几乎所有顽皮狗的作品都很受欢迎,这不仅是对玩家,即使零售商也是如此。据顽皮狗前程序员的一则简历表明,《最后的生还者》和《神秘海域4》都为索尼带来了约10亿美元的营收。 据推特用户Timur222在Linkedin上发现的一份前顽皮狗程序员的简历:程序员Drew Thaler在顽皮狗工作了四年,工作室的游戏如《最后的生还者》为索尼带来了10亿美元的收入。顽皮狗是由一支才华横溢的人组成的团队,他们致力于制作世界上最优秀的游戏。我曾经为PS4版《最后的生还者》、《神秘海域4》、《神秘海域4:失落的遗产》和《最后的生还者2》中做过程序。 《神秘海域4》和《最后的生还者》能获得巨大的收益是非常合理的,毕竟游戏的品质在那里。我们也期待《最后的生还者2》能在同样的时间里创建和顽皮狗前作一样同样的辉煌。值得一提的是,顽皮狗能创
顽皮狗自从《最后的生还者2》发售之后一直没有新的动向,很多人猜测他们有可能在着手打造《神秘海域5》或者其他作品。近日,顽皮狗在领英上新开了多个职位,外媒segmentnext推测顽皮狗可能在为一款单人剧情向新作招人。顽皮狗在领英中新的招聘岗位非常多,包括:视觉特效艺术师、游戏设计师、UI设计师、环境艺术家、关卡设计师、AI编程师等等,但是这些招聘需求几乎没有上下文。很难说顽皮狗是否在制作一新的《神秘海域》游戏,然而,有一些迹象表明他们可能在打造一款单人剧情向新作。其中关卡设计师岗位显示:关卡/环境设计师是我们剧情向内容背后的创作力量。他们将要设计和制作游戏中的一系列关卡,打造迷人的游戏体验。要求:3年以上主机单人游戏关卡设计经历目前顽皮狗这个新项目是什么还尚且未知,但是大量的招聘岗位数量表明顽皮狗正在大规模扩张
顽皮狗最近宣布在工作室担任了将近3年副总裁的Neil Druckmann被晋升为工作室联合总裁,将与Evan Wells一起管理顽皮狗。随着Neil职位晋升到更多的行政性和管理工作,很多人想知道这这对他作为编剧和导演的职责意味着什么。 Neil最近在Twitter上谈到了自己的升职,并回答了这个疑问。他解释说即便已升职到顽皮狗联合总裁,他本人仍然会继续为游戏创作剧本和执导游戏,同时也会为工作室的下一轮创作者们提供指导。 2013年Neil完成了他的执导首秀,担任《最后的生还者》创意总监和编剧,当时是和Bruce Straley一起。在此之后,他继续编写并执导了《神秘海域4》,最近的游戏则是《最后的生还者2》。对于顽皮狗下一步将开发什么作品,Neil之前表示他们可以开发《最后的生还者3》,也有可能是一个全新的IP
《最后的生还者》和《神秘海域》系列开发商顽皮狗工作室今日宣布,Neil Druckmann将晋升为公司联席总裁。Alison Mori和Christian Gyrling也将担任顽皮狗副总裁。 Druckmann与前顽皮狗总监Bruce Straley共同创作了《最后的生还者》系列,且在过去十年间领导了顽皮狗的一系列大型游戏项目,在《最后的生还者》、《神秘海域4》和《最后的生还者2》中都担任创意总监。Druckman与Anthony Newman和Kurt Margenau共同在《最后的生还者2》中担任总监,这款2013年经典动作冒险游戏的续作收获了众多媒体好评,目前在TGA大奖中占据多个提名,并在近日横扫了金摇杆奖的多个奖项。晋升为副总裁的Alison Mori之前担任运营总监,而Christian Gyrl
尽管我们经常说到和提到微软近年来收购的大量工作室,但很容易忘记的是微软实际上还成立了一个新的工作室The Initiative。过去几年来该工作室一直在笼纳游戏行业的顶尖人才,而最近索尼第一方工作室顽皮狗又有两名开发者加入了这家工作室。 这两名前员工分别是顽皮狗的动画师Lee Davis和技术总监Lauren Garcia。Lee Davis是顽皮狗近身动画的负责人,目前在The Initiative担任首席玩法动画师。Lauren Garcia之前是顽皮狗的角色渲染技术总监,现在在The Initiative高级渲染技术团队出任高级渲染师。在加盟之后,Lauren Garcia非常开心地发推说:“很高兴宣布这周我加盟了The Initiative工作室。这是一个非常惊人的团队,在开发一个真正特别的项目。真的很
《最后的生还者2》发售还不到一个月,顽皮狗就已经开始在官网发布多个职位的招聘广告,广告中提到了次世代和单人游戏。顽皮狗官网此次招聘的职位非常多,包含动画、程序、美工、游戏设计、光照兼视觉效果和UI设计等类别,而各个类别又有多个职位,看起来像是在一个新作做准备。其中一个工具程序师职位提到“与我们的姐妹技术团队合作,一起开发次世代图形分析、剖析和调试工具”,而近战/游戏动画师提到“帮助我们为未来的项目创造吸引人的玩法”,职责包括“帮助塑造肉搏近战系统”和其他内容。看起来顽皮狗正在开发某种动作冒险游戏。两年前,顽皮狗确认《最后的生还者2》会有多人模式,前作的派系模式将回归。但2019年顽皮狗发表声明,放弃了多人模式,取而代之的是在线体验。在今年6月的采访中,顽皮狗副总裁Neil Druckmann曾表示工作室的下一个
早在2014年,我们就报道了,在顽皮狗就职10年之久的《神秘海域》创意总监Amy Hennig从顽皮狗离职,当时还有传闻称Amy Hennig离职的原因是因为“被当时工作室负责人Bruce Stanley和《最后的生还者》编剧Neil Druckmann逼走了”。但是之后,顽皮狗就发布了一段公告进行辟谣,称Amy Hennig离职的原因并非是被“逼”,Bruce Straley和Neil Druckmann跟Amy Hennig的离职没有关系。 那么为什么今天又在这里旧事重提呢?据当时报道这则新闻的IGN编辑Mitch Dyer在推特上透露的消息,当时的新闻中只有《神秘海域》创意总监Amy Hennig离职的消息,而后面“离职原因是被Bruce Straley和Neil Druckmann逼走”这段信息,并没有
前任顽皮狗总监Amy Hennig作客网络广播节目,与《神秘海域3》的演员们回忆起当年一起工作时的细节点滴。在本周的Retro Replay网络广播中,《神秘海域3》的几位演员和开发者再次重聚,讨论了他们在《神秘海域3》制作背后留下的回忆,前任顽皮狗总监Amy Hennig在席间被问及她在《神秘海域》系列开发过程中最自豪的是什么。“你知道,我最自豪的就是能够制作出让每个人都喜爱的作品,这里有一半是努力,有一半是意外和运气。游戏的受众群体包含了男女老幼,有的玩家是和家长一起玩的,有的玩家适合配偶一起玩的,玩家们都很喜爱这个系列。它能引起共鸣,几乎是所有人的冒险大餐。而这也是我的工作动力。我们曾听到过许多人分享他们的故事,许多人都说这款游戏让家庭成员们聚到一起,有人和病榻上的双亲一起玩最新的游戏,这对我来说是最好的
顽皮狗是许多玩家公认的业内一流游戏开发组之一,他们曾开发过《古惑狼》三部曲,《神秘海域》系列,以及《最后的生还者》。而《最后的生还者2》也将于今年年内正式发售。不过顽皮狗的加班情况也很严重,三年多以前,曾经的制作总监兼编剧Amy Henning曾透露,她几乎每周都要工作80小时以上。后来经过媒体曝光以后,加班做法有所收敛,但最近顽皮狗工作室前动画师Jonathan Cooper在推特上透露,顽皮狗之所以获得成功,主要靠的是索尼不惜成本地推迟发售,从而保证品质。“顽皮狗里发生的故事比这更糟糕,但我主要着眼于动画部分。《最后的生还者2》应该会展示出业内顶尖的角色动画水平。不过我并不建议从业者前往顽皮狗应聘,因为他们最优先看重的并不是天赋和才华。说到底,顽皮狗的线性剧情游戏是有一套配方的,他们会进行非常高强度的测试。
《最后的生还者2》开发商顽皮狗的首席设计师Vinit Agarwal近日转发了顽皮狗官方之前发布的一则在线系统程序师招聘广告,他本人又特别提到了“我们有很大的雄心”,暗示顽皮狗这次的招聘似乎是为次世代主机PS5而来。根据招聘广告,这名在线系统程序师将加入顽皮狗位于洛杉矶圣莫尼卡工作室(总部)的多人团队,需要“处理服务器技术,核心游戏网络,比赛匹配,玩家数据存储,虚拟商店交易,同时还要维持一个高标准的可靠度以及信息安全性”,招聘广告发布后,有人猜测这可能是为《最后的生还者2》而来,这款游戏首发时没有多人模式,不过此前顽皮狗曾暗示前作的多人模式Factions最终可能会回归到续作中。不过Agarwal指出团队有“更大的野心”,导致外界猜测顽皮狗可能在为次世代主机PS5开发一个全新的多人游戏。《最后的生还者2》目前定
近日,外媒COGConnected对顽皮狗的十几位员工进行了一次采访,其中谈到了在顽皮狗工作的压力和加班问题。其中COGConnected不仅采访了顽皮狗的在职员工,还采访了从工作室离职的员工,有人表示顽皮狗的管理层不会直接让你加班,但是工作量基本是在正常工作时间无法完成的。其中一位接受采访的内部人士说:“事实是,他们(顽皮狗管理层)并没有告诉你要工作多少小时,但你必须完成你的工作。对任何人来说,管理层给你工作量都是不可能完成的。这太过分了。如果你没有达到目标,你就会被解雇。所以我猜你没有多少选择。“另一位内部人员说:“在项目的最后三到六个月内(我的工作时间)会慢慢上升到60-70个小时,具体取决于紧急的程度,有些人会做的比这更多,我认为这是这种强度的工作对身体是不健康的。”同时,公司内部还会有一种“追求完美”
近日,顽皮狗公司员工Becky Dodd在推特上表示,当她回家时,自己当天已经工作了14小时以上。这位员工在2013年入职顽皮狗,如今也已经成为公司老员工了。 在看到这一消息之后,外媒COGconnected很快与顽皮狗取得联系并抛出了一连串的问题,其中包括“员工Becky Dodd是否因为《最后的生还者2》开发工作而不得不工作14小时以上”这样的问题,但目前顽皮狗公司并未对这些问题进行回应。外媒表示,由于目前官方并未对这些问题进行回应,那么就很难确认员工Becky Dodd是否真的参与了《最后的生还者2》的开发项目,如果她的推文道出了公司的实际情况,那么顽皮狗公司内部可能也盛行加班文化。 而早在2016年,顽皮狗公司当时的创意总监Amy Hennig就提到过公司内部出现的臭名昭著的加班现象:“我在顽皮狗公司所
顽皮狗工作室的老将Bruce Straley日前公布消息,他将从工作室离职。Straley已经在顽皮狗工作室干了18年,他在1999年进入顽皮狗,并起先负责《古惑狼赛车》的杰克与达斯特系列的美术工作。之后他担任了《神秘海域:德雷克船长的宝藏》的共同艺术总监,并被点为《神秘海域2:纵横四海》游戏总监。此后他以游戏总监身份,领衔开发了《美国末日》,接下来他又监督了《神秘海域4:盗贼末路》。斯特拉利的作品获得称赞,其中《美国末日》得到高度评价,获得一系列奖项与提名。在公司网站的博客中,他透露了此消息,表示“这是职业生涯中最难的抉择”,并称顽皮狗为“自己的家”,以及“在这只高超团队里工作受益匪浅”。之后他解释“在经历过三个要求极高的项目之后,自己远离办公室休息了一段时间,认为自己的精力现在集中在其他领域,觉得是时候做出
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