为了庆祝2023年令人印象深刻的游戏阵容,开发商顽皮狗的一些开发者选出了一些让无法自拔、深深着迷的游戏,其中即包含了体量巨大的3A游戏,也包含了制作精良的独立游戏。 顽皮狗2023年最受喜爱游戏: 《心灵杀手2》——制作人 ASHLEY JANE MORROW《博德之门3》——品控总监 PATRICK GOSS、运营专员 MELANIE JORGENSEN《布兰博:山丘之王》——副制作人 MARIAH MORRIS《巴别塔圣歌》——游戏总监 MATTHEW GALLANT《茧》——工作室联合负责人 EVAN WELLS《渔帆暗涌》——艺术总监 SEBASTIAN GROMANN《匹诺曹的谎言》——招聘助理 TRENT THARALSON《漫威蜘蛛侠2》——招聘专员 CHRISTINA DRAKE《迷失神祇》——
在接受外媒Dexerto独家采访时,游戏《最后的生还者》角色汤米·米勒(乔尔的兄弟)的配音演员Jeffrey Pierce表示,他还没有从顽皮狗那里收到《最后的生还者3》的剧本,也不知道有任何项目正在制作剧本中,这可能暗示着《最后的生还者3》目前尚未开始制作,或还处于早期开发阶段。《最后的生还者》初代与2013年推出,《最后的生还者2》于2020年推出,两者相差了7年,按照这个开发时间,我们很有可能在2027年之前(或更晚)看不到《最后的生还者3》。
顽皮狗联席总裁兼创意总监尼尔·德鲁克曼将在第13届年度纽约游戏奖上获得由纽约游戏评论界颁发的安德鲁·尹传奇奖(Andrew Yoon Legend Award),该奖项旨在表彰那些推动游戏世界向前发展的人,庆祝他们对这个持续吸引和联系全世界人们的行业所产生的深远影响。此前的获奖者包括Xbox负责人菲尔·斯宾塞、Double Fine的创始人蒂姆·谢弗、《死亡搁浅》制作人小岛秀夫,前美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯·埃米等。 NYVGCC主席哈罗德·戈德堡表示:“尼尔·德鲁克曼的故事是关于自我决定论的励志故事。他从一名实习生一路走到顽皮狗的联席总裁。他创造出不断重新定义电影游戏玩法和以人为中心的故事叙述的游戏技巧不仅值得庆祝,而且他在创造代表不同背景和观点角色的努力丰富了AAA游戏的内容。”第13届年度纽约游戏奖将于2
今日(11月11日),顽皮狗工作室官方推特账号宣布技术总监Christian Girling已从顽皮狗公司离职,已在顽皮狗工作室供职17年,Christian Girling离职后,技术总监一职将由Travis McIntosh接任。顽皮狗在声明中表示:“我们的技术主管Christian Gyrling决定离开工作室,此前他在这里度过了17年令人惊叹的职业生涯。我们非常感谢他为工作室、我们的游戏和他的同事做出的贡献。我们会非常想念Christian,并祝他在接下来的道路上好运。”Christian Girling于2006年以程序员的身份加入顽皮狗工作室,2017年担任游戏程序组组长,2020年担任工作室副总裁,2023年7月担任技术总监,ChristianGirling参与过《神秘海域》和《最后生还者》系列游
据国外舅舅党爆料,顽皮狗有四款游戏正在开发当中,期中包含三款《最后的生还者》游戏,详情如下图: 1.一款3A叙事游戏(Neil Druckmann负责)2.《最后的生还者3》3.《最后的生还者多人部分》4.《最后的生还者2导剪版》另外,推特主还在推特上调侃这四款游戏的发布时间和平台,我们看看就好 1.《最后的生还者2导剪版》PS5/PC平台 2024年发售2.《最后的生还者多人部分》PS5/PC平台 2025年发售3.一款3A叙事游戏PS5平台 2026年发售4.《最后的生还者3》PS5/PS6平台 2028年发售目前,顽皮狗尚未公开以上信息,详情以官方发布为准。
近日4chan论坛一位自称内部人士的用户爆料称,顽皮狗正在开发一款代号为“Paradox”奇幻动作游戏。他还分享了游戏截图和细节,一起来看看吧! 泄密者声称,他之前曾作为自由职业者为顽皮狗工作,但最近在公司裁员潮中,他的工作被取消了。如果他的话属实,那顽皮狗自2021年以来一直在开发的游戏就是这款叫“Paradox”的游戏了。以下是泄露的信息: 这是一款柴油朋克奇幻主题的开放世界动作冒险游戏。游戏设定是世界被神秘的黑海淹没,人类仅存的定居点是由“闪亮之树”能力保护的城邦。从黑海中涌出的怪物被称为深渊生物,是机器人和洛夫克拉夫特生物的混合体。玩家在开放世界地图中,可以探索不同的岛屿,每个岛屿都有自己的政治和文化。游戏中的地下城是用程序生成的,类似于充满挑战的迷宫。而地下城源自黑海中出现的古代城市。玩家使用的主武器
据外媒Kotaku报道,索尼旗下工作室顽皮狗正在裁员,尽管受影响的工作属于合同工,而非内部正式人员。 Kotaku援引匿名人士消息,顽皮狗上周至少裁掉了25名合同工,大部分是在QA质量保证部门,一小部分在美术和制作团队。报道称受影响的员工受到了压力不允许向外公开,也没有获得离职补偿金。这些人的合同在这个月底到期。裁员可能和《最后的生还者》独立多人游戏难产有关。自顽皮狗宣布他们在多人模式上的雄心远不止在《最后的生还者1》加入派系模式后,粉丝们就一直等待这款独立多人游戏。最近彭博社记者Jason Schreier爆料该项目在Bungie评估没有潜力让玩家长时间游玩后,游戏规模被缩减。Kotaku也报道称《最后的生还者》独立多人游戏虽然没有彻底取消,但“基本上处于冻结状态”。今年以来已有大量公司进行了裁员,包括微软,
顽皮狗联合总裁Neil Druckmann确认他正在编写和执导一部未公布的PS5游戏。顽皮狗高层进行了一些人事调整,《最后的生还者》主创Neil被提拔为工作室联合总裁,但看起来他仍将在公司内担任极具创造力的角色,因为他将把精力转向顽皮狗的下一个项目上。目前广泛的猜测就是《最后的生还者3》,但也有可能是全新IP。显然,《最后的生还者2》已经发售超过三年了,虽然顽皮狗在此期间重制了原版游戏和改编了真人剧集,但期待已久的独立多人衍生游戏似乎又回到了设计阶段。顽皮狗到底需要多长时间才能推出新游戏还不得而知,但随着PS5开发周期的增加,这款新游戏可能需要一段时间才能出现。
《最后的生还者》、《神秘海域》开发商顽皮狗联合总裁埃文·威尔斯(EvanWells)日前宣布,将于 2023 年底从工作室退休。 在发布的消息中威尔斯说道:“在这里工作令人敬畏,我对我能够学习和参与的一切充满感激之情。而且,与SIE 和其他PlayStation Studios 充满热情和干劲的团队合作是一种乐趣。我从来没有认为自己被如此令人印象深刻的创造力和才华包围的机会是理所当然的,我感激过去和现在的所有人教会了我如此之多的东西。”“离开从来没有一个完美的时机,但我非常有信心离开后工作室会收到最好的照顾。尼尔和其他有能力、充满活力的工作室领导团队非常适合确保顽皮狗继续引领行业——不仅在我们制作的游戏方面,而且在我们制作游戏的环境方面。我坚信顽皮狗将继续推动行业和我们的媒体向前发展。” 威尔斯在离职前曾在顽皮
今日(3月15日),顽皮狗音效总监Neil Uchitel参与了Noclip油管频道节目时无意间透露了顽皮狗工作室下个项目将是一款魔幻题材游戏。 Neil Uchitel在视频中表示:“现实和声音其实非常难完全彻底重现,因为当没做好,相应的缺点就会立刻变得十分明显,你懂得,当你正在在制作一款涉及魔法的大型游戏,或者以一种非常实质性的方式进行超现实主义现象时,这些都很容易被巨大的音效遮蔽。” 顽皮狗(Naughty Dog)是全球顶级的电子游戏开发工作室,创建于1984年,前身为果酱软件,现为索尼公司旗下全资子公司,隶属于索尼全球工作室。顽皮狗以其独特的精品开发战略获得了业界广泛赞誉,旗下作品虽然不多,但个个受到媒体与玩家一致好评,并且收获业界无数荣誉与大奖,顽皮狗已有两款作品,《神秘海域3》和《最后生还者》均获
顽皮狗副总裁兼《最后的生还者》1和2的总监Neil Druckmann解释了为什么工作室还没有公布新的PS5游戏。目前顽皮狗正在开发两个新作,其中一个是《最后的生还者》独立多人游戏,而另外一个尚不清楚是哪一个。在接受ComicBook采访以宣传《最后的生还者》HBO剧集时,尼尔讨论了顽皮狗过早公布游戏的倾向将如何伤害工作室。尤其是《神秘海域4》和《最后的生还者2》,这两个游戏都是很早公布,过了多年才发售。尽管早宣布有助于产生热度,但对于顽皮狗的下一作,尼尔表示他们不想再这样了。“你说得对,我们确实太早公布了《神秘海域4》和《最后的生还者2》,但那实际上引起了一点工作-生活平衡问题,我们有时候会在办公室里遇到。通过稍微延后公布,我们可以更灵活地调整时间表,我们现在对制作方式更谨慎。所以现在有《最后的生还者》多人项
此前我们曾报道过顽皮狗联席总裁、《最后的生还者2》游戏总监Neil Druckman在接受采访时表示,即将推出新作结构更像电视剧的新闻,现在为了防止有人误会,Neil Druckman在推特上发文澄清了这一点。Neil Druckman在推文中表示,这么说只是想表明他们将以更加协作的方式制作游戏,他们已经迫不及待地想要向玩家展示他们的新项目了。该推文在发布后获得了近100万份浏览量,并激发了顽皮狗粉丝的热情,因为Neil Druckman在推文中使用了“projects”一词,这是“项目”的复数形式,可能意味着顽皮狗正在进行的项目不止一个。
随着2022年接近尾声,顽皮狗工作室分享了由他们开发者所选择的2022年最受欢迎游戏名单,这一年的许多游戏都给顽皮狗的开发者留下了很深的印象,以下是具体名单:《艾尔登法环》:副总裁ARNE MEYER,动画总监JEREMY YATES《GT赛车7》:副总裁CHRISTIAN GYRLING《漫威SNAP》:游戏总监MATTHEW GALLANT《奥利奥利世界》:传播总管ROCHELLE SNYDER《战神:诸神黄昏》:资深软件测试工程师THEO TANAKA《酷极轮滑》:内容编辑经理JONATHON DORNBUSH《迷失》:电影灯光美工YANG LIU,角色美工EL TROFIMOVA《VALORANT》:资深本地化项目经理KURT MENDOZA《地平线:西之绝境》:资深软件测试工程师JOY LIBERAT
前Epic Games资深开发者Anders Howard曾为《堡垒之夜》工作了近8年时间,现在他加入了顽皮狗,担任首席商品化设计师。Howard可能会致力于《最后的生还者》多人游戏独立续作的开发,它似乎是一款大型免费游戏。Howard在推特上宣布了他的新职位,透露他已经搬到了圣莫尼卡,并将在一周后开始在一个新的工作室工作。顽皮狗对于其即将发布的多人游戏的任何消息都非常谨慎;因此,开发者现在只能说,他对自己的新冒险感到非常兴奋。 根据Howard在LinkedIn上的页面,他于2014年加入Epic Games,担任《堡垒之夜》早期的系统设计师。从那以后,Howard在公司花了7年多的时间开发《堡垒之夜》的大逃杀模式,帮助其制定了战斗通行证进程的策略核心。 Neil Druckmann早些时候说过,顽皮狗将在2
根据PlayStation Global的职位列表显示,索尼旗下工作室Visual Arts正在与PlayStation合作建立一个新的内部游戏开发团队,他们将与顽皮狗一起合作开发一个高知名度项目,虽然目前尚未正式宣布,但是他们表示他们已拥有明确的愿景和发布计划。Visual Arts工作室专门从事动画、动作捕捉、电影、艺术和扫描工作,也参与了《最后的生还者》PS5重制版的开发,本次新招聘的职位是高级制作人,要求5年以上的工作经验,并且参与发布过至少两个3A游戏。
上周顽皮狗在PC上完成了首秀,其作品《神秘海域:盗贼遗产合集》登陆了Steam和Epic,当然今后还会有更多游戏登陆PC。《最后的生还者1》正在移植到PC平台,顽皮狗有意将更多游戏移植到PC。在PlayStation博客上,顽皮狗表示与Iron Galaxy Studios的合作使他们能够“比以往任何时候都更兴奋地展望顽皮狗游戏在PC上的未来”。“Iron Galaxy提供了一个我们可以信任的合作伙伴,可以提供这两款《神秘海域》游戏的高质量版本,我们可以与他们密切合作,更好地了解PC开发,同时在内部保持对当前和未来项目的关注,并将它们也带到PC上。”顽皮狗继续重申了这一点,同时补充说PC开发并不会影响该工作室专注于开发PlayStation游戏。Naughty Dog说:“通过我们与Iron Galaxy工作室
辅助功能正日益成为游戏设计的重要组成部分。在这个时代,越来越多的游戏开发者开始意识到需要适应那些无法使用经典手柄设置去玩游戏的玩家。在这方面,Xbox老大菲尔·斯宾塞对《神秘海域》和《最后的生还者》开发商顽皮狗大加赞赏。 菲尔·斯宾塞在推特上回应了顽皮狗的一篇推文,他强调了顽皮狗为《最后的生还者:重制版》带来的所有辅助功能,并称赞顽皮狗、《最后的生还者》团队和导演Neil Druckmann对辅助功能的关注“令人印象深刻”和“鼓舞人心”,他表示该工作室在每一款新游戏中都能持续创新。顽皮狗随后对斯宾塞的称赞做出了回应,他们表示:“我们很高兴看到各个领域的优秀开发者在辅助功能方面取得的进步,整个行业都在努力寻找让游戏变得越来越平易近人的方法。非常感谢!” 斯宾塞称赞了顽皮狗的努力并不奇怪,尽管顽皮狗属于微软的主要竞
顽皮狗老兵Bruce Straley归来,成立了新工作室Wildflower Interactive,此前他曾在顽皮狗任职18年,担任《神秘2》《最后的生还者》《神秘海域4》等游戏的联合导演。 5年前,Straley离开了游戏行业。在视频中Straley表示:“2017年我离开了游戏行业,不太确定我还是否想开发游戏。但我离开的时间越久,我一直在思考这个行业,还有所有要做的事和我想做的事。 这个想法一直跟着我。所以我找了一些朋友,我们开始制作原型。这个想法开始变得越来越好。 一切又开始变得激动人心了。 我意识到,我需要制作这个游戏 。但如果我要制作这款游戏,那就意味着我必须组建一个团队。如果我要打造一支团队,我就必须打造一家公司。 如果我们要这样做,那么我们就必须用正确的方法。它必须是包容、公平和合作的。 他们都
顽皮狗的传奇编剧 Josh Scherr,在工作室工作了 21 年后于今天(7 月16日)早些时候宣布了自己已经离职。在他在职期间,他曾参与过《神秘海域4》、《最后的生还者2》等作品的开发。总的来说,这位老将总共贡献了 10游戏,包括《杰克的达斯特:旧世界的遗产》以及《神秘海域3》等。 Scherr 最初是一名动画动画师,后来担任编剧和叙事设计师。在推特上他说道:“当我还是个孩子的时候,制作电子游戏就是我的爱好。从来没有想过我会以他们为生,更不用说像顽皮狗这样的工作室了。”“致这些年来我所有了不起的同事:我非常感谢您的灵感、支持和信任。谢谢你容忍我的过错,原谅我的错误,给我成长的机会。你们都是让这 21 年令人难忘的原因。我们共度了愉快的时光。”最后,他说还表示
近日,顽皮狗工作室发布一份平面设计师招聘广告,本次招聘信息暗示着顽皮狗工作室新作世界观众可能充斥着大量的虚构企业。员工职责部分显示,平面设计师需综合所有虚构产品或企业的特征进行设计,设计内容包括游戏内虚构企业及品牌的产品商标、品牌标志、插图以及特殊字体等。此外,还要捕捉现实存在品牌外观及感觉,重新构思并设计成适应游戏的虚构品牌。所有设计需送到索尼法务部审核。应聘人员技能要求一栏显示,应聘者须接受过以字体为重点的平面设计教育,具备1-3年设计经验,熟练掌握Adobe Creative Suite、InDesign、AdobePhotoshop等图形设计软件,跨多种媒介和格式的设计经验等。
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