在本月20日的PlayStation Meeting 2013发布会上,索尼第一次向众人揭示了PS4游戏机的硬件配置。其所拥有高达8GB的GDDR5通用内存被认为可以提供16倍于PS3的性能表现,那么PS4所搭载整合了8核处理器和高性能图形芯片的AMD APU又能释放出何等程度的能量呢? 近日,AMD全球业务部门的营销主管John Taylor表示,PS4采用的是目前最先进的APU,而且是独一份儿,AMD还没有向任何其他用户出售过此类产品。 “虽然PC用户能够在今年买到我们最新A系列APU产品,但这些产品的处理器核心数目和浮点运算能力都无法比肩PS4所使用的APU,而这些产品也将从侧面反映出索尼在PS4
网上流传着PS4 CPU的消息。其处理器由AMD制造并将永远锁定在2Ghz的速度。目前给开发者的是锁定在1.6Ghz以下的开发者套件。之前流传的1.6Ghz是作为开发者套件而公布的。根据我们的消息源声称这款8核心AMD cpu的最终执行速度是2Ghz。消息源还报道,GPU和CPU同属GlobalFoundries公司于2月8日开工的产品,制造工艺为28nm。该公司从AMD拆分而出。桌面版“捷豹”CPU将于年末与大家见面。这款为PS4量身定做的芯片包含CPU和GPU -- 都是由AMD制作。8核心CPU是基于即将到来的“捷豹”设计,但GPU是以Radeon 7000系列为基础制成,并且有1.84 TFLOPS(每秒浮点运算次数)的处理性能。其性能是PS3 GPU的4.5倍还要多。
昨天,AMD公司公布了其独家的TressFX头发渲染技术,这种技术把游戏角色的头发渲染效果提升到了一个新的拟真水平,而《古墓丽影9》将是该技术的第一个使用者(也可说是受益者)。这项技术利用了微软随DirectX 11(但同时可在支持DX10和DX11的GPU上运行)发布的DirectCompute技术以及AMD的Direct Core Next架构的平行处理能力。据AMD声称,TressFX可以把预渲染的质量传送到头发部位。这样一来可以实现每根头发的实时物理效果,让头发随着重力、风力和劳拉头部的移动来相应作出变化。我们先来看一张使用TressFX技术前后的效果图对比,就知道它的威力了。下面是一批游戏中的劳拉头发的图片欣赏,在TressFX的助力下,颇有一种凌乱的美感,让人对柔弱稚嫩的劳拉徒生爱怜之心(囧,小编的
AMD早前预告的独占DX11技术“Tressfx Hair”正式公布实战截图,来自SE的《古墓丽影9》将率先采用该技术,其中曝光的数张劳拉飘逸头发的截图让我们领略了该技术的风采,对比发现,劳拉的毛发更丰满了。 技术截图:点击放大 技术细节: 该技术将一改往日的头发模拟,打造非常逼真的毛发,这些真实的头发渲染拥有成千上万的带有半透明效果的模型,各自拥有独立的,复杂的阴影效果和抗锯齿,同时动画效果与角色进行动态配合。 Tressfx Hair技术采用DirectCompute语言制作,以AMD的无规则透明度为基础,为Graphics C
AMD在其官方博客中发布了一张有趣的图片。根据该图片称,2月26日将会有新的名为“tressfx”的功能公开。该功能被捧为PC游戏领域的先锋。图片中的飘逸长发暗示着这一新功能很可能是AMD对英伟达的PhysX技术的回应。或许,图片中的效果能够真的在游戏中重现。同样值得注意的是《古墓丽影》官方称,新作将会支持一项“绝密级”DX11技术。或许新作中劳拉的头发就会这样如同用了飘柔一般顺畅?我们拭目以待吧。
本周早些时候,NVIDIA宣布其移动芯片发展历史中的一个重要里程碑:发布Tegra4,将应用处理器和LTE调制解调器芯片结合在同一芯片,向高通在移动领域优势发起挑战,并且进入4G设备蜂拥而至的市场,如美国市场等等。不过NVIDIA野心远不止于此。 NVIDIA要建立“主流超级手机”标准,以明天中档机价格获得今天的最高规格。为了说服其战略的可行性,NVIDIA推出了凤凰机开发平台,并且亲上火线,展示了NVIDIA凤凰机样机。NVIDIA凤凰机搭配5英寸1080p显示屏,1300万像素摄像头,Tegra 4i芯片(即Tegra4简化版)。至于实际性能,凤凰机还在早期发展阶段,在一些游戏当中,明显缺乏优化,甚至Android界面的平滑度远不及Tegra 3设备。不过,NVIDIA向媒体保证,凤凰机将获得和Tegra
最近索尼公司表示其下一代游戏平台PS4将会配备AMD公司的显卡,可以进行GPGPU运算,这是一种新型的游戏系统,可以进行高效率的物理效果模拟,为了最大限度的展示其硬件性能,公司采用了Havok游戏引擎作为显卡加速器。英伟达physX SDK引擎与physX技术似乎并没有在新一代平台中广泛采用,但在PS4的中间设备提供商中,我们还是找到了英伟达的名字,在列出提供商名单的网页上还有这样一段话:“以下公司将会使用他们的技术与创造力来支持PS4平台的发展。”原本以为索尼公司会完全放弃英伟达而投靠AMD,不过貌似英伟达的physX还是有其一席之地的。
毫无疑问,GeForce Titan发布之后,无论是GTX 680还是HD 7970 GHz,都要将“最快单芯旗舰卡”这个座位拱手想让。对于GeForce Titan的出现, 现阶段没有对应产品与之抗衡的AMD态度似乎一直有所回避而又含糊其辞。在他们看来,Titan并非真正意义上的(桌面)显卡,并且屡次强调自己的合作伙伴华硕已经发布了世界上最快的ARES II(双芯HD 7990),Titan不是它的对手,暂时没什么威胁。但是,AMD果真就甘愿屈居人后,让A饭黯然神伤,默默流泪?由于AMD已经明确表示,今年第四季度之前不会发布换代产品,所以短期内指望HD 8000翻身是没指望了。但是,我要告诉你,事情并没结束呢。可能是受到了GeForce Titan的刺激,原本没有打算再推出双芯HD 7990的AMD似乎又另谋
PC玩家手中最重要的武器显卡又出了新神器。今天Nivia正式公布了新的桌面旗舰显卡——GTX Titan。名字灵感来自Nividia打造的一台超级计算机Titan,一听就知道是显卡中的战斗卡。这块怪兽是目前已知的最强力单核显卡,这款GeForce GTX Titan显卡含2688个CUDA核心,6GB GDDR5显存,71亿晶体三极管,Nvidia宣称单精度浮点运算水平达到4.5万亿次(TeraFlops),双精度浮点运算能力为1.3万亿次。当然售价也是泰坦级别——999美元(约合人民币6240元)。如果你是高帅富,可以参考下面这张图,买个三张跑跑《孤岛危机3》,一定不错。相比性能不及堆料取胜的双核GTX690,但懂行的都明白双核300W功耗和发热量真心不能看。噪音,发热功耗更小的Titan(250W)还能塞进
继GeForce GTX Titan正式亮相后,NVIDIA又再次出手带来了集成LTE 4G基带的四核处理器Tegra 4i(成本更低更节能),而它就是之前曝光的代号为Grey的Soc。与Tegra 4不同的是(Cortex A15架构),Tegra 4i是基于ARM R4 Cortex-A9架构的四核处理器(同样还有第五个节能专用核心),其主频为2.3GHz,采用28nm工艺制程,其封装大小为12×12毫米。此外,该处理器还支持2GB LPDDR3内存和最高1920×1200分辨率屏幕,同时它还内置有i500 LTE调制解调器,支持TD-SCDMA、WCDMA、FDD-LTE以及TD-LTE网络制式(最高下载/上传数据传输速率为150Mbps/50Mbps),但不支持CDMA。由于Tegra 4i比Tegra
在几个月的等待之后,Nvidia GeForce GTX系列外号“泰坦”的显卡终于发售了。在Nvidia超高效的开普勒架构支持下,“泰坦”拥有无与伦比的强大运算力量。这块显卡的首张照片也公布了出来。废话少说,现在让我们看一下“泰坦”的实力吧:泰坦的技术规格:首先,让我们看一下泰坦的具体技术规格。GK110拥有2688个流处理器,共集成了15个SMX单元,并激活了其中的14个。核心频率保持在了837 MHz,还可以加速至878 MHz,这要比同等级别的图形工作站显卡特斯拉K20X的732MHz还要高。显存方面更是比GTX680有了巨大的提升,“泰坦”拥有6GB的DDR5显存,显存位宽更是达到了384-bit,显存频率也
对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。主要技术特点包括:— 场景面积达6400万平方米,超高细节— 整个场景可以完全自由浏览,并支持鸟瞰、漫步模式— 先进视觉技术:动态天空、体积云、阳光散射、景深、环境光遮蔽— 所有植被、岩石均为实时渲染,而非贴图— 用户可控的动态天气— 支持立体3D、多屏幕— 极限硬件
根据媒体报道,GeForce Titan的材质填充率将达到288GT/s。而GeForce GTX690只有234 GT/s。峰值计算能力达到4.5TFlop,搭载了Tesla K20X 使用的GK110GPU。Videocardz网站还公布了许多技术细节信息,2688内核(14 SMX 单元)224 TMU(纹理贴图单元) 48ROP (光栅操作处理器)。6G GDDR5显存384位界面,我们估计有效时钟频率为6008MHz,带宽288G/s。不过消息来源显示,实际时钟频率要更低一些,875MHz。全部数据已公布在OpenCL数据库中:
Nvidia的最新游戏掌机“神盾”(Project Shield)将于今年第二季度上市。最近该公司又放出一段该掌机的产品演示视频,这次展示的是PC用户可以把他们的游戏导入到“神盾”去运行。根据报道,“神盾”掌机搭载1280*720分辨率的5英寸显示屏和Tegra 4移动处理器,运行Android果冻豆操作系统,它除了可以运行Android平台游戏,还可以远程操控PC游戏。早前的视频演示:
之前我们曾说AMD Radeon HD 8000、NVIDIA GeForce GTX 700系列都要推迟到今年年底,但此消息有些过于震撼,很多人都不相信,特别是GK110核心的GeForce GTX Titan将会在本月底正式发布,但事实证明,Radeon HD 8000系列确实要等到第四季度了。证据之一是日本网站4Gamer贴出的AMD官方幻灯片,上边显示这代的Radeon HD 7700-7900系列乃至是上代的Radeon HD 6600系列或更低型号今年都会稳定存在(Stable Throughout 2013),或者说至少延续到第三季度。这就等于明说,要看到新品就得至少9-10月份了。证据之二是AMD Radeon市场经理Robert Hallock在推特上说的一句话:“HD 7000系列在很长时间
NVIDIA Project SHIELD游戏掌机于今年的CES展会上正式亮相之后便在业界引起了巨大争议,其中索尼的CEO平井一夫更是在接受媒体采访时表示NVIDIA把游戏机市场想象的太过简单,并劝其知难而退。不过,NVIDIA却是十分重视自己的这款掌上游戏机,恨不得一下子把该产品所有的特点都展现给消费者。 今天,该公司放出了第一段有关Project SHIELD运行游戏的测试视频,开发人员通过无线网络使Project SHIELD与PC和电视建立连接,并通过运行《无主之地2》游戏来向我们展示了Project SHIELD游戏机与高性能PC平台的跨平台联动功能。 据介绍,Project SHIELD游戏
我们都知道,NVIDIA掌机Shield(神盾)要到2013年第二季才能上市,它搭配5英寸高清晰度显示器和一体化手柄,1280 x 720解析度,提供了约294 ppi的像素密度。 NVIDIA公司承诺最大连续游戏时间38个小时,电池容量仍然未知。Shield除了提供一个USB端口,还提供一个HDMI端口和一个micro SD卡插槽。 现在,我们获悉,配合NVIDIA掌机2季度上市,游戏开发商Bohemia Interactive公司宣布,将在2季度推出首款NVIDIA掌机游戏,这款游戏名称是“Arm Tactics”,由著名的“武装突袭“系列改编。在“Arm Tactics”当中,NVIDIA掌机玩家可以控制4名士兵组成的小队进行战斗。
日前,来自知情人士的消息透露称,Win8版3DMark基准测试软件当前正在研发之称,也许再过几天,用户便能够亲自测试自己的Windows 8操作系统台式机,笔记本,甚至是即将推出的Surface Pro平板的实际性能和功耗了。3Dmark是futuremark公司的一款专为测量显卡性能的软件,现在的3Dmark已不仅仅是一款衡量显卡性能的软件,其已渐渐转变成了一款衡量整机性能的软件。而Win8版3DMark基准测试软件的发布日期或将在今年的2月4号。 据了解,Win8版3DMark基准测试软件将可在旧版本的Windows PC和Windows 8上运行。而为Windows RT,iOS和Android准备的3DMark也将在晚些时候推出,
微软CEO鲍尔默卷入NBA加州萨克拉门托国王队的收购中,一名加州议员发出呼吁,意图让加州政府采购部门封杀微软产品。目前球队收购尚未有结果,消息称鲍尔默将和其他机构合伙收购国王队,主场将迁往微软所在的华盛顿州。加州参议员Darrell Steinberg日前致信加州政府采购机构,他希望列出微软在加州获得的产品合同清单。这位议员表示,“一家和加州享有良好合作关系的公司和CEO”,涉足到可能影响加州就业和收入机会的事件中,令他感到忧虑。目前还不清楚这位议员的呼吁是否会导致加州对微软的不利举动。
Nvidia刚刚推出的新软件GeForce Experience已经进入了beta阶段。这个方便的工具可以扫描电脑上安装的游戏,包括Steam中的各种服务,并且帮你最优化图像设置。这些最优设置可以直接从Nvidia的服务器上获取,并且根据你显示器的解析度,CPU和GPU决定。 Nvidia知道玩家懒得花时间去了解环境光照,AF,曲面细分之类的专业术语都是干什么的。有了这个,再也不用自己去研究FXAA和MSAA抗锯齿有什么区别啦。 你甚至可以直接在对比截图上看到不同设置对画面产生的影响,而不需要亲自进入游戏分辨。这些优化设置都来自于程序收集到的游戏数据。也就是说,推荐设置会随时间越来越成熟。这个软件的目标
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