由拉瑞安工作室开发的CRPG《博德之门3》是一款非常受欢迎的游戏,赢得了多项年度游戏大奖,并获得了评论界的一致好评和热烈的欢呼。这一点也体现在了玩家的游戏时长方面,近日拉瑞安工作室的Michael Douse(曾担任《博德之门3》的发行总监)透露,这款游戏在Steam Deck掌机上的玩家总游戏时长已超过1700万小时,更具体地说,这个数字是17,223,529小时,相当于717,647天,或1965年。 这并不是一个传统意义上的里程碑,但这仍然是一段很长的时间,特别是考虑到《博德之门3》的Steam Deck玩家只是其整个社区的一小部分时,再加上PS5、Xbox Series X和PC的游戏时长,这将远远超过1700万小时。另外,为了“庆祝”,Michael Douse还开玩笑地表示他们应该推出一款“特别版1
PS5 Pro 今天正式发售,已经有相当多的游戏获得了针对该主机的优化(PS5 Pro Enhanced增强)。正如之前确认的那样,《博德之门3》是几款具有 PS5 Pro 目标增强功能的游戏之一,开发商拉瑞安工作室在更新中透露了具体的预期内容。在 PS5 Pro 上,这款备受赞誉的RPG 的图形模式及其性能和分辨率目标进行了调整。具体来说,在质量模式下,游戏在 PS5 Pro 上以原生 4K 和 30 FPS 运行,而在性能模式下,它以原生 1440p 分辨率运行,并使用 PSSR 升频到 4K,分辨率为 60 FPS。同时,在 PS5 Pro 上进行分屏多人游戏时,质量模式和性能模式将分别以 30 FPS 和 60 FPS 运行。此外,拉瑞安还利用这次更新对一个问题进行了修复,该问题会阻止一些玩家 “在加载
年度RPG游戏《博德之门3》在9月份开放了针对PC版MOD的支持,自然受到了大量玩家的欢迎,开放MOD的第一个月内就获得了超2200万次的下载。 而随着MOD的开放,MOD的数量和种类也在不断增加,这也使得有不少玩家在《博德之门3》上安装了过多的MOD,甚至会引起游戏文件的冲突,导致损坏存档等问题。面对这样的情况,拉瑞安官方在近日贴心的放出了一个“如何让《博德之门3》获得最佳MOD体验”的优化管理介绍视频。 MOD优化管理视频: 而拉瑞安在视频中提到如果太多的MOD让游戏出现崩溃、无法加载、角色建模问题或偶尔出现未穿衣物的男性角色的情况,可以“转到游戏内的模组管理器”来“禁用所有模组”。 在没有任何MOD的情况下如果能够正常启动游戏,那玩家就可以进一步的对MOD进行排查。如果排查后还是出现问题,拉瑞安还建议玩家
《博德之门3》的 PC 版 Mod 支持于今年 9 月正式上线,玩家对该功能的需求也随即变得非常高涨,社区在不到一天的时间内就集体下载了超过 100 万次 Mod,一个月内下载量达到了 2200万次。现在,又一个重要的里程碑被跨越了。 开发商拉瑞安工作室在推特上宣布,自《博德之门 3》的第 7 补丁上线近两个月以来,玩家下载的 Mod 次数已超过 5000万。有趣的是,正如开发商所分享的那样,其中约有 10000 次下载是为了将守墓人Withers 改名为 “Bone Daddy”白骨老爹。拉瑞安工作室目前正在为《博德之门3》开发更多发行后功能,包括跨平台多人游戏支持和照片模式等。
由拉瑞安工作室打造的RPG游戏《博德之门3》是TGA 2023的年度游戏,拉瑞安官方也为该作推出了实体收藏版。不过近日售价为260欧元(约合人民币2006元)的PC版和PS5版的实体收藏版在官网中显示售罄,而黄牛却在拍卖网站上以数千英镑/欧元的价格倒卖实体收藏版。拉瑞安发行总监迈克尔·杜斯(Michael Douse)很快注意到这一情况,他在拍卖网站上发现有黄牛正在以高于售价10倍的2900英镑(约合人民币26739元)的高昂价格出售《博德之门3》的实体收藏版。对此迈克尔·杜斯痛批他“讨厌黄牛党”,他表示自己了解“商品的运作方式,但《博德之门3》的实体收藏版不是这种商品”。同时他还强调《博德之门3》实体收藏版的目标是“让玩家快乐,而不是致富。如果你买它来交易,你所做的只是让别人伤心”。不过可惜的是,倒卖《博德之
距离《博德之门3》在 PC 上收到补丁#7 已经过去了大约一个月,该补丁增加了Mod支持、新的邪恶结局和其他变化。该补丁已于本周在 Xbox Series X/S 和 PS5 上上线,但反响如何?根据拉瑞安的说法,相当不错,他透露在最初 24 小时Mod下载量就达到了 170万。PC 玩家对 Mod 的热情更高,自 9 月份以来 Mod 下载量已达2200 万次。使用《博德之门 3》工具包上传的 Mod 超过 200 个,有超过 768 位 Mod作者在开发 Mod。也许最令人惊讶的是超过 40% 的当前玩家都使用了 Mod。虽然这是拉瑞安自去年推出完整版以来对《博德之门3》的最大更新,但更新显然还没有结束。开发团队仍在优化性能并致力于改进用户体验。粉丝们还可以期待跨平台游戏和拍照模式,尽管目前还没有具体的更新
拉瑞安创始人Swen Vincke在近日的SEA Game Awards 2024上接受了特殊表彰奖。在颁奖典礼上,他表示:“我们需要努力制作下一个游戏,以便能在五年后再次回到这里。”虽然这是个玩笑,但这也暗示了他们的下一个游戏可能会在2029年发布。为了制作《博德之门3》,拉瑞安在全球各地开设了多个开发工作室,以实现其“跟随太阳”的24小时游戏开发理念。各个团队可以无缝地将工作移交给下一个时区,从而加快开发速度,而无需加班赶进度。拉瑞安在吉隆坡、巴塞罗那、都柏林、吉尔福德、魁北克、华沙和根特都有开发工作室。虽然他们仍在为《博德之门3》制作更新,但拉瑞安也在继续制作新内容,并宣布他们正在制作多个游戏。其中至少一个似乎是一款全新的游戏,而不是《神界》或《博德之门》系列的续作。此前,Vincke曾在采访中确认他们不
作为一款诞生于上世纪80年代的早期RPG游戏,《创世纪(Ultima)》有着巨大的影响力,连拉瑞安工作室的《博德之门3》开发团队的成员都受此影响。近日《博德之门3》的编剧Adam Smith在接受外媒采访时提到,对他来说,《创世纪》系列游戏(例如4、5和6)他都很喜欢,不过“《创世纪7》可能是最喜欢”的一部。除此之外拉瑞安首席执行官Swen Vincke也在早前的采访中透露,除了《博德之门》这个IP,当初开发游戏时《创世纪》也是拉瑞安考虑中的3个家喻户晓的RPG游戏系列中的一个。而Swen Vincke还表示未来还有可能开发《创世纪》系列的新作品,并且透露了另一位他想合作的开发者,并指出“我不能告诉你是谁,但他是《创世纪》系列的忠实粉丝,所以你永远不知道。”
刚刚,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室官博发文,祝中国玩家中秋节快乐。 “勇敢的冒险者们,明月已高悬天际,银光洒落,映照出奇幻的大陆与家乡的温暖。今晚,秘源在地城的深处流淌,团圆的魔力凝聚在月饼中。无论你是在征服巨龙的巢穴,还是和家人共度这美好的夜晚,愿你们的行动点数充盈,冒险充满幸运。拉瑞安工作室祝玩家们中秋快乐,皎月如盘,团圆美满! ”
前BioWare总经理阿林·弗林赞扬了《博德之门3》处理抢先体验发布的方式,并解释说这在一定程度上是他永远不会回到《龙腾世纪》和《质量效应》工作室的原因。阿林·弗林现在是生存游戏《夜莺传说》的负责人以及开发商Inflexion的首席执行官,但新承担的责任并不是唯一让他不回到这家著名RPG公司的原因。几个月前,弗林说他绝对“不会回去”——现在,他确切地说明了原因。 “我认为在很多方面,这种挫败感是由于行业发展的速度和节奏造成的。”弗林在接受采访时说,“《夜莺传说》作为一款游戏有很多实时更新。我们通过这个过程与玩家建立联系,从中受益匪浅,而这在BioWare要困难得多。制作一款以故事为先的游戏意味着,嗯,你该怎么做呢?如何发展故事而又不破坏故事呢?这是一个很难解决的问题。”然后弗林说,《博德之门3》在抢先体验阶段以
TGA年度游戏《博德之门3》在Steam平台开启了史低促销,优惠20%,国区售价238.4元,感兴趣的玩家不要错过了,目前游戏在该平台上为96%好评如潮。Steam商店地址:点我进入游戏介绍:召集你的队伍,返回被遗忘的国度,开启一段充满友谊与背叛、牺牲与生存,以及至高无上力量诱惑的传奇故事。神秘的力量正在你体内苏醒,而这一切都来源于夺心魔种在你大脑里的寄生虫。反抗吧,将黑暗的力量反掌为用。你也可以选择接受这种腐化,变成终极的邪恶。来自《神界:原罪2》的创作团队所打造的次时代RPG,故事将在D&D(龙与地下城)的世界中展开。
《博德之门3》的七号升级档在本周发布,带来了一系列变化,包括新的邪恶结局、新的令人畏惧的荣誉模式行动,以及备受期待的用于官方MOD支持的游戏内MOD浏览器。通过《博德之门3》官方工具包制作的MOD现在可以通过游戏内浏览器进行管理和下载,这将让你为自己以及在多人游戏组中安装和管理它们。 拉瑞安工作室的老板斯温·芬克就在今天早上发布消息称,《博德之门3》的MOD安装量已经超过了一百万个,而且还在不断增加。仅仅几个小时后,mod.io和ModDB的创始人斯科特·雷斯曼尼斯也插话表示,他们“刚刚超过了300万次安装量,并且还在加速增长”。尽管拉瑞安工作室称这是最终更新,但《博德之门3》的七号升级档不会是最后一个补丁。“我们还有几个《博德之门3》的补丁要推出——其中将包括跨平台游戏和拍照模式,以及其他修复和更新。”拉瑞安
《博德之门3》七号升级档现已推出,但团队在其网站上有一个关键事项要指出。 具体来说,他们透露虽然七号升级档会非常庞大,但这不会是最后一次这样的更新:“我们还有一些《博德之门3》的补丁要推出——其中将包括跨平台游戏功能和拍照模式,以及其他修复和更新。但最终所有的故事都必须有个结局。正如斯温在西雅图上周的PAX West小组讨论中所说,是时候让团队回到我们的洞穴,把盔甲挂在墙上,同时我们专注于为你们带来我们的下一个项目。”这对玩家来说是个好消息,因为这意味着在游戏中还有更多的事情可做,并且还有修复可以让它更加宏大。拍照模式的加入尤其诱人,因为它将让玩家有机会拍摄他们最喜欢的区域或他们最喜欢的角色。游戏中只剩下几次更新的消息对一些玩家来说会有些不舒服,但拉瑞安早已经多次明确表示他们准备好进行下一个项目,而这个项目不会
目前,《博德之门3》在 PC 上推出了 7 号补丁,为游戏的邪恶和黑暗冲动结局进行了改进,并添加了内置的 Mod 管理工具。在推特上,开发商拉瑞安工作室告知玩家,他们还为那些暂时不想更新的玩家提供了回滚至6 号补丁更新的选项。 部分玩家确实可能会希望暂时不更新,特别是那些使用了 Mod 的玩家。游戏更新往往意味着 Mod 制作者也需要做出对应的调整,因此目前一些 Mod 可能会导致更新后的游戏出现一些 BUG。 同时,7 号补丁的 Mac 和主机版本要到 10 月才会推出,因此如果在 PC 和其他平台上同时游玩并使用了跨平台存档功能的玩家也可能需要暂时回滚至老版本,以防跨平台存档损坏。想要回滚至老版本,玩家只需要右键点击 Steam 库中的《博德之门3》,选择“属性”>“测试版”,并在下拉菜单中选择“re
拉瑞安工作室正逐步减少对《博德之门3》的支持,但仍计划为这款广受好评的 RPG 进行一些重大补充,其中许多内容现已随7号补丁的上线而到来。正如之前所透露的,《博德之门3》的最新重大更新是一次实质性的更新,增加了新的邪恶结局动画、对官方Mod工具的支持、荣誉模式中的新传奇动作、对分屏合作的改进等等。目前7号补丁仅适用于 PC 版,游戏的 PS5、Xbox Series X/S 和 Mac 版将于 10 月的某个时候获得补丁。拉瑞安在Twitter上解释道:“Mac和主机玩家,要让7号补丁通过所有必要的技术检查和要求,并交到你们手中,还需要一些时间。虽然比我们最初预期的要晚,但你们应该在今年10月能体验到7号补丁。感谢你们的耐心等待,我们会确保持续向你们更新我们的进展!”
大家对于《博德之门3》记忆最深刻的莫过于当初被大范围传播的“爱熊”场景。虽然它确实很不普通,但它确实帮助游戏提升了许多热度和知名度。最近在 Pax West 展会的《博德之门3》讨论会期间,制作了该画面的动画师透露,自己对此感到非常自豪,甚至将它与自己的母亲分享。游戏的动画艺术家,制作了著名“爱熊”过场动画的动画师 Matt Davis 透露,在当初宣传披露该场景的第二天,他就像自己的老妈展示了这段画面:“我记得她说的话,她说:‘这太怪了!’但她非常支持我。”实际上,游戏发布前的营销材料中包括了该场景让 Davis 大吃了一惊:“让这件事更有趣的是,我压根不知道它会在‘PanelFrom Hell’期间展示。”他回忆起自己当天在拉瑞安位于都柏林的办公室里。他指着当时负责展示的编剧总监 Adam Smith 说:
《博德之门3》于2023年正式发售后提高了RPG游戏的标准,这款游戏在各大媒体和颁奖典礼上赢得无数赞誉。而拉瑞安团队也对下一部作品寄予了很高的期望。近日拉瑞安艺术总监约阿希姆·弗莱明克(Joachim Vleminckx)接受外媒IGN采访,他说:“《博德之门3》获得的所有成功,都意味着人们对我们的下一部作品寄予厚望。我们将一如既往地保持冷静,我们不会让成功蒙蔽我们的双眼,让我们忘记走到今天所付出的艰辛努力。”弗莱明克表示拉瑞安团队不会安于现状,他表示:“我们仍然是辛勤工作的蜜蜂,随时准备迎接新的冒险。《博德之门3》为我们设定了很高的质量标准,而我们正在考虑如何在此基础上提高到更高标准。拉瑞安旗下游戏的规模在不断扩大,但这并不容易。学会根据需要适当扩大规模是一项只能从亲身经历中才能学到的技能。弗莱明克称:“《博
在最近举办的 PAX West 2024 周年纪念讨论会期间,拉瑞安工作室 CEO 兼《博德之门3》总监 Swen Vincke回忆了游戏发布前不久宣布正式版即将推出时的宣传盛况。他回忆起一些玩家当时很不满意,认为它太过像公司之前的作品。Vincke 在讨论会上叙述道:“我们向人们展示了它,获得了粉丝们热烈的回应,所以当我们走出那个房间时,我们感觉非常积极。它同时也通过直播展示。所以我们走出房间时,我接到了我母亲的电话,她问我:‘你们做了什么?’我反问:‘什么意思?’她回应道:‘好多人都在生你的气。’”Vincke 继续表示,许多网上的评论者称,《博德之门3》就是“《神界:原罪2》的复制粘贴”,这让团队感到“非常、非常、超级诧异”,因为这款游戏其实已经在公布前就已经经历了多年的抢先体验测试。他分析“这显然是因为
在PAX West一场回顾《博德之门3》开发历程和反响的座谈会结束时,拉瑞安工作室的老板斯温·芬克透露,经过数月的预告和试玩,备受期待的《博德之门3》第七号补丁终于将于下周到来。我们在四月首次听说第七号补丁,其主要新增内容是官方MOD支持和经过全面优化的邪恶结局。在MOD制作方面,我们不会看到像《神界:原罪2》那样的完整战役构建工具集,但《博德之门3》的工具和支持将使创建和安装自定义职业、用户界面元素、法术、便利性优化、骰子等等变得更加容易。此外,官方工具有望降低未来补丁(拉瑞安表示他们几乎但尚未完全完成对《博德之门3》的调整)破坏你的MOD或MOD存档的可能性。不过第七号补丁肯定会这样,至少在MOD作者跟仅之前是这样,所以要注意这一点。邪恶结局看起来会是令人不寒而栗的加长版过场动画,为那些最邪恶的坏蛋们准备,
《博德之门3》的开发商拉瑞安在PAX West上举办了一场座谈会,以庆祝该游戏发行一周年,这是一场当之无愧的长达一小时的回顾胜利之旅。虽然《博德之门3》的创作自发行以来就备受关注,但仍有一些有趣的事情值得讨论。比如,它差点就没有动画。艺术总监阿莲娜·杜布罗维娜说:“在抢先体验阶段,我们根本不确定是否会有动画。我们有几个概念验证,但我们还是在想,我们要做吗?我们不做吗?然后我们决定做。我们决定摄像机要离角色相当远,而且我们永远不会拉近到那么近,结果下一秒我们就看到镜头拉近到了一个哥布林的脚趾上。” 杜布罗维娜指的是一个场景,一个哥布林试图恐吓你去亲吻他的脚。虽然这个场景可以有多种发展方式——甚至可以选择直接咬掉他的脚趾——但确实需要摄像机拉近到那个哥布林粗糙的脚上。很难想象《博德之门3》没有其精彩的动作捕捉对话会
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved