若没有令人心动的浪漫爱情场景为《博德之门3》增添色彩,该作就只是一个枯燥的空壳。那些演员们也激情投入,用真实接吻来演绎游戏里的爱情戏。 近日在拉瑞安直播节目中,有粉丝好奇询问动捕演员在演绎亲吻戏时是真接吻了?动画主管Greg Lidstone回应称:“我们让演员自己决定是否这样做”,而在《博德之门3》动捕拍摄时,他们都选择了真吻。Lidstone说:“其实他们没必要这么做,但在《博德之门3》片场中,演员们真的都接吻了。没错,现场准备了很多口香糖和漱口水,我们安排午餐时也格外小心,尽量避免吃蒜味很重的食物。”这种对爱情戏份的投入,以及口腔卫生保障,让《博德之门3》吻戏显得更加自然。Lidstone说:“如果你在动捕中只是模拟接吻,会显得很假。当你歪头时,对方也会歪头,但你的唇没法同步移动,会让接吻效果很糟糕。”所
近日《博德之门3》迎来正式发售两周年纪念日,拉瑞安公开了部分游戏内趣味数据统计。具体内容如下:·玩家总计上传了超8500个Mod,下载总量达2.65亿次。·350名玩家把明斯克转成了死亡领域牧师。·598名玩家和威尔收养了孩子(威尔当高公爵并且发展恋人关系的后日谈)。·44万名玩家使用了跨平台联机功能。·110万玩家以硬核难度通关。·超过50万玩家完成荣誉模式,其中4647名玩家使用1级角色通关,31180名玩家选择了兼职所有职业通关。·洗点最多的队友:影心(4890005)、威尔(1417506)、盖尔(684454)。·1.82%的玩家获得“欢乐卖艺人”成就。·2.07%的玩家获得“醉拳大师”成就。·2.30%的玩家获得“万金油”成就。·3.87%的玩家获得“凌波微步”成就。·有110万玩家以硬核难度通关。
近日,一位玩家在社交平台分享了自己COS《博德之门3》角色明萨拉(Minthara)的作品,因高度还原的服装、妆容及氛围引发热议。 网友惊叹“这看起来就像游戏截图!太疯狂了!”,更有粉丝调侃“10/10满分,值得为此再灭一次林地。我是明萨拉死忠!”,凸显角色在玩家中的高人气。 COS作者苍白肤色与冷峻表情,完美复刻了明萨拉作为卓尔精灵领袖的凌厉气质。背景的幽暗光线处理进一步强化了游戏中的反派氛围,被赞“连眼神都充满原版角色的压迫感”。 明萨拉在《博德之门3》中因涉及“屠林地”剧情分支,一直是玩家又爱又恨的角色。
《博德之门3》刚刚迎来发售两周年纪念,拉瑞安工作室负责人Swen Vincke借机分享了一些感悟——其中包含对团队下一个大型项目的简短预告。从透露的信息来看,粉丝们又将迎来一场史诗级冒险。 “难以置信才过去短短两年。这段经历彻底改变了我们。或许值得将来专门写本书记录。但我可以先剧透最重要的收获:《博德之门3》让我们得以实现下一个疯狂创意。虽然结果尚难预料,但我能保证团队正在全力确保这将是一场趣味盛宴。真的——超多乐趣。而且会以出人意料的方式呈现。我已经迫不及待想展示了,不过大家需要保持耐心/我们需要时间打磨。但这一切绝对值得。” Vincke并未透露具体细节,但玩家社区的猜测持续发酵。部分粉丝认为拉瑞安可能在开发《神界:原罪3》,不过官方尚未确认任何消息。
《博德之门3》作为拉瑞安工作室迄今为止最重量级的作品之一,自发售以来便凭借其恢弘的剑与魔法世界观、极高的自由度以及深度角色构筑系统,迅速在全球范围内掀起热潮,赢得无数玩家与媒体的高度评价。 然而,拉瑞安虽然发布过《博德之门3》多项趣味数据统计,诸如让哈尔辛维持原型的玩家占比,游戏中总共使用了多少次火球术等等,但是官方从未发布过玩家游玩时长的统计数据。近日,《博德之门3》发行总监Michael Douse在推特上透露了这一数字。 Douse在推文中表示:“Steam 上《博德之门3》的游玩时长中位数为 62 小时 55 分钟。这意味着,那些游玩时间超过 60 小时的玩家也只是勉强达到平均水平而已。”此文一发,不少玩家纷纷在评论区分享自己的游玩时长。 你玩了多久《博德之门3》?欢迎在评论区分享。
原本是回合制游戏经典系列的《最终幻想》新作已经远离回合制了,而近期的大作回合制游戏反响异常热烈,比如神作《博德之门3》,日前其主创之一发帖谈FF,称如果回归回合制销量肯定会破千万。 ·当然,凭借固有的庞大粉丝玩家群体,《最终幻想》新作销量数百万中规中矩,但是距离千万光环还差了一点,是游戏的方向性问题么?·《博德之门3》主创之一,拉瑞安工作室的Michael Douse就发表了自己的看法,认为SE应该照顾系列传统玩家们的需求,改回回合制战斗特色,不但成本降低而且销量还会提升,甚至超过千万。 ·支持这个观点的网友同时列举了另一款回合制爆款名作的《33号远征队》,认为当下玩家们仍然需要更多的优秀回合制游戏。 ·来看一下SE旗下FF系列以及其他名作销量数据: 《最终幻想7》:1510万《最终幻想7重制版》:700万 《
《博德之门3》主机版新增了一批MOD,包括全新的自定义选项、子职业等内容。如果你是主机端《博德之门3》的玩家,那有个好消息:PlayStation和Xbox平台刚新增了近24个MOD。或许你还不知道,这两个平台的游戏已完全集成了MOD支持——与大多数游戏不同,《博德之门3》的MOD并不局限于PC端,而且无需从第三方网站下载任何内容。最新一批MOD涵盖了体验优化、更多角色自定义选项以及部分子职业。拉瑞安工作室的年度游戏《博德之门3》自发布近三年来,依然是最受欢迎的游戏之一,这在很大程度上要归功于开发者对MOD社区的支持。从基础玩法来看,《博德之门3》堪称史上重玩价值最高的游戏之一:共有12个职业,每个职业包含4个子职业,更不用说剧情走向的各种分支了。而MOD进一步丰富了游戏的选择和变化。感兴趣的玩家可参考以下新增
随着像Sweet Baby Inc.这样的公司逐渐崛起,近年来游戏行业因强推多元、公平与包容(DEI)政策而遭遇了大量玩家的激烈反对。这类做法并没有持续太久,迫于舆论压力,不少开发商被迫放弃相关内容。《博德之门3》的配音演员也谈到了游戏中的DEI问题,称现在的开发商在涉及多样性内容时开始进行“自我审查”。 为卡尔拉奇(Karlach)配音的Samantha Béart,最近在接受外媒TheGamer采访时表示,许多涉及多样性的剧情线已经被砍掉。“我知道确实有这样的事,尽管我不能点名开发商。他们的故事线被删除了——从历史来看,‘讨好’从来都不是一件好事。”她还补充说,像《博德之门3》这样拥有多样性元素的游戏,放在当下的环境中恐怕很难获得立项。不过,她认为多样性内容并不会完全在游戏中消失,因为独立开发商通常不会随波
在荷兰英雄动漫展的访谈中,《博德之门3》三位主演揭示了游戏行业鲜为人知的残酷现实:即使塑造了现象级角色,演员们依然面临失业困境。饰演卡菈克的Samantha Béart坦言:"人们以为我们片约不断、名利双收,但事实恰恰相反"。英国游戏配音通常通过第三方工作室选角,这些机构对游戏文化的认知存在断层。即便摆出TGA提名奖杯,选角导演的反应往往是:"哦这个奖啊,那给你个试音机会吧"。威尔扮演者Theo Solomon补充道:"就像刚赢得超级碗的球员第二天仍要参加训练,我们照样要为一个龙套角色试镜"。哈尔辛的配音演员Dave Jones指出更残酷的现实:"就算拿了表演奖,电话可能沉寂数月。游戏行业从不在意你过去的成就。"Béart揭示了深层矛盾:开发商与玩家渴望重用他们,但录音工作室作为中间环节却对游戏热度无感。更因严
近日,桌游公司威世智为其推出的《博德之门3》手办系列致歉,承认这些"面目融化"的畸形产品"严重失准",并提供全额退款。威世智在去年底宣布推出名为《Dungeons & Dragons: Icons Of The Realms: Baldur's Gate 3》的新系列产品,美国的消费者们本月开始陆续收到标价为360元人民币的七角色套装。然而,与宣传资料中描绘的精致阿斯代伦、卡菈克、盖尔、影心、威尔、莱埃泽尔和威瑟斯形象大相径庭,实际收到的预涂装手办更像是博尔哈教堂的湿壁画,这导致了大量投诉的涌现。 随着越来越多"软塌脸"灾难实物图在网络传播,威世智被迫承认这批《博德之门3》手办确实糟糕。威世智在官网声明中写道:"作为公司,威世智始终致力于创造提升游戏体验的产品,我们希望顾客能通过使用我们的产品,与亲友共
随着拉瑞安工作室正式告别其打造的经典RPG系列,转向两款全新作品的开发,游戏中吉斯洋基战士莱埃泽尔的配音演员Devora Wilde近日在接受Ready,Aim,Fire播客采访时表示,这个决定“极其明智”。在工作室坦言开发DLC过于“乏味”后,玩家们正翘首期盼他们的下一部杰作。 Wilde坦言对《博德之门》系列未来一无所知:“我只知道拉瑞安公开声明不再继续这个系列,至于孩之宝有何计划,无人知晓。”她认为拉瑞安选择开辟新天地,无论是构建全新宇宙还是回归《神界》系列都是睿智之选。“他们已奉献了‘一生一次’的传奇体验,此刻尝试新领域或许更有意义。” 这位演员动情评价道:“从很多方面来看这都是明智决定。他们创造了如此特别、不可思议且独一无二的杰作,现在观众会更期待看到他们挑战新项目。而他们注定会再次成功,因为这个团队
知识产权法本应是保护创作者权益的利器,但如今这项制度的现实表现,却常常沦为让主播们因背景音乐而胆战心惊的“版权雷区”。在诸多争议中,游戏模组的法律地位尤为突出——而根据最新访谈,拉瑞安工作室对此有着鲜明立场。Swen Vincke公开呼吁游戏公司应当改变对玩家自制模组的态度。 “这难道不是很棒吗?”Vincke在接受GameSpot采访时表示,“从营销角度看,这些模组代表着玩家的热情,是真正的口碑传播。你大可以直接说‘嘿,我觉得你们的作品很酷,这是授权许可’——问题就解决了。”Vincke列举了几个开发商与粉丝创作良性互动的典范。他认为这种认可比打压创意更能传递积极信号,游戏公司应当全力支持玩家的热情。第一个案例来自近期发布的《上古卷轴4:湮没》重制版。早在官方重制消息公布前,粉丝团队多年间一直在《天际》引擎中
曾经的回合制游戏已经淡出如今的热门游戏类型,能够叫好又叫座的游戏屈指可数,爆款神作《博德之门3》开发者日前吐槽,坦露欧美游戏金主老板很难接受回合制RPG,想要说服他们掏钱立项并不容易。·《博德之门3》开发工作室Larian Studios担任发行导演的Michael Douse于27日发推,吐槽了自己的经验,那些大老板金主们真的很难理解回合制RPG游戏的前景,说服他们游戏好玩卖座真的很难。·Michael Douse当然不是心血来潮,而是引用了刚刚发售同样爆火的即时机制回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》的表现有感而发,不过有了如此傲人的成绩,今后可以相信好的回合制游戏肯定会发光,必定会被玩家认可的。
近日拉瑞安总裁Swen Vincke接受外媒Gamespot采访,畅聊了关于未来新作和对游戏市场发展的看法。他表示工作室正在全力开发下一款新作,这是一款雄心勃勃的新RPG。Swen Vincke表示,拉瑞安计划在《博德之门3》后推出两款新作 ,其中一款代号为“Excalibur”。他开玩笑说:“我正在痛苦地回忆起制作一款游戏或大型RPG游戏需要付出多少努力。希望能赶在2030年之前完成它,不然我老婆可能要跟我离婚……”由于《博德之门3》8号补丁的推出,这款游戏实际上已经完成最终的大型更新,因此团队也有更多时间来筹备新作。Vincke说:“我们正在琢磨如何同时制作两款游戏,这并非易事,因为我们制作的游戏非常复杂,包含大量排列组合,并赋予玩家很大的自主权”。然而他不希望团队采用其他方式,因为两款游戏制作时间过长可能
拉瑞安有两款颇具野心的新作在同时开发中。近日工作室CEO Swen Vincke接受外媒GameSpot采访,他表示工作室正在组建一个专业的叙事团队。 Swen Vincke表示:“剧情是我们的衣食父母。过去,我们一直是在制作游戏开始之前就对其进行准备。现在我们在组建一支巨大的叙事团队,新团队会为未来游戏创作各种形式的故事。”Vincke表示游戏剧本创作比大多数玩家所想的要复杂。叙事设计、对话写作、故事排列,这些隶属于不同的学科,需要专业化对待。未来叙事团队会和编辑团队协同工作,如此具有前瞻性的做法,将让游戏开发更加顺畅。 Vincke指出,叙事创作者必须将玩家体验置于核心地位,他说:“我们是一家注重迭代的公司,需要构建大量故事。因为当玩家在游戏中做出选择时,他们期待故事能持续延展,这就要求我们必须事先构建完整
在将回合制RPG的标准提升至全新高度后,《博德之门3》已迎来最终更新,而拉瑞安工作室正在推进两个更具野心的新项目。在GameSpot4月25日发布的专访中,创始人兼CEO Swen Vincke透露了同步开发多款游戏的复杂流程,以确保玩家永远不会陷入等待空窗期。 “进展相当顺利,但确实疯狂又野心勃勃。如今我们能尝试太多新技术,这让开发变得复杂。”Vincke表示。虽然尚未透露具体玩法细节,但拉瑞安首度深度剖析了未来规划与开发流程的革新。凭借沉浸式体验与顶尖叙事水准的口碑,拉瑞安揭晓了魔法背后的秘密。“故事是我们的立身之本”,Vincke强调。多年来,工作室通过提前构建未来游戏的故事框架,持续保持行业前瞻性。“过去我们总是在制作初期才构思剧情。”温克透露,拉瑞安正在“组建一支规模可观的叙事团队”,同时试验人工智能
《博德之门3》于2023年正式发售后大获成功,很多人都期待拉瑞安能尽快推出DLC。然而拉瑞安CEO斯温·文克(Swen Vincke)表示,他们不打算做DLC。近日斯温·文克接受外媒GameSpot采访,他表示制作《博德之门3》DLC很无聊,并没有激情可言,他们更倾向于推出免费的重大更新。文克解释道:“你希望玩家开心,游戏业务运转良好,但也需要开发者开心。而我们现在做的事情,能让团队开发者更兴奋。大家都在请求推出DLC,我们也考虑过。但后来我们停下来了,并问自己:‘我们到底在做什么?’”也就是说,相比于在已交付内容上加入更多东西,拉瑞安更愿意从零开始创造新东西。
随着第八号也是最终补丁的发布,《博德之门3》玩家们正沉浸在新增的拍照模式、完整跨平台联机功能以及每个基础职业的全新子职业中。拉瑞安工作室总监Swen Vincke近日在社交媒体发文,分享了他对本次更新及游戏未来发展的看法。 “今天我对《博德之门3》的现状感到欣慰,”Vincke写道,“第八号补丁让大量玩家重新回归。虽然开发投入巨大,但这个决定非常值得。”推文附带的SteamDB数据显示,在补丁发布前一周游戏峰值在线人数已跌破10万,而更新后迅速回升至16万左右。“蓬勃发展的模组支持将让游戏长期保持活力。这使我们能全心投入打造‘下一篇章’,而这份专注正是我们迫切需要的——毕竟要超越自我并非易事。”Vincke总结道。 拉瑞安正与资深模组作者紧密合作,为其提供完善的开发工具。当前最受瞩目的《魔索布莱城之路》模组项目
《博德之门3》取得了现象级的成功,不仅包揽了年度游戏的所有奖项,其粉丝群体规模甚至超越了前两部本身就已极为成功的作品。更值得注意的是,发售一年半后该作仍保持着惊人的持续玩家数量——玩家们正在反复体验这部作品。 尽管业内有人认为《博德之门3》的成功对游戏行业趋势的影响可能被低估,但New Blood Interactive首席执行官Dave Oshry等人士坚信,拉瑞安的这部杰作已经改变了游戏规则。在Quad Damage播客的一期节目中,Oshry探讨了《博德之门3》对开发者、发行商和投资者心理的潜在影响。“拉瑞安证明了玩家并不愚蠢,他们不需要简化后的RPG,”Oshry表示,“发行商完全能把需要花费数月才能通关的硬核CRPG卖出5000万份...我认为这意味着我们可以做到,微软应该投资开发《永恒之柱3》。”
《博德之门3》是拉瑞安工作室最重量级的作品之一。尽管这款游戏问世已近两年,但拉瑞安今天早些时候上线了其“最后一次重大更新”。在最终补丁上线后,这款游戏在Steam上焕发新春,Steam同时在线玩家数量增长了近两倍。如上图所示,《博德之门3》Steam 24小时在线峰值达到了10.6万,当前在线接近7万人。在这次更新前,该作在Steam上的在线大约为5万人。《博德之门3》最后一次更新确实带来了海量内容,加入了跨平台游玩,拍照模式,12个新的副职业。虽然游戏仍然会获得更新以修复任何问题,但不再会有新内容。最后一个补丁完整更新日志:点此观看
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