之前拉瑞安宣布,《博德之门3》3号大型补丁推迟至9月22日发布,因为他们需要进一步测试。现在官方又宣布,3号补丁将添加玩家期待已久的功能——随时重新捏脸。 《博德之门3》3号补丁上线后,营地里将出现一面“魔镜”,让玩家可以随时修改角色外观。可改变外貌、声音、代名词,但种族和体型无法更改。起源角色的外貌也无法修改。
最初的两部《博德之门》游戏均由传奇的 RPG 开发商 BioWare 工作室开发。最近工作室的联合创始人 TrentOster 在接受采访时表示,如果不是被差评轰炸导致团队破散,《博德之门3》可能回是由一家完全不同工作室制作的一款完全不同的游戏。在多年后,Oster 创建了一家名为 Beamdog 的独立工作室,并为前两部《博德之门》重制版。2016年,Beamdog 还通过《龙矛围攻》试图为《博德之门》添加扩展内容,并为两款游戏之间建立联系。 《龙矛围攻》受到了褒贬不一的评价,但随着时间出现了越来越多的负面评价,且越来越刻薄。产生这一情况的原因有两个:资料片中包含了一个提及了“玩家门(2014 年开始游戏行业争议,也是目前游戏‘zzzq’和女权风潮的开端)”中骚扰行为的玩笑,以及一个名叫 Mizhena 的角
今天早些时候,拉瑞安工作室发文表示,原定于9月21日发布的《博德之门3》三号补丁将推迟到9月22日,因为该补丁是一个重大补丁,为了确保完成彻底的测试,所以推迟发布。有关补丁将带来什么的完整细节将在补丁发布时公布,此前拉瑞安工作室已确定它将在Mac上提供全面支持。
本周出现的诸多联邦贸易委员会(FTC)诉讼法院文件中,包括了一封 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞的文件,其中包括了他对许多有可能加入Xbox Game Pass 第三方游戏的预期,例如《星球大战绝地:幸存者》就需要微软预计支付 EA公司 3 亿美元才能达成协议。在这些潜在的第三方作品中,斯宾塞将《博德之门3》排在了几乎最底部。据称,斯宾塞将其描述为“第二轮 Stadia PC RPG”。微软预计将要支付开发商拉瑞安 500 万美元才能让《博德之门3》登陆 Game Pass,这笔交易价格和微软对于《舞力全开》和《Let’s Sing ABBA》等作品的预期值相近。 不过,在《博德之门3》发布后,它成为了 2023年最热门的游戏,远远超过了所有人的预期。显然这也超过了拉瑞安自己的预期。对于 Xbox 对《博德之门3
《博德之门3》已于9月6日登陆PS5平台。近日拉瑞安产品经理发文称,在本作中创造角色的选择,会影响整个游戏过程。还没开玩的玩家,不妨先来看看本文介绍。官方原文:在《博德之门3》,我们认为最优质的角色扮演体验,就是让你能自由扮演任何角色。想成为来自星界的吉斯妖奇战士、刚从地狱逃脱的魔人野蛮人,或甚至是游戏版本的自己都没有问题。在整个开发过程中,赋予玩家在游戏中表达自我的工具一直是我们的重要目标。在过去的六年中,我们新增了全新的外观选择,让你可以自订角色,自由释放想像并创造能真正与其共鸣的英雄。但《博德之门3》的角色创造可一点也不肤浅。我们一起进一步探索你在角色创造的选择会如何在游戏中呈现,以及会如何影响你在被遗忘的国度中的旅程。次世代角色扮演在《博德之门3》中,你的体验不仅由自身在游戏中的作为塑造,角色选择也会影
根据玩家反馈,PS5版《博德之门3》近期频繁出现游戏崩溃问题,而这个问题似乎与网络有关。《博德之门3》官方推特发文表示PS5版突然崩溃可能是PSN相关问题造成的,目前开发团队正在了解这一情况,并立刻对此展开调查,玩家们当前可以通用离线游玩来避免崩溃问题。
微软公司近日在与美国联邦贸易委员会的法律纠纷中遭遇了大规模的泄密事件,大量文件未经编辑就被上传到了联邦贸易委员会的服务器上。这些泄露的文件揭示了微软的下一代主机计划、Bethesda的发行计划以及微软对收购任天堂的兴趣等信息。此外,关于Xbox Game Pass内部运作的细节也被曝光,其中关于两款游戏的评价得到了媒体和玩家的关注,这两款游戏分别是《自杀小队:战胜正义联盟》以及《博德之门3》。 根据2022年中期的文件,微软当时估计《自杀小队:战胜正义联盟》的价值为2.5亿美元,而对于《博德之门3》的估值仅为500万美元。然而,《自杀小队》的表现并未达到预期,遭到了广泛的负面评价。微软对于《自杀小队:战胜正义联盟》和《博德之门3》两款游戏的不同反应。《自杀小队:战胜正义联盟》遭遇数次延期,而《博德之门3》则受到
拉瑞安工作室的新作《博德之门3》是以经典的桌面 RPG《龙与地下城》为基础设计的,因此游戏中的一切都是以玩家掷骰子的点数为设计的。演员 Neil Newbon 在《博德之门3》中饰演了吸血鬼阿斯代伦。最近他与好友兼恐怖片导演 Tom deVille 一同合作游玩了《博德之门3》并进行了直播。在直播中,Newbon和他的队伍开始了长休。长休也就意味着浪漫时间开始了,标志性的“野战”过场动画也开始播放。阿斯代伦的吸血鬼血统显露出来,在夜深人静的时候突然袭击了Newbon 的角色。然而 Newbon 的运气并不好。 Newbon 自然知道即将发生什么,因此在过场开始得时候兴奋的故障。然而当他回应了对鲜血的要求时,却在第二次能力检测时骰到了 1 点。这意味着他直接放手让自己所饰演的角色“榨干”了他所操控的角色。 拉瑞安
今日(9月14日)拉瑞安官方发布《博德之门3》媒体赞誉图,图中媒体评分全是满分,比之前的《星空》媒体赞誉图还要震撼! 媒体赞誉图中列出了48家媒体给予《星空》的评分,外媒IGN表示“几乎是我想要的一切”,外媒PCGamer表示“这是我玩过的最棒的RPG”。拉瑞安还宣布《博德之门3》3号大型补丁将于9月21日上线,同日该作还将支持苹果Mac. 值得一提的是,《博德之门3》PC版是M站2023年媒体均分第一的游戏(96分)。在许多玩家心目中,《博德之门3》就是2023年年度最佳游戏!
拉瑞安工作室宣布了《博德之门3》补丁3将于9月21日发布,预计将会在第三幕中包含提高性能的“新技术”,并全面在Mac上支持《博德之门3》,更多关于补丁的细节将在之后公布。
《博德之门3》是上个月商业表现最为成功的游戏,不过拉瑞安工作室还没有结束庆祝。现在他们发布了一个新的动画短片来继续分享成功的喜悦。该短片由mash创造的,打破了影心、阿斯代伦、盖尔和卡菈克的抢先体验版本与发行版本之间的隔阂。短片相当搞笑,它很好地捕捉到了《博德之门3》独特魅力的一部分--略带异想天开的基调。《博德之门3》已登陆PC/PS5,并会于今年年底推出Xbox Seris X/S版,但后者不支持本地分屏。《博德之门3》动画短片 视频截图
《博德之门3》现已登陆PS5平台。虽然索尼的主机性能强劲,可以轻松呈现大部分游戏内容,可与高配PC相媲美,但面对这款游戏臭名昭著的第三章内容时仍然感到非常吃力。Digital Foundry的技术分析师在报告中得出这一结论。他们发现PS5版《博德之门3》是在接近PC版超高画质设置下运行的,而且PS5版的阴影质量还略好一些,且其去噪滤镜还优化了游戏的景深效果。《博德之门3》PS5版提供两种图形模式。画质模式锁帧30fps,原生分辨率1440p,根据测试,本作成功实现这一性能目标,但只有一个例外情况。性能模式帧率提升至60fps,分辨率是插值1440p,在剧情场景和密集区域中有少量掉帧情况,但也还是非常稳定的,不过也还是有一个例外情况。这个例外情况就是游戏高潮的第三章部分,这里拥有人口密集的街道,拥有大量的NPC,
在《博德之门3》的“龙与地下城”世界中,拉瑞安工作室扮演的是主持人角色,这就意味着开发商必须考虑到在桌面游戏中经常出现的混乱状况。拉瑞安老板Swen Vincke在接受D&D官方油管频道采访时说:“我们在开发的时候,这其实就是游戏的核心内容,是D&D的体验。这其实是你在桌面游戏上体验到的东西。你以游戏主持人身份进入游戏,不知道会发生什么。在脑海中有一个想法,但随之而来的是混乱,会沿着与预期不同的方向发展,这就是有趣之处。”当过D&D主持人的玩家都有类似的经历,比如为新的反派创作一个引人入胜的背景故事,结果还没等发表独白就被玩家干掉了。即便是高度开放性结局的数字RPG也一直试图避免处理这一状况,但拉瑞安希望能服务于多个玩家群体,包括希望获得传统剧情体验的玩家和更喜欢高自由度的玩家。Vinc
《博德之门3》是今年最受好评的游戏之一。即便是偶有例外,但绝大多数媒体和玩家对本作的评价都是非常积极的。但是,在评分解禁之前,拉瑞安工作室的心里是七上八下,主要还是担心游戏因为存在bug而受到恶评。在最近接受采访时,拉瑞安创始人兼CEO Swen Vincke表示,开发人员其实并没有想到这款游戏会有如此积极的反响。他表示:“我们担心的是这款游戏会得到6分或7分的评价,会出现大量bug,会崩溃,会让大家讨厌。所以我们一开始的心态大抵是如此的,哪怕知道我们的内容是非常好的。”“但我们害怕的是那种情况,那是我们最害怕的状况。因为这个游戏的规模太大了,肯定会有出问题的地方。尽管游戏总会回归正常轨道。所以我们其实没想到会有这么顺利,也更没有想到玩家会这么喜欢我们的游戏。”2023年年度游戏的有力角逐者的开发团队认为这款游
在PS5版发售之后,拉瑞安为旗下大热新作《博德之门3》发布最新热修复补丁。这款补丁相对较小,只解决了三个问题,但这些问题所能导致的后果都很严重,所以还是非常有必要的。用手柄玩游戏的玩家如果发现教程没有在正确的时机出现的话,这个热修复就能够解决这一问题。拉瑞安还在筹备新功能,可让玩家在游戏过程中更改外观。厂商还将进一步提升第三幕场景的性能,且原创角色的结局还将有进一步扩展。《博德之门3》现已登陆PC和PS5平台。6号热修复更新日志:·修复玩家无法开启新对话的问题·修复在手柄界面下教程无法适时弹出的问题·修复在幽暗地域对话时出现视觉伪影问题
《博德之门3》目前已登陆PS5平台,尽管在过去一段时间里,游戏受到了众多媒体和玩家的一致好评,但开发室拉瑞安工作室仍在进一步为游戏开发和添加更好的功能。工作室出版总监Michael Douse在一则推文上表示,他们正在为游戏添加更好的性能,并为游戏添加照片模式。除此以外,游戏的跨平台支持以及玩家创建角色后可以改变外观等功能也在制作当中。《博德之门3》目前已登陆PS5和PC。
在接受《龙与地下城》官方油管频道采访时,《博德之门3》总监和拉瑞安的老板 Swen Vincke 表示,那些奇怪、难以找到的故事和遭遇对于拉瑞安想要制作的RPG 来说至关重要,即便几乎没有玩家会发现他们。在采访中,Vincke讨论了拉瑞安的 RPG 创作理念以及处理玩家数据的方法:“我实际上压根不看它(玩家数据)。我不定时会看一下仪表盘。我们有人会看它,但我尽量不这样做,因为那么做它就会影响创意决策,我想确保我们继续大力投入那些也许只有 0.001% 的玩家会看到的内容。”他继续说道:“重要的是,你在游戏中经历的任何旅程都将获得同等的回报。如果你说‘哦,80%的玩家去了那里,他们看到了那一点’,那么接下来会发生的事情就是你会把所有的精力都放在 80% 的体验上,这样你就会少做 20% 的事情。当你制作这样的游戏
拉瑞安工作室的《博德之门3》一经发售就受到了众多媒体和玩家的一致好评,他们也一直在对游戏中的漏洞进行修复,目前5号补丁已经上线,修复了性能、崩溃等问题。详情:亮点修复了一个Bug,该Bug会导致玩家无法听到明萨拉的许多对话。崩溃与启动问题修复了有时因游戏判定玩家仍在对话中而无法与NPC或团队成员交谈的问题。修复了当远处的角色接近队伍时会发生的罕见崩溃。修复了当一名守卫在处理犯罪时制造了一个召唤物(如元素),而你在没有杀死召唤物的情况下逃离战斗或丧失了战斗能力时发生的崩溃。PS5修复了一个导致游戏音频在PS5上停止工作的问题。修复了HDR黑阶校准设置为0时在HDR电视上出现的图形问题。修复了打开屏幕键盘时可能发生的崩溃。性能修复了创建和销毁多个对象时的内存泄漏问题。多人游戏提高了在分屏游玩中切换浏览角色详情界面的
拉瑞安工作室《博德之门3》目前已经在PC和PS5平台正式推出,获得了玩家和媒体的一致好评,并会在今年登陆XSX/S平台。现在工作室还证实游戏的多人模式也在开发中,并支持跨平台。游戏总监Michael Douse在接受外媒采访时表示,工作室打算为《博德之门3》添加跨平台支持,但在正式发售之前未能实现。然而该功能一直在计划当中,不会取消。由于还不知道具体什么时候完成,所以没有公开上线时间。此前拉瑞安工作室还表示,他们会在发布后考虑跨平台支持,但由于他们正忙于拓展部分,所以需要多久更新还有待观察。
今日(9月6日)《博德之门3》热修复补丁#5上线,此次更新修复了一些Bug和崩溃问题,还修复了明萨拉剧情线。 此次更新后,玩家与明萨拉的浪漫关系可以在第三章继续,除了新的对话和语音外,还有明萨拉更多的背景故事和细节供玩家发掘。更新还修正了有时游戏认为你仍在对话中而无法与NPC对话的问题,修正了远处角色靠近队伍时会发生罕见的崩溃问题等。 今日《博德之门3》也在PS5上推出,热修复补丁#5同步更新,并修复了HDR电视上的图形问题、PS5游戏音频停止工作的问题、打开屏幕键盘时出现崩溃问题等等。《博德之门3》XSX/S版将于2023年12月之前推出。
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