作为德国第一、欧洲范围内也是排名靠前的大型电子零售商,Mindfactory.de今天公布了一份有趣的名单,那就是不同显卡的返修率!当然,产品返修率这个问题非常复杂,会受到各种因素的影响,这份名单也仅供参考,大家购买显卡时可以了解下,但并不代表绝对市场情况。 就总体而言,AMD显卡的返修率略高一些为3.29%,总共卖出的44100块显卡中,1452块因为各种原因而返修,NVIDIA显卡则是2.11%,总销量76280块,返修的有1606块。 品牌方面,撼迅(PowerColor)最高达到了5.59%,其次是同德(Palit) 4.13%,再往后是讯景3.59%,其他都在3%以下。按照GPU分类,旗舰级的RTX 2080 Ti居然是返修率最高的,达到了5.35%,然后是RTX 2080 3.63%、RX 5700
近年来国产通用CPU突飞猛进,如龙芯、飞腾、申威、兆芯、鲲鹏等都有不错表现,而且在x86、ARM、MIPS等各架构都有覆盖,但我国GPU的发展基本上还是一片空白。近日兆芯官网上线了一个名为“实事求是浅谈信创 CPU”演讲视频,视频中提到了推出独立显卡的计划。视频介绍称,兆芯将推出面向笔记本和Pad的产品,面向便携式设备细分领域。另外,兆芯还将推出一个多核服务器产品,官方称其整体水平相当于英特尔中高端。最后,兆芯还将推出一款独立显卡,台积电28nm工艺,70W左右功耗,官方称基本上填补了国内空白。从发布时间上来看,兆芯GPU最快今年年底,最慢明年年初就会与大家见面。在CPU方面,兆芯在今明两年也有两款新品发布,一款是面向低功耗的笔记本、平板电脑领域,将会继续采用台积电16nm工艺,4核心,主频达到2.0GHz,集
大家都知道驱动程序的重要性,它不仅决定了你的电脑硬件是否可以正常工作,而且还决定了它们的性能表现。但是当我们在完成电脑组装和驱动安装之后,还有必要更新驱动程序吗?按照什么样的标准去更新驱动程序呢?一些经验之谈跟大家分享。 为什么要更新驱动? 先来说说这个网友最为关心的问题,我们为什么需要更新显卡的驱动程序。因为电脑的两个最重要的核心就是CPU和显卡,而CPU自身并不需要太过关注驱动程序的问题,与之相关的主板芯片组驱动程序往往更新频率并不快,且影响比较轻微。而显卡则不同,显卡的性能表现将直接影响了游戏的体验,在一些专业应用中的影响同样也十分明显。而且随着很多新游戏的推出,基于同样芯片的显卡驱动程序总是在不断地对新游戏进行着优化,因此显卡的驱动程序相对更为重要且敏感,显卡驱动性能差多少? 根据最新的一些测试资料显示
据台媒DigiTimes报道,AMD和NVIDIA都计划在今年9月发售他们的下一代显卡。DigiTimes报道说:“由于AMD和Nvidia计划在9月发售他们的下一代GPU,显卡厂商有望降低老一代产品的价格,进一步刺激第三季度市场需求。”NVIDIA GeForce RTX 20系列显卡2018年9月发售,后来于2019年7月推出了RTX 20 Super系列。另外一方面,AMD过去9-10个月没有推出任何的重量级显卡。值得一提的是,次世代主机PS5和Xbox Series X将于圣诞节假期时发售,最早也是在10月末。因此这意味着下一代显卡仍将抢先次世代主机之前发售。
根据外媒Guru3D的报道,2019年第四季度的GPU出货量数据已经出炉,总出货量与上一季度相比增长了3.4%。JPR的统计数据显示,2019年第四季度,在GPU总出货量方面,英特尔第一(63%),AMD第二(19%),英伟达第三(18%)。在独立GPU出货量方面,AMD从去年的26%上升到27%,英伟达则是占有73%的独立GPU市场份额。JPR总裁Jon Peddie指出:“这是GPU出货量连续第三个季度增长,然而,由于冠状病毒的流行,来自中国的供应链中断,一季度的销量可能出现下降。2020年将会是一个改变游戏规则的年份,因为英特尔将进入独立GPU市场,并且可能会有第四家IP公司进入。”之前的报道称,英特尔有望在今年推出Xe独显,目前英特尔已将DG1独显发给了开发人员进行测试。
去年,NVIDIA公布了一段《阿波罗十一号登月》技术演示程序,展示了当时的光线追踪技术。今天,NVIDIA决定对这个技术演示程序进行增强,加入最新的实时光线追踪RTX技术,并展示了一批实际截图。NVIDIA介绍,在这个最新的技术演示中,屏幕上的每一个像素点都是由光线追踪演算生成的,每一条光线都通过实时追踪,真实地演算了从光源到镜头的全过程,与所有折射、反射的物体进行不遗漏细节的互动。通过实时光线追踪,NVIDIA成功再现了太阳光的路径,从着陆器的后面照射,在月球表面上发生反射,与着陆器进行复杂的互动,最后形成奇怪的月面阴影,甚至还演算了宇航服与月面之间的光影互动。如此复杂精确的运算无疑需要非常强大的算力,估计想在实际游戏中看到至少要等到2020年末次世代主机问世以后了吧。
今日NVIDIA发布了一个新的显卡驱动GeForce 430.39,支持昨天正式发售的新GTX 1650显卡与GTX 16系列游戏笔记本。除了GTX 1650之外,GeForce 430.39驱动还将为《圣歌》、《异域骑兵》以及刚发售的《真人快打11》等游戏提供优化。NV还表示该驱动也将为新增的7款G-Sync兼容显示器提供支持。此外收录了VRS渲染功能的Windows 10 2019年5月更新也会获得支持。下载地址:点此
上个月的GDC上,NV曾承诺将通过一个新的驱动更新让GTX 10系列显卡也支持光追。现在这个驱动(GeForce 425.31 WHQL)终于来了,现在帕斯卡显卡用户也能一尝《战地5》、《地铁:逃离》、《古墓丽影:暗影》等游戏中的光追效果了。从GTX 1060开始(包括GTX 1660)一直到GTX 1080Ti,这些显卡都支持光追,不过DLSS是图灵20系列显卡独占功能,所以10系列显卡还不支持。此外,这个新驱动还为育碧即将到来的策略游戏《纪元1800》优化,有兴趣的可以去官网下载最新驱动。
昨日,HOP论坛的网友shansoft经历了一场让他怎么也想不到的窘况,他那引以为豪的EVGA RTX 2080 Ti卡仅仅在上网的低负荷状态下突然烧毁,引发网友们一片哗然,一起来了解下。 ·HOP论坛的网友shansoft发帖称14号清晨,正在看网页的他突然遭遇电脑黑屏。正一脸懵逼之时,机箱内居然冒出火星,他那张核弹级显卡EVGA RTX 2080 Ti竟然“自燃”了。根据实拍照片的显示,这张EVGA的RTX 2080 Ti XC显卡与端口位置相对的那一侧PCB板头位置几乎烧融,相邻的焊点位也已经熏黑。·以shansoft的话说,“起火时孩子正在一旁,他称自己吓得“屁滚尿流”。”·显然这不该是一张售价万元级显卡该遇到的事情,而且shansoft强调自己事先仅仅是在上网而已,连游戏都没开。 ·而围绕RTX
近日,英伟达为了展示自家实时光线追踪技术,放出了阿波罗11号登月技术演示的部分场景截图,看起来真实而又壮观。 四年之前,在GTX970/980发布时,英伟达同步展示过一个使用虚幻4制作的“阿波罗11号”Demo,几乎实景还原了“阿波罗11号”登月时候的景象。 现在他们使用RTX图灵架构显卡内置的实时光线跟踪技术更新了这段演示,整体的渲染效果更加出色,仿佛是在月球上拍下来的一样。或许我们可以期待下,未来游戏也能有如此真实的画面表现。
NV今日推出了一个新的显卡驱动,版本为411.63。新驱动将为近期即将发售的游戏提供优化,包括《FIFA 19》、《极限竞速:地平线4》和《刺客信条:奥德赛》。此外,新驱动还为NV新旗舰RTX 2080以及RTX 2080Ti添加了正式支持。该驱动还加入了对CUDA 10.0以及NVIDIA RTXTM技术(让Volta和图灵架构显卡支持微软DX光线追踪API)的支持,以及对Vulkan 1.1API的全面支持。值得一提的是,该驱动还更新或加入了对以下游戏的SLI配置文件:《HOB》《Lake Ridden》《尼尔:机械纪元》《Northgard》《纯粹农场2018》《Raid:二战》《星球大战:前线2》(2017)《TT Isle of Man》
NVIDIA图灵显卡旗舰RTX 2080和RTX 2080Ti,评测今晚9点正式解禁,相信很多玩家都看过了国内媒体的评测。国外方面,IGN为RTX 2080Ti公版打出了9.2分的超高评价。 IGN认为,RTX 2080Ti公版轻松成为有史以来最强大的消费级显卡,当然价格也是有史以来最贵的。NVIDIA的图灵架构为4K游戏提升到一个新的高度,这还没算上未来的光线追踪和AI学习等好处。总而言之,这个GPU经受得住未来的考验,超强,是当下PC游戏的圣杯。评分:9.2分 RTX 2080Ti显然是一个性能怪兽,它是那种让你怀疑自己是否还需要两个肾的显卡。
NVIDIA刚刚放出了最新的GeForce 399.07版显卡驱动,是通过了微软WHQL认证的正式版本,内容非常丰富,游戏玩家绝对不容错过。 新驱动优化了六款游戏的体验,可带来最佳性能,包括《战地5》(公测)、《F1 2018》、《众神:解放》(Immortal: Unchained)、《PES 2019》、《异域奇兵》(Strange Brigade)、《Switchblade》。《战地5》还支持NVIDIA的光线追踪技术,新驱动还支持《F1 2018》、《众神:解放》 的多卡SLI,以及《F1 2018》、《异域奇兵》的3D Vision立体效果,但后者并不推荐。Bug方面,新驱动修复了八个,已知还存在七个。官方下载地址:Windows 10 64位版本、Windows 8.1/7 64位版本
GTX 10系显卡已经上市两年多了,在4K 60FPS(@HDR)需求越发急切的环境下,NVIDIA有望在本季度发布更新游戏GPU阵容。今日NVIDIA正式宣布,将在8月20日下午17:30分(即北京时间晚上23:30分)在科隆举办GeForce Gaming Celebration庆祝活动。本次活动将作为21号开幕的Gamescom(科隆游戏展)展前预热,NVIDIA透露届时会有独家新IP的上手、全球游戏开发者的演讲以及一些特别的惊喜。此前已经有大量的消息指出NVIDIA会借此机会发布新一代GeForce显卡,如今几乎是坐实了。值得一提的是,8月19日到21日期间在加州库比蒂诺还有Hot Chips大会,这是业内芯片巨头的硬核盛会。此前的议程中有一项是NV主讲“下一代GPU”但后来遭主办方撤回,现在原因似乎也
业内对云游戏的未来还存有一定的争议,在部分玩家认为云游戏受到各种因素制约无法大规模流行开来的同时,很多业界大厂已经提前开始布局,或许随着未来网络条件的提升,云游戏将成为业界的一种主流运营模式。最近NVIDIA计划将旗下云游戏服务GeForce Now进行一次升级,并与Steam账号绑定,极大地扩充了其兼容游戏库的容量。几周前,NVIDIA停止了在SHIELD上的GeForce Now订阅服务,即每月7.99美元。今天(7月11日),NVIDIA宣布,将很快推出升级版,改善用户体验,预计下周上线。所谓升级版即与目前的PC/Mac版打通,通过绑定Steam账号来获取已购游戏。当然,因为通过NV服务器渲染,所以也有个支持的问题,目前,GeForce Now的兼容游戏库有250款游戏,包括《巫师3》《CS:Go》
由芯片制造商海光(Hygon)负责制造的中国国产Dhyana(禅定)x86处理器开始启动生产。值得注意的是,这款芯片是根据AMD Zen微架构开发的。AMD将x86的IP授权给中国合作伙伴,Dhyana正是合作的结果。从官方声明看,AMD并没有将最终芯片设计出售给中国伙伴,而是允许合作伙伴为中国服务器市场设计自己的芯片。Dhyana处理器与AMD EPYC处理器很相似,Linux内核开发者指出,二者只是厂商ID与产品序列号有所不同。事实上,Linux维护者甚至将EPYC支持代码转移到Dhyana处理器,发现可以成功运行,由此说明两款处理器差异很小。几十年来,x86架构一直由英特尔、AMD和威盛(VIA)控制。2016年,AMD宣布在中国设立合资公司,开发处理器。AMD将从中获得2.93亿美元现金,当时AMD
作为全球最大的PC游戏平台,Steam也成为全球PC硬件流行度的一个风向标,他们每个月都要公布一次硬件调查,6月份的结果也出来了。英特尔处理器份额为83.76%,相比2月份的91%继续下滑,AMD这边拿下了16.2%的份额。显卡方面,NVIDIA的强势无人能敌,不仅占据了74.32%的份额,而且不同价位的显卡中都是NVIDIA胜出,其中GTX 1060是目前使用最多的游戏卡。Steam统计的是使用Steam客户端的玩家,不能代表所有PC用户,有些人玩游戏但不是用Steam客户端,但是以Steam去年底超过3亿人的用户总数来看,Steam确实能代表多数PC游戏玩家了。显卡方面,NVIDIA、AMD及英特尔分别占据74.3%、15.1%及10.4%的份额,NVIDIA不仅份额遥遥领先其他两家,而且各个价位的显卡也
四川不少挖虚拟货币的矿场都兴建在河边或大坝附近,电费也比较便宜。但四川省最近连日暴雨,部分矿场被淹,有报道称受此影响,全网算力下降。在山区水坝附近一间利用水力发电低廉电费来运作的虚拟货币矿场,受到洪水入侵,矿场内的机器大半被洪水淹没,损失惨重。显卡与专用的ASIC,冷却装置机器最后被运出设施进行清理。根据金色财经网站消息,四川的挖矿机由于受到当地电费低廉的吸引,中国近70%的矿场都在四川。但在这里建立的矿场,大都是设备简陋的深山农村改建而成 ,面对洪水的侵袭,完全无招架之力。消息更指最近数日比特币的全网运算力在24日开始下滑,在27日更达到近20天的最低值,似乎同四川省受灾有关。
最近,WiiU模拟器CEMU的开发团队向一部分核心用户公布了接下来即将推出的新版(1.13.0)所增加的新功能。根据该消息透露,CEMU 1.13.0将会解决多款游戏的画面BUG,而且最重要的是他们已经开始研究使用Vulkan API了,这意味着游戏的模拟效率将显著增强,而且A卡用户将有机会得到比N卡更加的模拟效率。1.13.0版CEMU采用全新的Texture Rewrite预计将解决《塞尔达传说:旷野之息》、《猎天使魔女2》等一系列游戏贴图错误问题,而且在此基础上还将提升游戏的运行速度。CEMU团队还将在今后的几周或者一个月内公布有关加入Vulkan API支持的技术细节,目前可以确定的是之前使用的游戏缓存文件可以继续兼容Vulkan API。除了全新的Texture Rewrite和Vulkan API支
英伟达尝试使用AI技术将低帧数的视频变成每秒240帧慢动作视频,预计将会在存储容量有限的手机中应用这样的技术。创建流畅的慢动作视频需要短时间捕捉多帧画面,如果录的帧数不够,那么最终的慢动作视频看起来会很不流畅,大多数人并没有昂贵的高速相机,不过英伟达试图用AI技术来解决这个问题。芯片设计商英伟达的新研究通过深度学习将每秒30帧的视频变成每秒240帧慢动作。AI系统会查看两个不同的帧,然后通过跟踪从一帧到下一帧的对象移动来填充中间帧,并且能够产生非常准确(不完美)的结果。“虽然现在已经可以用手机拍摄每秒240帧的视频,但以高帧率记录所有内容是不切实际的,因为它需要大容量的存储器,而且对于移动设备而言功耗很大,”研究人员在一篇论文中写道,“出于这些原因和其他原因,从现有视频中生成
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