最近,通过雪暴君的一个帖子我们可以发现在《暗黑4》CG中召唤莉莉丝的人其实是初代奈非天之一的死灵法师拉斯玛,这对许多玩家来说是不可思议的。但恰恰是这样,才有了另一种剧情方向的可能。Reddit玩家 Disciple_of_Erebo 用一篇长文来分析了暗黑4可能出现的剧情,下面让我们简单地来看一下。 尽管拉斯玛是莉莉丝的孩子,但在远古时代,他却是莉莉丝肃清的目标之一,后来被巨龙塔格奥所救才得以幸免于难。那么为什么拉斯玛会突然改变想法,重新召唤他的母亲呢?在《暗黑3》中,奈非天们通过自己的努力击败了七大魔王合体的大菠萝,燃烧地狱的力量被严重削弱了。而作为他们天敌的高阶天堂,则通过泰瑞尔和奈非天保持了友谊。现在,天堂和地狱的力量已经不再对等,天堂在永恒之战中占据了绝对的上风,拉斯玛需要遏制天使的力量,才能保证庇护之
近日,凯恩之角的论坛分享了来自《暗黑破坏神4》首席系统设计师 David Kim的最新开发日志内容,其中详细的介绍了不少玩家关心的核心系统问题,一起来先睹为快。 物品装备是任何一款动作RPG游戏的核心部分。在本次博文中,我们将专注于物品装备系统的详细信息,因为它是一个复杂而细微的话题。那么让我们从暗黑4开发团队所遵循的两大核心理念开始说起。首先,我们同意通过物品装备来增加角色的深度和自定义性,这对于游戏来说是非常有价值而且是非常重要的。自从我们公布暗黑4以来,这一直是讨论得最多的话题。需要明确说明的是,我们相信暗黑4的物品装备体系应该是深度并且是物有所值的,这是我们的最优先考虑的事项之一。对于我们团队来说,另一个重要理念是就“易上手难精通”。这一核心理念帮助我们许多人成为了如今的铁杆游戏玩家,我们希望在整个暗黑
暴雪在今年的嘉年华上公布《暗黑破坏神4》之后,许多玩家开始猜测起CG视频中召唤者的身份,有人说是莉莉丝与大天使伊纳瑞斯之子拉斯玛,但也有人认为这种说法是错误的。近日YouTube用户TeKo通过对CG视频分析,确认这位召唤者正是拉斯玛,庇护之地的首位死灵法师。 TeKo在暴雪多媒体库下载了CG动画文件,将其导入视频剪辑软件中。可以看到这部由暴雪众多的艺术家和工程师制作的动画里,添加了许多注释,便于了解彼此进行工作的内容。视频欣赏: 这些注释并没有在成片中移除,大部分没有意义,但有两个除外,在视频15:12f处可以看到“reflection of cleric in rathma's eyes(在拉斯玛的眼中显出牧师的倒影)”的字样。 在21:12f处,还可以看到“reflection of rathma in
在接受AusGamers的采访时,暴雪证实《暗黑破坏神4》将使用一个新的游戏引擎。虽然该团队没有透露任何具体细节,但其表示,游戏现在使用的是基于物理的渲染。这意味着团队可以以更写实的方式呈现事物。换句话说,金属、皮肤、血液、毛皮或毛发现在看起来比以前更真实。此外,由于这个新引擎,暴雪现在可以尝试自顶向下/等距视角。因此,团队现在可以提供实时的过场动画,在此期间他们可以以更电影化的方式来运用镜头。另外在世界Boss出现时还可以自动拉远,以显示更大的区域。暗黑4将从它的新引擎中受益的另一个领域是它的动态天气和昼夜循环。正如《暗黑破坏神4》的艺术总监约翰·米勒所说:“当你释放Cataclysm(德鲁伊)时,不管当前区域发生了什么,它都会带来风雨。能够根据能力动态地改变天气是一件有趣的事情,因为我们可以利用它做很多事情
暴雪近日接受了澳大利亚媒体Ausgamers的采访,游戏总监Luis Barrio和艺术总监John Mueller就游戏本身以及大反派莉莉丝展开了深入的介绍。根据团队透露,他们希望围绕莉莉丝构建一个宏大的故事。 Luis表示:“我们看到莉莉丝的概念艺术时就被激发了灵感,可以围绕这名角色建立一整个全新的故事。在小说和周边书籍中有着丰富的背景故事,所以我们决定更仔细的研究一下创世神话。以往我们每次打败大菠萝,他总是会回归——因此,这也是一个案例,引导我们思考还有什么其他的灵感方向。” 而根据艺术总监John的说法,系列中已经有丰富的已知/未知角色能够在未来引入《暗黑破坏神4》,还暗示了一波围绕其他角色和对手的拓展包DLC可能。“《暗黑破坏神4》就像一本书的第一章,我们想讲一个宏大的故事,且希望能流传很久。而莉莉丝
近日《暗黑破坏神4》总监路易斯·巴里加(Luis Barriga)和艺术总监约翰·穆勒(John Mueller)接受外媒Game Informer采访。谈及制作更黑暗的《暗黑破坏神》,似乎是工作室内部一致决定。视频欣赏: 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》发布后,暗黑开发人员就试图让暗黑系列变得更黑暗。现在借助于全新引擎,终于有机会调整整体色调,让游戏显得更黑暗,Boss更邪恶。开发人员还试图将暗黑系列每代作品的优点结合在一起,创造出更黑暗血腥的《暗黑4》。在该作开放的世界里,游戏关卡比《暗黑3》更庞大,玩家可以为所欲为。 《暗黑4》故事背景发生《暗黑3》至高天和烈焰地狱的所作所为造成数百万人惨遭屠杀之后时隔数年的未来。在无人掌权的这个时刻,某个传奇性人物的名字再次浮现,那个名字便是墨菲斯托之女莉莉丝,传闻中的人类始
暴雪《暗黑破坏神4》开发团队们似乎尝到了社区玩家正反馈的甜头,又在博客上更新了一篇开发者日志,主动现身与玩家交流。这次他们将话题集中在系统设计上,并澄清了几个由暴雪嘉年华Demo引发的误解。 有关道具“我们依旧在研究所有提及道具定制的反馈,正积极讨论如何给基础的装备道具(包括各种稀有等级)增加更多的深度、复杂度和多样性。从而让玩家的选择更加有趣和有意义。这样你就可以更加自由的探索各种有效的游戏玩法,而不是仅仅在网上找‘最佳配装’。”技能自选模式开发者们表示,由于暴雪嘉年华Demo版游戏的UI界面,引发了一个误解即《暗黑破坏神4》技能栏是锁定的。然而Demo版并非最终成品,暴雪确定会支持“自选模式”,技能的选择和分配永远完全开放给所有玩家。有关远古物品暴雪会更好的解释《暗黑破坏神4》中远古装备的作用,已经有了初步
德鲁伊是《暗黑破坏神2》中的资料片角色,推出以后立刻获得许多玩家喜爱,也让“德鲁伊”这个古代凯尔特民族的宗教称谓在现代球探足球比分媒体焕发新生。而就在几天前的暴雪嘉年华上,德鲁伊也成为了《暗黑破坏神4》亮相时的封面职业之一,相信众多玩家都已经看到了本作中的德鲁伊与之前的差异。下面我们就来仔细看看《暗黑2》和《暗黑4》里的德鲁伊在玩法操作上有哪些不同。《暗黑2》的德鲁伊有三个技能树:元素系,变形系,召唤系。元素系德鲁伊主要召唤飓风和岩浆对敌人造成伤害,虽然伤害不低,但由于不能像女巫的冰箭、火箭那样直接瞄准,导致命中率奇差,法力效率较低。变形系德鲁伊可以变成熊或者狼,基本上是一个近战物理职业,但基础数值上不如野蛮人和圣骑士那样凶猛。而召唤系德鲁伊则有点像死灵法师,可以召唤出乌鸦、毒腾和狼辅助自己作战。总而言之《暗黑2》的德
今年的暴雪嘉年华带来了不少干货,时至今日依然让粉丝们津津乐道,而《暗黑4》发布现场那座超巨大莉莉丝雕像无疑更是闪瞎粉丝眼,近日有玩家分享了巨大莉莉丝雕像制作幕后花絮,一起来开开眼吧。 ·据称,这尊巨大莉莉丝雕像是由ECC创始人、VeryMuseum(非常博物馆)签约合作艺术家SteveWang带领的工作室打造,高达4米,一起来看看打造这个庞然巨物的幕后花絮吧。
《暗黑破坏神4》在暴雪嘉年华上的闪亮登场赢得了暴雪粉丝们的一致认可,尤其是对比去年的“手机门”,玩家们纷纷表示这才是我们真正需要的东西。暴雪《暗黑破坏神4》总监Luis Barriga也于昨(13)日在官方网站上发表了致粉丝信,对玩家们的热烈反响表达感谢的同时,对游戏的开发计划做出了解释。 Barriga表示即使暴雪内部也明知《暗黑4》是个大“杀招”,团队还是被暴雪嘉年华现场的火爆人气所震惊。“我们的演示台和展示廊整个周末都被挤爆,团队被游戏受到的欢迎所震撼,特别是那些《暗黑》老粉们。我们遇到那些一次次排队试玩Demo的玩家,你们分享的关于《暗黑破坏神》系列的故事以及其对个人的意义另我们感动万分,激励我们去做到最好。”重要的是,Barriga在信中透露了官方下一次大型披露的时间。“……我们很高兴决定在2020年
继三大职业的20分钟演示后,外媒GameInformer又带来了一段《暗黑4》的世界Boss战斗演示。在演示中,操作者使用的是法师,和其他7名玩家一起打世界Boss。演示视频: 在战斗中,法师可以使用自身的向前冲刺技能躲避攻击以存活。释放的技能不外乎就是冰火电三种,可以看到普通攻击就是冰系,也可以召唤陨石。世界Boss尽管看起来很笨重,但稍有不慎被挠到,就会出现血量见底的情况。世界Boss还会不时喷出AOE范围相当大的毒气。在视频中操作者还被世界Boss打死,然后不得不在检查点复活。从视频看,由于法师身板太脆,外加自身的职业设计,所以打世界Boss适合从远距离攻击,不宜近战。不过施展大招时,自身似乎处于狂暴状态,化作一个电团战斗。世界Boss击杀后就是大家喜闻乐见的捡装备时间了,脸好的话可能会掉落稀有物品。《暗
2019年暴雪嘉年华之后,《暗黑4》主播Bluddshed直播分享了他与本作设计师的私人采访内容。 武器库系统 关于野蛮人的武器库系统,当你使用武器库中的一件白板武器进行攻击,白板武器会继承武器库中的传奇武器特效(如果有传奇武器)。当你的武器库有多件传奇武器时,你可以收录并定制化它们的特效,例如你有2种传奇武器特效冰冻和吸血,你可以在怒气生成类技能重击时定制冰冻特效 – 每次击中造成额外5点~12点冰冻伤害,在怒气消耗类技能施放旋风斩时定制吸血特效 – 施放旋风斩时造成伤害的15%转化为吸血。德鲁伊的狼熊姿态转换也可能有类似的系统。(可以想象符文系统配合武器库系统带来的玩法和变化) 突进技能 每个角色都有个短距离突进技能,跟主机游戏中的战斗翻滚很相似。设计师强调的是,突进移动过程中不是无敌的,它的作用是让玩家在
暴雪嘉年华2019上《暗黑破坏神4》的公布无疑让非常多期待本作的玩家兴奋不已。其实在4个月之前,就有一位名为Gorelight的用户在Reddit论坛上泄露了大量有关《暗黑破环神4》的消息。由于他的消息发布在《暗黑破坏神4》正式亮相前,其中的部分内容已经得到了暴雪证实,但还有很多尚未被官方所承认,小编这就带大家了解下他所泄露《暗黑4》信息。 Gorelight于四个月前在Reddit上泄露的内容 Gorelight《暗黑破坏神4》泄露原贴内容1、官方标题名《暗黑破怀神4》(没有副标题);已证实 2、摄像机视野及类型——等距离MMPARPG;已证实 3、没有载入时间(除了第一次进入游戏以及登陆或注销账号时);4、在《暗黑破怀神3》基础上做出巨大改进的游戏引擎,以及拥有新功能的新游戏系统和视觉设计;已证实 5、从
近日《暗黑破坏神4》官方在脸书上公布了几张关于《暗黑4》的早期开发图,其中有一些是概念艺术图,还有些则是游戏截图。从图中可以看到暗黑4的背景环境以及艺术风格。官方还承诺将在未来公布更多截图,敬请期待。《暗黑破坏神4》是暗黑系列最新作品。在该作中玩家能够以任何顺序在五个各具特色且危险万分的区域展开冒险,并在开放世界里享受不被干扰的流畅旅途。庇护之地将是一个连贯无缝的地图。《暗黑破坏神4》将登陆PS4、Xbox One、PC平台,具体发售时间未公布。概念图赏:游戏截图:
之前暴雪正式公布了《暗黑破坏神4》,该作和《暗黑2》风格类似,并且更加黑暗。虽然暴雪暂时只宣布了三个职业,但其实早在今年7月份,就有知情人士在Reddit论坛上发帖透露《暗黑4》有5个职业,分别是圣骑士、亚马逊、德鲁伊、野蛮人和巫师,后续甚至还会加入死灵法师。原贴地址:点击进入 有趣的是,暴雪可能取消了《暗黑破坏神2》重制版计划。暴雪将不会重制暗黑2,而是将全部精力投入到《暗黑破坏神4》上,并让该作尽可能接近于暗黑2风格。原本暴雪是有计划重制《暗黑2》的,但后来他们意识到如果把暗黑4和暗黑2结合在一起,也许能让那些期盼暗黑2重制版和那些期盼暗黑4的人都能得到满足。之前就有这样的例子,比如2018年4月发售的《战神4》。 知情人士还透露了关于《暗黑破坏神4》其他有趣的信息。比如一台服务器能容纳100名玩家,玩家
Game Informer近日发布了一段《暗黑破坏神4》德鲁伊职业的20分钟实机试玩视频。 此外,该网站还发布了德鲁伊职业技能概述——包括基本攻击、魔法攻击、防御技能、愤怒技能、动物同伴技能和终极技能,以及天赋树的介绍。《暗黑破坏神4》德鲁伊试玩演示: 视频部分截图:
最近暴雪社区经理Nevalistis发布蓝贴,宣布暴雪将从明年开始按照季度和玩家分享《暗黑4》的开发进度。 此外凯恩之角论坛玩家“皮特鲁斯”将《暗黑4》试玩版本中三职业的技能和天赋树进行了汇总。现结合视频,整理如下:德鲁伊基本 大地尖刺 Earth Spike(大地魔法)生成12点精气破开大地刺穿击中的第一名敌人,造成伤害。每次用尖刺击中敌人时,对其CB(压碎性打击)的几率增加10%撕碎 Shred(变形)生成8点精气变形成狼人并撕碎一个敌人,造成伤害。有30%几率攻击两次风暴打击 Storm strike(风暴魔法)生成12点精气电能围绕着你的武器,对你的目标和最多3个附近的敌人造成分裂伤害扑咬 Maul(变形)生成18点精气变形成为熊并扑咬一名敌人,造成伤害并强化自身切变风 Wind Shear(风暴魔法)
今日(11月8日)据外媒Dsogaming报道,暴雪已经确认《暗黑破坏神4》含有微交易元素,但只能购买装饰性物品,比如服饰或皮肤等,不会有任何影响游戏公正性的物品出售。这也意味着玩家可以穿着付费服饰到处炫耀,而不用担心付钱才能变强的问题。 《暗黑破坏神4》首席设计师乔·希利(Joe Shely)在接受采访时说:“《暗黑破坏神4》发售后,开发团队将迅速开发更多新内容,扩展游戏本体。游戏还将包含微交易,玩家可以购买装饰性物品。”之前《暗黑破坏神4》制作人Allen Adham还谈到了跨平台联机。Adham表示很期待跨平台联机。目前有一些需要和第一方合作才能解决的技术细节和其他细节问题,但暴雪的目标是实现跨平台联机。 《暗黑破坏神4》将比《暗黑破坏神3》剧情更加扎实、丰富且更加黑暗,并更适合前两作游戏的基调。该作将拥
近日外媒Gameinformer采访了暴雪联合创始人Allen Adham,向他询问了一些关于《暗黑破坏神4》的问题。Allen Adham透露在该作中巅峰系统将回归,并表示《暗黑4》比暗黑系列前作更具表现力,Boss战更有趣味性,游戏体验将达到前所未有的高度。 Q:距离推出还有多久? A:我们还没有发布任何具体的时间表。但是,我想说的是,虽然我们已经开展暗黑4项目有好几年了,但是我们依然还有很长的路要走。因此,我们确实也希望设定一个适当的期望。这是一个巨大的美丽的连续的开放世界。它上面有各种各样的生灵。它的根基是任务和内容,而其内容数量级超出了我们之前所做的任何工作。我们需要花费一些时间来搞定这些东西。你知道,在暴雪我们不会在质量上妥协。Q:那为什么要现在宣布而不是干脆等到下一年呢? A:哈哈哈,你是第一个问
暴雪在今年的暴雪嘉年华上正式公布《暗黑破坏神4》,但是目前《暗黑4》并不包含离线模式,而且官方也表示游戏不会在近期发售,可是暴雪还是想给玩家们透露一些游戏可以期待的地方。 在2019暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神4》创意总监Sebastian St?pień表示,本作将比前作《暗黑3》剧情更加扎实、丰富且更加黑暗,并将更适合前两作游戏的基调。在谈到这一点时,他还说《暗黑4》会拥有100多个城镇。SebastianSt?pień说:“我们想带回一种让《暗黑破坏神》系列与众不同且非常特殊的氛围,不仅仅与黑暗有关,这对我们非常非常重要,因为这种氛围影响了几乎游戏的每一个层面,甚至各个方面。我们要做的第一件事就是剧情,我们想要(在《暗黑破坏神4》中)打造一个比《暗黑破坏神3》更扎实的故事。而且我们觉得讲述这个故事的最好方法
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