近日,日媒发起了任天堂著名游戏IP《塞尔达》全系列人气投票,虽然名单中神作层出不穷,近期的新神作《塞尔达传说:旷野之息》还是无悬念登顶,一起来了解下。·本次参与评选的《塞尔达》系列共计13款,横跨多个游戏平台,虽然由于发售平台机能的不同导致画面、音乐质量各不相等,不过秉承老任的一贯尿性,游戏性至上哪怕游戏平台有多先进,一起来看看具体排名:
自从去年《塞尔达传说:荒野之息2》正式公布以来,任天堂再也没有公布过进一步的消息。但根据最新传闻,任天堂可能正在酝酿一个大新闻,即便不是《荒野之息2》的消息,也是某款Switch大作亮相。本次传闻来自推特网友HotGirlVideos69,她表示本周末任天堂会“爆猛料”,并请大家“耐心等待”《塞尔达传说:荒野之息2》的新闻。虽然本周末这个档期看上去并不符合任天堂的惯例,但她坚持认为自己掌握的消息很快就会得到印证。这个推特账号此前曾有过多次正确预言,她曾成功预言了任天堂直面会和E3 2020的取消,还曾准确预言了PS5发布会。但她也曾有失误的时候,她关于《荒野之息2》和《银河战士4》的传闻就被证明为假。她对自己的失误表示道歉,但坚称自己并不是故意撒谎。从她此前的传闻消息范围来看,这个消息来源应该是各大厂商的合作媒
《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂的满分神作和Switch必玩之作之一,基本上没有任何缺点。唯一令老玩家们略感遗憾的是,本作完全采用了开放世界设计,舍弃了惯用的的经典地牢设计。 《荒野之息》的开放世界场景内容充实丰富,但每个小地区的解谜闯关流程都比较短。相比之下,传统《塞尔达》的地牢设计则是一系列地牢房间挑战,到最后以boss战收尾,击败boss后获得关键道具。这种经典地牢设计带来的是更加完整的体验,每个地牢都是一段有始有终的旅程,所以也是许多《荒野之息》玩家最怀念的部分。然而根据一位Youtube主播Tyler McVicker打探到的小道消息,下一部《塞尔达传说》将回归经典地牢设计。McVicker是一个比较可靠的消息来源,很有可能下一部《塞尔达传说》真的已经在做了,而且也已经确定了地牢设计的大方向。不过除了
在去年的E3 2019上,任天堂正式公布了《旷野之息》的续作(以下简称《旷野之息2》),但是除了一小段预告之外并没有公布其他具体消息。近日,据外媒Wccftech报道,有传闻称,《旷野之息2》将会更加线性化,而且还受到了《荒野大镖客2》的影响。 据外媒Wccftech报道,V社新闻网络的负责人Tyler McVicker近日透露,《旷野之息2》将比前作更加线性。他表示,与第一部作品不同,《旷野之息2》一开始将是线性的。具体地说,林克已经了解海拉鲁大陆了,所以再爬塔没有任何意义。但是游戏更加线性化,就会不会给玩家与前作一样的自由度了,而且新作的一些会比原来的位置更“深”,比如,《旷野之息2》可能会加入“地下城(地牢dungeons)”,这将是一个非常受欢迎的新元素。Tyler McVicker还补充说,《旷野之息
根据最新的传闻,《塞尔达传说:旷野之息2》所需要的开发时间比预计的要更长,今年发售无望。去年11月时, Spieltimes的记者Sabi爆料称《塞尔达传说:旷野之息2》计划在2020年发售。不过当时他还补充说《塞尔达》游戏经常跳票,从当前的情况看,《旷野之息2》也不会是例外。而最近Sabi又发推表示《旷野之息2》今年是不会发售了,因为开发需要的时间比初始预计的更长。《塞尔达传说:旷野之息2》在去年的E3上被任天堂正式公布,据悉续作将比1代游戏更加黑暗。
任天堂在今年E3大会首曝NS护航大作《塞尔达传说:旷野之息》的续篇情报,并且同时声明游戏正在“全力开发”。也就是说,任天堂的代工专业户Monolith工作室也处于绷紧了弦的状态。众所周知在《异度神剑2》获得成功后,Monolith工作室经历了几波扩容,如今内部已经被分割成数个部门负责不同的项目。今日他们再次为《旷野之息2》招工,看来本作的游戏规模比原作还要壮观。 可以看到,Monolith提供的岗位有角色模型师、概念艺术设计师、场景规划师和地图建模师。外国网友评论中对Monolith继续扩充人马依旧秉持看好的心态,但是也有不少人担忧Monolith对《塞尔达传说》续篇呕心沥血影响到其自家IP的开发。根据此前舅舅党等多渠道的消息,《塞尔达传说:旷野之息》续篇或在2020年发售,具体时间窗口未知。
近日,任天堂官方在其官网招聘相关的职业介绍中公开了旗下不少作品的概念图,《塞尔达传说:旷野之息》续篇宣传片的动捕幕后照也曝光出来。 在宣传片的制作中,需要先绘制大致的概念图,再经由动作捕捉及Maya三维动画的制作渲染,一套流程下来才能做成需要的影像。《塞尔达传说:旷野之息》开篇动画的概念草图和粗略的分镜稿也公开了出来: 一些其他的概念图(除《塞尔达》外还有《喷射战士》、《ARMS》的一些建筑、人物等原稿):
今日(11月12日),此前曾准确爆料了E3 2019大部分内容而一战成名的知名舅舅党“New_WabiSabi”,又在推特上放出了新料,按照他的说法《塞尔达传说:旷野之息》续篇计划于2020年正式发售。New_WabiSabi的推特: “New_WabiSabi”在自己的推文中强调,《塞尔达传说:旷野之息》续篇于2020年发售的时间并不是猜测的结果,而是目前的规划时间。其言下之意旨在表示官方目前计划于2020年发售《Botw2》,但这个时间有可能会调整。值得一提的是,New_WabiSabi此前还因爆料而受到了任天堂的法务部警告,不过目前看来律师函似乎并不能阻止他。 《塞尔达传说:旷野之息》续篇首曝于今年6月12日E3的任天堂发布会,目前正处在“全力开发”的阶段,不过除了一段宣传片之外目前官方尚未透露更多信息
作为公认的神作《塞尔达传说:旷野之息》,其续作的消息一直引人注目,10月9日今天任天堂再为《塞尔达传说:旷野之息》续作招募剧本策划和关卡设计师,待遇相当优厚,一起来围观下。 ·《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂于2017年制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。 ·《塞尔达传说:旷野之息》续作招募剧本策划和关卡设计师的年收入为380万日元~810万日元,保险齐全,另外还有高额住房补贴、搬家补贴、交通费补贴、赴任补贴以及再就职补贴等等,待遇相当不错。·感兴趣的玩家可以关注任天堂官方招聘页:ht
今年E3 2019的任天堂直面会上《塞尔达传说:旷野之息》续篇的压轴亮相,可以说让每一位《塞尔达传说》的粉丝们感到热血澎湃。但如果《旷野之息2》是在1999年的E3展会上公布又会是如何呢?The Regressor就为玩家们带来了这段N64版的《旷野之息2》宣传片。N64版《塞尔达传说:旷野之息》续篇宣传片: 可以看到,这部由The Regressor自制的N64版《塞尔达传说:旷野之息》续篇宣传片,虽然画质较原版下降了不少,但片中的每个细节都非常还原,如果可以在1999年的E3上看到这部宣传片,想必玩家们一定同样会迫不及待想玩到这款《塞尔达传说》的最新力作。 降了画质的公主还是那么可爱 “Not in development”也是很皮了 6月12日,任天堂在E3 2019上正式公开了《塞尔达传说
近日,来自《塞尔达传说:旷野之息》续作的制作消息不断出现,而其中一位重要制作人“竹原 学”在采访中表达了对游戏会社开发体制的看法,表示自己之前任职的游戏会社是标准“等级制”,完全比不上任天堂的“平行制”,一起来了解下。·竹原 学表示,之前任职的游戏会社是标准“等级制”,顶部有导演、制作人、往下细分主管、主管下面还要再分···总之是一个标准分叉纵置“等级制”。不过任天堂的开发环境虽然也要遵从总导演的意志,不过却是“平行制”,所有开发人员都处于平等关系,新手也可以轻松发表自己的意见和建议。 ·虽然竹原学没有提及这个之前的游戏会社是哪里,有高能玩家猜测有可能是史艾,并扒出了一张《最终幻想13》当时开发人员表。
被誉为无法超越的神作《塞尔达传说:旷野之息》的续作因为各种招募计划而已经浮出水面,玩家关心的是“唯神作续作才能超越神作”的定律是否得以应验,9月9日,《塞尔达传说:旷野之息》的制作人在采访中表示“续作将带给玩家超越前作新体验”。 ·9月9日,《塞尔达传说:旷野之息》续作制作人在采访中再次强调了之前公开的新3DCG 设计师(地形)招募计划(公布2个多月了仍然没有招到合适人才),同时对于记者提问的玩家们普遍关心的问题作了解答。 ·当然最核心的问题就是如此完美的神作《塞尔达传说:旷野之息》该如何被超越?制作人表示:如今续作正在锐意制作中,虽然详细情报现阶段不能透露,不过可以肯定的是,我们将力求带给玩家超越前作新体验而寻求多方的力量!
今年E3展上任天堂公布了《塞尔达传说:旷野之息》续作预告,预告中出现了疑似加农本体的恐怖干尸,应该是续作中人形加农。那《旷野之息》续作中人形加农到底长什么样?国外已经有艺术家根据游戏预告,以及《塞尔达传说:时之笛》《塞尔达传说:黄昏公主》中人形加农的形象,绘制出《旷野之息》续作中的人形加农形象。人形加农原画由画师Nicholas Kole创作,《旷野之息》续作中的加农与《时之笛》《黄昏公主》中的形象相比,显得更年轻更健硕,有一头红色长发,双手尖利看起来很霸气。CG画师Jordan Knight也根据上面的原画,制作了加农的3D建模。《塞尔达传说:旷野之息》续作还在开发中,任天堂没有透露关于续作的更多情报,人形加农会不会在新作中登场?敬请期待。
任天堂在E3 2019上公布了《塞尔达传说:旷野之息》的续作,玩家们反响热烈,不过现在看来,要想知道这部作品的预计发售日期,都还要等很长一段时间。 昨天我们报道过,在任天堂日本的招聘页面中,他们公布了一批关于《塞尔达传说:旷野之息》续作的职位,其中有一个职位是3D CG地形设计师,为地牢等场景设计地形。另一个职位是关卡设计师,负责设计游戏中的事件和地牢。开发团队的一些成员曾表示,他们接受了一些来自R星工作室的建议,参考了《荒野大镖客2》的开放世界设计,所以类似的工作经验或许能对应聘这一岗位有很大帮助。本次招聘提交简历的截止日期是九月末,所有成功应聘的员工都将有三个月的试用期,在项目开发完成之前有机会保持续签。这些招聘信息和条款可能意味着,这个最新的《塞尔达传说》游戏项目才刚刚立项,许多关键领域都存在职位空缺,开
今日(7月5日),任天堂官方发布招聘公告,为《塞尔达传说:旷野之息》招募两个职位的员工,两个职位分别是“3DCG 设计师(地形)”和“关卡设计师”。 值得一提的是,“3DCG 设计师(地形)”这项职位的招募工作截止日期为2019年9月30日,所以《塞尔达传说:旷野之息》续作的相关进度应该算是不紧不慢?(关卡设计师的招募没有限定时间) 至少我们可以大致知道一点,《塞尔达传说:旷野之息》续作将会有新的地图、新的关卡,也一定会给玩家带来新的体验。
在近日的IGN采访中,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二回应了“塞尔达公主成为续作可玩角色”的相关猜测,他认为这种想法其实还挺有趣的。 青沼英二在采访中表示:“我对‘塞尔达公主成为续作可玩角色’这一想法很感兴趣,因为在《塞尔达传说:旷野之息》中,玩家会发现林克与塞尔达经常会有一些互动,简单来说,我认为让赛尔达公主与林克进行双人合作还是很有意思的。”外媒dualshockers表示:从前段时间任天堂公布的《塞尔达传说:旷野之息》续作预告片内容来看,林克与塞尔达公主确实是在组队冒险。虽然青沼英二并没有确认塞尔达公主将成为可玩角色,但是可以推测出塞尔达公主在续作的戏份会比较多,而且互动内容也会增加。考虑到《塞尔达传说:旷野之息》极其丰富的开放世界元素,赛尔达与林克的冒险一定也不会乏味。 目前还不能确定塞尔达公主是否会成
任天堂在E3直面会上公开的Switch《塞尔达传说:旷野之息》续篇让喜欢原作的玩家狂热不止,而且今年还有另一款《塞尔达传说:织梦岛》的重制版即将上市。在最近媒体的一次采访中,塞尔达传说系列的制作人青沼英二透露了两款塞尔达游戏的消息。 首先,青沼英二向媒体透露,他率领的开发团队全力以赴制作《塞尔达传说:旷野之息》续篇,《塞尔达传说:织梦岛》的重制版则由Grezzo负责开发工作,这家工作室曾负责制作3DS平台的《塞尔达传说:时之笛》以及《塞尔达传说:梅吉拉面具》两款重制版,对于系列来说也不是新兵。另外,青沼英二透露,如果Switch《塞尔达传说:织梦岛》新增的石板迷宫模式得到认可并成功的话,他们会考虑制作玩家呼声极高的《塞尔达传说制造》。 这位著名的游戏制作人还在采访中谈到了任天堂的工作文化。他说,公司试图把重点放
在上周任天堂E3直面会的末尾,高桥伸也为玩家带来了惊喜的“ONE MORE THING”——《塞尔达传说:旷野之息》续篇。很多人没有料到能够在Switch上玩到另一个塞尔达传说正统作品。本作的特别之处还在于,一般上塞尔达传说很少推出某部作品的续作,因此玩家对于这个续篇自然更加关注。《塞尔达传说:旷野之息》续篇E3预告:在E3预告片中,塞尔达公主与林克似乎在探索某个神秘的洞穴,另外在视频的最后似乎出现了与《塞尔达传说:旷野之息》相同的海拉鲁大陆。对于这个疑问,在Gameinformer采访塞尔达传说系列制作人青沼英二时,对方回答:“我们想要创造续作的原因之一是我想再次重温海拉鲁并再次使用那个世界,同时融入新的游戏玩法和故事”。 《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂近年来开发规模非常大的作品之一,动用了近300人的开发
近日在E3任天堂直面会上,《塞尔达传说:旷野之息》续作的消息公布后,引起全球粉丝和主播们的强烈反响。现在官方放出了《塞尔达传说:旷野之息》续作的中文宣传片,在视频最后出现了“续作开发中”中文字样,看着感觉就是不一样!中文宣传片: 之前青沼英二表示《塞尔达传说:旷野之息》续作受到了《荒野大镖客2》启发,那续作将倾向于叙事为重?续作在内容上与《塞尔达传说:梅祖拉的面具》无关,但该续作将为玩家带来一些比较黑暗的内容。此次展示的宣传片在画面上看起来比较黑暗,游戏场景也显得很古怪。其中出现的木乃伊和老鼠似乎在暗示着阴暗氛围。 《塞尔达传说:旷野之息》续作正在开发中,发售日期未公布。视频截图:
根据外媒IGN的最新消息,任天堂表示《 塞尔达传说:旷野之息》续作会为玩家带来一些比较黑暗的内容。视频演示: 《塞尔达传说》系列总监Eiji Aonuma在近日的采访中表示:“《 塞尔达传说:旷野之息》续作在内容上与《塞尔达传说:梅祖拉的面具》无关,但是该续作将为玩家们带来一些比较黑暗的内容。” IGN记者Joe Skrebels从此次E3展会公布的续作宣传片里找到了一些蛛丝马迹:“此次展示的宣传片在画面上看起来比较黑暗,整个游戏场景也显得十分古怪。其中出现的木乃伊和老鼠似乎也在暗示着阴暗的氛围。”Eiji Aonuma还表示,目前《 塞尔达传说:旷野之息》续作正处于开发阶段,除了以上信息之外,他暂时无法向玩家们透露更多相关情报。
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