FromSoftware市场总监北尾泰大日前在东京电玩展期间接受媒体采访,探讨备受关注的新作《艾尔登法环》的相关细节。北尾泰大表示,《艾尔登法环》是一款非常典型的FromSoftware黑暗奇幻风格的作品,但与魂系游戏又有一些不同。其中一项比较明显的地方就是这款游戏采用开放世界设置,地下城之间无缝连接。在《艾尔登法环》的开放世界中,散布着小型和中小型地下城,通过低下隧道进行连接。有一种他称作是“遗迹地下城”的区域,拥有巨大的城堡和在《恶魔之魂》与《黑暗之魂》中常见的场景。玩家可以在游戏中探索地图,无缝进入像这样的领域。玩家骑乘幽灵马在开放世界荒野中移动,可以在任意地点通过口哨召唤。但是地下城之内是不可以召唤的。游戏里的开放世界非常巨大,但是相比地下城里玩家遭遇的危险,在荒野中玩家会遇到不一样的危险。北尾泰大还提
在接受日媒《电玩通》采访时FromSoftware市场经理北尾泰大透漏《艾尔登法环》目前进入到开发最后阶段,看起来本作将会在预定的明年1月发售,应该不会跳票。当被问到当前的开发进展时,北尾泰大告诉Famitsu:“我们正在开发的最后阶段,我们正在安静地前进。”另外北尾泰大还透漏了其他一些细节:对于游戏的难度,他回答说《艾尔登法环》将是一个有更多玩家可以享受的游戏。北尾说:“很容易(笑),但我们希望玩家能够获得成就感,而实现这一目标的方法之一便是设置较高的难度级别。实现这一目标的其中一个方法是将难度设置为较高水平,这样游戏中就会有一种成就感。 有一些系统可以帮助你体验那种成就感。 例如,当有很多敌人时,你可以召唤一个灵魂作为你的同伴与你战斗”当被问到游戏的特色时,他表示玩家可以探索开放的地区和无缝的小到中型地下城
宫崎英高魂类新作《艾尔登法环》公开了一张全新的截图,并配语:在这片充满危险的领域,褪色者之间的友谊弥足珍贵。这张截图可能暗示游戏旅程可能困难重重,能收获友谊将是一件十分幸运的事情,玩家们准备好了吗?《艾尔登法环》将于2022年1月21日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台,支持中文。
万代南梦宫近日发布了备受期待的ARPG新作《艾尔登法环》的最新截图。这款作品或将在东京游戏展上公布最新预告片。在《艾尔登法环》中,玩家可以尝试多种技巧,使用最适合自己的方式前进。玩家可以潜行躲避威胁,可以利用环境、天气和时间来掩藏自己的踪迹。另外,玩家也能用高超的回避与格挡技巧与敌人作战,掌握不同的战斗招数,提前洞悉敌人的意图。熟知此类作品的玩家都知道,一次回避的成功与否可能就决定着主角的生死。《艾尔登法环》将于2022年1月21日发售。
From Software确认《艾尔登法环(Elden Ring)》将有叫做瞭望塔/岗楼(Watchtowers)的建筑,帮助玩家发现更小的地下城。瞭望塔在接受印尼网站Jagatplay采访时,From Software的北尾泰大确认这些瞭望塔将帮助玩家发现容易错过的小型地下城,在地图上标记它们。其实,这个功能几乎在很多现代开放世界游戏中看到,尤其是育碧的开放世界游戏。所以玩家们可以期待下FromSoftware如何为《艾尔登法环》微调这个机制。“玩家很可能会错过一些小型地下城,特别是在探索过程中。但别紧张,我们也在执行一些方法来帮助你找到这些地下城。 例如,你可以找到一个叫做“瞭望塔”的建筑,它可以让你更清晰地看到周围的情况。 你可以用这个结构放大显示地图,找到地下城将自动标记在你的地图上。”遗产地下城对于遗
FromSoftware新作《艾尔登法环》(Elden Ring)备受玩家期待,《冰与火之歌》作者乔治R.R.马丁主要负责世界架构和人物角色的设计,而游戏内文本却是由宫崎英高编写的。近日FromSoftware的社区经理Yasuhiro Kitao在接受外媒IGN采访时表示,《艾尔登法环》里诸如NPC对话,以及其他游戏文本并非由乔治R.R.马丁撰写,而是由宫崎英高亲自编写的。Yasuhiro Kitao还表示《艾尔登法环》的故事仍类似于魂系列叙事方式,他说:“新作故事是以片段形式讲述的,我们并没有改变原则,即提供给玩家能自行解释的世界和叙事。”《艾尔登法环》将于2022年1月21日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台,支持中文。
在《艾尔登法环》中有一个新的玩法机制,允许玩家收集敌人的灵魂并在战斗中召唤他们,有点像《宝可梦》。但在最近的上手前瞻和Q&A问答中,Fromsoftware向IGN确认,这一新的机制已经被小心地平衡,不会让游戏变得更容易。 FromSoftware在媒体QA问答环节回答说:“我们尽力做的就是设计如何将灵魂放置到整个游戏以及你如何用一个不会让游戏变得大幅度简单的方式来升级他们。”在今年早些时候的采访中,《艾尔登法环》的总监宫崎英高解释说在本作中有一个新的机制,你可以召唤被打败的敌人帮助你战斗。但这些并不是你能在其他Fromsoftware RPG游戏中召唤的玩家NPC,而是离线AI,有着他们自己的升级元素。在Boss战中召唤AI或在线玩家帮助有很大的影响,但Fromsoftware表示在《艾尔登法环》中由
《艾尔登法环》媒体前瞻已经解禁,公开细节如下。媒体曝光的新细节: 可以从任何地方快速旅行很多可选的遭遇战多路径和多结局世界观深邃弓箭手和魔法师可以在马背上战斗有遗产地下城,独立于地上世界潜行机制类似《只狼》 新的机制“守卫遭遇(Guard Counter)”:在一个正常的格挡之后发动攻击,但这个攻击可以被反击 敌人的姿态/平衡可以被打破 Hub带有NPC 月光大剑尚未确认 以下是媒体巴哈姆特带来的前瞻报道:无缝衔接的多样化场景《艾尔登法环》首度导入的开放式地图,让玩家在广大的世界中自由探索与冒险。交界地分为六大区域,有着时间流逝与天气变化的要素,具备更丰富多变的环境。这个世界不但广大而且充满着威胁与机会,有突然现身的巨龙,有强大头目与丰富财宝的地城,有雄伟壮阔的遗迹。所有场景都采用无接衔接,不论是探索形形色
最近外媒爆料From Software正在为索尼PS5开发独占魂类游戏。不过这款游戏并不是《血源》续作。传闻来自于此前曾准确泄露了《对马岛之鬼》壹岐岛DLC的同一个消息人士。FS的魂类新作很有可能在传闻于8月19日的State Of Play直播节目上亮相。知名舅舅党Nick表示他原计划在下周公布这个传闻。他还表示《反重力赛车》系列游戏将在PS5这个世代回归,系列最新作计划登陆PS5和PSVR2,目前正在早期开发状态。FromSoftware目前正在开发《艾尔登法环(Elden Ring)》,定于2022年1月21日发售。
之前有外媒曝光了《艾尔登法环》PC配置需求,整体而言比较亲民。玩家仅需配备i5-2500K的CPU以及GTX 770显卡即可运行这款游戏,推荐i7-4770K和GTX 1060 6GB,但容量需求比较高,需150GB。 国外著名爆料者Nibel先是转发了《艾尔登法环》PC配置的新闻,之后又删除了这条推文。他表示除了在systemrequirementslab网站看到外,在其他地方都没找到该配置的来源。据他所知,该配置不是官方公布的,所以可能只是某网站推测出来的。 还有眼尖玩家发现,《艾尔登法环》PC配置需求竟然跟《荒野大镖客2》基本一样,比如显卡和CPU等。这让人开始怀疑《艾尔登法环》PC配置的真实性,或许他们就是从《荒野大镖客2》Steam商店页面复制粘贴了该作的PC配置需求? 目前《艾尔登法环》Steam
备受玩家期待的宫崎英高新作《艾尔登法环》即将于2022年1月22日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台,目前有关游戏的配置需求曝光,整体而言,还是比较亲民的。 从公布开的配置需求来看,玩家仅需配备i5-2500K的CPU以及GTX 770显卡即可运行这款游戏,推荐i7-4770K和GTX 1060 6GB,但容量需求比较高,需150GB。配置详情如下: 最低配置:CPU:Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300内存:8GB系统:Windows 7 SP1显卡:Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280硬盘:150GB推荐配置:CPU:Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500
《艾尔登法环》Steam商店页面最近正式上线。作为魂系列开发商FromSoft长久以来最受期待的新作,即使游戏还没有开放预购,也引来了大量玩家前来查看是否能看到更多与游戏相关的消息。 魂系列玩家社区长久以来都以独特的“幽默”闻名。对于他们来说,Steam页面上线是一个小里程碑,他们立即着手开始污染《艾尔登法环》的Steam游戏分类,包括“约会模拟”、“走路模拟器”、“放松”、“休闲游戏”等。 说实话,考虑到大多数魂类玩家在第一次解决遇到的怪物后,游戏的内容就变成了大量的跑路和躲避;许多玩家也通过预告片已经爱上了红头发的“大姐姐”;而一些玩家也会嘲讽那些觉得魂类游戏“太难”的玩家为“休闲玩家”,这些带有嘲讽性质的分类标签并不是完全没有道理? (作者推特:@_7albi)但是这样“骗”新来的玩家,误打误撞走上“传
FromSoftware新作《艾尔登法环》(Elden Ring)备受玩家期待。今日(8月6日),《艾尔登法环》Steam页面正式上线,游戏将于2022年1月22日发售,支持中文,售价暂未公布。Steam商店地址:点击进入 《艾尔登法环》是一款黑暗幻想风格ARPG游戏,由From Software开发,万代南梦宫发行。玩家将在辽阔场景与地下迷宫中探索,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感。以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。游戏特色: ?充满刺激的辽阔世界无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。?专属于你的角色不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武
在今年夏日游戏节开幕式活动中,官方终于公布《艾尔登法环》发售时间在2022年1月21日,发售后将登录各大平台。这款名牌制作人宫崎英高新作,自发布以来就收到玩家们关注,如果大家想要在PS5等主机平台上体验《艾尔登法环》,小编推荐大家使用网易UU加速器下载游戏。巨量宽带助力下载,安装包再大也不怕,下面就带大家看看《艾尔登法环》近期曝光的部分新内容吧。骑着“灵马”探索广阔世界游戏中存在田野、丘陵、岩壁等景观,玩家可以骑乘“灵马”在这些区域游历。其中,存在着很多神秘生物、士兵、徘徊者等,玩家将在这片弱肉强食世界里开启一段冒险。另外,并非所有NPC都是敌人,也有少数徘徊在昔日都市残骸附近的角色,帮助这些NPC,他们或许能解答玩家疑惑。这样高自由度玩法,相信会给玩家带来更多别样体验。完善的战斗系统带来更好的操作体验在战斗方
近日万代南梦宫更新了《艾尔登法环》官方网站,透露了一些游戏新细节。据发行商的说法,玩家在游戏里可以利用环境和天气,在战斗中获得优势。 在《艾尔登法环》中,玩家能凭借高机动力的“灵马”座骑,穿越广阔的田野,在起伏的山丘上驰骋,并跃上峭壁顶端。体验到生动立体的探索乐趣。游戏中会有神秘生物在草原上游荡,难以形容的恐怖潜伏在沼泽里,还有各种各样的士兵和徘徊者。此外,一些胆小的生物会啃食甜美植物,或在灌木丛中窜来窜去。玩家可以尝试几十种技能,并找到最适合自己风格的技能。玩家可以练习潜行,以躲避危险或出敌不意。玩家还可以利用环境、天气和时间来获得优势。 游戏里有闪避和招架机制,玩家必须学习战斗艺术,抢先了解敌人的意图。因此,恰到好处的闪避或招架将能决定玩家是生是死。以下是官网披露的更多细节: 骑上你的战马,与骑马佣兵作战。
近日《艾尔登法环》官方在推特上公布了四张新艺术图,附文:“这位领主在坚守他被毁的遗产;一个被战争榨干,只剩躯壳的统治者。” 《艾尔登法环》以黑暗奇幻世界为背景,拥有广袤的奇绝景观和无缝链接的复杂地牢。玩家可以步行、骑马,独自或与其他玩家在线结伴,让自己完全沉浸在草地、窒息的沼泽、蜿蜒的山脉、不详的城堡,以及其他宏伟的绝景中,其规模是FromSoftware游戏中前所未见的。 玩家不但能自定义角色外表,还能配置武器、护甲及魔法,增加力量成为战士、或者备足魔法,让角色根据自己的战斗风格发展。除了有来自奇幻世界的剑戟战斗之外,还有魔法与弓箭的远距离攻击,游戏允许玩家隐身在黑暗之中讨伐敌人、招唤灵体共同战斗等,为征服未知的威胁而提供丰富的战略。《艾尔登法环》将于2022年1月21日发售,登陆PS4、PS5、Xbox
《艾尔登法环》实体版游戏封面公布,确认本作在Xbox Series X上支持4K/HDR和智能分发,并为新主机做出强化。游戏的PS5版封面比较干净,尚未标明是否支持4K。由宫崎英高与奇幻小说家乔治马丁携手创作!奇幻动作RPG最新作《艾尔登法环》繁体中文版将于2022年1月21日登陆PS4和PS5。PS4版可免费升级PS5版。《艾尔登法环》以黑暗奇幻世界为背景,拥有广袤的奇绝景观和无缝链接的复杂地牢。玩家可以步行、骑马,独自或与其他玩家在线结伴,让自己完全沉浸在草地、窒息的沼泽、蜿蜒的山脉、不详的城堡,以及其他宏伟的绝景中,其规模是FromSoftware游戏中前所未见的。玩家不但能自定义角色外表,还能配置武器、护甲及魔法,增加力量成为战士、或者备足魔法,让角色根据自己的战斗风格发展。除了有来自奇幻世界的剑戟战斗
自2009年《恶魔之魂》发售以来,FromSoftware已经树立了一个良好的口碑,它为玩家提供了一些具有挑战的游戏,使得玩家“虽死无憾”,且乐在其中。通关的玩家会告诉你,魂类游戏需要的是耐心而不是技巧。但不管怎样,当一款游戏刚刚上市时,总会遇到困难。 《艾尔登法环》看起来是FromSoftware有史以来最具野心的游戏,在难度方面,粉丝能做什么准备呢?据宫崎英高日前在接受外媒采访时表示,《艾尔登法环》仍然不会有难度设置选项,但由于几个因素,该作比以前魂类任何游戏都要容易,如《只狼》、《血源》,难度将与《黑暗之魂3》相近。对于难度降低,宫崎英高也作出了解释。首先,《艾尔登法环》是一款开放世界游戏,允许玩家以不同的顺序进行探索,甚至可以跳过一些Boss战,玩家可以发现一条更容易的路径。此外,游戏中有隐身和精灵召唤
近日《冰与火之歌》作者乔治R.R.马丁接受WWTW媒体采访时,谈及关于《艾尔登法环》游戏的一些事情,他表示对《艾尔登法环》最终成品很期待。视频欣赏: 马丁表示他在《艾尔登法环》中的工作几年前就完成了,主要负责世界架构和人物角色的设计,他为FromSoftware创作了相当细节的背景设定,之后就没参与过《艾尔登法环》的开发工作了。 FromSoftware会定期向他展示游戏进展,将一些设计好的怪物、新特效或很酷的东西拿给他看。虽然游戏开发速度缓慢,但他和其他玩家一样,非常期待最终游戏成品。 《艾尔登法环》有六个主要的探索区域,拥有多个结局。游戏难度比《只狼》《血源》低,但仍然会有强大的敌人和Boss。游玩时长大概30小时,有锻造系统,自定义内容比较丰富。 《艾尔登法环》将于2022年1月21日发售,登陆PS4、P
继《艾尔登法环》在夏季游戏节亮相后,日媒Famitsu采访了宫崎英高,他分享了这款游戏的大量细节,包括游戏的时长,角色,故事,地区,boss等等。 以下是Reddit玩家的采访要点整理:乔治马丁为《艾尔登法环》的世界观奠定了基础,剩余部分由FromSoftware(以下简称FS)补充《艾尔登法环》是FS打造未来游戏的基础和《只狼》不同,不采用特定主角,游戏的角色由玩家创建,风格类似于《黑暗之魂》系列游戏将有方法引导玩家去完成任务,当然玩家可以选择不遵守游戏中非打不可的Boss数量有限制,打boss没有顺序,也有一些可选的Boss和《黑暗之魂》一样,玩家通过收集碎片来构建故事游戏中有一个主城有6大地区,作为独特的地下城,由半神角色统治和《黑暗之魂》一样的玩法系统可以召唤一个“灵体(spiritual body)”
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