外媒报道指出P社(Paradox)内部存在霸凌和性别歧视文化。由两个瑞典工会组织在今年8月进行的调查称,在133名接受调查的员工中,有44%的人在公司经历过“不公待遇”。 报道称这在P社的瑞典总部尤其如此,P社在瑞典雇佣超过400名员工 在接受调查的员工中,女性占了26%,也就是大约35人,其中有69%的女员工表示经历过虐待,而在占比更大的男性群体中,称自己遇到虐待的只有33%。调查还表示P社公司内部存在一个“沉默文化”,没有员工感觉受到了恰当的对待。该报告总结说“冒犯性的对待是Paradox一个系统性问题,也是非常普遍的问题”。P社方面回应了外媒的报道。根据P社发布的邮件,P社邀请了一家外部的中立公司对他们自己的流程进行了一个彻底的评估,并对员工进行了一个全面的调查。就在上周,P社前任CEO Ebba Lju
Paradox Interactive 今日(9月2日)宣布,公司首席执行官 Ebba Ljungerud 已辞职,原因是“对公司未来战略的看法不同”。 Ljungerud 的辞职将立即生效,但她已同意继续留任一段时间,“以确保顺利交接”。“Ebba 作为 Paradox Interactive 的首席执行官做得非常出色,”董事会主席 H?kan Sjunnesson 说。“在她的领导下,公司、玩家和我们的游戏项目得到了进步和发展,这为公司未来的发展奠定了坚实的基础。我们对她决定辞职感到遗憾,但希望她在未来的工作中一切顺利。” Ljungerud 将由前首席执行官 Fredrik Wester 接替,Fredrik Wester 于 2018 年初辞职,取而代之的便是 Ljungerud。“Ebba 与 Par
P社今日(8月10日)发布2021年中期报告,报告主要阐明了2021年第二季度的营收状况以及一些重要事件。 2021年第二季度的营收状况: 总收入为4亿3百万瑞典克朗,同比下降13%,营收利润为1.114亿瑞典克朗,同比下降44%,经营项目产生的现金流为2.623亿瑞典克朗,投资项目产生负2.123亿瑞典克朗资金流,本季度主要营收来自于作品《城市:天际线》、《十字军王III》、《欧陆风云IV》、《钢铁雄心IV》以及《群星》。 2021第二季度重大事件: 1、 期间发布四款扩展包:《群星》的复仇女神DLC、《欧陆风云IV》利维坦DLC、《监狱建造师》第二次机会DLC以及《群星:主机版》联邦DLC 2、 为减少新冠疫情的传播,公司员工继续在家办公。3、 在5月18日召开的年度总会上,AndrasVajlok被选为
近日P社官方推特宣布:将于北京时间3月14日凌晨3点举办“Insider”直播活动,公布游戏新闻,实机演示和新消息等内容。此次活动将在Twitch平台进行直播,目前官方没有公布更多消息,可能会公布新游戏或新DLC内容。有许多玩家期盼能公布《城市:天际线》续作和《维多利亚3》等。P社以历史题材、策略类游戏著称,旗下有《欧陆风云》《十字军之王》《群星》《城市:天际线》等游戏系列,深受众多玩家喜爱。
根据外媒gematsu的报道,Paradox Interactive(P社)目前已经在巴塞罗那开设了一家名为“Paradox Tinto”的新工作室,这是Paradox Interactive开设的第七家工作室,该工作室负责人为《欧陆风云》系列创始人约翰·安德森(Johan Andersson),此人在P社拥有25年以上的资历。 据悉,此次巴塞罗那新工作室“Paradox Tinto”将由约翰·安德森作为负责人,组建小型核心团队,首先负责《欧陆风云4》的后续开发工作,在此之后,这家工作室会将重心移至策略新游。目前,巴塞罗那新工作室“Paradox Tinto”已经发布招聘公告,开始招兵买马,此次官方公开的职位包含:UI艺术设计师、工作室运营经理、制作人、游戏玩法程序员、游戏设计师和内容设计师。 对于此次开设的新
通过GamesIndustry.biz的报道,瑞典知名策略游戏厂商Paradox Interactive本月初通过各种促销活动,为缓解冠状病毒危机积累了50多万美元。《城市:天际线》、《奇迹时代:行星陨落》、《永恒之柱》和《火星求生》等游戏在4月1日至4月3日期间以打折形式销售,收入所得将捐给WHO和联合国基金会。该公司感谢玩家的支持,并告知玩家社区在疫情大流行期间保持安全。许多开发商和发行商已作出承诺,向那些首当其冲受到冠状病毒危机冲击的人们提供援助。波兰知名开发商CDPR向Fundacja Wielka Orkiestra?wi?tecznej Pomocy捐赠95万美元用于抵御波兰地区新冠疫情。Ndemic Creations也为流行病防范创新联盟和世界卫生组织的COVID-19团结应对基金捐赠了25万美
瑞典知名策略游戏发行商Paradox在2019年获得了其历史上最好的成绩,无论是在收入还是利润方面。Paradox由出版和开发团队两部分组成,旗下有多款知名策略和模拟游戏品牌,包括《群星》、《欧陆风云》系列、《钢铁雄心》系列、《十字军之王》系列、《都市:天际线》、《火星求生》、《监狱建筑师》、《魔能》系列、《奇迹时代》系列等。在该公司2019年的报告中,首席执行官EbbaLjungerud称,每月有超过1200万用户游玩公司的游戏。2019年收入增长了14%,达到13亿瑞典克朗(约合1.3亿美元),税前利润同比增长了3%,达到4.67亿瑞典克朗(约合4700万美元)。另外Ljungerud表示,在2019年,Paradox发布了《大将军:罗马》、《奇迹时代:星陨》以及《末日求生》等游戏——主要是为未来做准备。她
玩过Paradox(P社)旗下游戏的玩家们或许都知道,该公司的DLC似乎总是会引起一些玩家的反感。近日P社前首席执行官Fredrik Wester也谈到了公司的DLC政策问题。不过,这一次他详细解释了公司DLC政策背后的具体原因,并表示:“我们不是贪婪的混蛋。” 先前,P社为《十字军之王2》推出了大量DLC,而且售价都不便宜,玩家们曾经也为此感到不满。而P社前首席执行官Fredrik Wester却表示:“Paradox公司每次推出的DLC都是在本篇发售之后的全新内容,因此玩家每次都是为新内容付费。玩家们付费购买这些内容,不仅可以让这款游戏能够得到进一步发展,还能让所有玩家受益。而且,每次Paradox公司推出新DLC时,都会给与免费更新和升级内容,因此即便是不打算购买DLC的玩家也能体验额外内容,但是如果没有
Paradox工作室宣布,他们将把旗下大量游戏纳入PC平台的Xbox游戏通行证收录人范围。就在几天前,微软宣布Xbox游戏通行证订阅服务将登陆PC,也就是说PC玩家也可以订阅Xbox游戏通行证服务,享受上百款游戏畅玩的豪华服务。而现在,Xbox游戏通行证收录的游戏库将加入一批Paradox工作室旗下的作品。Paradox工作室通过官方博客宣布与微软合作,将多款经典老作品和新作品推向PC平台Xbox游戏通行证。同时他们还宣布,他们旗下的作品将在PC平台Xbox游戏通行证正式上线的首日进行同步上线。Paradox出品的《城市:天际线》已经加入Xbox游戏通行证了,所以这次合作也算是有扎实的基础,并没有特别出乎意料。Xbox游戏通行证已经问世许久,也获得了许多玩家好评,本次在E3 2019前夕宣布登陆PC,着实为微软
近日Paradox Interactive表示,准备在2019年8月的PDXCON大会上公布全新策略游戏大作的相关情报,不过这款游戏并不是玩家们猜测的《维多利亚3》。Paradox没有说这款全新策略游戏大作是否会作为新IP的开端,亦或是其他IP的续作。外媒pcgamer表示,之前《群星》前任游戏总监Martin Anward表示,他本人将于今年12月参与到此次全新策略游戏大作项目,很多玩家一开始都在猜测该游戏是否为《维多利亚3》,但Paradox却对此做出声明,表示8月份公布的任何一款游戏都和19世纪的题材毫无关系。2019年8月的PDXCON大会将在德国柏林举办,欲知后续消息,还请关注我们的后续报道。
Paradox Interactive近几年发展势头看起来有些迅猛,近年来他们收购了类似于Harebrained Schemes 和Triumph这样的游戏工作室。此外Paradox还进行了一定程度的公司扩张,由此看来这家公司目前正处于上升态势。 如果仔细观察Paradox财报的话,玩家们就不会对这样的发展态势感到奇怪了。在2018年的第三季度,该公司的收入和利润同比增长幅度巨大,而到了第四季度的时候,Paradox已经获得了公司近五年来最好的成绩。与此同时,P社的员工人数也从2017年底的269增长到了2018年度405。外媒表示,P社多年来的成功主要在于他们采取了正确的决策:他们开发的策略游戏常常能够在保持用户黏性的同时还让玩家接触到新的内容和其他全新的策略游戏,因此他们的产品生命周期可以说一直是在不断延伸
Paradox互动和RomeroGames日前公布消息,两家工作室将进行合作,开发一款基于原生新IP的策略游戏。不过目前Paradox互动目前并没有公布该作品的细节。约翰·罗梅洛和布兰达·罗梅洛,他们曾推出了《毁灭战士》《雷神之锤》《铁血联盟》《巫术》等知名作品,这次将以其丰富的开发经验同策略游戏开发大师Paradox互动(代表作《城市:天际线》《群星》《十字军之王》《欧陆风云》《维多利亚》《钢铁雄心》)合作来推出全新的作品。Paradox互动CEO EbbaLjungerud表示:“我们很高兴能够和业界传奇罗梅洛夫妇合作,他们推出的不少作品伴随我们成长,我们也是对其仰慕已久。我们Paradox互动也推出了一系列顶级的策略游戏,现在我们将利用这些经验同罗梅洛的团队共建全新特别作品。”Romero Games的缔
在接受VentureBeat采访时,P社(Paradox Interactive)的John Wordsworth透漏,《大将军:罗马(Imperator: Rome)》和将来所有的游戏都会采用新游戏引擎——Clausewitz-Jomini开发。新引擎基本上是两个引擎合到一块儿。 Wordsworth解释说:“Clausewitz引擎是一连串你可以用来打造游戏的代码。理论上说,你可以用它打造一个城市建造者,一个策略游戏,一个FPS。而Jomini专门用来打造那些上帝视角、基于地图的游戏。我们会尽可能多地在我们的游戏中尝试和分享这一技术,因此我们就能打造更大、更好的游戏,制作速度也会更快。”好消息是这款新引擎将对MOD更友好,这意味着P社将来的所有游戏对MOD的支持更好了。“MOD作者们总是问为什么我们不给他们
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