今日(9月14日)拉瑞安官方发布《博德之门3》媒体赞誉图,图中媒体评分全是满分,比之前的《星空》媒体赞誉图还要震撼! 媒体赞誉图中列出了48家媒体给予《星空》的评分,外媒IGN表示“几乎是我想要的一切”,外媒PCGamer表示“这是我玩过的最棒的RPG”。拉瑞安还宣布《博德之门3》3号大型补丁将于9月21日上线,同日该作还将支持苹果Mac. 值得一提的是,《博德之门3》PC版是M站2023年媒体均分第一的游戏(96分)。在许多玩家心目中,《博德之门3》就是2023年年度最佳游戏!
拉瑞安工作室宣布了《博德之门3》补丁3将于9月21日发布,预计将会在第三幕中包含提高性能的“新技术”,并全面在Mac上支持《博德之门3》,更多关于补丁的细节将在之后公布。
《博德之门3》是上个月商业表现最为成功的游戏,不过拉瑞安工作室还没有结束庆祝。现在他们发布了一个新的动画短片来继续分享成功的喜悦。该短片由mash创造的,打破了影心、阿斯代伦、盖尔和卡菈克的抢先体验版本与发行版本之间的隔阂。短片相当搞笑,它很好地捕捉到了《博德之门3》独特魅力的一部分--略带异想天开的基调。《博德之门3》已登陆PC/PS5,并会于今年年底推出Xbox Seris X/S版,但后者不支持本地分屏。《博德之门3》动画短片 视频截图
《博德之门3》现已登陆PS5平台。虽然索尼的主机性能强劲,可以轻松呈现大部分游戏内容,可与高配PC相媲美,但面对这款游戏臭名昭著的第三章内容时仍然感到非常吃力。Digital Foundry的技术分析师在报告中得出这一结论。他们发现PS5版《博德之门3》是在接近PC版超高画质设置下运行的,而且PS5版的阴影质量还略好一些,且其去噪滤镜还优化了游戏的景深效果。《博德之门3》PS5版提供两种图形模式。画质模式锁帧30fps,原生分辨率1440p,根据测试,本作成功实现这一性能目标,但只有一个例外情况。性能模式帧率提升至60fps,分辨率是插值1440p,在剧情场景和密集区域中有少量掉帧情况,但也还是非常稳定的,不过也还是有一个例外情况。这个例外情况就是游戏高潮的第三章部分,这里拥有人口密集的街道,拥有大量的NPC,
在《博德之门3》的“龙与地下城”世界中,拉瑞安工作室扮演的是主持人角色,这就意味着开发商必须考虑到在桌面游戏中经常出现的混乱状况。拉瑞安老板Swen Vincke在接受D&D官方油管频道采访时说:“我们在开发的时候,这其实就是游戏的核心内容,是D&D的体验。这其实是你在桌面游戏上体验到的东西。你以游戏主持人身份进入游戏,不知道会发生什么。在脑海中有一个想法,但随之而来的是混乱,会沿着与预期不同的方向发展,这就是有趣之处。”当过D&D主持人的玩家都有类似的经历,比如为新的反派创作一个引人入胜的背景故事,结果还没等发表独白就被玩家干掉了。即便是高度开放性结局的数字RPG也一直试图避免处理这一状况,但拉瑞安希望能服务于多个玩家群体,包括希望获得传统剧情体验的玩家和更喜欢高自由度的玩家。Vinc
《博德之门3》是今年最受好评的游戏之一。即便是偶有例外,但绝大多数媒体和玩家对本作的评价都是非常积极的。但是,在评分解禁之前,拉瑞安工作室的心里是七上八下,主要还是担心游戏因为存在bug而受到恶评。在最近接受采访时,拉瑞安创始人兼CEO Swen Vincke表示,开发人员其实并没有想到这款游戏会有如此积极的反响。他表示:“我们担心的是这款游戏会得到6分或7分的评价,会出现大量bug,会崩溃,会让大家讨厌。所以我们一开始的心态大抵是如此的,哪怕知道我们的内容是非常好的。”“但我们害怕的是那种情况,那是我们最害怕的状况。因为这个游戏的规模太大了,肯定会有出问题的地方。尽管游戏总会回归正常轨道。所以我们其实没想到会有这么顺利,也更没有想到玩家会这么喜欢我们的游戏。”2023年年度游戏的有力角逐者的开发团队认为这款游
在PS5版发售之后,拉瑞安为旗下大热新作《博德之门3》发布最新热修复补丁。这款补丁相对较小,只解决了三个问题,但这些问题所能导致的后果都很严重,所以还是非常有必要的。用手柄玩游戏的玩家如果发现教程没有在正确的时机出现的话,这个热修复就能够解决这一问题。拉瑞安还在筹备新功能,可让玩家在游戏过程中更改外观。厂商还将进一步提升第三幕场景的性能,且原创角色的结局还将有进一步扩展。《博德之门3》现已登陆PC和PS5平台。6号热修复更新日志:·修复玩家无法开启新对话的问题·修复在手柄界面下教程无法适时弹出的问题·修复在幽暗地域对话时出现视觉伪影问题
《博德之门3》目前已登陆PS5平台,尽管在过去一段时间里,游戏受到了众多媒体和玩家的一致好评,但开发室拉瑞安工作室仍在进一步为游戏开发和添加更好的功能。工作室出版总监Michael Douse在一则推文上表示,他们正在为游戏添加更好的性能,并为游戏添加照片模式。除此以外,游戏的跨平台支持以及玩家创建角色后可以改变外观等功能也在制作当中。《博德之门3》目前已登陆PS5和PC。
在接受《龙与地下城》官方油管频道采访时,《博德之门3》总监和拉瑞安的老板 Swen Vincke 表示,那些奇怪、难以找到的故事和遭遇对于拉瑞安想要制作的RPG 来说至关重要,即便几乎没有玩家会发现他们。在采访中,Vincke讨论了拉瑞安的 RPG 创作理念以及处理玩家数据的方法:“我实际上压根不看它(玩家数据)。我不定时会看一下仪表盘。我们有人会看它,但我尽量不这样做,因为那么做它就会影响创意决策,我想确保我们继续大力投入那些也许只有 0.001% 的玩家会看到的内容。”他继续说道:“重要的是,你在游戏中经历的任何旅程都将获得同等的回报。如果你说‘哦,80%的玩家去了那里,他们看到了那一点’,那么接下来会发生的事情就是你会把所有的精力都放在 80% 的体验上,这样你就会少做 20% 的事情。当你制作这样的游戏
拉瑞安工作室的《博德之门3》一经发售就受到了众多媒体和玩家的一致好评,他们也一直在对游戏中的漏洞进行修复,目前5号补丁已经上线,修复了性能、崩溃等问题。详情:亮点修复了一个Bug,该Bug会导致玩家无法听到明萨拉的许多对话。崩溃与启动问题修复了有时因游戏判定玩家仍在对话中而无法与NPC或团队成员交谈的问题。修复了当远处的角色接近队伍时会发生的罕见崩溃。修复了当一名守卫在处理犯罪时制造了一个召唤物(如元素),而你在没有杀死召唤物的情况下逃离战斗或丧失了战斗能力时发生的崩溃。PS5修复了一个导致游戏音频在PS5上停止工作的问题。修复了HDR黑阶校准设置为0时在HDR电视上出现的图形问题。修复了打开屏幕键盘时可能发生的崩溃。性能修复了创建和销毁多个对象时的内存泄漏问题。多人游戏提高了在分屏游玩中切换浏览角色详情界面的
拉瑞安工作室《博德之门3》目前已经在PC和PS5平台正式推出,获得了玩家和媒体的一致好评,并会在今年登陆XSX/S平台。现在工作室还证实游戏的多人模式也在开发中,并支持跨平台。游戏总监Michael Douse在接受外媒采访时表示,工作室打算为《博德之门3》添加跨平台支持,但在正式发售之前未能实现。然而该功能一直在计划当中,不会取消。由于还不知道具体什么时候完成,所以没有公开上线时间。此前拉瑞安工作室还表示,他们会在发布后考虑跨平台支持,但由于他们正忙于拓展部分,所以需要多久更新还有待观察。
今日(9月6日)《博德之门3》热修复补丁#5上线,此次更新修复了一些Bug和崩溃问题,还修复了明萨拉剧情线。 此次更新后,玩家与明萨拉的浪漫关系可以在第三章继续,除了新的对话和语音外,还有明萨拉更多的背景故事和细节供玩家发掘。更新还修正了有时游戏认为你仍在对话中而无法与NPC对话的问题,修正了远处角色靠近队伍时会发生罕见的崩溃问题等。 今日《博德之门3》也在PS5上推出,热修复补丁#5同步更新,并修复了HDR电视上的图形问题、PS5游戏音频停止工作的问题、打开屏幕键盘时出现崩溃问题等等。《博德之门3》XSX/S版将于2023年12月之前推出。
开发商拉瑞安工作室透露了《博德之门3》如何在即将推出的 PS5 版中利用 PS5 DualSense手柄的不同特性。在 PlayStation 博客上的一篇文章中,《博德之门3》产品经理 Emily Gera 不仅讨论了手柄的功能,还讨论了游戏如何从 PC 上的鼠标和键盘控制方案转换到主机手柄。PS5 版《博德之门3》将采用比之前《神界:原罪 2》经过改善的新操作方案。用户界面现在是一系列放射菜单,只需按一下扳机键即可使用大多数基本工具。这包括地图、日记、法术、人物菜单、战斗日志、炼金术、短休、长休和营地。放射菜单中更深处提供了不同的动作、法术、戏法和物品。帖子称,一旦玩家习惯了放射操作方案,由于肌肉记忆,使用正确的物品或法术将会成为本能。当谈到 DualSense 手柄特性时,《博德之门3》利用了一些更小、更
《博德之门3》PS5版媒体评分正式解禁,M站均分97,目前给出评分的媒体较少,仅有5家,都是好评。PC版的《博德之门3》M站评论数量涨至了89家,评分由97下降至了96。 PC Games评语(满分100):《博德之门3》是PS5上所有角色扮演游戏粉丝所期待的杰作。自由的游戏玩法,出色的角色,一流的叙事,令人满意的战斗系统都是无与伦比的,它们完美地融合在一起,创造了一件真正的艺术品。
《博德之门3》以令人震惊的爆炸性方式出现,迅速成为史上最成功PC游戏之一,该作也将登陆PS5。近日游戏总监Swen Vincke接受采访,他表示主机版推出后,意味着拉瑞安基本上已“完成”了这款游戏。Swen Vincke表示团队会继续为《博德之门3》发布补丁修复漏洞,比如最近对卡菈克结局的修复,但现在他们已经在筹备下一个游戏项目了。他说:“我肯定要休息一段时间,但我已经想好了要开发的下一款游戏。”Vincke拒绝透露更多具体细节,而粉丝们提出了很多想法。在被进一步追问时,Vincke说他对奇幻和科幻小说充满热情,这或许意味着拉瑞安下一款新作将是以太空为背景的游戏?不过考虑到《博德之门3》开发周期长达六年时间,因此下一款新作还需要很长一段时间才能推出。
玩家们可能发现《博德之门3》同伴太过于饥渴,加入没多久就对主角投来炽热眼神。近日《博德之门3》总监Swen Vincke表示这是Bug,他们会在随后的更新中修复。 近日Swen Vincke接受外媒TheGamer采访,他承认由于游戏内亲密关系事件触发标准过低,导致同伴在游戏初期对玩家表现得过于热情,尤其是盖尔。这本质上是个Bug而不是游戏机制。 Vincke说:“所以……这是一个Bug。当我们推出游戏时,亲密关系事件触发标准太低了。所以一开始他们就那么饥渴,不应该这样的。我们已经在着手解决这问题了,至少其中一些角色已修复,另外一些还在修复中。” 当然粉丝们的反应也不是那么糟糕,更多的浪漫场景让很多玩家感到高兴,但这并不足以让拉瑞安放弃修复这个Bug。Vincke表示:“很多人喜欢这样,但这太快了……它应该模拟
《博德之门3》PS5版已为豪华版玩家开启了抢先体验,该作在PS5上提供两种图形模式:性能模式和质量模式,根据GamingTech的技术评测显示,《博德之门3》在两种图形模式下都无法稳定60帧。 在性能模式下,《博德之门3》可以达到60帧,但无法稳定,帧率时常会跌至40帧以下,最坏的情况会跌至30帧以下,而质量模式在最坏的情况下,也会跌至30帧以下,但GamingTech表示这种模式总体上更稳定,体验最佳。 此外,GamingTech还指出,游戏的性能模式还存在屏幕撕裂等其他问题,VRR功能可以缓解游戏性能不佳的问题,但无法彻底解决。总体上来说,GamingTech表示《博德之门3》的PS5版表现良好,值得体验。
PS5玩家一直在等待分享《博德之门3》的乐趣,至少对他们中的一些人来说,等待已经结束。典藏版和数字豪华版的抢先体验现已开放,拉瑞安发布了预告片,欢迎今天踏上被遗忘国度的新冒险家。预告片展示了 PC 玩家体验到的几乎所有内容,从游戏带来的大量自由行动和选择,到浪漫爱情和各式冲突。预告片还展示了玩家可以将游戏扩展到极限的一些玩法,其中许多方法已经变成了梗,比如用爆炸桶填满敌人的据点,然后让它爆炸。Xbox Series X|S 用户也不会被冷落太久,微软的主机版本预计将在今年年底推出,Xbox Series S 取消了分屏合作功能,从而解决了屏蔽问题。《博德之门3》新抢先体验版预告片 视频截图
拉瑞安宣布《博德之门3》2号补丁已上线,补丁容量为580MB,带来了显著的性能提升,减小了存档文件大小,并改善了卡菈克的故事,在前两幕中她获得了新时刻,更深入了解自己的特殊困境。 更新要点: 提升了游戏性能,并对整个游戏进行了优化。改善了CPU负载。改进了与手柄移动相关的性能。优化了用手柄在世界内移动时的性能。改进了最小地图性能。可以移除联机队友,再也不用担心联机放鸽子了。减少存档大小。改进了最小地图性能。进行了一些更改,使加载旧版存档的速度明显加快。修复了流式纹理的内存泄露。修复了在连接手柄情况下打开库存时的内存泄露。编写了速度矢量,以提高整体视觉质量。删除了一个无关的声音分析事件以进行优化。此次更新对用户界面进行了大量改进,可以按照稀有度排序。此外还修复了大量的错误和各种崩溃问题等等。
据IGN报道称,《博德之门3》总监Swen Vincke在接受采访时表示,《博德之门3》Xbox Series X|S版将在2023年9月至11月之间发售,对比之前所说的2023年发售,范围有所缩小。Swen Vincke还表示,拉瑞安工作室目前正在优先处理PS5版(9月6日发售)以及PC版的补丁,再这之后,拉瑞安工作室将转向Xbox版的开发。
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