内嵌广告通过在游戏内的场景、物品上放置广告,既能增加游戏与现实的贴近感,又无形中宣传了产品,是游戏开发商近年来热衷的一项营销方式,网游更是如此。不过,我们在游戏内广告中看到的都是汽车、快餐、手机等,真正的IT品牌尤其是DIY品牌反而并不常见。日前,我们在FPS网游《Sting》日服中,却惊喜的看到了相当熟悉的内嵌广告牌:GALAXY。从Logo下方留下的网址来看,这应该是国产显卡品牌影驰日本分公司品牌推广计划的一部分。《Sting》是一款Source引擎FPS网游,由韩国YNK公司开发,以朝鲜核危机为背景,堪称朝鲜战场中的CS。由于特殊的地缘关系,该游戏在日本拥有相当不错的人气。不过在我们的眼里,在朝鲜巷战战场中抬头看到国产显卡广告,还是不免有些囧。
Legit Reviews有幸获得AMD的邀请,在QuakeCon 2009上进入“密室”参观了其DX11显卡系统。这也是继六月初Computex 2009之后有媒体第二次看到它们,只可惜仍是以技术DEMO演示为主。时至今日,AMD的DX11显卡仍未确定最终名字和型号(按之前的说法肯定不是Radeon HD 5000系列),还是以整体代号Evergreen称呼。AMD这次摆放了两套演示系统,分别运行着五六个DX11 SDK DEMO和即将发售的《德军总部》(Wolfenstein)。该游戏仍在使用DX9,其目的只是证明AMD DX11显卡已可正常工作,并非展示DX11的性能或功能。展示系统的机箱侧面板原本是透明的,但被涂上了不透明喷胶。在Legit Reviews的百般请求之下,AMD工作人员打开了机箱侧面板,
今天早些时候,Codemasters宣布旗下竞速游戏《科林麦克雷DiRT 2》PC版将抢先支持DirectX 11。实际上,这将是Codemasters的一次引擎整体升级计划,受惠的不仅仅是《DiRT 2》一款游戏。《DiRT 2》使用的EGO引擎将整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。在《DiRT 2》之后,Codemasters另外两款使用该引擎的不同风格赛车大作《Race Driver: GRID 2》以及《F1 2010》也将同样支持DirectX 11。据Codemasters介绍,在引入DX11后,这几款游戏的画面会有明显提升,包括水面/镜面反射和折射,观众人群描绘,AO环境光遮蔽以及阴影效果等。尤其对于EGO引擎来说,动态模糊和景深效
NVIDIA今天宣布,世嘉公司已经购买了NVIDIA的PhysX和APEX技术,这两项技术将充实到世嘉旗下所有工作室,为游戏开发注入强大动力。未来我们应该可以看到世嘉旗下工作室采用这两项物理技术的新作问世。NVIDIA的PhysX是一种功能强大的物理加速引擎,可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。PhysX软件被广泛应用于游戏中,索尼的Playstation 3、微软的Xbox 360、任天堂的Wii以及PC均支持PhysX。此外,PhysX设计用途是利用具备数百个内核的强大处理器来进行硬件加速。加上GPU超强的并行处理能力,PhysX将使物理加速处理能力呈指数倍增长并将游戏体验提升至一个全新的水平,在游戏中呈现丰富多彩、身临其境的物理学游戏环境。NVIDIA的APEX于2009年3月公布,是PhysX技术
上周末,NVIDIA举办媒体会,宣布了三款使用PhysX物理加速技术的游戏新作。这批作品都将采用NVIDIA 3月份在GDC上宣布的PhysX SDK APEX插件包,进一步提高游戏开发者的工作效率。第一款作品是来自卡普空公司的FPS游戏《Dark Void》,使用虚幻3引擎,应用了APEX Turbulence气流模块,玩家在游戏中的人物身背火箭助推器,可以在高空中体验全方位战斗。Grin公司出品《终结者 救赎》,《终结者4》电影的同名作品,应用APEX Destruction破坏模块。8 Monkey Labs工作室出品《Darkest of Days》,玩家在游戏中可穿越时间,造访各种关键历史事件。游戏使用了两大APEX插件,分别是Vegetation植被和Turbulence气流。会上并未宣布这三款游戏
NVIDIA公司近日宣布,一家俄罗斯游戏开发工作室Biart Studio将采用PhysX物理加速技术,开发一款以水下战斗为主线的射击游戏,名为《U-Wars》(Underwater-Wars水下战争)。室内、室外的FPS游戏我们都习以为常,水下射击倒真是一个全新的领域。游戏时代设定为不远的未来,玩家控制一组美国海军海豹突击队,在北约领导下与全球性恐怖组织“金鹰”上山下海作战。游戏中主要的战斗将发生在水下,水流中各种物体的物理效果,正好是PhysX的用武之地。因此,游戏将需要GeForce 8800 GTX以上显卡,以满足图形和物理运算的需求。《U-Wars》将于今年第四季度上市,对应PC和Xbox 360平台。以下是该作的首批截图:
2007年8月,加州地方法院针对加州政府提出的有关设立暴力游戏特别审查制度的提案作出了一审判决,Ronald Whyte法官裁定以施瓦辛格为首的加州政府违宪。以暴力电影起家的施瓦辛格当时发誓要提请上诉,把这官司打到底,但美联邦上诉法院近日做出了维持原判的判决,加州政府提出的暴力游戏限制法案依然违宪。州政府提出的这项法案语义较为含糊,主要内容是州政府可以强制要求游戏发行商为那些“对人造成严重伤害,特别是以凶残、恶毒、残忍等手段实施伤害行为”的游戏作品打上特别标志,如果让幼童买到该类游戏,零售商要被罚款。州政府还建议原有的ESRB分级制度与新法规同时并存,前者现普遍应用于美国全境及加拿大地区。球探足球比分软件联盟(ESA)首席执行官Mike Gallagher对州政府在法庭上一再失利一事作了如下评述:“这对加州及全美来说是
新年伊始,NVIDIA的185.20版驱动即在网络上泄露,除了性能上的全面提升外,该驱动还加入了一项新的3D特效:“Ambient Occlusion”环境光遮挡。 安装185.20版驱动后,在NV控制面板内即可找到该特效的开关选项,共有高中低三档可供选择。开启该特效后,游戏中3D场景内的物体表面当被其他物体遮挡时,其表面的环境光照强度会相应减小,最终显示的整个场景会更加真实。 以下就是《Crysis》开启关闭AO特效的画面对比:AO关闭AO开启 但需要注意的是,该特效会明显增加显卡负担。以下是《Crysis Warhead》的测试帧速:测试系统Core i7 965 Extreme @ 3.74GHzG
NVIDIA和THQ共同宣布,双方已经就PhysX物理加速技术达成授权协议,THQ今后会在PC、PS3、X360、Wii等各个平台的游戏里使用该技术。在此之前,EA、2K Games两大游戏巨头也买下了PhysX技术授权,不过和THQ一样,都没有透露具体会在哪些游戏里应用,只是发表了一番赞誉之辞。很显然,随着合作厂商的日渐增多,PhysX技术也必将在更多的游戏作品里得到普及。在等待这三家的PhysX游戏的时候,玩家们很快就能看到DICE工作室的《镜之边缘》和Action Forms工作室的《Cryostasis: Sleep of Reason》(雪域危机:沉睡之谜),当然还有NVIDIA提供的各种演示DEMO。
对于3D游戏来说,显卡无疑是最关键的,但是没有足够强劲的处理器和足够多的内存也无济于事。今天我们就看看《Crysis Warhead》对这三种配件的考验。LOGO1、处理器在面对大量敌军的时候,一颗高频率的双核心处理器是很必要的。虽然更多核心不会带来帧率的明显提升,但能让你的系统从容处理更多资源,间接改善性能,而单核心是完全无法满足这一游戏的。从测试成绩看,即使是想在1024×768、关闭FSAA/AF的低设置下获得足够流畅的游戏体验(不低于30FPS),一颗Core 2 Duo E6000或Athlon 64 X2 6000+是必不可少的,另外四核心对性能的影响很小,而频率较低的Phenom X4/X3系列有些吃力。2、内存和操作系统在《Crysis Warhead》里,Windows XP用户也能开启最高画
尽管Futuremark公司在其3DMark测试软件中从未公开支持某家厂商的产品,但到了游戏市场,一切都不一样了。Futuremark游戏工作室日前在NVISION大会上宣布,他们的首款游戏作品《破碎地平线》(Shattered Horizon)将冠以“The Way It's Meant To Be Played”名号成为N卡优势游戏,并支持NVIDIA近期极力推广的PhysX物理加速技术。Futuremark表示,和NVIDIA的合作方便他们在大量不同配置的PC系统中进行性能测试,保证玩家的用户体验。游戏首席设计师Antti Summala表示,N卡提供的光影效果和零重力物理效果可以为游戏创造真实的太空环境,给玩家无与伦比的游戏体验。
8月12日消息,AMD在今天宣布与暴雪球探足球比分达成一项合作协议,根据此项全球合作协议,AMD旗下的ATI Radeon系列显卡将捆绑暴雪开发的系列游戏。双方尚未透露合作的详细情形。AMD显示产品的高级副总裁兼总经理里克·伯格曼(Rick Bergman)表示,“暴雪一直致力于为游戏玩家提供最热门的PC游戏,AMD非常高兴能与业界一流的游戏开发团队合作,为全球玩家提供独一无二的游戏体验。”暴雪球探足球比分的首席开发官保罗·萨姆斯(Paul Sams)表示与AMD的合作有助于暴雪接触到最前沿的图形显示技术,从而为选择了AMD显示的暴雪玩家提供更好的游戏体验。AMD没有透露具体的套装内容,但《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》等都有可能成为AMD高端显卡的附赠品,而低端产品应该会附送《魔兽世界》限期试玩,催化剂驱动包就已经开始这么做
8月12日消息,AMD在今天宣布与暴雪球探足球比分达成一项合作协议,根据此项全球合作协议,AMD旗下的ATI Radeon系列显卡将捆绑暴雪开发的系列游戏。双方尚未透露合作的详细情形。AMD显示产品的高级副总裁兼总经理里克·伯格曼(Rick Bergman)表示,“暴雪一直致力于为游戏玩家提供最热门的PC游戏,AMD非常高兴能与业界一流的游戏开发团队合作,为全球玩家提供独一无二的游戏体验。”暴雪球探足球比分的首席开发官保罗·萨姆斯(Paul Sams)表示与AMD的合作有助于暴雪接触到最前沿的图形显示技术,从而为选择了AMD显示的暴雪玩家提供更好的游戏体验。今年的暴雪BlizzCon 2008大会将于10月10日至11日在加州阿纳海姆市举行,AMD是独家显卡赞助商,将为大会提供最新的Radeon HD 4800系列显卡。今天的
上月底,NGOHQ.com的主编Eran Badit放出了一张截图,声称已经成功在Radeon HD 3850显卡上实现了NVIDIA PhysX物理加速。上星期他又进一步透露说,出乎意料地是NVIDIA并没有反对他这么做,反而提供了鼎力支持,但AMD却是态度冷淡,似乎对此完全没有兴趣。Eran表示:“NVIDIA有如此态度令人感到非常激动和振奋。”他猜测NVIDIA可能是想“借助CUDA技术对抗Intel,并作为对Intel和AMD都使用Havok物理技术的回应”。Eran声称他费尽周折终于拿到了Radeon HD 4800显卡,而且让AMD显卡支持CUDA和PhysX技术的运行库也已经“基本完成”。他说:“让AMD显卡支持CUDA不是什么大问题,只是仍有一些地方需要改进,不过这还不够,我们需要将CUDA引入
NaturalMotion公司宣布,Futuremark游戏工作室已经购买了他们的“Morpheme”动画引擎和图形开发工具的授权。在此之前,《GTA4》就已经应用了NaturalMotion公司的仿生动作引擎“Euphoria”,而NVIDIA更是与该公司展开合作,基于Morpheme引擎的PC游戏将能借助NVIDIA显卡获得加速。Futuremark游戏工作室监制Jukka M?kinen博士表示,进入2007年以后,他们就开始从制作基准性能测试工具向全面游戏开发转型,现在已将游戏作为头号工作重点,而低重力环境下的角色表现是游戏体验的关键部分,Morepheme恰恰是满足他们需要的最佳方案。根据此前消息,Futuremark的PC游戏处女作名为《Pwnage》,但具体内容一直不祥。考虑到双方的合作关系,Fu
AMD公司预计他们将拿到40%的独立显卡市场占有率.ATI Radeon HD 4800刚刚发布,它准确地切入了200-300美元的主流市场,并迫使NVIDIA GeForce 9800 GTX的价格下调到199美元.并且GeForce 9800GTX无论在性能和功耗上都占不到什么便宜.有鉴于此,显卡厂商的消息来源称AMD有信心让2008年年初30%的市占率提升10%.
日前在NVIDIA的SLI Zone公司博客中,一位自称“业余超频玩家的”NVIDIA女员工Steffee登出博文,展示了她使用GTX 280显卡搭配普通双核处理器完成的超频成绩。她在文章中写道:“谁说要想拿到激动人心的3DMark Vantage分数和出色的游戏体验,顶级游戏PC一定需要四核CPU?”反其道而行之,她这次就是要使用一颗不足200美元的主流双核CPU,打造极限性能的游戏PC。她的配置如下:2x GeForce GTX 280显卡nForce 790i Ultra SLI主板Intel Core 2 Duo E8400 CPU4GB SLI-ready海盗船DDR3内存PC Power and Cooling TurboCool 1200W电源Windows Vista 32-bit操作系统首先她
近年来我们经常可以看到这样的情况,AMD/ATI显卡在专门的测试软件中表现优异,但一到了实际游戏中就远远落后于NVIDIA产品。出现这种现象很大一部分原因是,NVIDIA同多家游戏开发商进行了紧密合作,近年来几乎所有PC游戏大作都属于“The Way It’s Meant To Be Played”计划合作产品。游戏在开发阶段便使用NV硬件,并由NV参与图形系统的研发,自然有更好的表现。反观AMD/ATI,虽然同样有着类似的“Get in the Game”计划,但成功的合作项目游戏大作屈指可数,能够想到的只有当年同Valve合作的《半条命2》系列。相应的,A卡在这一系列游戏中的表现也自然是最突出的。不过根据Fudzilla报道的最新传言,这样的情况可能因为一家公司的加入而有翻天覆地的变化,这家公司的名字就是暴
在物理技术方面,Intel买下了Havok,NVIDIA收购了Ageia,那么AMD又会何去何从呢?尽管NVIDIA表示自己的技术是开放的,但AMD最终选择了Intel旗下的Havok。双方今日宣布将联合使用AMD处理器、显卡优化游戏物理效果。AMD称,Havok Physics在整个AMD处理器家族上都表现非常出色,包括最新的Phenom X4。作为合作的一部分,Havok和AMD计划在AMD x86处理器上针对Havok技术进行全面优化。另外,双方还会在今后考虑让ATI Radeon显示核心承担部分物理模拟效果,但没有确认RV770系列中的“游戏物理处理能力”是否就来自Havok。可以看出,在物理技术发展方面AMD和Intel的观点颇有些类似,即主要还是得靠处理器来实现,而没有自主通用处理器的NVIDIA选
在物理技术方面,Intel买下了Havok,NVIDIA收购了Ageia,那么AMD又会何去何从呢?尽管NVIDIA表示自己的技术是开放的,但AMD最终选择了Intel旗下的Havok。双方今日宣布将联合使用AMD处理器、显卡优化游戏物理效果。AMD称,Havok Physics在整个AMD处理器家族上都表现非常出色,包括最新的Phenom X4。作为合作的一部分,Havok和AMD计划在AMD x86处理器上针对Havok技术进行全面优化。另外,双方还会在今后考虑让ATI Radeon显示核心承担部分物理模拟效果,但没有确认RV770系列中的“游戏物理处理能力”是否就来自Havok。可以看出,在物理技术发展方面AMD和Intel的观点颇有些类似,即主要还是得靠处理器来实现,而没有自主通用处理器的NVIDIA选
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