知名调查公司Newzoo每月都会定期发布PC上最受欢迎的20大游戏,数据根据37个国家/地区(不含国内)的MAU(月活跃用户)进行排名。近日该公司2024年7月最受欢迎的PC游戏,EA凭借四款游戏入围,成为当之无愧的月度发行商。 根据Newzoo调查,最受欢迎的PC游戏,前十名是《我的世界》、《罗布乐思》、《堡垒之夜》、《模拟人生4》、《Counter-Strike 2 & GO》、《球探足球比分》、《无畏契约》、《使命召唤:现代战争2/3/战区2.0》,《GTA5》和《火箭联盟》等。7月份榜单有一些显著的变化: 《模拟人生4》从14名晋升至第4名,这要归功于该游戏7月23日发布的更新《EA Sports FC 24》晋升了四个名次,来到了12名《暗黑破坏神4》跌出前十,来到了16名《战地2042》以压底(
在 EA 公布了关于《战地》明年新作的诸多细节后,InsiderGaming 分享了更多此前通过消息人士获得的细节。此前该媒体报道的许多内幕消息均已在最近几天确认属实,包括新作将回归专注于64 人对战、4 个职业的系统,以及“回归基础”的理念。 根据 Insider Gaming 称,新《战地》剧情战役将设定在2027 至 2030 年之间,为大规模私人军队对抗北约。游戏的地点设定在世界各处,包括已经展示的直布罗陀,以及美国本土——似乎这也将是游戏大逃杀模式的背景。 多人模式方面,据称目前开发团队的目标是首发包含45 种不同的武器,这是《战地2042》核心多人体验首发时武器数量的2 倍。此外,团队还计划包含10 张多人地图,与《战地1》、《战地3》和《战地4》持平。游戏还将对《战地》经典的地图破坏系统进行重大修
EA Sports《大学橄榄球25》超过《绝地潜兵2》成为2024年至今美国最畅销游戏。据研究公司Circana周三发布的月度行业销售报告,《大学橄榄球25》的大卖推动了7月份美国视频游戏消费的两位数增长。Circana视频游戏执行总监Mat Piscatella说,这款游戏“大大超出”了他的预期,“而且销量很高”,他还补充说,尽管任天堂Switch装机率大幅下降,但这款游戏推动了上个月硬件、软件和配件的销售。他说:“EA Sports《大学橄榄球25》发售当月的美元销售额是上一款最畅销的《大学橄榄球》游戏《NCAA Football 07》终生美元销售总额的三倍多。包含《大学橄榄球25 豪华版》和《Madden NFL 25 豪华版》在内的《EA Sports MVP Bundle》,在7月份最畅销游戏中排名
为庆祝EA Play 10周年,发行商EA日前在Steam上举办EA Play订阅服务促销活动。即日起至8月16日,新用户第一个月订阅EA Play,第一个月只要7.6元,此后每月账单为38元,可以随时取消。此外,EA Play年费也在促销,目前价格一年198元,比之前节省53%。EA Play会员包含的热门游戏:
《EA Sports大学橄榄球 25》在抢先体验期间就获得了 220 万玩家,对于公司来说是一次巨大的成功,同时也标志着游戏发行商首次在游戏开发过程中公开使用生成式 AI。据公司 CEO Andrew Wilson 称,使用该技术是 EA 奥兰多工作室实现游戏完整愿景的唯一途径。在上周的季度财报电话会议期间,Wilson被问及使用生成式 AI 将现实世界选手带入游戏当中的相关情况。被称为“明星头像”,该系列此前仅有500 至 1000 个左右,但新作共有 11,000 个。Wilson 强调,由于一个让游戏得以存在的协议(大学美式足球联盟 NCAA 未在新作上合作,虽然 EA 仍能使用队服、队徽,但不能使用选手外观),拥有所有明星是“首要任务”。他说道:“我们的团队非常出色,他们建立了工作流程来推动这一点,但他
EA旗下体育游戏《美国大学:橄榄球25》于7月19日登陆PS5和XSX|S,并大获成功。EA表示游戏发售首周便吸引了超500万名玩家,如果没在开发中使用AI,那该作就不可能取得这样的成绩。在EA财报电话会议的问答环节中,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)解释了AI是如何帮助开发人员完成那些艰巨任务的——那些给工作室很多年开发时间也无法完成的任务。威尔逊说:“如果没有AI的支持,我们根本无法将这部作品做到目前的水准”,本作成功秘诀在于将生成式AI技术与EA资深开发团队的卓越能力完美融合。威尔逊表示:“没有EA作为技术先驱的深厚积淀,以及我们团队无与伦比的热情与创造力,就无法打造出150个独特体育场和超11000名球员肖像。我们借助AI和机器学习的力量,为玩家提供了真正震撼人心的球探足球比分盛宴。”
美国演员工会 SAG-AFTRA 于上周宣布将对游戏行业进行罢工,以抗议谈判中游戏公司方拒绝在协议里提供关于 AI 的演员权利的足够保护。EA也是参与了谈判的公司之一,而它的首席执行官最近表示,并不担心罢工在短期内会对业务产生影响。据 IGN 报道,EA 最近的财报会议上,公司 CEOAndrew Wilson 被问及罢工潜在的影响,他回应称由于罢工的运作方式以及 EA 的业务运作方式,他并不担心会在近期对公司业务产生任何干扰。 他说道:“我们正在非常密切的合作;这不是 EA 特有,而是行业整体面对的一个情况,我们正在努力进行谈判。”他还指出配音演员在 EA 业务中扮演了重要且非常有价值的角色。他继续解释道:“就我们的产品而言,现在的具体运作方式是,罢工仅限于2023 年 9 月之后开始制作的游戏,包括实时服务
电子游戏演员们目前正在罢工,希望他们在游戏公司的工作能迫使这些游戏公司同意在AI使用上能更好地保护演员自己。然而至少有一家游戏公司CEO——EA的安德鲁·威尔逊——认为罢工短期内不会影响他的公司。在今天的EA财报电话会议上,威尔逊回答了投资人关于罢工对业务影响的问题。简而言之,他目前并不担心。他说:“我们非常重视我们才华横溢的演员,他们是我们为世界各地的玩家提供令人难以置信的球探足球比分体验工作的重要组成部分。我们正在非常密切地合作。这不是 EA 特有的情况,而是行业特有的情况,我们正在努力在谈判桌上达成协议。根据目前的情况,我们的产品特别是受影响的范围仅限于2023年9月之后开始制作的游戏,包括即时服务游戏。因此,我们预计短期内不会中断我们正在开发的任何游戏或我们目前正在运营的任何实时服务。尽管如此,我们承诺继续真诚
EA 公布了 2025财年第一季度的财务业绩。仅第一季度,该公司的净预订额就达到了12.62 亿美元,超过了预期的12.5 亿美元。 EA 首席执行官 Andrew Wilson 在新闻稿中表示:“随着我们继续进行整体业务,EA在 2025 财年取得了强劲的开局,超过了净预订预期。”EA 表示“《麦登 NFL 24》、《FC Online》以及《FC Mobile》“更为强劲的表现是推动该季度高收入的原因。就收入而言,该季度 EA 净收入为16.6 亿美元。展望第二季度,EA预计净营收将在 19 至 20 亿美元之间。EA 表示,财年剩余时间里,净收入应该会在 71 至75 亿美元之间。本财年 EA 仍有一些重要产品即将发布,包括《龙腾世纪:影障守护者》、《麦登NFL25》、《EA SportsFC 25》和《
在游戏界,为了抢先在正式发售前进入游戏游玩,玩家们愿意为豪华版等高价版本付费,这种现象已蔚然成风。众多3A游戏发行商都将抢先体验作为其高级版本的一部分进行销售。 EA的《大学橄榄球25》也加入了这一行列。PS5和Xbox Series X|S豪华版售价为99.99美元,预购玩家可获得3天的抢先体验资格,即从7月16日开始游玩,而非等到7月19日的正式发售日。你现在就能明白为什么发行商要这么做了。EA官方宣布,在抢先体验期间,共有220万独立玩家游玩了《大学橄榄球25》。此外,还有60万玩家通过EA Play试玩版加入了游戏,令人难以置信。这意味着《大学橄榄球25》仅仅三天就进账2.2亿美元。因此,《大学橄榄球25》在正式发售之前就已经取得了巨大的成功。我们现在已经到了这样一个地步:游戏的抢先体验发售日就是事实上
美国游戏发行商EA近日公布了其2024财年 (FY2024) 高管薪酬情况。该财年内,EA年度净预订额为74.3亿美元,但同时裁掉了全球员工的5%。根据公司提交的年度委托书声明 (Proxy Statement) ,EA高管团队在去年总共获得了超过6000万美元的薪酬,其中包括基本工资、股票奖励和绩效奖金等。薪酬最高的是 EA CEO安德鲁·威尔森 (Andrew Wilson),他因帮助公司执行“关键战略和运营目标”而获得了超过2560万美元的薪酬,例如将业务重组为以全新面貌示人的EA体育和EA球探足球比分两大支柱,以及推出EA Sports FC 品牌。威尔森还因监督“全年员工满意度评分持续高于行业基准”以及战略性地调整工作室领导层以“支持特许经营权开发和成功”而受到称赞。对于那些好奇像EA这样公司的高管薪酬构成的
曾效力于BioWare的老将、《质量效应》和《龙腾世纪》的编剧David Gaider对其前发行商热衷于开发AI工具的明显“饥饿感”做出了抨击,并以此影射了BioWare因迎合这种潮流而导致的最大失败案例。本周早些时候,BioWare母公司EA的CEO Andrew Wilson重申了该公司对人工智能的承诺。在财报电话会议上,Wilson表示未来“超过50%的开发流程”将受到生成式AI的影响,并且公司上下都存在着使用这些工具的“真正饥饿感”。业内有多位人士对Wilson的目标做出了反击,但可能没有人比在BioWare工作了17年(从1999年开始)的David Gaider更尖锐了。在他任职期间,他帮助塑造了几款大型CRPG游戏,以及工作室向《龙腾世纪》和《质量效应》等类型游戏的转型。Gaider在推特上表示,
EA 首席执行官 Andrew Wilson 最近在公司的新财报发布会上表示,游戏内广告可能会成为公司盈利的“真实的增长动力”。不过他同时表示“这方面还处于早期阶段”,但如果EA 确实决定进一步推进该业务,公司将会对此进行“深思熟虑”。 实际上,EA 此前已经涉足相关服务。2008 年,奥巴马的竞选团队曾试图花钱让 EA 在《火爆狂飙:天堂》中投放选票广告。在此之前,2006 年的《战地2142》和《极品飞车:卡本峡谷》都曾在游戏中投放过广告。2007 年,EA 与一家广告公司签署了协议,在《麦登美式足球》、《泰格·伍兹PGA高尔夫巡回赛》、《北美冰球联赛NHL》和《NASCAR纳斯卡》以及《滑板》游戏中提供广告。Wilson 在财报电话会议上表示,对于未来的任何游戏内广告投放,EA 将尽力小心和思考如何实施。
AI将成为游戏开发的重要组成部分。最新的调查显示。目前有30%的开发者依赖AI进行开发,未来会有更多人使用AI。现在EA也支持将AI用于其未来的项目中。因为AI能为游戏带来许多前所未有的新可能性,并能解决游戏开发时间过长的问题。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在2024年第四季度财报中表示,EA在生成式AI的帮助下,将能实现更多的开发成果。他说:“我们相信,50%以上的开发流程都将受到生成式AI的积极影响,我们将能构建更大、更身临其境的游戏世界。”EA表示生成式AI将带来更具创新性和更身临其境的世界,他们的工作室渴望使用这项技术。这种应用将在3-5年后成为主流。威尔逊进一步解释说,使用AI的目的不是取代已有的东西,而是改进。这是个好兆头,因为许多人开始担心AI可能很快会在各个领域取代
电子艺界(EA)CEO安德鲁·威尔森 (Andrew Wilson) 表示,其开发人员对利用生成式AI来加速游戏开发抱有“真正的渴望”。威尔森在最新财报发布后的问答环节中被问及EA将如何计划在未来实施人工智能。威尔森回答说,该公司已经开始在某些开发方面使用人工智能,并以《EA Sports FC》系列为例。据威尔森,AI让开发人员可以更快地制作足球场并添加更多样的动画。要点:EA已经在使用生成式人工智能来加速开发流程,并计划在未来五年内彻底改变开发过程。该公司认为,生成式人工智能可以使其开发过程效率提高50%以上,并使其能够构建更大的、更具沉浸式的世界。EA计划在未来1-3年内利用生成式AI提高效率,在3-5年内扩展游戏世界,并在5年以上的时间框架内将这些工具提供给更广泛的社区。该公司拥有的40年数据将有助于加
EA每个财年财报发布时都会公布下个财年的发售游戏安排,今年也不例外。下图是EA 2025财年(自然年2024年4月1日-2025年3月31日)新发售游戏计划,包括两个未公布的游戏。 其中一个是EA合作伙伴游戏(类似于EA Original推出的《狂野之心》),将于EA 2025财年Q4发售,也就是自然年2025年Q1。另外一个是自家IP,EA将在晚些时候公布更多细节。这款游戏据说是《龙腾世纪》新作《龙腾世纪:恐惧之狼》,但理论上《龙腾世纪:恐惧之狼》属于已公布游戏。 不过分析师Daniel Ahmad解释了EA这里的用词,EA说的“未公布”实际上更多指的是“未确定发售日的游戏”,因此,这里的新作应该还是《龙腾世纪:恐惧之狼》。也就是说《龙腾世纪:恐惧之狼》将在2025年3月31日之前发售。 EA 2025财年新
EA今天发布了2024财年Q4财报(自然年2024年第一季度,2024年1月-2024年3月31日),财报显示,尽管第四季度的销售额有所下降,但净利润同比有所增长。就全年而言,EA的收入略有增长,而利润则增长得更为明显。EA Q4业绩:收入:17.8亿美元,比去年同期下降5%利润:1.82亿美元,去年同期亏损1200万美元净预定值:16.7亿美元,比去年同期下降14%全年业绩:收入:75.6亿美元,比去年同期增长2%利润:12.7亿美元,比去年同期增长59%净预定值:74.3亿美元,比去年同期增长1%财报数据解析:2024年第一季度,EA收入和净预定值都有所下降,其中部分原因是发售空档期。相比而言,2023年Q1,EA推出了《死亡空间:重制版》和EA与光荣合作的《狂野之心》。尽管如此,该公司的全部游戏销售额(下
五一假期期间,EA在Steam上开启了发行商特卖活动,低至1.5折。 热门打折游戏:《战地2042》:原价248元,现价32.24元,-87%《EA Sports FC24》:原价248元,现价49.6元,-80%《星球大战绝地:幸存者》:原价298元,现价134.1元,-55%《极品飞车:热度》:原价288元,现价43.2元,-85%《极品飞车:不羁》豪华版:原价248元,现价34.72元,-86%《双人成行》:原价198元,现价69.3元,-65%《战地5》:原价228元,现价34.2元,-85%《战地1》:原价198元,现价29.7元,-85%《泰坦陨落2》:原价158元,现价25.28元,-84%《质量效应:传奇版》:原价248元,现价24.8元,-90%《龙腾世纪:审判》:原价198元,现价29.7
EA Original游戏《肯泽拉传说:扎乌(Tales of Kenzera: ZAU)》现已正式推出,登陆了PC,PS5,Xbox Series X|S和Switch。Steam国区售价118元,支持简体中文。《肯泽拉传说:扎乌》由演员阿布巴卡尔·萨利姆(《刺客信条:起源》、《异星灾变》)创办的Surgent Studios制作,由EA Originals发行,从班图文化中丰富的神话故事汲取灵感,带你踏上一段惊险刺激的情感之旅。关于这款游戏:进入由Surgent Studios倾力打造的类银河恶魔城游戏《肯泽拉传说:扎乌》,开启惊险刺激的冒险之旅,与死神一起勇闯美丽而险恶的肯泽拉大陆。一个悲伤的男孩开始阅读其已故父亲执笔的班图传说。化身年轻的萨满扎乌,冒险深入肯泽拉大陆,与死神讨价还价,拯救被黑暗吞噬的父亲
人气《星战》手游《星球大战:银河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes》将在今年晚些时候移植到PC平台。 EA最初于2015年11月推出了《星球大战:银河英雄》,登陆了iOS和安卓系统,至今已经发售了8年半。虽然玩家之前使用了各种方法,比如安卓模拟器在PC上游玩过这款游戏,但如今EA将正式将其移植到PC上。据Game Informer报道,《星球大战:银河英雄》PC版将支持更高分辨率,抗锯齿,帧数翻倍到60FPS。手游版明显是触控操作,但PC版将改为键鼠,支持按键绑定,目前还不支持手柄。手游玩家可以通过将手游账号登陆到EA账号来继承进度,游戏支持跨平台功能,这意味着PC和手游玩家可以频繁切换平台游玩。EA表示,《星球大战:银河英雄》未来所有的更新都将同步在PC上推出。手游版玩家将在今年5月
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