FS社与马丁老爷子合作的受苦新作《Elden Ring》目前仍然没有公布更多的消息,主要都是传闻和爆料。但是发行商万代南梦宫在美国不断申请《Elden Ring》商标失败倒是事实,而据外媒Gamerant报道,万代在美国申请《Elden Ring》商标一直受阻的原因可能就是由于万代的营销太差一直没有开启预购,游戏公布的消息太少了。 2019年6月18日,《Elden Ring》的发行商万代南梦宫向美国专利和商标局申请了《Elden Ring》游戏的商标。经过漫长的等待,美国商标局却在今年2月拒绝了这项申请。但是美国商标局并没有公布拒绝申请的理由,这就使得很多人猜测是不是有什么纠纷或者商标被占用阻碍了万代的申请。由于不想再浪费时间,万代今年3月又重新申请了《Elden Ring》游戏的商标,终于在今年4月14日通
《Elden Ring》自从在E3 2019上公布预告后,官方就再也没有放出更多的消息。对于翘首期盼的玩家来说,现在只能依靠各种传闻才能稍解相思之苦。 之前有爆料称《Elden Ring》剧情宏大,NPC超多。近日一位匿名用户在国外4Chan论坛上,公布了关于《Elden Ring》的全新爆料。注意:我们无法确认这些爆料的真实性,所以只是了解下就好,一切以官方消息为准。 全新爆料: 《Elden Ring》世界有八大王国,最终BOSS单独算一个区域。每个王国的面积都很大,比《黑暗之魂3》《血源诅咒》的地图大。该作依然有篝火机制,名为“祈祷圣所”,每个王国只有一个,所以找到返回圣所的捷径是必须的。《Elden Ring》每个王国都有一个大BOSS和数个小BOSS(精英怪),原野中也有小BOSS。大BOSS难度极高
《Elden Ring》自从在E3 2019上公布了一段预告之后,官方就再也没有放出更多的消息。近日,之前爆料过《Elden Ring》相关信息的Omnipotent近日又在ResetEra论坛爆料了《Elden Ring》的相关信息,他表示,《Elden Ring》的世界FS社比以往任何作品都宏大,其深度达到了FS社以前开发的游戏所从未见过的深度。 Omnipotent爆料称,《Elden Ring》游戏世界的范围、故事背景和剧情将比以往任何时候都更宏大,令人惊讶的是,与FS社以前的游戏相比,《Elden Ring》的基调会略有不同:它会比以前的游戏稍微“光明”一些,但仍然会有一些黑暗的元素。《Elden Ring》中的“Elden Ring”是游戏中一个极为重要的东西,它的消失就像是现实世界中月亮消失了一样
北村友香是日本知名作曲家,多年来一直与开发商FromSoftware合作,曾负责过《黑暗之魂》《血源》《只狼》等作品的音乐制作。近日北村友香在推特上与粉丝互动时,被问及是否在参与《Elden Ring》配乐创作,她表示是的。她的回答让众人振奋,只是不知道她是《Elden Ring》主作曲者,或是音乐创作团队中的一员?此外还有消息人士透露,万代南梦宫已经为游戏市场营销进行了准备,但现在全球疫情严重,他们被迫对包括《Elden Ring》在内的多个产品计划进行了调整。
FromSoftware开发的新作《Elden Ring》不会采用虚幻4开发,但这并不意味着本作相比FS之前的游戏不会有提升。 在国外游戏论坛ResetEra上,经常爆料本作细节的玩家Omni最近又爆出了一些消息。根据Omni,《Elden Ring》将继续采用FS最近一直在使用的引擎开发,而不是虚幻4。“就像之前说的那样,它是用之前的引擎打造,而不是4Chan上有人说的虚幻4引擎。这个游戏已经有了一些提升,但具体有多大我自己也并不清楚。但显然需要做出的变动和改进要符合不同类型的架构,系统和设计。”尽管这名玩家没有在技术改进上曝光太多,但他确实表示光照将是众多改进中的其中一个,因为FS在他们之前游戏中使用的系统并不能很好地支持一个有着昼夜循坏和动态天气的游戏。Omni还表示尽管《Elden Ring》在开发技术
自FromSoftware的新作《Elden Ring》公布以来已经过去了9个月,但官方什么消息都没有公布。最近有国外网友爆料称本作除了动态敌人安置和天气外,还将有动态的野生动物。这些元素将让玩家感觉本作的开放世界更有活力。“动态昼夜循环,光照,天气,甚至是野生动物。开放世界里的敌人,不管大小,将会改变它们重生的位置。这些东西会让游戏的世界感觉是活着的,并不仅仅当做你的背景存在。当它们被看成是单个元素时,它们相对较为渺小,但当你把这些元素组合在一起时,最终你所拥有的便是与过去游戏相同的DNA,但最终却呈现出不同的内容。”此外这位网友还透漏了《血源2》的消息。他说尽管FromSoftware手头有多个项目在开发,但遗憾的是这里面并没有《血源2》。也就是说,《血源2》目前没在开发。这意味着《血源2》至少未来2年内是
《Elden Ring》是一款第三人称视角的开放世界游戏,是开发商From Software最具野心的作品,由《冰与火之歌》作者“乔治·R·R·马丁”建构了游戏世界的神话背景。近日有人爆料称,《Elden Ring》在游戏世界的设计上,将带来与《黑暗之魂》《只狼》截然不同的风格。 最近一位From工作室内部人士“Omnipotent”揭露了许多关于《Elden Ring》的游戏细节。Omnipotent表示From Software将在《Elden Ring》中为玩家带来更广阔的世界,并且没有使用其他开放世界游戏的套路,更不是一款地图变大的《黑暗之魂》。《Elden Ring》受到《旺达与巨像》的影响,玩家们将在《Elden Ring》中看到许多巨大的景物。在《Elden Ring》中还有许多动态变化的设计,比
《Elden Ring》公布以后无论是《黑魂》粉丝还是《冰与火之歌》粉丝都很兴奋,From工作室这次显然打算把虐手挑战与全新的奇幻世界观相结合。遗憾的是游戏公布以后就在没有透露过任何细节信息。不过最近我们听到了一些有趣的传闻。根据ResetERA用户爆料,一位From工作室内部人士“Omnipotent”介绍了许多关于《Elden Ring》的情报,关于这款游戏的开放世界场景,他表示主要有两个灵感来源,分别是知名游戏设计师上田文人的作品,例如《旺达与巨像》,以及苏格兰的自然风光。不过本作依然会设计一些精巧复杂的内部空间,保持《黑暗之魂》的关卡设计风格。“不同区域之间会像《黑暗之魂》那样相互连接,不过他们也很清楚深受诟病的Iron Keep > Earthern Peak地图场景存在的问题。更开阔的空间可以
随着《只狼》被评为年度游戏,国外玩家对宫崎英高新作《Elden Ring》的渴望更加强烈。目前这款游戏公开的资料实在是少之又少,不光没发售日,而且连首个演示都还没有瞧见。From Software打造的游戏,独特的Boss是游戏的一大亮点。对于《Elden Ring》中的Boss,宫崎老贼之前曾在采访时表示本作将有各种各样独特且吓人的Boss“可供玩家期待”,种类数量超级多。近日Reddit上不少玩家分享了自己设计的《Elden Ring》Boss,网友表示老贼真的快把人给逼疯了……
自E3 2019公布之后,大家就没有听过任何关于FS社新作《Elden Ring》多少官方消息。目前游戏还没有公布发售日期,但是近日IGN中东却在Ins上公布了关于《Elden Ring》的一些传闻。 IGN中东最近在Ins上分享了一张新图片,显示《Elden Ring》将在12月13日举行TGA展出,并且IGN中东还说《Elden Ring》将于2020年初发售。 IGN中东的公布的消息在一定程度上与上个月的泄露消息一致,上次的泄密者还提供了有关《Elden Ring》战斗机制的一些新细节,听起来非常不错,以下是上个月部分的泄露消息。·《Elden Ring》大部分战斗都建立在“魂”系列的基础上。·玩家从BOSS那里获得的力量已经整合到了像《只狼》中假肢那样样的连击中,但是在所有武器上使用。·其中一些也可以在
据Reddit用户ExHanzo爆料,From Software联手乔治马丁开发的下一个动作RPG游戏《Elden Ring》将于2020年4月发售(和《赛博朋克2077》同一个月),而本作的首个演示将在今年的TGA颁奖典礼上首度公开。 此外ExHanzo还爆出了《Elden Ring》一些游戏细节,包括战斗系统和玩法机制,感觉像是《魂》系列和《只狼》的结合,探索方面看起来某些程度上受到了《塞尔达传说》系列的影响。根据爆料,《Elden Ring》大部分战斗仍然建立在魂系列的基础上。敌人会掉落肢体,但只有一部分能用来替换掉你的手臂,大部分肢体已经腐烂或已经被烧毁。在游戏中玩家可以下蹲,游泳,潜水,冲刺,制作药草,隐藏在环境中,攀爬,回避等。技能树有着不同的分枝。根据你开始的职业,将有不同的技能。
今日(9月12日)东京电玩展正式开幕,FromSoftware在展会上公布了宫崎英高和乔治·R·R·马丁合作开发的新作《ELDEN RING》预告,视频中出现了新片段,并加入了字幕。玩家还能从视频中看到克苏鲁与维京文化特有元素,相信宫崎英高又准备让玩家“受苦”了。游戏预告: 《ELDEN RING》是一款以《黑暗之魂》玩法为基础的开放世界RPG游戏,未来将登陆PC/Xbox/PS4平台,具体发售时间未知。视频截图:
根据传言,From Software的下一个RPG游戏《Elden Ring》有望在2020年6月发售。 消息来自于国外知名零售商Target,日前这家零售商将《Elden Ring》页面上的发售日定在了2020年6月30日。 FromSoftware和发行商万代都没有公布本作的发售窗口,但6月30日这个时间点也不一定是占位符。因为外媒分析6月30日是周二,并不是零售商常用的占位符时间点。此外,Target已经很长时间准确曝光了游戏和发售日,所以这家零售商的爆料可信度还是有的。《Elden Ring》是由《黑暗之魂》《只狼》开发商FromSoftware携手HBO热门奇幻影集《权力的游戏》原作畅销奇幻小说《冰与火之歌》系列作者乔治·R·R·马丁(George R.R. Martin)共同打造的动作RPG游戏,登
昨日,万代南梦宫正式公布了参加TGS 2019(东京电玩展)的参展作品名单,和科隆游戏展一样,其中我们依旧没有见到FS社与马丁老爷子合作的最新作品《Elden Ring》的影子。难道真的半年没消息? TGS作为亚洲乃至全球的又一大游戏盛会,可能是全球第三或第四大游戏展会。《Elden Ring》继德国科隆游戏展之后的再一次缺席,也意味这这款FS社最新的作品将会缺席又一大游戏盛会。但是这也很难说缺席TGS对《Elden Ring》有没有什么影响,特别是FS社一般都可以按照自己的意愿自由宣传他们的游戏,所以《Elden Ring》应该也还是相当遥远,我们之前也报道过《Elden Ring》半年之内应该不会有什么消息。《Elden Ring》是FS社新的重磅力作,在E3 2019上正式公布,不光是宫崎英高继续担任本作
之前,我们曾经报道过,有俄罗斯媒体表示《Elden Ring》将会在今年的科隆展上进行封闭的内部演示,但是目前,万代南梦宫方面至今没有对此传闻作出一种“支持”的评价,那么很有可能这是一则假消息,《Elden Ring》不会在今年的科隆展上进行任何演示。 《Elden Ring》是FS社新的重磅力作,在E3 2019上正式公布,不光是宫崎英高继续担任本作的制作人,同时“权游”的原著作者乔治·R·马丁老爷子也参与到了本作的制作当中,会为本作提供剧情和世界观的支持。但是,除了一些传闻,大家应该很少能听到关于《Elden Ring》的消息,只知道《Elden Ring》会是一款基于凯尔特神话的开放世界RPG,没有发售日期,没有新预告,啥也没有。所以,很有可能《Elden Ring》和《只狼》一样,要过很久才会公布详细的
2019科隆游戏展将于8月20日-8月24日在德国科隆国际展览中心举办,此前我们曾经报道过,万代南梦宫的出展游戏阵容中并没有宫崎英高的新作《Elden Ring》,也就表示《Elden Ring》不会在今年的科隆上出展。但是近日有俄罗斯媒体爆出,《Elden Ring》要参展,但是不公开。 乔治马丁老爷子与宫崎英高合作的FS社新作《Elden Ring》一经公布就热度非凡,但是此后万代南梦宫宣布出展2019科隆游戏展的游戏名单,并没有《Elden Ring》。可近日,俄罗斯知名游戏媒体Igromania爆料,《Elden Ring》还会出展2019科隆游戏展,但是Igromania并没有透露《Elden Ring》的游戏演示是否会对外公布。虽然Igromania没有表明《Elden Ring》的游戏演示是否会对
由日本著名游戏开发商FS社和乔治·马丁老爷子共同打造的《Elden Ring》,可以说让玩家们的兴趣又一次的高涨起来。而下个月底的德国科隆游戏展将会是大家获得《Elden Ring》新消息的一个重要展会,可是在万代的参展名单中却没有见到《Elden Ring》的身影。 近日,在万代南梦宫公布了2019科隆游戏展名单上,只出现了《龙珠Z:卡卡罗特》、《嗜血代码》、《海贼无双4》、《黑相集:棉兰号》、《一拳超人:无名英雄》、《RAD》和《迪士尼Tsum Tsum乐园》这7款游戏的身影,期待《Elden Ring》的玩家们可能要失望了。当然,就算是《Elden Ring》不参加2019科隆游戏展也情有可原,毕竟《Elden Ring》只不过是才在今年的E3 2019上公布,至今我们还没有看到游戏实机演示,这也意味着《
FromSoftware即将推出的《EldenRing》吸引了很多玩家的注意。这不仅是因为它是如何将游戏规则扩展到一个开放的世界,或者它是一款由FromSoftware制作的游戏,重要的是,它代表了宫崎英高和作家乔治·R·R·马丁之间的合作。 FromSoftware之后也想继续推出类似于《Elden Ring》这样的合作作品。工作室制作人竹内将典最近表示,他希望将来能有类似的合作。更具体地说,他提到了知名导演吉列尔莫·德尔托罗(在视频游戏领域也是常客,小岛秀夫的好友)以及他的作品《环太平洋》,竹内将典似乎很喜欢这部作品,而这部作品与FromSoftware即将推出的早期作品《钢铁苍狼:混沌之战》重制版有很多相似之处,毕竟两款作品都强调机甲和动作成分。竹内将典表示:“德尔托罗导演了《环太平洋》,我实际上也是这部
《Elden Ring》是FromSoftware下一款高难挑战新作,而这一次最大的亮点在于《冰与火之歌》作者乔治马丁参与了世界搭建。本作将使用开放世界设计,这是From工作室从未尝试过的。虽然《黑暗之魂》的地图设计也比较开放,给玩家留了许多不同的路线,但场景都比较狭窄,路线比较明确。宫崎英高表示:“《Elden Ring》是一款第三人称动作RPG,采用奇幻设定,玩法接近《黑暗之魂》但不完全相同,只能算是同一个类型。《Elden Ring》的世界场景更大,增加了新的系统和动作机制。我认为《Elden Ring》是《黑暗之魂》的自然进化结果。我们此前的狭窄复杂的地牢是交错相通的,但《Elden Ring》的环境场景会更加开阔。开阔的场景构成了《Elden Ring》的基本玩法的一部分,机制设计也都考虑到了环境场景
《Elden Ring》为众多玩家所期待,它是宫崎英高和From Software工作室的新作品,还是一款由《权力的游戏》作者乔治·R·R·马丁老爷子亲自编剧的游戏。近日宫崎英高在接受外媒采访时表示,乔治·马丁在本作剧情上拥有极高的创作自由。 宫崎英高宫崎英高表示:“剧情编撰在游戏界是一项限制挺多的工作。但我并不认为将这些限制加在乔治·马丁身上是件好事,他会负责那些玩家不亲身参与的剧情时间段,这样他可以随意地发挥自己的创造力。对于From Software来说,我们也不希望创造一个线性并且由剧情驱动的游戏,而马丁负责编写游戏世界的历史则解决了这问题。” 乔治·R·R·马丁宫崎英高表示“这就像是世界的一个指导,这种感受与读马丁的小说有很大不同。对于想要了解游戏世界故事的玩家来说,读这些内容真的很有趣。玩家将能够通
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