。下图中最下方的是敌方的吕布,左方偏上的是我方将领张飞,最上方的分别是刘备和关羽。刘备和关于此时是“交替”武将,所谓交替是一种技能,有交替技能的武将,比如张飞,可以呼叫其他的武将(刘备和关羽)来救援,这时张飞的斗志能够继承给刘备和关羽。1.本作的特征和前作系列相比较,本作中的一骑讨系统最大特征有以下两点。㈠首次全3D化、驰骋战场的速度感和爽快感极大的体现出来 ㈡首次复数武将对决场面的实现。特别是复数武将参战系统,是本次一骑讨系统的中心。作战时,如果己方
3月14日讯:本次三国系列的最新作《三国志11》采用全新的全3D引擎,恐怕不少玩家在热切期盼的同时又担心自己的机器不能胜任之,现在配置需求终于公布,其中Dx9.0c为必须,估计对不少玩家来说是个坏消息:游戏名:三国志11开发商:光荣发行商:光荣发售日:2006/03/17价 格:1万800日元 豪华版 1万2800圆 配置需求:OS: Windows 2000/XP(以及 DirectX 9.0c )CPU:Pentium III/1GHz以上 [推荐 Pentium 4/1.70GHz 以上]内存:256MB以上 [推荐 512MB以上]显卡:DirectX 9.0c 支持,显存:32MB以上 [推荐 64MB以上]硬盘:2GB以上显示:分辨率1024×768以上
经过多年的不断改进和变化,这次的《三国志11》大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势磅礴的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重。此外,游戏改采用3D引擎开发,而不是系列以往的预渲染方式,这次是实时的3D人物,在舌战、一骑画面中,我们可以看到人物的形象改变许多。以下是最新发布的游戏画面。
约莫是4个月以前,也就是2005年9月进行的东京游戏展上,我们从光荣公司宣传部的口中,听到了有关三国志系列新作的话题。在这次展会上,该公司展出了PC游戏《信长之野望Online:飞龙之章》以及《大航海时代 Online》的影像。后来在2005年12月22日,光荣公司又进一步的发表了《三国志11》这款游戏,但是这一次的发表似乎有些勉强,并且几乎没有什么新情报现面。这一次笔者专程前往位于神奈川的光荣公司总部,拜访了本作的制作负责人北见健氏。虽然现在游戏的全貌还不能说十分明朗,但是通过这次采访,相信大家可以对游戏的基本形态有一个大致的了解了。《三国志11》 制作人:北见 健(Kitami Ken)氏1992年进入光荣公司。《Winning Post 3》《同4》的研发主管,《太阁立志传IV》开始时候的制作人。后来还担
日本 KOEI 公司发表,PC 三国题材历史策略模拟游戏系列最新作《三国志11》,将于 3 月 17 日在日本地区推出。《三国志》是 KOEI 取材自古典小说名作“三国演义”所制作的策略模拟游戏,以中国东汉末年三国割据的历史题材为主题,融合国政经营与谋略战争的要素,玩家将扮演活跃于三国时代割据一方的诸侯或各势力麾下的谋臣武将,为了统一天下成就霸业而努力。本次预定推出的《三国志11》,首度采用了 3D 绘图方式来构成,并以独特的水墨画风格著色方式来呈现整合内政与战争等操作、会随著四季变化的连贯中国大陆全地图。如同《信长之野望 革新》一般,玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。
史实剧本:本次更新公布了各剧本的简介和势力分布范围,这方面相信大家都很熟悉了就不再赘述,点击下面的地图可放大。最后的“英雄集结”剧本属于半史实剧本,即时所有时期的英雄人物同时出现在同一时期,所有武将的生卒日期均无效,直至统一全国为止;所有人物关系则保持史实记录。184年1月 黄巾之乱 190年1月 反董卓联合194年6月 群雄割据200年1月 官渡之战 209年9月 三顾之礼 211年7月 刘备入蜀225年7月 南蛮征伐251年1月 英雄集结 190年1月 曹操举兵 190年1月 魔王降临194年6月 飞将乱舞194年6月 小霸王出阵 200年1月 官渡之战 207年5月 刘备飞跃210年7月 刘备入蜀225年7月 蛮王的崛起 部队
日前(2月14日),光荣公司在其《三国志11》的官方网站上公布,著名历史题材游戏《三国志》系列的最新作《三国志11》将于3月17日正式发售。
剧本——八大剧本《三国志11》将提供八个剧本供玩家征战。其中包括7个史实剧本、1个假想剧本和扮演特定时期人物的剧情剧本。史实剧本时间跨度自184年黄巾之乱起始到225年的南蛮征伐。·史实剧本:黄巾之乱 反董卓联合 群雄割据 关度之战 三顾之礼 刘备入蜀 南蛮征伐·假想剧本:英雄集结地图——3D描绘的水墨风格的中国大地游戏采用回合制进行,内政和战争等均在一张大地图上进行,最大不同是,城镇的开发和建设是直接在地图上进行,城市的各种设施直接呈现在大地图上,策略和战术方面都将比《三国志9》更具深度。地图上春夏秋冬内政——城市的建设与开发(上)建设理想中的城市是每个君主的追求。《三国志11》中修筑城镇设施的命令将在大地图上进行,设施修建的位置由玩家决定。内政设施作用划分清晰,比如市场的作用是获得资金,农场的作用是生产兵粮
1月27日,光荣终于正式启动了《三国志11》的官方网站。同时带来了丰富的资料和图片,旁的就不多说了,就请随我们一同来了解三国志系列最新作的消息吧。《三国志11》将提供八个剧本供玩家征战。其中包括7个史实剧本、1个假想剧本和扮演特定时期人物的剧情剧本。史实剧本时间跨度自184年黄巾之乱起始到225年的南蛮征伐。·史实剧本:黄巾之乱 反董卓联合 群雄割据 关度之战 三顾之礼 刘备入蜀 南蛮征伐·假想剧本:英雄集结地图——3D描绘的水墨风格的中国大地游戏采用回合制进行,内政和战争等均在一张大地图上进行,最大不同是,城镇的开发和建设是直接在地图上进行,城市的各种设施直接呈现在大地图上,策略和战术方面都将比《三国志9》更具深度。地图上将随四季流转呈现出不同的风貌,因为这次地图全面3D化,全新的四季风情还是相当令人期待的。
三国志XI新特性:1.★☆☆☆☆将沿袭三国志X模式并强化角色扮演要素,比三国志X中追加三分之一君主指令。2.★★☆☆☆減少了中国3座城池,追加倭国,匈奴国,南蛮国共9座城池。(相当于增加了6座城池)3.★★★☆☆细化剧本,追加大量玩家创意的IF剧本.4.★★★★★除地图上的单位外,将全部3D化。(也就是说除了人物,部队,游戏里的城池,地图这些都是3D的了)5.★★★☆☆个人战中追加暗杀指令。(即在你没兵的时候,又有大军来攻打你了,你可以选择暗杀敌方主将)6.★★☆☆☆真正的仙人模式。玩家如果既不想当君主一统天下,也不想当臣下任人摆布,就可以选择隐居,如果机缘好的话可以得道成仙的。并且打出仙人结局后你将出现在各个剧本中,成为仙人NPC。7.★★★☆☆战斗采用全即时制(有点像SAN9和Nobunaga11的结合),
《三国志11》(或者未来的三国游戏)应该怎么做?传闻三国志11代正在制作中,有网友还介绍了相关内容,不知道是真是假,但是从透漏出的情况看,好象是在10代的基础上加以改进。我个人认为,如果此消息是真实的话,如果光荣真的沿着这个思路制作第11代的话,很可能会吃力不讨好,因为这样做,将会偏离三国游戏真正的宗旨。三国游戏的精髓在于战略,在于统筹、指挥和规划,而不是个人扮演,所以从这个意义上来说,7、8、10代都是失败的游戏,这样说可能有些喜欢角色扮演的朋友会骂我(其实7、8、10代三国志我也玩了很长时间,但是玩过之后,总有一种茫然的感觉,感觉自己不是在玩三国,好象是过家家一样)。但是大家要知道,在真实的三国历史,真正能够左右时局发展的是当时的政治环境、经济状况及君主的个人能力,所以从这个意义上来说,三国游戏必须按照策略
12月22日,光荣(KOEI)日本公司正式公布著名历史策略模拟游戏新作《三国志11》,本作的官方网站随游戏的公布也同时上线公开。目前《三国志11》的官方网站公布了游戏的部分特色和图像。我们可以看到,单从图像上的变化就足以称翻天覆地,大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,可以预见的是,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。而且通过公布的图像我们可以看到,地图仍然继承光荣特色,将随四季更替而改变,虽然这是系列传统的特色,不过随水墨画风的运用,也带给我们完全不同的感觉。现在我们可以得知的是,游戏改采用3D引擎开发,而不是系列以往的预渲染方式,这次是实时的3D人物,在舌战、一骑画面中,我们可以看到人物的形象改变许多。而且由于采
前言早在2005年的东京电玩展(TGS 2005)上,光荣(KOEI)公司的中村真一在采访时透露了历史策略游戏《三国志》系列的最新作《三国志11》的消息。他表示,光荣没有轻视PC游戏的开发,《三国志11》目前正在秘密开发中,游戏很有希望在今年年底上市。他没有透露游戏的具体情况。2005年12月22日,光荣(KOEI)日本公司正式公布著名历史策略模拟游戏新作《三国志11》,本作的官方网站随游戏的公布也同时上线公开。《三国志11》日版预定于2006年春在日本发售,普通版价格为10800日元,豪华版价格为13800日元。目前《三国志11》的官方网站公布了游戏的部分特色和图像,现在公布的资料还不多,在这里我们将已经公布的资料作一个分析。已公开资料解析我们可以看到,单从图像上的变化就足以称翻天覆地,大地图一改本系列传统的
东京电玩展向来是电视游戏和掌机游戏的天下,如果说PC玩家有什么期待的话,或许只能对几家曾经发行过电脑游戏的厂商寄予期望。除了偶尔发行PC游戏的Capcom、世嘉、Konami之外,受关注度最大的就是光荣了。本次光荣展出的电脑游戏有《大航海时代Online》和《信长之野望Online:飞龙之章》的视频片断。同时,光荣公司的中村真一在采访时透露了PC玩家高期待的《三国志11》的消息。他表示,光荣没有轻视PC游戏的开发,《三国志11》目前正在秘密开发中,游戏很有希望在今年年底上市。他没有透露游戏的具体情况。
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