今日(7月25日),任天堂官方公布了一段白金工作室新作《异界锁链》的全新演示片段,为我们展现了这款动作游戏花样百出的战斗方式,其“协同”作战的设定让人眼前一亮。《异界锁链》实机演示宣传片: 《异界锁链》背景设定在名为“方舟(Ark)”的未来都市中,这座繁华都市遭到另一维度生物的攻击,主角所在的特别警察组织承担的责任就是保护整个城市。Legion则是人类研究出来对抗怪物的特殊兵器,玩家将和不同类型的Legion并肩作战消灭怪物。 从游戏的实机战斗演示大家也可以看出来,Legion的战斗设定与JOJO有些类似之处,都是可以帮助战斗的召唤物,而与Legion相连接的锁链也可以让玩家对敌方实施捆绑大法,Legion不仅有着多种形态及技能,还可以升级强化。 《异界锁链》将于8月30日正式发售,登陆Switch,售价79
任天堂近日放出了《异界锁链》制作人田浦贵久的一段新采访,其中谈到了游戏的难度设定、白金工作室对动作要素之外的追求等新内容。 以下为采访内容节选和概括: Q:您和您的团队是如何设计战斗系统的,会不会在让经验丰富的白金工作室粉丝感到有所挑战的同时对新手来说又太难了? A:《异界锁链》让玩家同时操控两个角色,所以即使是熟练的动作游戏玩家也会体验到全新的玩法。而想要获得全部五个Legion的帮助,对所有级别的玩家来说都是挑战。因为Legion都是独立的个体,玩家可以一个个派出他们出来战斗直到自己变得熟练。另外玩家还可以根据自己的技术水平选择可调节的游戏难度,其中还有一个特殊的难度模式名为“Unchained Mode”,是为了那些只想要享受故事剧情的动作游戏新手以及休闲玩家定制的。 Q:《异界锁链》中不仅仅包含动作游戏
《星神链》看起来继承了白金工作室制作的优秀动作游戏的特性。现在距离发行还有一个半月的时间,游戏的新实机视频可以让玩家们对这款游戏有一个更为清晰的了解。 GameXplain频道提供了5分钟的实机视频。我们可以看到游戏中的方舟和城市环境,以及“协同”战斗,还有Iris特性 (也就是星神链版的侦探视野),另外还有一段“调查”过程,在该任务中玩家需要解决“闹鬼垃圾站”的事件。《星神链》将于8月30日登陆Switch平台,游戏占用空间为9.6GB。
白金工作室的新作《异界锁链》即将于8月30日登陆Switch正式发售了,今天来自《GameXplain》带来了6分钟抢先试玩,完美展示了主角的链神“Legion”的用法,一起来了解下。 《异界锁链》背景设定在名为“方舟(Ark)”的未来都市中,这座繁华都市遭到另一维度生物的攻击,主角所在的特别警察组织承担的责任就是保护整个城市。Legion则是人类研究出来对抗怪物的特殊兵器,玩家将和不同类型的Legion并肩作战消灭怪物。《异界锁链》将于8月30日正式发售,登陆Switch。 ·《异界锁链》最新试玩演示:
《星神链》预计8月30日正式发售,不过今天本作更新了任天堂eShop上的详细信息,公布了9.6G的文件体积,同时确认支持Switch的座机模式、便携模式和掌机模式,确认支持双人合作,支持Pro手柄,最后还确认了语言支持:英文、西班牙文、日文、法文、德文、意大利文、俄文、韩文和中文。此外,《星神链》还公布了最终版的游戏封面插画,分别是游戏中玩家可选的男女主角。目前《星神链》已经可以在任天堂eShop上进行预购,而且参加美服的Switch游戏抵券活动。所有订阅Switch Online服务的美服玩家都可以享受99美元任选两款Switch游戏的优惠。参与本次活动的热门大作除了《星神链》以外还有《超级马里奥制造2》《任天堂明星大乱斗:特别版》《超级马里奥:奥德赛》以及尚未发售的《精灵宝可梦:剑/盾》《漫威终极联盟3:黑
来自任天堂官方的最新消息,白金工作室的新作《异界锁链》已经正式开放预购,在日服eShop已经可以预下载了(该作全区支持中文),其售价为7980日元(约合人民币505元)。 任天堂官方也特别指出,此次预购电子版可用会员兑换券兑换: 另外,任天堂也推出了《异界锁链》的珍藏版,售价9980日元(约合人民币632元),除游戏本体外附赠一本《异界锁链》的艺术画集和一张《异界锁链》的原声碟。 《异界锁链》背景设定在名为“方舟(Ark)”的未来都市中,这座繁华都市遭到另一维度生物的攻击,主角所在的特别警察组织承担的责任就是保护整个城市。Legion则是人类研究出来对抗怪物的特殊兵器,玩家将和不同类型的Legion并肩作战消灭怪物。 《异界锁链》将于8月30日正式发售,登陆Switch。
在近日举办的法国Japan Expo 2019漫展上,白金工作室直播了一段他们最新作品《星神链》的实机演示,时间长达24分钟。演示中展示了,双人战斗切换的场景,本作将于8月30日登陆Switch平台。《星神链》24分钟超长演示: 《星神链》是一款科幻背景设定的动作游戏,游戏采用了第三人称视角,游戏的战斗延续了白金工作室的风格,非常的高速和爽快。值得一提的是,游戏还加入了类似于《JOJO奇妙冒险》中的提升设定,玩家可以在战斗中召唤出星神辅助战斗,这个设定让人耳目一新。演示截图: 白金工作室最新作品《星神链》将于8月30日登陆Switch平台。
白金工作室的《星神链》计划2019年8月30日登陆Switch,是今年年内最受期待的游戏之一。在最近一次采访中,《星神链》总监田浦贵久提到他们目前并没有推出DLC的计划,不过本作的故事剧情有许多发挥空间。如果《星神链》获得成功的话,很有可能会进行后续开发。他甚至提到自己正在考虑将故事剧情扩展成为三部曲。《星神链》是田浦贵久首次担任总监开发的项目,此前他曾在《尼尔:机械纪元》项目中担任高级游戏设计师,在《合金装备崛起:复仇》中担任游戏设计师。他无疑是日本游戏制作人中的年青一代新星。《星神链》的世界和设定看上去非常独特,而且也明显带有白金工作室的设计风格,许多粉丝一定都已经准备好在8月末进入《星神链》的世界了。
今(27)日早些时候IGN以及众多媒体渠道都报道了,IGN荷兰和日本团队领头的对《星神链》制作人的专访内容,其中十分关键的部分是制作人田浦贵久表示“白金工作室将《星神链》设计为三部曲,如果销量够好就会出下去”。而田浦贵久在今日中午发推表示,这句话是被IGN编辑误译,并已经在全球范围传播,他的原意并不是如此。→点我查看本站原报道 “文章中‘三部曲的第一作’并不是我的原意。我只是表示,在构思这部作品时,脑袋里的想法多到能够超过三部作品(意思就是《星神链》这游戏内容杠杠的多)。”“海外媒体采访把我的话误译成了英语并报道,随后传播,导致我的真实想法反而很难传达……” 目前IGN日本已经作为代表对田浦制作人表达了深刻的歉意,并且修改了原文报道,但是鉴于IGN自身的巨大影响力,想要在全球范围进行纠正显然比较困难了……《星
近日,白金工作室旗下新作《星魂之链》(Astral Chain)新情报以及截图公布,概念设计师须田裕贵介绍了未来都市“方舟(ARK)”,一起来看看详细报道。 “方舟”是一座人工岛屿,这里遭到另一维度生物的攻击,主角所在的特别警察组织承担的责任就是保护整个城市。Legion则是人类研究出来对抗怪物的特殊兵器,玩家将和不同类型的Legion并肩作战消灭怪物。 岛上有许多不同的区域,在游戏开始时面积约为250-300平方公里,每个区域都有不同的功能。该岛由5个常驻地区组成,随着时间推移,岛屿会越变越大。游戏的故事则会引导玩家逐步进行探索,玩家会在游戏过程中发现特殊地区。 游戏中还有许多商铺和广告牌,通过这些全息投影,玩家可以了解到本地人民的生活方式。除此之外,都市里的自动售货机也很有意思,它们配有AI系统,能与玩家进
白金工作室与任天堂联合为Switch带来的动作游戏《星神链》将会是三部曲的开篇,最近该游戏的导演田浦贵久在接受IGN采访时对媒体透露了上述情报。 《星神链》游戏导演田浦贵久接受IGN荷兰分站采访时透露,目前还没有推出《星神链》之外相关作品的计划,不过这和游戏的故事没有关系,白金工作室已经将《星神链》设计为三部曲,如果游戏销量良好,那么接下来玩家会看到故事的走向。 除了确认《星神链》的故事不会在初代游戏中结束之外,田浦贵久还透露有可能会在游戏正式上市后推出DLC,目前DLC会有哪些内容还没有确定。采用赛博朋客风格设计并使用桂正和作为角色设计的动作游戏《星神链》将于8月30日正式发售,Switch独占。
在《星神链》中,玩家扮演人类主角,在辅助作战单位“Legion”的协同下共同与敌人展开战斗。在白金工作室的最新一篇开发博客中,Marumi Nakajo介绍了一些幕后趣闻。在目前定稿的《星神链》版本中,玩家可选五种Legion单位:斩、狙、腕、兽、斧。然而在开发过程中,白金工作室曾设想过更多不同的Legion,但最后都被淘汰成为废案,其中一些演变成了敌人“奇美拉”的设计素材。下方的图片就展示了一些废案的设计图,包括人、翼、魔人、幽灵、迷你、特效、猩猩、怪物、蛇、史莱姆。上面十个废案中,有两个成为了敌人“奇美拉”,分别是右上角的翼和左下角的蛇。《星神链》将于8月30日独占登陆Switch。
今日(6月20日),任天堂公布了长达10分钟《星神链》战斗演示视频,从此次展示效果来看,该游戏在战斗效果上显得十分流畅。视频演示: 《星神链》背景设定在名为“方舟(Ark)”的未来都市中,这座繁华都市遭到另一维度生物的攻击,主角所在的特别警察组织承担的责任就是保护整个城市。Legion则是人类研究出来对抗怪物的特殊兵器,玩家将和不同类型的Legion并肩作战消灭怪物。 从此次视频演示内容来看,主角所在的特殊部队将前往城区应对各种突发事件,而主角身边的Legion是战斗的好帮手。此次视频比较详细地向玩家们讲解了战斗基本方式,玩家在没有获得Legion协助的时候,也可以对敌人使用斩击,或者是绕道敌人后方进行远程攻击,同时还可以使用翻滚动作闪避敌人的攻击。 当玩家释放出Legion时,Legion会主动向敌人发起攻击
据悉,白金工作室新作《星神链》原本是以单人游戏为目标进行开发的,不过目前官方表示该游戏也支持双人游玩。近日,《星神链》导演田浦贵久在近日的采访中对双人游玩模式进行了评价,他认为该模式十分有趣,而且也具有挑战性。 田浦贵久表示:“玩家们可以会注意到游戏中的两位角色被链子连接在一起,但是这并不意味着我们必须要把她们束缚在一起。当玩家们在操控角色的时候,可以通过这两位角色之间的链子来查看对方所在的位置。”“我原先认为,可能有必要在游戏中加入拆分链子这种设定。但是在看到switch手柄joy-con的表现之后,我们认为这种手柄设计很棒,主要是因为手柄设计本身就已经体现了分离功能。这意味着,玩家们只要通过这种Switch自带手柄就能共同体验游戏了。”田浦贵久如此说道。 田浦贵久还谈到了《星神链》与《超级马里奥银河》在双人
Switch游戏《星神链》还有两个月多的时间就要正式发售了,对于喜欢动作游戏的玩家来说,这款游戏非常值得期待。不单单是因为桂正和担任角色设计,白金工作室负责开发,而且该游戏的导演田浦贵久还曾负责过《尼尔:机械纪元》,在E3期间他接受了媒体的采访,对于游戏开发的过程进行了介绍。田浦贵久在采访中确认《星神链》并非一款开放式游戏,游戏中不同的区域由警局连接起来。与《猎天使魔女》的线性和《尼尔:机械纪元》的开放相比,《星神链》介于两者之间。 在开发《星神链》的初期,原本打算制作一款魔幻风格的动作游戏,然而在开发过程中与任天堂进行大量的沟通后,白金工作室意识到现在已经有很多魔幻风格的游戏,因此采用了现在的赛博朋客风格。田浦贵久也坦言《星神链》受到了《攻壳机动队》及《苹果核战记》等日本动漫影响。 另外,与之前的《尼尔:机械
在E3 2019任天堂直面会结束后,每年例行的树屋试玩也开启了,由白金工作室开发、桂正和负责人物设计的动作冒险游戏《星神链》可谓是备受期待。今日(6月13日)《星神链》的第二段游戏演示视频公布,感兴趣的玩家赶紧来先睹为快吧。《星神链》34分钟游戏演示: 从本次公布的《星神链》游戏演示里可以看到,游戏除了充满科技感的战斗部分之外,探索与解谜也是《星神链》的重要游戏要素,对特殊兵器Legion能力的提升,也将是顺利推进游戏的关键部分。《星神链》中作为主角的男女是一对兄妹,玩家需要选择其中一位作为操控角色,另一位由电脑控制协助玩家。在战斗中Legion会与玩家协同作战,使用不同风格的攻击消灭敌人。玩家既可以同时锁定多个目标,也可以作为后方支援指挥Legion战斗。Legion可使用剑、弓、锁链进行战斗,甚至能变成猛兽
今日(6月12日)白金工作室新作《星神链》亮相任天堂E3直面会,并公布了发售时间,该作将于8月30日登陆Switch。现在官方放出了游戏新图以及艺术图,一起来看看吧!《星神链》背景设定在名为“方舟(Ark)”的未来都市中,这座繁华都市遭到另一维度生物的攻击,主角所在的特别警察组织承担的责任就是保护整个城市。Legion则是人类研究出来对抗怪物的特殊兵器,玩家将和不同类型的Legion并肩作战消灭怪物。《星神链》中作为主角的男女是一对兄妹,玩家需要选择其中一位作为操控角色,另一位由电脑控制协助玩家。在战斗中Legion会与玩家协同作战,使用不同风格的攻击消灭敌人。玩家既可以同时锁定多个目标,也可以作为后方支援指挥Legion战斗。Legion可使用剑、弓、锁链进行战斗,甚至能变成猛兽供玩家骑乘。《星神链》将于20
在任天堂E3直面会结束之后,按照历年惯例,任天堂进行了树屋试玩活动。来自白金工作室的《星神链》得以首次展示该游戏的实际游戏试玩内容,下面就让我们一起来看看这款由桂正和担任角色设计的动作游戏新作吧:我们在视频中看到了《星神链》可以选择兄妹两个角色,还可以进行角色深度自定义。游戏包含多种玩法,比如初期展示了驾驶摩托车的射击部分。《星神链》拥有一个警察总部,这个区域可以和NPC进行交谈,进行战斗训练、连续技练习等等。《星神链》将于8月30日发售,Switch独占。
白金工作室的新作《星神链》今日(6月12日)亮相任天堂的 E3 直面会,公布了发售时间,该作将于8月30日正式发布登陆 Switch。《星神链》预告片: 任天堂官推截图: 在这一次的预告视频中,《星神链》还公布了其独有的“双重动作”战斗场景。视频部分截图:
在Bitsummit 7 Spirits展会上,白金工作室执行制作人稻叶敦志和《星神链》总监Takahisa Taura介绍了他们的工作现状。稻叶敦志表示,并没有太多日本制作组会把新人提拔到总监的位置,但白金工作室则对培养新人总监十分重视。Taura此前曾担任过《尼尔:机械纪元》的首席设计师,现在他将担任《星神链》的总监,Taura就表示,作为新上任的总监,最不能忘记的就是热情。总监需要对项目全情投入,同时也要保持开放心态,不断学习,从不同来源获得新的热情。他表示自己从未失去热情,而且他相信成为游戏总监的关键就是要把自己的感觉和动机都投入给一项蓬勃发展的事物。这样就总是会有新东西去创造去探索,从而帮助他保持自我驱动力。稻叶敦志对这位新人评价很高,他认为Taura的工作热情简直是个超人,他就是热爱游戏制作。接受前
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