今日Reddit用户hzy980512发现《艾尔登法环》PC版将使用EAC(Easy Anti-Cheat)反作弊技术。当玩家启动游戏时,EAC客户端就会加载并扫描玩家的电脑寻找任何作弊迹象,这些数据然后被识别,并ban掉作弊者。在最终用户许可协议第24条中有关于“第三方软件”的说明。首先就是介绍了《艾尔登法环》要使用的EAC反作弊服务。“EAC可将客户端软件整合到游戏中,当您开启游戏,EAC客户端软件将会在您的设备上自动加载并安装最新版本。EAC可以监控您的设备,分析游戏二进制代码,扫描设备记忆,以侦测以及防范本游戏内的作弊行为。为了达成目的,EAC将存储游戏内使用的作弊方法等信息(“作弊数据”)。您同意本协议或使用本游戏,代表您同意EAC收集、存储、分享以及公开作弊数据以达成目的。作弊数据仅用于达成目的,包
《艾尔登法环》聘请《冰与火之歌》作者乔治·马丁负责世界观设定,使得这款游戏在宣传之初就吸引大量玩家关注。不过,在马丁老爷子完成工作之后,他所做的东西有了一点点“扭曲”。马丁完成了世界观设定,但他设计的角色都存在于艾尔登法环“崩坏”之前。而在这之后,相比马丁最初的设计,角色已经没了人样。《艾尔登法环》监督宫崎英高在接受媒体采访时表示:“需要我们解释的东西就是‘他们是怎么变成这些非人怪物的?艾尔登法环的碎片是如何疯狂地进行污染并影响他们的?’我们接手的工作就是把这些大英雄变得畸形,把他们扭曲成面目全非的样子。我在想,如果能让马丁看到这些,如果他有机会看到游戏和这些角色的话,我觉得他可能会有一些震惊。他笔下的这些角色,设想的其实是一些更加人性的东西,更接近于传统的人类加上奇幻生物的剧情。我希望他能够从中感受到让人激动
《艾尔登法环》将于2月25日发售,登陆PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。近日宫崎英高在接受外媒GameInformer采访时,表示他特别喜欢毒沼泽之类的地形。 玩过《黑暗之魂》《血源》的玩家们对毒沼泽都痛恨不已,在该区域战斗会被消减血量和精神,这让玩家感到畏惧和恐慌。宫崎英高表示在《艾尔登法环》中,他重新燃起了创造恐怖环境的热情,他把持不住自己,他就是喜欢这类地形。 宫崎英高告诉GameInformer:“当玩家遇到这类地形时,他们会有不同的感受。但我在制作这款游戏时,重新发现了对毒沼泽的热爱,我也知道人们讨厌它,但你知道吗?我无法控制自己,我就是想要制作出来。 在《艾尔登法环》中,玩家将再次在恶劣环境中对抗怪物。在之前作品中,玩家需要面对毒物和剧毒状态。而在新作中加入了更可怕的东西:猩红
《艾尔登法环》官方推特今日发布一张最新截图。在图中,神秘而又略显幽怨的梅琳娜独坐在床边,配文称“很多伟大的捍卫者都接受了她温柔的、最后的拥抱”。而我们都知道,这所谓“最后的拥抱”是意味着什么。《艾尔登法环》是一款黑暗幻想风格ARPG游戏,由From Software开发,万代南梦宫发行。玩家将在辽阔场景与地下迷宫中探索,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感。以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。《艾尔登法环》将于2月25日发售,登陆PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。
今日(1月29日),著名游戏媒体Game Informer公布《艾尔登法环》新地点“Liurnia of theLakes”探索视频,From Software开发的黑暗幻想风格ARPG游戏《艾尔登法环》将于2月25日发售,登陆PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。原视频: 玩家将在辽阔场景与地下迷宫中探索,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感。以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。视频截图:
大约在13年前登陆PlayStation 3的《恶魔之魂》是一款具有挑战性且引人入胜的游戏,令许多玩家为之狂热。由FromSoftware的宫崎英高负责执导,该动作型RPG专攻沉稳的战斗、变化莫测的环境以及神祕的叙事。之后FromSoftware继续发展其游戏开发方程式,相继推出《黑暗灵魂》和《只狼:暗影双死》等作品,过程中还激励了许多同业游戏制作人。 宫崎英高与FromSoftware联手推出的最新创作《艾尔登法环》,以精采刺激的方式对魂系核心方程式进行了创新。「交界地」的空旷开放世界邀请玩家从任何方向进行探索;可召唤座骑让玩家能够更快速地垂直穿越。游戏甚至延揽知名作家乔治·马丁 (George R.R. Martin) 与FromSoftware展开合作,构想出这奇幻的世界供玩家深入探索。《艾尔登法环》预计
作为魂类游戏领头人的宫崎英高,由其率领团队开发制作的《艾尔登法环》即将发售,今天(1月29日),外媒发布了一段全新视频,展示了此前从未公开亮相过的游戏场景,一起来看看吧。《艾尔登法环》城试玩演示: 根据媒体《GameInformer》的介绍,这段视频录制于《艾尔登法环》中一个名为 “莫恩城堡”的区域。虽然这款游戏中拥有数量众多的小迷宫,不过也有着大型的类似区域,这个“莫恩城堡”就是其中之一。“莫恩城堡”坐落于啜泣半岛的南部,是一个充满恐怖的地方。这里拥有类似狮子一样的危险生物和其他惊喜,虽然这里仅仅属于地下迷宫的一种,但是提供的内容远超过试玩版的量级。《艾尔登法环》是一款黑暗幻想风格ARPG游戏,由From Software开发,万代南梦宫发行。玩家将在辽阔场景与地下迷宫中探索,挑战困难重重的险境,享受克服困境
《艾尔登法环》将有大量疯狂情形和敌人,但玩家们可以选择避开它们,因为游戏设计的其中一个主要理念是自由度。今日一本叫做《艾尔登法环之序幕》的书在日本发售,里面有对宫崎英高的最新采访,他谈到了游戏中的自由度概念。和FromSoftware工作室之前的游戏一样,《艾尔登法环》将有大量疯狂场景和敌人,但由于游戏其中一个主要设计理念是自由度,所以本作很少会有阻止玩家进度的疯狂遭遇战战斗,玩家可以选择避开它们。然而额外的自由度,也允许开发者想出一些残酷的遭遇战,所以,玩家可以期待本作会有比之前游戏更疯狂的事情。在采访中,宫崎英高还谈到了《艾尔登法环》的开放世界设计。显然,FS想用开放世界唤起一种冒险的感觉,而没有更强调探索,因为FS的目标不是在开放世界中塞满需要玩家进行全面探索的地下城,而是让开放世界充当有拓展性的东西。《
近日,油管主BonfireVN分享了《艾尔登法环》与《黑暗之魂3》角色脸部对比视频,一起来看看吧!对比视频: 从视频中可以看到,《艾尔登法环》角色脸部细节更加细致,头发更加逼真了。玩家想创建一个美女的梦想不再遥远,在评论区有人表示好兴奋,迫不及待想创造自己心目中的女性角色。还有人表示面孔更真实了,我们能做一些更真实的事儿啦!《艾尔登法环》是一款黑暗幻想风格ARPG游戏,由From Software开发,万代南梦宫发行。玩家将在辽阔场景与地下迷宫中探索,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感。以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。《艾尔登法环》将于2月25日发售,登陆PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。视频截图:
近日外媒Gameinformer宣布,《艾尔登法环》将登上GI杂志新一期封面,1月28日推出,有独家采访和游戏体验感想。 《艾尔登法环》将于2月25日发售,登陆PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。该作的游戏世界庞大,玩家将沉迷于探索中。GI新一期杂志收录了18页相关内容,包括与宫崎英高的1小时访谈,10小时的游戏体验感想。 Gameinformer编辑挑战了游戏中第一个主要Boss,探索了未曾披露过的新区域,前往神奇的圆桌殿堂,并深入到大大小小的地下城中,发现一些迷人的秘密。此外,宫崎英高与GI讨论了游戏的许多方面,比如与乔治马丁的合作,对毒沼泽的热爱等。 GI新一期杂志还收录了《心灵杀手2》访谈,对《命运2:邪姬魅影》的深入研究等。有兴趣的玩家可以关注下。
奇幻作家布兰登·山德森认为,应该由他来写《艾尔登指环》,而不是《冰与火之歌》的作者乔治·r·r·马丁。 布兰登的知名奇幻小说《迷雾之子》在2021年5月曾与《堡垒之夜》进行联动。他是在与合作主持人丹·威尔斯一起录制《故意空白》播客时发表这番言论的。当时一名观众询问山德森如何让他的角色出现在另一个游戏中,他首先解释了《迷雾之子》角色Kelsier是如何出现在《堡垒之夜》中,但随后又离题谈到了《艾尔登法环》。“目前大多数(这些请求)都是向经纪人提出的,但有时也会突然出现在我的面前,但让我说得直白一点,”他开始说道。“还记得From Software最近在制作一款奇幻游戏,并且该游戏是与奇幻作家合作的?”“他们选择的是整天在博客上谈论NFL(的人),而不是自《国王密令》以来一直在玩他们的游戏,并且一直将他们的游戏列为
近日在台北电玩展上,《艾尔登法环》制作人北尾泰大(Yasuhiro Kitao)称FromSoftware的重点是确保玩家在玩游戏时不会有过度压力——但似乎没有降低杀敌难度。访谈视频: 演示视频: 主持人Misuzu Araki询问《艾尔登法环》游戏内容会因为不同周目而改变吗?北尾泰大表示本作每周目的内容会随着不同周目产生变化,即存档在下个周目可以被继承,同时敌人也会变强。艾尔登游戏世界很宽阔,但玩家就算没有游玩世界全部内容也可通关。因为在游戏故事最后有分歧点,所以玩家不能在一周目里达到100%通关。 北尾表示:“因为游戏世界非常大,能创造真正有深度和广度的乐趣,但也会给一些玩家带来不必要的压力”,北尾解释道:“开发团队一直很谨慎,尽可能避免这种情况发生。”主持人表示:“因为战斗已经相当艰难,我可以理解为是想在
在2022台北电玩展采访视频中,FromSoftware制作人北尾泰大被问到打通《艾尔登法环》需要多久,他确认游戏大约需要30小时便可通关。 “通关时长每个玩家会非常不同,但从开发期间的目标来说,我们的想法是主线剧情应该能在30小时左右完成。整体上这款游戏非常大,提供了更多数十个小时的游玩内容,如果我们只讨论主线,应该不会超过30个小时。”北尾泰大还表示由于《艾尔登法环》游戏世界非常庞大,因此开发团队设计目标是玩家不必体验一切就能打通游戏。“第一次游玩时,一些玩家更想尝试和探索整个地图,而其他玩家可能会把一些地区留给第二次或更多后续通关时探索。”他还表示,从技术上来说,第一次通关游戏不太可能体验全部内容。“技术上,不太可能100%打通,因为在最后有大量分支点,不过你当然可以非常接近地完成。”
FromSoftware制作人北尾泰大在2022年台北电玩展呈现视频中确认《艾尔登法环》现已送厂压盘,这意味着该作核心开发已经完成,已经准备好批量生产。北尾泰大在视频中说:“《艾尔登法环》开发进展非常顺利,原计划今年1月发售,但被推迟到了2月。但请大家放心,这款游戏将会准备好在2月25日发售。大师版本已经被提交,现在开发团队正在开发首日补丁来确保游戏中的一切都妥当。”
在台北电玩展上,万代展示了《艾尔登法环》的新演示视频,附有繁体中文解说。这次展示了与大地图“巧妙连接的中小型地下迷宫”以及立体复杂的传说遗迹,玩家可以通过攻略这些迷宫来得到丰厚的报酬。制作人还在视频中表示,不论是在开阔平原还是在传说遗迹,都不会只有单独一个事件,而是充满他们风格,各式各样的地图事件将以相当高的密度出现。另外制作人还强调,《艾尔登法环》将按时于2月25日发售,目前开发团队正在对游戏进行最后的微调,首日补丁也在开发当中。 视频:
近日,一位名叫“Marcus Xatter”油管博主公布了《艾尔登法环》道具“马尔基特的锁链”展示视频,官方介绍一个浸润在黄金魔法的器物,锁链常用于束缚称为“噩兆”的被厌弃之人,并且那些都是为将一位特殊的“噩兆”小孩置于最严酷的禁锢所造。即便虚弱,锁链仍需要大量的能量才能将曾被束缚过的马尔基特困住一小会儿。原视频: 由From Software开发的黑暗幻想风格ARPG游戏《艾尔登法环》将于2月25日发售,登陆PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。玩家将在辽阔场景与地下迷宫中探索,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感。以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。视频截图:
TGA官方于昨日(1月23日)在官方推特上发起了2月最期待游戏投票,目前投票活动已结束,有4个候选游戏,一共42393人参与投票。最终由宫崎英高主导制作的《艾尔登法环》(2月25日发售)以超过一半票数的巨大优势位居第一。《艾尔登法环》官方也在下方评论“愿恩典指引你”以表示感谢。 此外,《地平线西之禁域》(2月18日)以36.9%的得票率排第二,《命运2:邪姬魅影》(2月23发售)得票率为6.9%,《师父》(2月9日发售)为4.7%。
近日《艾尔登法环》官方在推特上公布游戏新截图,并附文:“迷雾森林中,凶猛野兽展现了热情好客的姿态”。从图中还可以看到大熊胸口有图案,让熊熊显得更霸气。 《艾尔登法环》是一款黑暗幻想风格ARPG游戏,由From Software开发,万代南梦宫发行。玩家将在辽阔场景与地下迷宫中探索,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感。以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。 《艾尔登法环》将于2月25日发售,登陆PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。
今日(1月21日),油管博主StrayKurtis公布《艾尔登法环》全新剧透视频,视频主要展示了《艾尔登法环》中魔法武器型法术、辅助法术、天气法术等各类法术,其中一个名为“Floating Chaos(Frost)”法术很像是玩家召唤微型月球进行攻击。原视频: 由From Software开发的黑暗幻想风格ARPG游戏《艾尔登法环》将于2月25日发售,登陆PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。玩家将在辽阔场景与地下迷宫中探索,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感。以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。视频截图:
《艾尔登法环》解包油管博主「ER-SA」今天又发布4段新视频,这些视频分别展示一个名为死亡之鸟的未使用敌人,一个身具爬行动物特征老人形象的未使用敌人,葛瑞克/马尔基特二阶段形态以及一个演奏未知乐器的圣诞形象的商人。死亡之鸟(未使用敌人): 老人(未使用敌人): 葛瑞克/马尔基特二阶段形态: 圣诞形象商人: 由From Software开发的黑暗幻想风格ARPG游戏《艾尔登法环》将于2月25日发售,登陆PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。玩家将在辽阔场景与地下迷宫中探索,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感。以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。
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