英伟达在昨天的GPU技术交流大会公布了新卡皇Geforce GTX Titan Z。这款重量级显卡,分辨率达到5K,支持多屏游戏,由2个开普勒GPU构成,12GB显存。拥有2块GK110芯片,泰坦Z拥有5,760个核心处理器,每个GPU含有2,880个核心处理器。英伟达CEO说:“如果你有一台超级计算机,那么这张显卡非常适合你。”泰坦Z的双GPU“核心频率一致,采用动态功耗平衡体制,无论哪块单独的GPU不会有功耗上的瓶颈。”这款显卡售价为2,999美元。
微软昨天发布了DirectX 12,在开发者最为关心的CPU限制问题上做了深入改进,同时还改善了移动平台的图形性能及续航时间。最关键的一点就是,微软宣称DX12几乎可以运行在目前80%的电脑上,AMD的GCN架构、NVIDIA的所有DX11显卡及Intel的Iris核显都能支持,但是新规范还没有完全定型,硬件支持上依然有很多不确定性,完全支持所有DX12特性恐怕还是得靠新一代硬件了。目前发布的DX12规范可以看作两部分,第一部分也是最重要的部分就是底层硬件优化,提升了CPU的多线程能力,减少了驱动层的性能瓶颈,跟AMD的Mantle API目标是一样的。不管微软是否直接使用了AMD的Mantle API,这部分功能涉及的GPU硬件其实不多,此前Mantle的新闻也证实了NVIDIA的显卡一样能支持,
AMD在2011年就已经正式进军内存领域,将曾经的“3A平台”拓展至“4A”了。而在显卡产品采用新的命名方式之后,内存产品也将会跟进,譬如最近在日本秋叶原开卖的AMD Radeon R9 Gamer系列高端内存。这一个新的旗舰系列首款产品为DDR3-2400 4GB×2套装,时序11-12-12-31,电压1.65V,采用的自然是特挑的MFR高质量内存颗粒,同样支持AMP、XMP,依靠紧凑型设计的高纯度铝(合金)马甲散热,据说热传导率达到165W,官方报价119.99美元,日本含税售价是15980日元,约合人民币965元。除此之外开卖的还有Radeon Memory Gamer系列和Radeon Memory Performance系列,均采用黑色的高
AMD大力提倡的Mantle API刚刚起步,微软虽不愿意接纳但终究受到刺激,明白了大家对DirectX近年来碌碌无为的不满,高调预告下个月的GDC游戏开发者大会上将会向大家介绍DirectX令人激动的未来规划。那么,AMD怎么看?对此,AMD向媒体发出了一份简短的声明,热烈欢迎DirectX的进步:“AMD支持并欢迎这种新的游戏开发方向,它与AMD对于PC游戏底层图形API的理念相一致。”不过同时,AMD也开始打广告了:“业界专家认为这(DirectX的转变)会花不少时间,而开发者现在就可以使用Mantle获得高效率的API设计。AMD也非常激动能在今年的GDC上和开发者们分享我们自主API的未来。”显然,DirectX如果能大踏步前进,对于AMD也是百利而无一
近日,北加州一对夫妇发现一个时间胶囊:包括六个装着罕见金币的金属罐,估价约一千万美元。金币总数为1427个,面值总和只有两万七千美元,但来源可追溯到1847到1894年间。而且,其中大部分都是十分罕见的,因此有人估算它们如今的总价值可达一千万美元。这对来自加州淘金乡的夫妇在屋子外面遛狗的时候无意中发现了这个时间胶囊,显然他们起初只是看到了露在外面的一点金属罐面,不料却越挖越惊喜。夫妇俩表示希望能匿名接受采访(大家都懂的)。夫妇俩的代理人告诉美联社:“我不想说什么千载难逢,但我们压根没办法处理这样一笔意外之财。听上去他们就像是在彩虹的一端找到了这一罐罐的金子。”那六个金属罐做工颇为粗糙,也已经变形了。虽然我们知道金币的年份是1847到1894年,但它们到底是什么时候被埋进土里的却尚不得知。
去年底在甘肃电视台的一期叫做《揭秘真相》军事节目中,主持人介绍了几种能对航空母舰造成危险的武器,其中就讲了这么一种火箭推进榴弹-690战术核显卡,只要一发就能摧毁一个航母战斗群。把NVIDIA黑了个体无完肤,当然顺便也帮NVIDIA宣传了一次。而就在今天,微博上再度出现了“690战术核显卡”的相关话题,起因是自由撰稿人@科罗廖夫发布了一篇关于阿富汗的博文,其中出现了一张美军基地的照片,而该基地的布局看上去就像是显卡一般。于是N黑们又开始行动了,这座美军基地自然成为了690战术核显卡的代称。从图片来看,该基地和显卡PCB布局确实有一点相似,中间圆形的营房就像是散热风扇,而左侧点缀的营房则和散热片十分相似,右侧的营房自然就是供电部分了。设计这座营房的人难道是DIY发烧友?
在最近一次有趣的采访中,当来自Oxide Games的Dan Baker被问及有关Mantle和Nvidia显卡的时候, 他表示如果Nvidia想保持业内的主导地位的话,就需要去顺应市场。Baker的言论并不是让Nvidia支持Mantle技术,他的意思是如果Nvidia不支持Mantle,那么就必须自己制作一款类似Mantle的通用API。他说:“我们从Mentle身上看到了未来API应有的样子。Mantle是一种可以让所有人都重新思考处理问题的方式的技术。不管这是否意味着一个新版本的OpenGL,或者新的D3D,我们目前还不得而知。但是很明显如果Nvidia还想处于业内主导地位,他们就要顺应市场。很多年来一些开发商一直都在要求改变。过去的争论点为:1,速度不能提升,2,很难使用,3,性能已经足够
之前我们都听到英伟达(NVIDIA)宣布,他们将会把家用机平台的性能通过Tegra K1与虚幻4转移到移动平台上。而今天,随着公司最新的公告:“英伟达新款GPU GeForce GTX TITAN Black登场”,人们又将视线重新转回到了电脑平台上。该显卡被描述为“游戏中的另一场革命”、“超级安静”和“超级电脑性能输出”,GeForce GTX TITAN Black是GTX TITAN系列显卡的集大成之作,是在显卡黑版(Black Edition)中增加了更大马力的专用游戏显卡。虽然只是增加了功率,但黑版也保持了安静与低温的特性,使玩家们全面顺利的进行各种游戏体验。宣传视频:GeForce GTX TITAN B
尽管PC已经一蹶不振,但是Nvidia的营收还是得到了来自玩家的鼎力相助。本周三,Nvidia在加利福尼亚州圣克拉拉市公布了该公司2013Q4财报。在此期间,该公司营收达到了10.5亿美元,高于华尔街分析师此前的10亿美元预期。业绩表现强劲的很大一部分原因,来自面向游戏玩家的高端GPU的强劲销售。该公司首席执行官黄仁勋在一份新闻稿中称:“季度营收远高于我们的预期,在PC游戏的带动下,我们的GPU业务迎来了又一个表现优异的年份”。Nvidia的报告称,其GPU总收入为9.47亿美元,相比去年同期增长了14%。台式机显卡的销售尤为强劲,其中GeForce GTX GPU几乎占据了半壁江山。不过随着笔记本市场的整体下滑,移动GPU的销量略有下降。尽管PC出货量在去年遭遇了寒冬(有史
去年 NVIDIA 针对了游戏中画面无法完美同步而造成卡顿、撕裂的状况提出了 G-SYNC 技术,通过整合在屏幕内的模组来动态调整更新率来与 GPU Framerate 同步来解决这问题。NVIDIA 同时也宣布了数家合作伙伴将在今年推出多款包含 G-SYNC 模组的屏幕产品。但在市场还没有能供消费者採购的产品的状况下,NVIDIA 推出了一款 G-SYNC DIY 套件,让特定的屏幕能够支援 G-SYNC 技术。目前这款套件仅供 ASUS VG248QE 这款液晶屏幕使用,说穿了就是将原本屏幕内的控制板代换成支援 G-SYNC 的产品,使用者必须动手将屏幕拆解,并自行换上套件内的控制电路板,较为建议有相关拆解经验的使用者进行安装。不过要享受到 G-SYNC 技术的代价也是不小,除了得花破万台币的价
昨天,《XX4》更新档添加了Mantle API的支持,这是DICE与AMD合作开发的成果。但这部更新档需要最新的AMD催化剂显卡驱动更新才能启用,而AMD方面则不得不推迟发布这款最新催化剂更新档14.2,以为他们在最终测试的时候突然发现了一个重大bug。本次催化剂更新原计划与DICE的《XX4》更新同步推出。对此AMD发表声明:“在最后的质量认证阶段,我们发现了AMD催化剂14.1存在的一项安装问题,会导致某些情况下无法正确显示。我们正在连夜测试新版本,我们预计将于美国东部时间1月31日中午公布最新进展。我们对本次推延深表歉意,感谢大家的耐心与理解。”AMD向媒体表示,他们正在连夜进行修补,并会公布最新进展,但这并不意味着问题一定会马上得到解决,而由于日期推迟到了2月份,更
外媒日前公布了AMD最新Ruby的DEMO图,对显卡历史十分了解的网友都知道,Ruby是一个由ATI打造的虚拟形象代言人,用来展示最新的图形技术,一度伴随每代显卡步步高升,不过这些年,Ruby很少出场了,这次崭露头角预示着AMD即将公布新的技术,由于目前只给出了3张图片,具体增加了什么新的技术,我们目前还不得知,拭目以待吧。图片如下:
Nvidia市场销售经理Philip Scholz一月20日在加州圣克拉拉Caltrain火车站救人时牺牲,当时他想要把另外一个处在轨道上的人拉开。当然最后Scholz挽救的这个人活了下来。但是他的身份以及站在轨道上的动机还没有公开。他目前处在医院重症监护室中,并且没法与调查者进行交流。Scholz的妻子向Mercury News表示当时这个人想要避开火车。当时该站的监控录像显示Scholz在把这名男子拉到安全位置之前试图对其进行规劝。这时列车以50-70Mph的速度驶回了站,撞到了这两个人。
Kabini/Temash APU可以说是AMD在低功耗领域并不算太成功的尝试,芯片看起来不错,就是实际产品不多见,不过AMD并不会就此放弃,今年将再接再厉推出新一代的Beema/Mullins,对手直指Intel Bay Trail。Beema/Mullins将单芯片集成2/4个Puma美洲狮架构的CPU核心、GCN架构的GPU核心(Xbox One/PS4就在用他们),制造工艺还是28nm,前者热设计功耗10-25W,后者场景设计功耗约2W,适合入门级台式机和笔记本、二合一设备、轻薄笔记本、平板机等等。二者都将首次加入ARM Cortex-A5架构的TrustZone安全模块,并支持微软InstantGo即时唤醒技术。AMD高级副总裁、全球业务总经理Lisa Su在近日的电话会议上对投资者和分析师称:&ld
NVIDIA将在下个月(大概18号)正式发布第一款隶属于麦克斯韦家族的新卡GeForce GTX 750 Ti,从型号上就可以看出它定位不高,但最新曝光的性能也确实令人有点失望。百度贴吧网友liweizhaocc公布了一张成绩表,列举了15款显卡在16款游戏里的综合性能排行,均在1080p、4xAA、16xAF下测试,结果以百分比显示。根据这份成绩表,750 Ti只比R7 260X高那么一点点,距离650 Ti Boost还有将近10%的差距。当然了,领先650 Ti是没什么问题,幅度达21%。规格方面只说会搭配2GB显存,其他一概不详。R7 260X最低可是已经到了799元了,NVIDIA需要考虑一些策略了……
就在Valve忙于开发期Steam平台之时,其合作伙伴英伟达(Nvidia)也没有闲着,他们正在致力于新一代OpenGL的开发,并谈到了游戏开发商们将如何使用改进版的OpenGL,这一完全开源的API来克服过去类似于Mantle遇到的CPU性能限制。但到目前为止,知道英伟达这一计划的人并不多,我们也许永远也不会在AAA级游戏中看到它的存在,因为大多数游戏现在正在使用的都是DirectX,而不是OpenGL。英伟达声称:游戏开发商可以通过使用“arb_multi_draw_indirect”指令来获得显著的CPU性能提升。通过这个指令,CPU每秒处理的任务数将增加5-30倍,API对显卡驱动的整体影响也可下降75%左右。同时英伟达表示:这一在游戏代码中插入的全新OpenGL指令虽然并不能像
之前曾有泄漏信息表明英伟达GTX 750 Ti是一个Maxwell架构的GPU,将在2月份发售。但又有新的信息显示这个还没发售的显卡比GTX 660性能慢上10%。下面就是显卡的测试结果,信息来源是一个台湾网站,虽然现在还不能确认这个信息的可靠性:我们可以看到GTX 750 Ti的测试分数要比GTX 660大约慢10%-15%。真的很奇怪英伟达会设计这么一个低性能的Maxwell显卡。GTX 750 Ti的具体细节仍未清楚,不过据说是Maxwell的第一张显卡,是否命名为GTX 750 Ti还是8系列也没确认,至于生产工艺可能还是28nm。显卡的发售价格可能会在1300-1600克朗,也就是人民币1200-1500左右。
上周五英特尔公布了去年第四季度的业绩:营收138亿美元,利润26亿美元,虽低于此前预期但是同比仍然有小幅度的增长。财报发布后,其股价在盘后交易中下跌3%。随后英特尔宣布将在2014年裁掉5000名员工。而去年早些时候,英特尔就先后宣布关闭位于马来西亚和美国麻省的工厂,裁员共计大约一千人。有网友评论道,“地主家也没有余粮了吗?”无人看好的转型英特尔在今年的CES上显示出了转型的诚意,CEO科再奇和拒绝承认PC时代已经终结的欧德宁不一样,他认同“消费者正从PC向移动设备转移”,并表示英特尔会为此做出改变。科再奇不是只说说而已,他重点介绍了Android/Windows双系统平板和用于可穿戴设备的“夸克”芯片,酷睿芯片的例行升级则被一笔带过。老对
微星曾在此前推出了搭载A10-4600M处理器的顶级游戏本GX60,该笔记本的显卡是HD 7970M,二者搭配之后显得非常奇葩,要知道移动版APU并不以性能见长,用它来做处理器的话也许并不能真正发掘出HD 7970M的真正潜力。但微星方面似乎并不在乎这个问题,今天他们又推出了两款搭载APU的顶级游戏本,型号分别是GX60驱逐舰以及GX70驱逐舰。这两款笔记本均搭载了来自AMD的A10-5750M四核处理器,原始主频2.5GHz,动态加速最高3.5GHz,二级缓存4MB,图形核心Radeon HD 8650G,流处理器384个,频率533/720MHz,内存支持DDR3-1866、DDR3L-1600、DDR3U-1333,热设计功耗35W。该系列笔记本提供有两个内存插槽,最大支持双通道16GB内存D
在今年CES大展上Nvidia表示宏碁、冠捷、华硕、明基和飞利浦等显示器制造商都将推出支持G-Sync技术的显示器,在可以预见的未来支持G-Sync技术将会成为标准配置。目前仅有华硕的VG248QE的支持这项技术,近日Nvidia官方公布了这款显示器的改造过程,消费者可以通过Nvidia的官方商店购买售价为$199的G-Sync模块(一块PCB板和少数螺丝)进行改装,从官方公布的数据来看改装后的游戏提升还是非常明显的。“G-Sync”图像增强技术能消除了屏幕撕裂现象和垂直同步输入延迟,增强了现有显示器的功能,最终呈现的效果就是场 景能够即时出现、物体更加锐利、游戏运行得更加流畅。
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