拉瑞安创始人Swen Vincke在近日的SEA Game Awards 2024上接受了特殊表彰奖。在颁奖典礼上,他表示:“我们需要努力制作下一个游戏,以便能在五年后再次回到这里。”虽然这是个玩笑,但这也暗示了他们的下一个游戏可能会在2029年发布。为了制作《博德之门3》,拉瑞安在全球各地开设了多个开发工作室,以实现其“跟随太阳”的24小时游戏开发理念。各个团队可以无缝地将工作移交给下一个时区,从而加快开发速度,而无需加班赶进度。拉瑞安在吉隆坡、巴塞罗那、都柏林、吉尔福德、魁北克、华沙和根特都有开发工作室。虽然他们仍在为《博德之门3》制作更新,但拉瑞安也在继续制作新内容,并宣布他们正在制作多个游戏。其中至少一个似乎是一款全新的游戏,而不是《神界》或《博德之门》系列的续作。此前,Vincke曾在采访中确认他们不
作为一款诞生于上世纪80年代的早期RPG游戏,《创世纪(Ultima)》有着巨大的影响力,连拉瑞安工作室的《博德之门3》开发团队的成员都受此影响。近日《博德之门3》的编剧Adam Smith在接受外媒采访时提到,对他来说,《创世纪》系列游戏(例如4、5和6)他都很喜欢,不过“《创世纪7》可能是最喜欢”的一部。除此之外拉瑞安首席执行官Swen Vincke也在早前的采访中透露,除了《博德之门》这个IP,当初开发游戏时《创世纪》也是拉瑞安考虑中的3个家喻户晓的RPG游戏系列中的一个。而Swen Vincke还表示未来还有可能开发《创世纪》系列的新作品,并且透露了另一位他想合作的开发者,并指出“我不能告诉你是谁,但他是《创世纪》系列的忠实粉丝,所以你永远不知道。”
刚刚,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室官博发文,祝中国玩家中秋节快乐。 “勇敢的冒险者们,明月已高悬天际,银光洒落,映照出奇幻的大陆与家乡的温暖。今晚,秘源在地城的深处流淌,团圆的魔力凝聚在月饼中。无论你是在征服巨龙的巢穴,还是和家人共度这美好的夜晚,愿你们的行动点数充盈,冒险充满幸运。拉瑞安工作室祝玩家们中秋快乐,皎月如盘,团圆美满! ”
前BioWare总经理阿林·弗林赞扬了《博德之门3》处理抢先体验发布的方式,并解释说这在一定程度上是他永远不会回到《龙腾世纪》和《质量效应》工作室的原因。阿林·弗林现在是生存游戏《夜莺传说》的负责人以及开发商Inflexion的首席执行官,但新承担的责任并不是唯一让他不回到这家著名RPG公司的原因。几个月前,弗林说他绝对“不会回去”——现在,他确切地说明了原因。 “我认为在很多方面,这种挫败感是由于行业发展的速度和节奏造成的。”弗林在接受采访时说,“《夜莺传说》作为一款游戏有很多实时更新。我们通过这个过程与玩家建立联系,从中受益匪浅,而这在BioWare要困难得多。制作一款以故事为先的游戏意味着,嗯,你该怎么做呢?如何发展故事而又不破坏故事呢?这是一个很难解决的问题。”然后弗林说,《博德之门3》在抢先体验阶段以
TGA年度游戏《博德之门3》在Steam平台开启了史低促销,优惠20%,国区售价238.4元,感兴趣的玩家不要错过了,目前游戏在该平台上为96%好评如潮。Steam商店地址:点我进入游戏介绍:召集你的队伍,返回被遗忘的国度,开启一段充满友谊与背叛、牺牲与生存,以及至高无上力量诱惑的传奇故事。神秘的力量正在你体内苏醒,而这一切都来源于夺心魔种在你大脑里的寄生虫。反抗吧,将黑暗的力量反掌为用。你也可以选择接受这种腐化,变成终极的邪恶。来自《神界:原罪2》的创作团队所打造的次时代RPG,故事将在D&D(龙与地下城)的世界中展开。
《博德之门3》的七号升级档在本周发布,带来了一系列变化,包括新的邪恶结局、新的令人畏惧的荣誉模式行动,以及备受期待的用于官方MOD支持的游戏内MOD浏览器。通过《博德之门3》官方工具包制作的MOD现在可以通过游戏内浏览器进行管理和下载,这将让你为自己以及在多人游戏组中安装和管理它们。 拉瑞安工作室的老板斯温·芬克就在今天早上发布消息称,《博德之门3》的MOD安装量已经超过了一百万个,而且还在不断增加。仅仅几个小时后,mod.io和ModDB的创始人斯科特·雷斯曼尼斯也插话表示,他们“刚刚超过了300万次安装量,并且还在加速增长”。尽管拉瑞安工作室称这是最终更新,但《博德之门3》的七号升级档不会是最后一个补丁。“我们还有几个《博德之门3》的补丁要推出——其中将包括跨平台游戏和拍照模式,以及其他修复和更新。”拉瑞安
《博德之门3》七号升级档现已推出,但团队在其网站上有一个关键事项要指出。 具体来说,他们透露虽然七号升级档会非常庞大,但这不会是最后一次这样的更新:“我们还有一些《博德之门3》的补丁要推出——其中将包括跨平台游戏功能和拍照模式,以及其他修复和更新。但最终所有的故事都必须有个结局。正如斯温在西雅图上周的PAX West小组讨论中所说,是时候让团队回到我们的洞穴,把盔甲挂在墙上,同时我们专注于为你们带来我们的下一个项目。”这对玩家来说是个好消息,因为这意味着在游戏中还有更多的事情可做,并且还有修复可以让它更加宏大。拍照模式的加入尤其诱人,因为它将让玩家有机会拍摄他们最喜欢的区域或他们最喜欢的角色。游戏中只剩下几次更新的消息对一些玩家来说会有些不舒服,但拉瑞安早已经多次明确表示他们准备好进行下一个项目,而这个项目不会
目前,《博德之门3》在 PC 上推出了 7 号补丁,为游戏的邪恶和黑暗冲动结局进行了改进,并添加了内置的 Mod 管理工具。在推特上,开发商拉瑞安工作室告知玩家,他们还为那些暂时不想更新的玩家提供了回滚至6 号补丁更新的选项。 部分玩家确实可能会希望暂时不更新,特别是那些使用了 Mod 的玩家。游戏更新往往意味着 Mod 制作者也需要做出对应的调整,因此目前一些 Mod 可能会导致更新后的游戏出现一些 BUG。 同时,7 号补丁的 Mac 和主机版本要到 10 月才会推出,因此如果在 PC 和其他平台上同时游玩并使用了跨平台存档功能的玩家也可能需要暂时回滚至老版本,以防跨平台存档损坏。想要回滚至老版本,玩家只需要右键点击 Steam 库中的《博德之门3》,选择“属性”>“测试版”,并在下拉菜单中选择“re
拉瑞安工作室正逐步减少对《博德之门3》的支持,但仍计划为这款广受好评的 RPG 进行一些重大补充,其中许多内容现已随7号补丁的上线而到来。正如之前所透露的,《博德之门3》的最新重大更新是一次实质性的更新,增加了新的邪恶结局动画、对官方Mod工具的支持、荣誉模式中的新传奇动作、对分屏合作的改进等等。目前7号补丁仅适用于 PC 版,游戏的 PS5、Xbox Series X/S 和 Mac 版将于 10 月的某个时候获得补丁。拉瑞安在Twitter上解释道:“Mac和主机玩家,要让7号补丁通过所有必要的技术检查和要求,并交到你们手中,还需要一些时间。虽然比我们最初预期的要晚,但你们应该在今年10月能体验到7号补丁。感谢你们的耐心等待,我们会确保持续向你们更新我们的进展!”
大家对于《博德之门3》记忆最深刻的莫过于当初被大范围传播的“爱熊”场景。虽然它确实很不普通,但它确实帮助游戏提升了许多热度和知名度。最近在 Pax West 展会的《博德之门3》讨论会期间,制作了该画面的动画师透露,自己对此感到非常自豪,甚至将它与自己的母亲分享。游戏的动画艺术家,制作了著名“爱熊”过场动画的动画师 Matt Davis 透露,在当初宣传披露该场景的第二天,他就像自己的老妈展示了这段画面:“我记得她说的话,她说:‘这太怪了!’但她非常支持我。”实际上,游戏发布前的营销材料中包括了该场景让 Davis 大吃了一惊:“让这件事更有趣的是,我压根不知道它会在‘PanelFrom Hell’期间展示。”他回忆起自己当天在拉瑞安位于都柏林的办公室里。他指着当时负责展示的编剧总监 Adam Smith 说:
《博德之门3》于2023年正式发售后提高了RPG游戏的标准,这款游戏在各大媒体和颁奖典礼上赢得无数赞誉。而拉瑞安团队也对下一部作品寄予了很高的期望。近日拉瑞安艺术总监约阿希姆·弗莱明克(Joachim Vleminckx)接受外媒IGN采访,他说:“《博德之门3》获得的所有成功,都意味着人们对我们的下一部作品寄予厚望。我们将一如既往地保持冷静,我们不会让成功蒙蔽我们的双眼,让我们忘记走到今天所付出的艰辛努力。”弗莱明克表示拉瑞安团队不会安于现状,他表示:“我们仍然是辛勤工作的蜜蜂,随时准备迎接新的冒险。《博德之门3》为我们设定了很高的质量标准,而我们正在考虑如何在此基础上提高到更高标准。拉瑞安旗下游戏的规模在不断扩大,但这并不容易。学会根据需要适当扩大规模是一项只能从亲身经历中才能学到的技能。弗莱明克称:“《博
在最近举办的 PAX West 2024 周年纪念讨论会期间,拉瑞安工作室 CEO 兼《博德之门3》总监 Swen Vincke回忆了游戏发布前不久宣布正式版即将推出时的宣传盛况。他回忆起一些玩家当时很不满意,认为它太过像公司之前的作品。Vincke 在讨论会上叙述道:“我们向人们展示了它,获得了粉丝们热烈的回应,所以当我们走出那个房间时,我们感觉非常积极。它同时也通过直播展示。所以我们走出房间时,我接到了我母亲的电话,她问我:‘你们做了什么?’我反问:‘什么意思?’她回应道:‘好多人都在生你的气。’”Vincke 继续表示,许多网上的评论者称,《博德之门3》就是“《神界:原罪2》的复制粘贴”,这让团队感到“非常、非常、超级诧异”,因为这款游戏其实已经在公布前就已经经历了多年的抢先体验测试。他分析“这显然是因为
在PAX West一场回顾《博德之门3》开发历程和反响的座谈会结束时,拉瑞安工作室的老板斯温·芬克透露,经过数月的预告和试玩,备受期待的《博德之门3》第七号补丁终于将于下周到来。我们在四月首次听说第七号补丁,其主要新增内容是官方MOD支持和经过全面优化的邪恶结局。在MOD制作方面,我们不会看到像《神界:原罪2》那样的完整战役构建工具集,但《博德之门3》的工具和支持将使创建和安装自定义职业、用户界面元素、法术、便利性优化、骰子等等变得更加容易。此外,官方工具有望降低未来补丁(拉瑞安表示他们几乎但尚未完全完成对《博德之门3》的调整)破坏你的MOD或MOD存档的可能性。不过第七号补丁肯定会这样,至少在MOD作者跟仅之前是这样,所以要注意这一点。邪恶结局看起来会是令人不寒而栗的加长版过场动画,为那些最邪恶的坏蛋们准备,
《博德之门3》的开发商拉瑞安在PAX West上举办了一场座谈会,以庆祝该游戏发行一周年,这是一场当之无愧的长达一小时的回顾胜利之旅。虽然《博德之门3》的创作自发行以来就备受关注,但仍有一些有趣的事情值得讨论。比如,它差点就没有动画。艺术总监阿莲娜·杜布罗维娜说:“在抢先体验阶段,我们根本不确定是否会有动画。我们有几个概念验证,但我们还是在想,我们要做吗?我们不做吗?然后我们决定做。我们决定摄像机要离角色相当远,而且我们永远不会拉近到那么近,结果下一秒我们就看到镜头拉近到了一个哥布林的脚趾上。” 杜布罗维娜指的是一个场景,一个哥布林试图恐吓你去亲吻他的脚。虽然这个场景可以有多种发展方式——甚至可以选择直接咬掉他的脚趾——但确实需要摄像机拉近到那个哥布林粗糙的脚上。很难想象《博德之门3》没有其精彩的动作捕捉对话会
电子游戏的价格应该比现在更高吗?《博德之门3》的一位开发者是这么认为的。据这位开发者所说,如今“几乎所有游戏”的价格都低于它们应有的价格。他认为,Rockstar Games即将推出的GTA6在发布时将会改变游戏的定价方式。 这个观点来自迈克尔?道斯,他是拉瑞安工作室的发行总监。这场讨论始于一条推特帖子,道斯在其中主张,由于开发成本不断上升,游戏应该在“基础层面”向消费者收取更多费用。他补充说,电子游戏应该根据它们的“质量、广度和深度”来定价,而将所有游戏都塞进特定的价格区间对他来说是没有道理的。这场讨论的起因是《星球大战:亡命之徒》的基础价格为70美元,其终极版的要价为130美元。道斯坚持认为,这样的高价格往往是由那些对内容做出模糊承诺的公司所定,这使得70美元的价格标签看起来更合理。道斯更进一步表示,Roc
神作《博德之门3》相信依然有不少玩家还在沉迷,日前据悉官方表示即将于9月推出的更新补丁中,将追加邪恶冒险者结局,这可是很多玩家期待的。 ·9月依然不会有什么大型DLC发布,不过更新中带来了不少玩家呼吁的“邪恶冒险者结局”,顾名思义,释放玩家在现实中被压抑的善良的另一面,在游戏中干尽坏事,或许能够迎来这个邪恶冒险者结局?
近日在接受BAFTA 采访时,拉瑞安工作室首席执行官兼《博德之门3》总监Swen Vincke在被问及了他玩得最多的游戏,他透露称“要么是《魔兽世界》,要么是《星际争霸2》”。 Swen Vincke表示他和他的妻子在怀孕时才开始游玩《魔兽世界》,几乎在他妻子整个怀孕期间他们都在玩,而在他的儿子出生后,Swen Vincke就把儿子放到他妻子的腿上,然后继续玩游戏。最后,Swen Vincke还开玩笑地说道,他儿子现在有严重的游戏成瘾问题,他觉得这是他和妻子造成的。除此之外,Swen Vincke还透露,他人生玩到的第一款游戏是《PONG》和《太空侵略者》,他说道:“当我玩这些游戏时,我记得自己在想,‘我还想玩更多、更多、更多、更多’,但我的父母不同意。不过因为他们很忙,所以我玩得越来越多,更何况隔壁的家伙还拥
在英国电影电视艺术学院 BAFTA 推出的最新一期视频采访中《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的总监 SwenVincke 透露,在游戏开发过程中他实际上曾担心这款因其内容十分丰富大获赞誉的作品“不够长”,这也导致了团队实际上开发了许多并没有进入发布版本的内容。Vincke 透露道:“月出之塔曾经实际上有两座塔。在开发期间很长一段时间里实际上存在第二座塔的废墟。我们拆除额外那座塔的原因纯粹是生产型的:只是游戏堵住太大了,所以我们不得不把它砍掉。”“你会很惊讶地发现我们实际上曾计划制作更多地区域——我最初担心游戏会太短,但众所周知,我一直不善于判断游戏的长度。”这与之前一些报道相呼应——据称《博德之门3》在开发阶段曾经想要包含《博德之门》原作中名为“烛堡图书馆”,以及“红战争学院”的地点。在最近接受采访时,游戏编剧
拉瑞安工作室的《博德之门3》发行负责人 MichaelDouse 最近为著名游戏制作人 Josh Sawyer 进行了声援。他希望这位担任了倍受喜爱的角色扮演游戏《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》总监的制作人能够获得制作他“梦中情游”所需的全部资源。 Sawyer 最近曾公开表示自己不会再制作新的《永恒之柱》。作为黑曜石的游戏总监,他在最近个人视频频道的问答中表示,《博德之门3》的成功并不意味着《永恒之柱》新作也会成功,因为两款游戏的受众并不完全相同。他还表示游戏开发需要充足的资源——资金和时间都必不可少。然而他在核心的角色扮演游戏圈子里依然有着十足的声望,许多人都期待看到他制作自己梦想中的作品,这也包括了拉瑞安的开发者。Michael Douse 支持了他的观点,并表示希望有一天能玩到 Sawyer 开发的新作
近日2024年雨果奖获奖名单正式公布,《博德之门3》获得了最佳游戏或互动作品奖,其他提名游戏还包括《心灵杀手2》、《塞尔达传说:王国之泪》、《星球大战:幸存者》、《巴别塔圣歌》,拉瑞安工作室创始人兼《博德之门3》制作人Sven Vincke出席了颁奖典礼。此外,电影《龙与地下城:侠盗荣耀》获得了最佳长篇戏剧表现奖,真人剧《最后的生还者》第一季第三季“Long, Long Time”获得了最佳短篇戏剧表现奖。 雨果奖正式名称为“科幻成就奖”,是为纪念“科幻杂志之父”雨果·根斯巴克由世界科幻协会所颁发的奖项。雨果奖和星云奖是科幻文学领域的国际最高奖项,被誉为“科幻文学界的诺贝尔奖”。
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