国外网站今日披露了有关NVIDIA的3D PC的一点信息,计划中,厂商打算将兼容3D视效的显卡、120HZ显示器以及3D眼镜进行捆绑销售。目前已经有几家厂商准备参与,包括戴尔、华硕、东芝和Alienware。捆绑销售价最低1500英镑,最高可达3400英镑。附有3D视效的笔记本项目也有相关计划,但目前仍未有进一步消息。
昨天下午,NVIDIA在台北召开了自己的Computex展前发布会。和上周末黄仁勋在接受采访时说的一样,3D成了这次NVIDIA展示的主题。NV在会上宣布了一个全新的推广计划,目标是将“3D PC”树立为PC领域中一个全新的独立门类。根据NVIDIA的定义,一台3D PC包括如下3个部分:- 一副主动式3D眼镜(如NVIDIA的3D Vision眼镜套装)。- 一台120Hz 3D显示器,包括液晶、投影、3D电视以及笔记本3D屏幕。- 一款支持3D显示技术的独立显卡,如NVIDIA的GeForce系列。包括以上三样硬件,并安装Windows 7/Vista系统的PC,将能够张贴如下的“3D Vision PC”Logo,以3D PC的新形象进行宣传。内容方面,3D PC可以欣赏的立体内容包括3D游戏、3D照片、
2009年,WCG 2009世界电子竞技大赛在成都圆满落幕,作为东道主,凭借着天时地利人和的优势,在魔兽争霸项目中,中国的人族选手Infi 一路高歌猛进,成功封王!作为WCG比赛主要赞助商之一的AMD公司,为了促进国内电子竞技事业的发展,还针对平民玩家组织了“WCG 2009 AMD 杯大众精英赛”,为广大业余电子竞技爱好者提供了一次展示自我才华的机会。进入2010年,AMD公司再度携手世界电子竞技顶级赛WCG,共同为全国高校电竞玩家打造了“WCG2010 AMD杯校园争霸战”。本次比赛将通过线上和线下赛事,在全国范围高校进行电竞选手选拔,所有出线选手都将于7月25日汇聚上海,参加“WCG2010 AMD杯校园争霸赛”中国区总决赛,争夺最强高校的荣誉!目前,“WCG2010 AMD杯校园争霸战”官方网站已经全面
GeForce GTX 480/460的命名直到最后时刻才更改定夺下来,现在传说了不少时日的GeForce GTX 460也要变身了。经内部消息渠道独家确认,它的新名字叫作——GeForce GTX 465。 经证实,同样基于GF100芯片的GeForce GTX 460465将在六月一日正式发布,也就是台北Computex 2010大展开幕的第一天,而且目前已经有显卡厂商陆续收到了新的芯片,正在调试之中,不过价格方面还没有定下来,有的估计280-300美元,也有认为在250-300美元之间。 另外规格方面也有更多资料披露出来。除了已知的384个流处理器、48个纹理单元、32个ROP单元、256-bit
EA在今年的GDC’10开发者会议上公布了2D横版动作游戏《Shank》的游戏影像,本作被许多玩家称之为2D版的鬼泣,游戏影像用也充分证实了这点,男主角大致用的3种武器分别是双枪、双刀、电锯,战斗感可以说非常的爽快。本作将在PSN、XBLA和PC平台上推出,发售日期未定。
上周二,为了配合刚上市的ION2芯片,Nvidia公司推出了其新款Forceware196.75显卡驱动,不过这款驱动推出后不久,IncGamers便报道称有部分用户使用这款驱动后玩《星际争霸2Beta》游戏时出现了显卡过热的现象,此后暴雪公司技术支持人员回复称:"这种情况似乎与驱动的显卡风扇转速控制功能不正常有关,受该Bug影响的游戏有《魔兽争霸3》,《魔兽世界》以及《星际争霸2Beta》"。最后,上周五,Nvidia就此事件发表了正式声明:有关Nvidia 196.75版本显卡驱动的警告:据我们所知,部分装用从我们的官网下载的Forceware196.75WHQL版本驱动的客户报告发现显卡出现风扇转速控制问题。在我们确认该问题之前,我们建议用户暂时不要下载这个版本的驱动。相反,请用户们继续,或还原为使用旧版
针对之前有传闻说AMD会在年内发布下一代Radeon HD 68xx(RV9xx)图形芯片。AMD南亚业务部门今天在新加坡召开2010媒体会。AMD南亚业务负责人在会上介绍了AMD在2010年-2011年平台、处理器、图形芯片等方面的发展计划。从会上公布的幻灯来看,AMD定在2011年发布下一代Radeon HD 68xx(RV9xx)图形芯片,搭配代号Scorpius的高端桌面平台。
在最近AMD的HD5000系列亮相以来,消息、实卡评测不断,今天NVIDIA新一代DX11图形芯片GT300的规格参数终于浮出水面了,不出所料地强大,很多地方都超出了预期,相当期待不久后的实卡性能评测!GT300,或称G300,内部代号Fermi(费米),按照历史传统又称NV70,最高端型号GF100——不管叫什么,规格如下:- 制造工艺:台积电40nm- 晶体管:30亿个- 流处理器:512个(32×16)- 一级缓存:1MB- 二级统一缓存:768KB- 显存位宽:384-bit- 显存容量:1.5/3/6GB GDDR5- 浮点精度:半速IEEE754双精度GT200拥有240个流处理器,而GT300一举增加到了512个,并分成16组SM(Streaming Multiprocessor),每组32个流处
根据报道,NVIDIA已经在近期收到了来自试验室的下一代旗舰级GPU的首块工程样品。不过另一则报道指出由于新的GPU产量实在是太低,因此还很难确定NVIDIA是否能够保证在12月正式商业化推出该款GPU。NVIDIA这款代号为GT300 (G300, NV60)的图形处理器将会拥有非常巨大的核心,面积将会达到452平方毫米,而这也意味着一张300mm的晶元只能够生产出104-105个GT300 显示核心。GT300将会使用TSMC公司40nm的生产工艺,但是现在该公司的产量依然不是很高。考虑到NVIDIA GT300是一个大块头,因此其产量还会比主流图形处理器的产量更低,很有可能的是目前其产量只有30%-50%。目前仍不清楚工程样品是否会提供给NVIDIA的合作伙伴以及游戏开发商。但是目前可以确定的是NVIDI
再过一个多星期的时间,AMD就将发布业界首款DX11显卡,而在软件方面,微软已经放出了第一批Direct3D开发资源,3D游戏也会在不久后陆续跟进。AMD高级市场经理Ian McNaughton确认,我们能在以下四款游戏大作里看到DX11的身影:首先是人所共知的《科林麦克雷:尘埃2》(Colin McRae: DiRT 2)。Codemasters的这款赛车大作基于EGO引擎,预计今年12月份发布,并率先放出了DX11效果预告片。值得一提的是,Codemasters司之后的《超级房车赛:起点2》、《F1 2010》等赛车游戏同样会跨入DX11时代。其次是《S.T.A.L.K.E.R.》的新资料片《普利皮亚及的召唤》(Call of Pripyat)。上部资料片《晴空》就积极支持了DX10.1,这次DX11来临之
在电影《蝙蝠侠:黑夜骑士》中,当“小丑”被蝙蝠侠绳之于法后,你是否认为坏人已经得到应得的惩罚,罪恶已经得到了终结?今年是蝙蝠侠诞生70周年纪念,由Eidos Interactive和华纳兄弟互动球探足球比分联手打造,即将问世的经DC漫画公司改编的视频游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)日前放出了PC版试玩DEMO,受到广泛关注。在这里不得不提一下阿卡姆疯人院,该游戏讲述里关在阿卡姆疯人院都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,你还会遇到历代大奸角,如急冻人、谜语人、企鹅人、稻草人和毒藤女在内的其他反派登场,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的众多疯子们,同时他自己的精神状态也
内嵌广告通过在游戏内的场景、物品上放置广告,既能增加游戏与现实的贴近感,又无形中宣传了产品,是游戏开发商近年来热衷的一项营销方式,网游更是如此。不过,我们在游戏内广告中看到的都是汽车、快餐、手机等,真正的IT品牌尤其是DIY品牌反而并不常见。日前,我们在FPS网游《Sting》日服中,却惊喜的看到了相当熟悉的内嵌广告牌:GALAXY。从Logo下方留下的网址来看,这应该是国产显卡品牌影驰日本分公司品牌推广计划的一部分。《Sting》是一款Source引擎FPS网游,由韩国YNK公司开发,以朝鲜核危机为背景,堪称朝鲜战场中的CS。由于特殊的地缘关系,该游戏在日本拥有相当不错的人气。不过在我们的眼里,在朝鲜巷战战场中抬头看到国产显卡广告,还是不免有些囧。
Legit Reviews有幸获得AMD的邀请,在QuakeCon 2009上进入“密室”参观了其DX11显卡系统。这也是继六月初Computex 2009之后有媒体第二次看到它们,只可惜仍是以技术DEMO演示为主。时至今日,AMD的DX11显卡仍未确定最终名字和型号(按之前的说法肯定不是Radeon HD 5000系列),还是以整体代号Evergreen称呼。AMD这次摆放了两套演示系统,分别运行着五六个DX11 SDK DEMO和即将发售的《德军总部》(Wolfenstein)。该游戏仍在使用DX9,其目的只是证明AMD DX11显卡已可正常工作,并非展示DX11的性能或功能。展示系统的机箱侧面板原本是透明的,但被涂上了不透明喷胶。在Legit Reviews的百般请求之下,AMD工作人员打开了机箱侧面板,
今天早些时候,Codemasters宣布旗下竞速游戏《科林麦克雷DiRT 2》PC版将抢先支持DirectX 11。实际上,这将是Codemasters的一次引擎整体升级计划,受惠的不仅仅是《DiRT 2》一款游戏。《DiRT 2》使用的EGO引擎将整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。在《DiRT 2》之后,Codemasters另外两款使用该引擎的不同风格赛车大作《Race Driver: GRID 2》以及《F1 2010》也将同样支持DirectX 11。据Codemasters介绍,在引入DX11后,这几款游戏的画面会有明显提升,包括水面/镜面反射和折射,观众人群描绘,AO环境光遮蔽以及阴影效果等。尤其对于EGO引擎来说,动态模糊和景深效
NVIDIA今天宣布,世嘉公司已经购买了NVIDIA的PhysX和APEX技术,这两项技术将充实到世嘉旗下所有工作室,为游戏开发注入强大动力。未来我们应该可以看到世嘉旗下工作室采用这两项物理技术的新作问世。NVIDIA的PhysX是一种功能强大的物理加速引擎,可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。PhysX软件被广泛应用于游戏中,索尼的Playstation 3、微软的Xbox 360、任天堂的Wii以及PC均支持PhysX。此外,PhysX设计用途是利用具备数百个内核的强大处理器来进行硬件加速。加上GPU超强的并行处理能力,PhysX将使物理加速处理能力呈指数倍增长并将游戏体验提升至一个全新的水平,在游戏中呈现丰富多彩、身临其境的物理学游戏环境。NVIDIA的APEX于2009年3月公布,是PhysX技术
上周末,NVIDIA举办媒体会,宣布了三款使用PhysX物理加速技术的游戏新作。这批作品都将采用NVIDIA 3月份在GDC上宣布的PhysX SDK APEX插件包,进一步提高游戏开发者的工作效率。第一款作品是来自卡普空公司的FPS游戏《Dark Void》,使用虚幻3引擎,应用了APEX Turbulence气流模块,玩家在游戏中的人物身背火箭助推器,可以在高空中体验全方位战斗。Grin公司出品《终结者 救赎》,《终结者4》电影的同名作品,应用APEX Destruction破坏模块。8 Monkey Labs工作室出品《Darkest of Days》,玩家在游戏中可穿越时间,造访各种关键历史事件。游戏使用了两大APEX插件,分别是Vegetation植被和Turbulence气流。会上并未宣布这三款游戏
NVIDIA公司近日宣布,一家俄罗斯游戏开发工作室Biart Studio将采用PhysX物理加速技术,开发一款以水下战斗为主线的射击游戏,名为《U-Wars》(Underwater-Wars水下战争)。室内、室外的FPS游戏我们都习以为常,水下射击倒真是一个全新的领域。游戏时代设定为不远的未来,玩家控制一组美国海军海豹突击队,在北约领导下与全球性恐怖组织“金鹰”上山下海作战。游戏中主要的战斗将发生在水下,水流中各种物体的物理效果,正好是PhysX的用武之地。因此,游戏将需要GeForce 8800 GTX以上显卡,以满足图形和物理运算的需求。《U-Wars》将于今年第四季度上市,对应PC和Xbox 360平台。以下是该作的首批截图:
2007年8月,加州地方法院针对加州政府提出的有关设立暴力游戏特别审查制度的提案作出了一审判决,Ronald Whyte法官裁定以施瓦辛格为首的加州政府违宪。以暴力电影起家的施瓦辛格当时发誓要提请上诉,把这官司打到底,但美联邦上诉法院近日做出了维持原判的判决,加州政府提出的暴力游戏限制法案依然违宪。州政府提出的这项法案语义较为含糊,主要内容是州政府可以强制要求游戏发行商为那些“对人造成严重伤害,特别是以凶残、恶毒、残忍等手段实施伤害行为”的游戏作品打上特别标志,如果让幼童买到该类游戏,零售商要被罚款。州政府还建议原有的ESRB分级制度与新法规同时并存,前者现普遍应用于美国全境及加拿大地区。球探足球比分软件联盟(ESA)首席执行官Mike Gallagher对州政府在法庭上一再失利一事作了如下评述:“这对加州及全美来说是
新年伊始,NVIDIA的185.20版驱动即在网络上泄露,除了性能上的全面提升外,该驱动还加入了一项新的3D特效:“Ambient Occlusion”环境光遮挡。 安装185.20版驱动后,在NV控制面板内即可找到该特效的开关选项,共有高中低三档可供选择。开启该特效后,游戏中3D场景内的物体表面当被其他物体遮挡时,其表面的环境光照强度会相应减小,最终显示的整个场景会更加真实。 以下就是《Crysis》开启关闭AO特效的画面对比:AO关闭AO开启 但需要注意的是,该特效会明显增加显卡负担。以下是《Crysis Warhead》的测试帧速:测试系统Core i7 965 Extreme @ 3.74GHzG
NVIDIA和THQ共同宣布,双方已经就PhysX物理加速技术达成授权协议,THQ今后会在PC、PS3、X360、Wii等各个平台的游戏里使用该技术。在此之前,EA、2K Games两大游戏巨头也买下了PhysX技术授权,不过和THQ一样,都没有透露具体会在哪些游戏里应用,只是发表了一番赞誉之辞。很显然,随着合作厂商的日渐增多,PhysX技术也必将在更多的游戏作品里得到普及。在等待这三家的PhysX游戏的时候,玩家们很快就能看到DICE工作室的《镜之边缘》和Action Forms工作室的《Cryostasis: Sleep of Reason》(雪域危机:沉睡之谜),当然还有NVIDIA提供的各种演示DEMO。
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