德国正在大力发展本国的电子游戏行业,官方赞助了该国的电脑游戏奖(DCP),并为获奖者提供了丰厚的奖金支持,以鼓励本国开发商推出更好的游戏。在今年4 月举办的颁奖典礼上,有一项没有奖金的奖项——“最佳国际游戏”奖——被颁发给了拉瑞安工作室以及其“爆款”RPG《博德之门3》。拉瑞安是一家比利时的工作室,而这也是众多《博德之门3》获得奖项的其中之一。然而对于德国政府,《博德之门3》不仅仅是一款优秀的游戏,更是他们希望本国开发商能够达到的目标。德国联邦经济事务和气候行动部议会国务秘书 Michael Kellner 表示,今年的德国电脑游戏奖所展示的“德国开发的游戏的广泛性和创造力必须进一步扩大,必须进一步发挥该行业的潜力”,“作为联邦政府,我们希望通过新的游戏资金为此做出重大贡献。这笔资金奖帮助确保像今年最佳国际游戏
拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke在接受媒体采访时,解释了工作室将《博德之门3》的PC版和PS5版分开发售的决定。PS5版的发售日期保持在2023年8月31日,正好与《星空》豪华版提前进入游戏的发售日正面交锋。而PC版的发售日期则提前了近一个月,于8月3日发售。当时,Vincke表示去年夏天是“RPG游戏界极其忙碌的时期”,由于《博德之门3》的PC版本已经准备就绪,因此他们决定提前发售。 现在,Vincke更详细地解释了这一选择。他承认“我非常尊重贝塞斯达”,并用了一个航海主题的比喻来解释:“如果你在海上航行,一艘更大的船经过时,规矩是你要避让它,因为他们的船更大。”但尽管拉瑞安工作室准备为贝塞斯达“让路”,Vincke表示“我们仍然希望世界关注我们”。为此,《博德之门3》的团队要确保在玩家心中将游戏
《博德之门3》不仅在口碑和销量上取得了巨大的成功,更是在2023年一举囊括了所有重要年度游戏奖项,成为业界标杆。该工作室成功的秘诀耐人寻味。拉瑞安CEO Swen Vincke在接受采访时分享了他们取得成功的秘诀,其中特别强调了以玩家为中心以及避免行业贪婪行为的重要性。重视玩家满意度Swen Vincke认为,成功的关键在于客户满意度。有别于其他厂商裁员的举措,拉瑞安坚持保留团队完整,将资源投入到内容更新、改善游戏品质以及生活化要素的优化上。这种务实的内容导向和对玩家的尊重,为《博德之门3》建立了良好的口碑,并驱动了积极的玩家社区互动。口碑营销的力量《博德之门3》的营销策略也独树一帜。Vincke指出,本作的营销活动主要围绕粉丝的正面口碑展开。通过打造一款优质的游戏,拉瑞安鼓励玩家群体间的有机传播,有效地触达了
开发了《博德之门3》的拉瑞安此前公开宣布将不会开发《博德之门4》,而《龙与地下城》的IP所有者威世智也证实正在与合作伙伴进行交流,以探讨《博德之门》系列游戏的开发问题。 根据外媒“Eurogamer”的报道,拉瑞安工作室也以将精力投入到新作品的开发中,可以确认的是有两个新项目已经启动,并且都是拉瑞安自己的IP。实际上在《博德之门3》最新的更新公告上,拉瑞安官方也提及了新项目的开发,表示工作室作为“自1996年以来的独立工作室”,一直“重视自由的创造力”。因此“在经过六年的被遗忘国度的探索和深思熟虑后,我们决定抓住这个机会来开发自己的IP”。 而关于新作此前拉瑞安CEO Swen Vincke曾给“Eurogamer”透露过“其中一个项目是(与早期作品)足够熟悉但有所不同”,“基调、风格、行事方式”对他们来说“无
获奖无数的《博德之门3》,无疑是去年最成功的游戏作品之一,比较可惜的是发行商拉瑞安明确表示无意再制作《博德之门4》。不过《龙与地下城》的所有者威世智并不打算放弃这颗“摇钱树”,据威世智及其母公司孩之宝负责数字战略和授权的高级副总裁尤金·埃文斯(Eugene Evans)在接受外媒“PC Gamer”时的说法,威世智热衷于继续制作《博德之门》系列游戏,并且“现在正在与许多合作伙伴进行交流”。此外尤金·埃文斯还表示不希望“再等25年,就像从《博德之门2》到《博德之门3》那样”,但他们会认真对待,因此不会“急于决定与谁合作开发产品”,同时也要考虑应该开发哪些作品,因此现在谈论细节“还为时过早”。不过尤金·埃文斯还提到《博德之门3》中的角色回归续作的可能,他说:“它们现在本质上是D&D经典的一部分,我认为,要为
尽管拉瑞安工作室最近确认不会开发《博德之门3》续作,但几位游戏配音演员表示,只要剧本合适,他们依然愿意在系列未来的作品中继续扮演自己的角色。《博德之门3》是2023年评价最高的几款游戏之一,在去年发售后斩获了大量奖项。游戏中的配音演员们也凭借出色的表演赢得了广泛赞誉,他们将博德之门3的同伴们以一种非凡的方式演绎得栩栩如生。整个演员阵容都深度参与了这部作品。前段时间,博德之门3的主要配音演员们还一起玩了龙与地下城,足以证明他们对这些角色的喜爱。在英国电影学院游戏奖颁奖典礼的红毯上,演员Samantha Béart、Tracy Wiles和Neil Newbon都确认他们愿意再次在未来作品中扮演《博德之门3》的角色。饰演卡菈克的Béart表示:“现在剧本是很强的。那么,让我们看看你们(威世智)有什么想法吧!”这里提
《博德之门3》成为史上首款囊括五项重要年度游戏奖项的作品,分别来自英国电影学院奖(BAFTA)、D.I.C.E.大奖、游戏开发者选择奖、金摇杆奖以及TGA年度游戏大奖。这一历史性成就进一步彰显了《博德之门3》的巨大成功。拉瑞安工作室这款备受好评的RPG在2023年8月发售之后几乎立即开启了年度游戏奖项的夺奖征程,在11月的金摇杆奖上斩获了该奖项的最高荣誉。次月,《博德之门3》又在TGA上八项提名中拿下六个奖项。2024年2月和3月,拉瑞安工作室又分别将D.I.C.E.和游戏开发者选择奖的年度游戏奖收入囊中。 这一令人难以置信的获奖之路最终在4月11日落下帷幕,《博德之门3》在BAFTA上一举拿下五项大奖,其中包括年度游戏奖。至此,它完成了前无古人的五项主要年度游戏奖项大满贯。这一成就来之不易,直到最后一刻才见分
拉瑞安工作室并没有计划制作《博德之门4》,但是在他们的游戏中的一些配音演员表示,他们非常愿意未来在其他《龙与地下城》项目中出场。在《博德之门3》中饰演深受粉丝喜爱的阿斯代伦而获得 2023 年 TGA 最佳表演奖的 Neil Newbon 在接受 IGN 采访时表示,他觉得自己还没有完全熟悉这个角色,并愿意在之后的《龙与地下城》游戏甚至真人电影中再次扮演这个角色。他说道:“大多数角色,一旦我活干完了,尤其是长期工作,而这(《博德之门3》)是一项特别漫长的工作,我通常会总结道:‘太好了,终于干完了’。我会很高兴前往下一个角色。”“但对于阿斯代伦,他的节奏依然在我的内心某个地方跃动,我觉得我还没有结束和他的关系。但是,你知道,这不是我的决定。希望在某个时候我能重新扮演他,我会很乐意再次出演,但我们只能拭目以待。”游
《博德之门 3》是今年 BAFTA 游戏奖的最大赢家,斩获五项大奖,包括最佳游戏奖和玩家选择奖。这款去年爆火的 RPG此前获得诸多的其他奖项和提名,包括2023 年的 TGA 年度游戏和2024 年开发者大会 GDC 上获得开发者选择奖。角色拉斐尔的演员 Andrew Wincott 获得了最佳配角演员奖。任天堂游戏获得了三项大奖,分别是《超级马里奥兄弟:惊奇》——最佳多人游戏和最佳家庭游戏奖,以及《塞尔达传说:王国之泪》——最高技术成就奖。Remedy 的《心灵杀手2》获得了音频成就奖和艺术成就奖,Sad Owl Studios 开发的解谜游戏《Viewfinder(取景器)》获得了最佳英国游戏奖和最佳新 IP 奖。以下为完整获奖名单:· 最佳首发:《Venba》(Visai Games)· 音频成就奖:《心
据外网推特消息,拉瑞安发行负责人Michael Douse在接受外媒采访时表示工作室新作或许会采取抢先体验模式。鉴于《博德之门3》在口碑和销量上收获了双丰收,拉瑞安工作室采取抢先体验模式并不奇怪,除了表示将采取EA模式之外,Michael Douse表示“这是唯一的办法,采取抢先体验模式有助于和玩家产生共鸣,并给人留下深刻印象。”《博德之门3》于2020年9月30日推出EA版,正式版相距近三年才正式上线,希望他们的新作也同样出色。
尽管2023年各类型游戏(包括《博德之门3》《心灵杀手2》)层出不穷,但似乎仍无法说服玩家将他们喜欢的老游戏抛诸脑后。 近日据市场调查机构Newzoo报告显示,大部分玩家仍然把大部分时间花在老游戏上。2023年他们花在老游戏上的时间约占总游戏时间的60%。报告显示,PC和主机市场的增量提高了2%,收入达到935亿美元。不过大多数玩家将游戏时间花在了老游戏上,报告调查了全球37个国家和地区,发现2023年玩家60%的游戏时间花费在六年前或更老的游戏上,而这些游戏通常是即时服务在线多人游戏。2023年在PC、PlayStation和Xbox平台上,月活跃数量前十的游戏是《堡垒之夜》《Roblox》《我的世界》《使命召唤》《给他爱5》《火箭联盟》等。《堡垒之夜》是所有平台上最受欢迎的游戏,《彩虹六号:围攻》在Play
现在,一些国外的图书馆不仅仅可以借到实体书籍,顾客还可以租借到游戏、CD、DVD、蓝光光盘和漫画等,但图书馆不能通过直接购买的方式来获得这些资料。近日,用户兼图书管理员TeenyGremlin在Reddit论坛上发帖,分享了拉瑞安工作室如何向他们捐赠《博德之门3》游戏的故事。 TeenyGremlin表示,他们想要将《博德之门3》纳入图书馆的收藏,但图书馆作为免税机构,他们不能直接购买含税的资料,而商店出售的物品都含有地方税。所以TeenyGremlin联系了拉瑞安工作室,寻求是否能有其他方式来购买无税的《博德之门3》游戏。三个月后,一位拉瑞安工作室的代表联系了TeenyGremlin表示,拉瑞安将向该图书馆免费捐赠一份《博德之门3》实体游戏,以规避税收问题。TeenyGremlin在帖子中表示他们从未与一家如
《博德之门3》开发商拉瑞安的老板 SwenVincke 一直对游戏行业持续的裁员潮直言批评,认为影响关键部门和高级开发人员的裁员尤其短视。在接受 Eurogamer 的一次采访中,Vincke讨论了工作室如何保留高级开发人员贡献的架构知识,他断言“不解雇他们”是最简单的方法。他表示虽然因为人生无常并非所有人都能留下,但他认为“一般可以通过尊重就能留住许多老员工。” “我知道一些公司,目前裁员,当我听到是谁被解雇时我说:‘什么,这完全不合理!’因为那个人就像是那家公司里的只是等他。这就展现了我跟你说的脱节的问题,因为我知道裁员名单都只不是是一个 Excel 表格文件,使用 Excel 表格做出决策的人压根不会明白他们刚才失去了什么。长远来看,这只会让他们付出更多代价——他们只是还没有意识到这一点。”Vincke
此前我们报道了拉瑞安工作室宣布将不再继续开发爆火的 RPG《博德之门3》续作或 DLC 的计划。当时开发商表示游戏依然会获得更多内容,其中就包括“邪恶结局”。 在最新的 IGN 采访中,工作室总监 Swen Vincke 透露:“结局开发工作仍在完成中。”“我们看在看到玩家的反馈后承诺,我们将对每个结局进行完整的电影化处理。这需要时间。所以他们现在正在研究邪恶结局。我已经看过其中一些,他们真的很邪恶。邪恶玩家会对此感到很满意。”不过 Vincke 表示,玩家不要期待“大规模的内容变化”。 另一方面,拉瑞安正在尝试推出并运行“跨平台精选 MOD”,让主机玩家能够访问一部分 PC 上的 MOD。而且最重要的是,还有一些一开始就计划好的“一大堆功能”仍在开发中,但 Vincke 并没有透露这些功能是什么。他证实,“随
拉瑞安最近确认,工作室将不会制作热门 RPG《博德之门3》的续作。公司首席执行官 Swen Vincke日前对工作室下一部作品进行了更多讨论,并解释了不做《博德之门4》的决定。 在接受 IGN 采访时,Vincke 表示他现在不能透露关于工作室新游戏的更多消息,但它会在“适当的时机”公布,并表示它绝对不是玩家能猜到的作品。他说道:“希望没有人会把它泄露了,它和你猜想的不同,但同时也很熟悉,能让你感受到这是我们制作的东西。”关于从大获成功的《博德之门3》转向全新作品,Vincke 表示,将《龙与地下城》第 5 版“翻译”成电子游戏并不容易,而团队有很多“关于新战斗的想法”与《龙与地下城》设定“不兼容”,因此他们决定不继续开发《博德之门》。他说道:“所以在我圣诞节假期回来后,我对团队说:‘想想看,我们不打算做续作,
近日《博德之门3》总监、拉瑞安创始人兼首席执行官Swen Vincke分享了他对AI的看法。他认为AI能帮助开发团队更快开发游戏,但其缺乏创造性。 近日Swen Vincke接受外媒IGN采访,他透露如果拉瑞安重新开发《博德之门3》的话,会采取哪些不同的做法。他表示“AI是个大话题,受到批评的是生成式AI,但还有一大推其他事情,你真的希望AI在你的流程中忙碌起来。”“因此我对AI的态度非常直接,它是我们用来帮助更快完成工作的工具。我们有很多工作要做,所以乐意接受来自任何方面的帮助。我认为AI缺乏创造性,我可以把钱花在刀刃上。”Vincke称拉瑞安不依赖Midjourney这样的AI工具(它可以在几秒钟内根据提示构思出图像),而是增聘了15名概念艺术家,以简化这部分流程。“过去的流水线瓶颈在于,我们的概念图出的不
《博德之门3》完结了,只剩下未来的修复和更新了。开发商拉瑞安将着手一些新的神秘项目,只有他们自己知道项目的性质。但有一个问题:这些角色以后到底会怎么样呢?没有一个人能从《博德之门3》中完全走出来:我们都不可避免地会着迷于游戏中这群迷人却又疯狂、特立独行、有点变态的角色中的某一个。总之,从现在开始,你们喜爱的角色的未来完全掌握在龙与地下城IP版权方威世智及其母公司孩之宝手里。拉瑞安的CEO Swen Vincke在今天早些时候的一条推文中表示,“至于《博德之门3》及其角色,他们现在归威世智所有,我相信他们理解这些角色对社区的重要性。我信任他们会尊重这些角色。”事实证明,担心这种状况的人不在少数,因为Vincke推文的回复大部分都是粉丝们对威世智和孩之宝以及他们未来可能对这些角色的计划持怀疑态度。Alayanabe
在制作《博德之门3》之前,拉瑞安制作的另一款RPG游戏提供了一个强大的MOD开发工具包,可以用于构建全新的战役,其中包含自定义地图、NPC和任务-类似于Bethesda的《上古卷轴5:天际》的“创作套件”。但遗憾的是,这些复杂且容易崩溃的工具并没有为《神界:原罪2》带来蓬勃发展的自定义战役场景。出于这个和其他原因,拉瑞安的老板Swen Vincke表示,我们不应该期望即将推出的《博德之门3》MOD工具像之前的“神界引擎”工具那样全面。“对于《神界:原罪2》来说,制作自定义战役的热情并不高,因为这实在太费力了。”Vincke本周在GDC接受采访时表示,“而且我们的工具也非常复杂。因此,我们将专注于我们知道许多玩家想要修改的内容,并努力使这个过程更轻松。并非所有工具都会发布,因为我们无法为它们提供支持。”话虽如此,
《博德之门3》销量现已超过1500万套。拉瑞安工作室创始人Swen Vinke在接受GameSpot采访时表示:“现在它(《博德之门3》)的销量几乎是《神界:原罪2》的两倍。所以它的表现真的很不错。” GameSpot采访截图值得一提的是,截止到2019年,《神界:原罪2》的销量达到了750万套。这么多年过去了,《神界:原罪2》的销量肯定有了一定的上涨,这意味着《博德之门3》的实际销量超过1500万应该没什么问题。
拉瑞安工作室可能不会制作大型的《博德之门3》DLC,但至少还是会多做几个邪恶结局。创始人Swen Vincke表示“它们真的很邪恶”。Vincke在接受媒体采访时透露了新增战役结局的计划,他说玩家虽然“不会看到大规模的内容改动”,但团队致力于根据发布以来的玩家反馈提供内容。其中包括对《博德之门3》中更邪恶玩家的关爱。“所以他们现在正在制作邪恶结局。”他说,“我见过一些,它们真的很邪恶。因此邪恶玩家会对此感到满意。” 《博德之门3》允许玩家扮演他们一直梦寐以求的龙与地下城角色,即便这意味着成为一个坏人。邪恶行为包括踢松鼠这种喜剧性的行为,刻薄对待NPC,以及创造性地杀死甚至折磨故事中遇到的某些角色。拉瑞安甚至为那些喜欢在遭遇战中添加一点自发的邪恶刺激的人加入了“黑暗冲动”背景。然而,自游戏发售以来玩家一直希望充实
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved