《博德之门3》中深受玩家喜爱的角色影心最初要刻画得更加刻薄,但由于内部反馈,她的尖酸刻薄被“大幅度降低”了。影心的尖锐和暴脾气是她最鲜明的特征之一,这也让她成为《博德之门3》中人气较高的恋爱对象。不过,根据最近在英国电影学院奖的一场名为“与《博德之门3》共度一夜”的座谈会上透露的信息,在游戏抢先体验阶段的某个时候,影心似乎还相当刻薄。 游戏总监Swen Vincke表示:“一开始我们觉得影心非常刻薄,这很棒,因为我们的主要目标是创建一个由互相不信任的人组成的队伍,然后他们会逐渐建立信任。”Vincke承认,为了让其他队员对影心产生不信任感,编剧们做得有些过火了。他回忆起另一位开发者(可能是首席编剧Sarah Baylus,但座谈会上只提到了她的名字,无法确认)曾说:“我真的很不喜欢影心。”主持人随后询问影心的刻
TGA 2023年度最佳游戏《博德之门3》在Xbox平台上的实体豪华版终于发送到了玩家的手中,不过有不少玩家发现本应用来解锁豪华版DLC内容的代码,却直接激活了游戏本体。再加上实体版中的游戏光碟,购买了实体豪华版的玩家一下获得了两份游戏。对此拉瑞安方面很快给出了回应,表示是由于“数字版本供应链出现了我们无法控制的问题”,才出现了这一错误。不过已经使用代码激活了游戏本体的玩家,将被允许保留数字版游戏,同时拉瑞安方面也会向实体豪华版玩家再次发送正确的豪华版DLC解锁代码。而拉瑞安如此大度的决策自然得到了许多玩家的称赞,有不少Xbox的实体豪华版玩家都表示已经将多出的一份游戏送给了亲朋好友,来与更多人分享《博德之门3》的游戏魅力。
《博德之门3》在2023年非常热门,在不到一年的时间里,这款RPG游戏的销量就超过1500万份,并且获得了很多游戏奖项。然而这还不止于此,其平均游玩时长已超100小时。 近日拉瑞安发行总监Michael Douse发推文透露,《博德之门3》Steam平均游玩时长远超预期,他认为100小时太疯狂了,希望能见到把平均时长推高的人。 Michael Douse表示:“根据Steam的数据,《博德之门3》的平均游玩时长超过了100个小时。这太疯狂了。我想见见把平均时长推高的人。”对此,评论区许多人声称这算啥,他们的游玩时间都超过500-1000小时了。还有玩家声称自己在没通关主线剧情的情况下,已经游玩了500多小时。《博德之门3》的平均游玩时长甚至比《上古卷轴5》《艾尔登法环》《星空》的纪录还要高。《上古卷轴5》《艾尔
近日拉瑞安官方宣布,《博德之门3》下一个重大更新将包括官方Mod工具,该更新将于9月上线。Mod工具推出后,将进一步延续游戏生命力,提高可重复游玩性。 《博德之门3》官方Mod工具将首先在PC平台推出,稍后在PlayStation、Xbox和Mac平台推出支持。除了Mod工具,新更新还将包括改进后的邪恶结局,为玩家带来更黑暗的结局。此外还有大量Bug修复、游戏质量改进等。 从6月3日起,拉瑞安将启动Mod工具的Alpha封测,邀请社区的一些Mod作者试用,密切合作进一步开发工具。7月启动内测,任何人可报名参加,上限为1000名。参与者可在内测中测试Mod工具。
《博德之门3》的成功不仅仅在于游戏性上,其商业上的成功也不可忽视,当然这也导致不少业内外的人认为《博德之门3》过于成功而为RPG游戏开发树立了新的标准,言下之意是让同行开发优秀的RPG难度陡增。 不过开发商拉瑞安负责人Swen Vincke,此前就在接受采访时驳斥了《博德之门3》“让3A开发商心生恐惧”的说法。而《博德之门3》首席编剧Adam Smith也力挺CEO提出的拉瑞安对整个行业利大于弊的说法。 对此Adam Smith表示:“自游戏发布以来,我与RPG开发者的每一次对话都能听到他们说‘这很酷,因为它(指《博德之门3》)激励了我们’。” 当然Adam Smith也打趣肯定会有不同的声音会在“私下里骂我们”,不过从宏观角度看,《博德之门3》展示了更多可能做到的事情。为此Adam Smith举例说有位不愿意
在《博德之门3》取得巨大成功后,拉瑞安工作室受到了大量关注,许多人都想知道他们的下一部作品是什么。此前工作室已经确认了新作将不会是《博德之门4》,而在最近接受 GamePressure 采访时,工作室老板 SwenVincke 透露了公司的下一款游戏代号——“Excalibur”。这不仅是传说中亚瑟王的“王者之剑”的名字,也是他养的小狗的名字。不过,Swen 表示这款游戏还处于非常早期的阶段,许多关键决定尚未做出:“我们仍在努力。如果我们实话实说,我们仍在试图弄清它到底是什么。我们目前有一些点子。我们只有很多小的碎片。”他补充道:“如果拉瑞安的任何人现在告诉你游戏就是某个样子的,那么他们就在说谎。他们不知道,因为我们仍在进行很多尝试。我们有想法,但我们是一家会不断迭代的公司。所以我们会迭代、我们仍在尝试、我们正
拉瑞安工作室最受尊敬的游戏制作人和负责人 Swen Vincke 最近在采访中反驳了许多人认为《博德之门3》让其他3A 开发商感到害怕的观点。 在接受媒体 GamePressure采访时,Vincke 回应了采访者称 3A 工作室对《博德之门3》的成功感到恐惧的观点,表示:“我认为我们并不会让 3A开发商感到害怕,我不认为这是事实。”此前有大量报道以及玩家称,《博德之门3》为角色扮演游戏甚至“为游戏设定了新的标杆”。这就包括了去年发行商 Strange Scaffold 首席执行官 Xalavier Nelson Jr. 在社交媒体上发布的帖子,该帖子将《博德之门3》描述为游戏界的“异常”,表示这款游戏的成功是由于拉瑞安作为一家大型工作室拥有坚实的技术基础、《龙与地下城》类 RPG 游戏的开发经验以及成功的抢先
近日在波兰Digital Dragons大会上,创造了年度佳作《博德之门3》的拉瑞安,透露了其在游戏制作过程中的艰辛,甚至不得不加班来保证游戏质量。而除了在开发时遭遇的阻碍,为了完成《博德之门3》也耗费了制作组对往后作品的精力。《博德之门3》的剧情总监Adam Smith在波兰Digital Dragons大会现场接受外媒“GamesRadar+”的采访时提到,拉瑞安其实由尝试过制作另一款《博德之门》游戏,但最终拉瑞安选择不参与《博德之门4》的制作。Adam Smith说:“我们尝试过,我们确实开始为《博德之门4》提出各种创意,但这些想法并没有让我们兴奋,我们没有激情。”这令拉瑞安意识到“我们真的有这种热情吗?”而Adam Smith及拉瑞安的开发者明确的感受到他们目前并没有开发续作的热情,因此他们选择放弃续作
近日在波兰Digital Dragons大会上,《博德之门3》总监Swen Vincke表示本作开发陷入困境时,他们并没有选择牺牲游戏质量,而是坚持了下来。 Swen Vincke以《博德之门3》9500个过场动画为例,他指出每当故事情节发生变化时,所有过场动画都可能需要修改。而每一次改动,都给团队带来了巨大工作量,因为他们需要审查工作并做出改进。由于游戏规模过于庞大,拉瑞安也因此陷入了困境。Vincke表示:“我们陷入了这种境地,遇到了很大麻烦,随着时间推移,我们真想说‘或许我们永远无法完成这款游戏,不可能完成它’。”最后拉瑞安还是坚持下来了,他们没有选择为了发行游戏而牺牲游戏质量。即使Vincke承认游戏预算可能会成为一个问题。“我们只是说‘不,游戏需要这些东西,所以我们要这样做,我们需要创造喘息的空间,让
近日拉瑞安创始人兼首席执行官Swen Vincke表示,他们在开发《博德之门3》时,有时确实“不得不加班”,因为“发生了一些工作室没有预见到的事情”。 Swen Vincke在波兰举行的Digital Dragons会议上主持了问答活动,在被问及团队是否曾加过班时。Vincke表示团队并没有“过度”加班,而且在开发《博德之门3》时加班情况肯定比过去少。但要说“我们完全没有加班”,那是骗人的。Vincke说:“我们没有过度加班,但我们有时确实需要加班。老实说,我认为当你试图完成一件事情时,特别是需要整合如此复杂的东西时,总会出现加班的情况。”Vincke还补充说,任何不得不加班的人都会得到加班费——而据说很多工作室都没有加班费——只有在“非常非常少”的情况下,员工会在周末或晚上8点以后工作、
对于拉瑞安工作室来说,玩家是谁并不重要。最重要的是,玩家应该获得乐趣。毋庸置疑,《博德之门3》是一款体量庞大的游戏。根据HowLongToBeat网站的数据,仅完成主线剧情就需要66个小时,如果加入支线任务,则时长会增加到110个小时。然而,正如拉瑞安工作室的开发者所知,并非每个人都能将如此多的时间投入到一款游戏上,并最终看到片尾字幕。拉瑞安工作室负责人Swen Vincke和编剧Adam Smith接受采访。记者询问在游戏设计过程中他们是否会考虑到只玩一小部分内容的玩家,并努力确保他们也能获得满足感。他们的回答可以归纳为以下几点:“不管玩家是谁,他们都需要玩得开心。他们会在你的游戏中花费时间,这是我们非常重视的一件事。”开发者认为,玩家在游戏中的每一刻都应该获得满足感,即使有人没有体验完整的游戏内容也没有关系
拉瑞安工作室透露了他们新项目的代号。开发商还表示,未来可能会偏离回合制RPG游戏项目。距离《博德之门3》首发还不到一年,但粉丝和拉瑞安工作室的开发人员已经在考虑新的IP了。我们知道开发商计划不止做一款游戏,而是两款,其中包括位于华沙的波兰分部等团队的帮助。而且,其中一款据称将“突破许多界限”。现在我们还了解到这两个项目之一的代号。 斯温·芬克在2024年Digital Dragons活动的演讲中透露,该工作室的新项目代号为“Excalibur”。“我们正在努力开发它。如果我们说实话,我们正在努力弄清楚它到底是什么。”这个项目目前处于非常早期开发阶段,甚至开发人员自己也不知道它会是什么。他们只提到目前他们有“许多小的片段”。和《博德之门3》的代号一样,Excalibur这个名字也来源于斯温其中一只狗的名字。众所周
《博德之门3》开发商拉瑞安工作室日前宣布,购买了游戏 PS5 版本实体豪华版的北美玩家可能要等上更长的一段时间。游戏的主机实体豪华版包含游戏的本体光碟、原生 CD、双面地图、贴纸、徽章以及海报。 在官方推特上官方表示,实体版延期是由于“工作室无法控制的生产变动导致的”,并且“必须遵循生产公司在制造 PS5 光盘时专门设定的某些流程”。因为这个流程,某些地区的审批时间要更久。尽管如此,拉瑞安承诺预计北美 PS5 玩家并不需要登上太久:“我们预计所有 PS5 北美副本将在14 天内准备就绪,然后再过 10 天开始将这些副本直接交付玩家。我们还在与制造商谈判,以了解是否可以雇佣额外的临时员工以减少生产时间。”工作室向所有预定了豪华版的玩家之前,并解释了游戏实体版本对工作室的重要性:“通过致力于推出尸体版本,我们希望保
刚刚,拉瑞安工作室官推发布公告,由于当前有两个雄心勃勃的RPG大作开始开发,拉瑞安在波兰华沙成立了第七家工作室。拉瑞安工作室负责人Ula Jach说:“随着我们下一批游戏开发工作逐步升温,拉瑞安工作室很高兴通过新增第七个工作室来加强其现有的24小时开发周期。拉瑞安华沙将加入位于魁北克、都柏林、吉尔福德、巴塞罗那、根特和吉隆坡的全球姐妹工作室团队。在华沙开设永久工作室的决定,展示了我们非常重视在波兰充满活力的游戏行业中心(华沙)鼓励创造力、协作和创新。鉴于波兰作为RPG和游戏爱好者聚集地的强大声誉,我们很高兴有机会与该地区丰富的人才和专业知识进行合作。”波兰开发商CDPR在拉瑞安官推下回复说:“欢迎来到华沙,以后咱们就是邻居了。已经等不及想看看你们在准备什么游戏了呢。”值得一提的是,前不久动视也在波兰华沙成立了一
《博德之门3》它正在Steam平台上促销,这是发售以来力度最大的折扣之一。诚然,对于动辄五折起跳的Steam平台来说,八五折不算大头。不过,考虑到距离这款史上最佳RPG之一发售还不到一年,这样的折扣也还不错。《博德之门3》当前国区售价253.3元,优惠截止到5月24日凌晨1点,感兴趣的玩家可以尽快入手。
提到《博德之门3》,玩家想到的除了优秀的游戏设计之外,还不可避免地会想起游戏中的很多浪漫场景。玩家甚至可以一些意想不到的角色以及刚刚认识的角色发生关系。虽然玩家对此表示欢迎,但在拉瑞安工作室内部,其实是有不同意见的。在最近的一次圆桌会谈中,拉瑞安工作室CEO斯温·芬克承认,虽然他推动游戏中出现这些“成人内容”,但确实让一些员工感到不舒服。但他通过一些比较赢得了这部分员工的支持。他表示:“我们试图尽可能忠于现实生活。在公司内部,有些人觉得不舒服。我们说,这是一款成人的游戏,对吧?我们将把它当做电视上看到的东西来对待。我经常提到的一部剧是《美国众神》,我觉得它在处理成人主题和幻想设置方面做得非常好。”确实,像这些“浪漫场景”在欧美剧集和电影里随处可见,而且游戏还给了玩家选择的权利,使得游戏更受玩家的欢迎。
《博德之门3》的一位负责人最近回忆道,在得知道自己要制作这款经典大型 RPG 系列的最新作品后,他很快在“几秒内从喜悦变成了焦虑”。 《PLAY》杂志最近采访了《博德之门3》的世界构建总监 Farhang Namdar,讨论了他们在拉瑞安一开始制作这部作品的最早记忆。当游戏总监和拉瑞安工作室负责人 Swen Vincke 第一次告诉团队要制作《博德之门》新作时,他们的情绪经历了巨大的过山车。Namdar 回忆道:“我记得 Swen 告诉我我们下一个项目是《博德之门3》的那天。仅几秒间我的清晰就从喜悦变为了焦虑。国区我们经常拿这个开玩笑,所以很多方面来说这是一次梦想成真。” “开发这个开创性系列的下一部是一种荣幸,但也承受着很大的压力。我们只知道我们必须制作一些独特的东西来旅行我们对粉丝的承诺,尽管要跟进这个被公
在最近接受 GamesIndustry.biz采访时,孩之宝数字产品开发主管 Dan Ayoub 谈到了根据公司旗下拥有的经典桌面RPG《龙与地下城(D&D)》IP 打造的去年最受欢迎的游戏《博德之门3》的成功,并透露公司的计划将在未来更多的包括电子游戏。 孩之宝此前曾推出过许多《龙与地下城》游戏,包括《黑暗联盟》等。但是因为质量上层次不齐,这些游戏并没有能够在已有的《龙与地下城》受众以外获得更多的玩家。而从《博德之门3》的成功中,孩之宝似乎看到了希望。Ayoub表示:“我们从《博德之门3》的成功中收获的最重要的一点是,人们真的非常喜欢一款出色的、制作精良的D&D 游戏。” “对于公司和我自己来说,这是一个以原汁原味的方式制作品牌产品的绝佳实例。”除了《博德之门3》外,Ayoub 表示,孩之宝旗
《博德之门3》是去年的年度游戏,备受许多玩家喜爱。许多玩家将其视为出乎意料的爆款,因为俯视角 RPG 并不是最受欢迎的游戏类型。B 社也拥有许多备受欢迎的 RPG 作品,最近在接受采访时,公司的老板托德·霍华德驳斥了这种说法。 他在接受《Kinda Fun》采访时表示,《博德之门3》所获得的成功是拉瑞安“应得的”,并夸赞他们是一家很棒的工作室,并表示“他们长期以来一直在做出色的工作。我认为业内有些人看着拉瑞安会说:‘哦,看看它一夜成名。’”“你玩过他们之前的游戏吗?我认为他们做得非常出色。他们交付的产品明显的展示了他们作为一个工作室的身份,展开工作的方式,以及讨论游戏的方法。我认为它非常棒。”当被问到拉瑞安的作品是否会影响到 B 社未来作品时,托德表示有可能,但指出 B 社一直以来都在受到所有游戏的影响。他表示
近日,一位《博德之门3》爱好者XunHe1145在社交媒体宣布,他正在与其他创作者合作,制作一款名为"博德村"的《星露谷物语》MOD。 据悉,这款MOD将在全新的小镇"博德村"中加入《博德之门3》中一些角色的星露谷版本。其中,影心和阿斯塔里昂的像素画肖像尤为出色,完美捕捉了原作NPC的经典风格,同时也融入了星露谷的可爱元素。这款MOD的计划功能还包括:全新的"博德村"地图4种不同建筑风格的村落影心、阿斯塔里昂、盖尔和哈斯林4位NPC及其定制头像阿斯塔里昂的完整约会线剧情,其他NPC也有可能实现类似功能值得一提的是,这个项目由一个由业余创作者组成的小团队在进行,所以进度可能会较为缓慢。不过他们希望能够在《博德之门3》首发一周年(8月3日)前发布该MOD的第一个版本。
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