EA CEO Andrew Wilson谈到了重生球探足球比分正在开发的多个项目,并为之感到兴奋不已,他表示收购重生是游戏行业“最令人难以置信的收购之一”。在周三举行的高盛集团社区与技术大会上,Wilson称赞了重生球探足球比分的游戏《Apex英雄》和《星球大战绝地》系列,然后又谈到了工作室未来尚未公布的游戏。EA于2017年收购了这家《泰坦陨落》开发商,交易额4.55亿美元,这对这家发行商来说是一笔很划算的交易。Wilson说:“我们没有做过那么多的收购,我们做过一些。当然,重生可能是该行业有史以来最令人难以置信的收购之一。他们是一支不可思议的团队,他们为我们、我们的股东、当然还有《Apex》和《绝地》系列的全球玩家社区创造了不可思议的价值。你应该想象一下,在Respawn还有其他一些让我们非常兴奋的事情,我们不会谈论这些事
美国游戏发行商 EA 和索尼目前被责令向在奥地利购买了《FIFA》“终极球队”卡片包的玩家支付 1.08万欧元。该命令来自维也纳地方法院。法院裁定这些战利品箱违反了该地区的赌博法。不过,此次裁定是独立的决定,不会对该国对游戏战利品箱的法律地位厂商更大范围的影响。和美国不同,在奥地利民事案件是根据每个案件具体情况审理的,法院不会受到先前判决的影响和约束。EA 此前在奥地利下级法院的诉讼中取得了不同程度的成功。它之前赢得了两起官司,而这一官司在上诉中被推翻。EA 表示,虽然他们不同意最新的裁决,但是这次不会再上诉。在一份声明中该公司表示:“我们不同意法院的裁决,并认为法院再本案中的事实和依据法律都是错误的。”“虽然我们决定不对这一狭隘的裁决提出上诉,该决定除了个人索赔以外没有更广泛的法律影响,但我们相信我们的游戏不
EA 日前公布了公司第一季度业绩,由于公司发行了 5 款新游戏,带动了其体育作品的整体业务增长。 财报数据:截至 2023 年 6 月 30 日为止 3个月:· 收入:19.2 亿美元,同比增长 9%· 净预定总额:15.8 亿美元,同比增长 21%· 净利润:4.02 亿美元,同比增长 29% 财报重点:EA 的财年开局强劲,第一季度净预订量创历史新高,所有关键绩效指标均有所增长。EA 首席执行官 Andrew Wilson 表示:“在 EA Sports 全球足球和《星球大战绝地:幸存者》强劲势头的推动下,EA 第一季度取得了创纪录的业绩。”《FIFA》系列创下了有史以来最好的季度净预订量。EA 并没有透露《绝地:幸存者》的具体表现详情,但称其是迄今为止获得了高达数百万玩家“商业成功”。公司还表示,与201
近日KLab与Electronic Arts(美商艺电)正式公布由双方联手开发的新足球游戏《EA SPORTS FC TACTICAL》,预计登上iOS及安卓平台并于全球推出。本次消息出自EA于荷兰首都阿姆斯特丹举办的活动「EA SPORTS FC Clubhouse」,官方表示,本作将结合KLab至今为止开发、营运足球模拟游戏的知识与技术,以及EA SPORTS在足球界方面的授权、合作伙伴,还有进军海外市场的行销策略,为玩家提供全新的足球体验。此外,EA SPORTS拥有世界各国的知名选手、联赛、球队、球场的授权,因此在《EA SPORTS FC TACTICAL》中玩家能将这些选手编入自己的球队。《EA SPORTS FC TACTICAL》执行制作人藤好俊表示:“KLabGames 至今为止参与过各种手机
今日EA官宣了又一款3A单机游戏《黑豹》,这是EA和漫威合作开发的第二款漫威游戏,第一个游戏为《钢铁侠》。EA重返单机游戏引起了玩家的注意,获得了玩家的称赞。推主602表示:“抛开过往的评价,我很高兴看到EA再一次推动和投资强力的单人游戏体验。以下这些3A单机游戏很烧钱,一个好的组合由单机游戏和多人游戏一起构成。真心期待他们的未来,愿这些团队成功。”对此有网友表示EA还需要狠抓这些单机游戏的首发质量,两个《星球大战》游戏在每个平台的首发状态都很差,而且《星球大战绝地:幸存者》所做的工作仍然还不够,《死亡空间:重制版》穿越卡顿问题尚未得到解决。也有网友希望趁着EA加强投资单人游戏能够推出《死亡空间2:重制版》。
此前,品牌管理机构 BrandrGroup 对 EA 体育的《大学美式足球》新作申请了临时限制令。据 ON3 报道,这一动议是该公司试图延迟游戏的推出。该品牌声称,这款游戏作品将对其客户构成威胁,迫使他们要么遵守 EA 的规则,否则就会被排除在游戏之外。日前,美国地方法院驳回了该公司的限制令动议。法院在判决中解释称,如果在游戏中使用大学运动员的长相,则这些权利未经许可,且互相依赖。在一个月前,美国大学美式足球运动员协会敦促球员抵制即将推出的 EA 游戏,以抗议此前被纳入游戏中的运动员所获得的过低薪酬。据报道称,所有被纳入游戏中的大学运动员仅能获得 500 元美金的报酬。
EA在一款游戏中提高了微交易价格,并将原因归咎于全球经济形势变化。在一封致NHL球迷的公开信中,EA表示,由于全球经济形势持续波动,包括汇率的剧烈变化,厂商也在努力平衡其EA Sports NHL在线服务内容的微交易价格,以适应全球范围的汇率。但对于NHL游戏的玩家来说,这无疑是让人失望的,因为玩家本身也受到全球经济波动的影响。此外,这可能会为其它EA Sports游戏的微交易价格上涨铺平道路。根据EA的说法,从2023年6月1日开始,部分地区将迎来《NHL 23》在线服务内容的价格上涨,而其他地区在这些更新价格生效时将会降价。不过这些更新不会影响到EA游戏本体售价和订阅服务的价格。《NHL 23》已于2022年10月14日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
据 Kotaku 报道,EA 旗下的 Firemonkeys Studios 团队中多大三分之二的员工正面临裁员。报道称,由于 EA 改变了工作室重心,裁员目前正在进行中。今年 3 月,EA 宣布公司正在进行重组,并将裁员全球员工中的6%。Firemonkeys 是一家移动开发商,负责开发了《真实赛车3》、《极品飞车:无极限》和《模拟人生 Freeplay》等作品。但目前该公司将只专注于其《模拟人生》游戏的线上运营。《真实赛车》和《极品飞车》的运营业务预计将转移给 EA 位于印度的工作室 Slingshot。据称 Firemonkeys 最早于 4 月获悉其运营计划的变更,EA高管告诉他们该公司将成为“单个作品”的工作室。目前公司团队中多大三分之二的人将被转移到其他项目,或被解雇。据悉工作室总经理 Joe Do
美国游戏开发发行商 EA 日前宣布,将与耐克品牌旗下的 Nike Virtual Studios(耐克虚拟工作室)建立合作伙伴关系,将在 EA Sports 游戏中添加来自耐克公司的 .Swoosh 区块链业务的 NFT “虚拟创作”物品。EA 说道:“在未来的 EA Sports 哟咻中,EA Sports和耐克计划提供精选的 .Swoosh 虚拟创作,让会员和玩家通过运动和时尚获得独特的自我表达和创造的新机会。”EA Sports 以及赛车品牌 Andrea Hopelain 的高级副总裁对此次合作大加赞扬,表示:“通过与.Swoosh 合作,我们将把创造和自我表达带到最前沿,让粉丝们能够建立联系、相互竞争并分享他们对运动的热爱。”耐克的 .Swoosh 区块链于去年 11 月推出,但自那以后一直都处于内部
沙特阿拉伯的公共投资基金(PublicInvestment Fund,PIF)增持了 EA 公司的股份。根据 Seeking Alpha 报道,近日发布的一份截至 2023 年 3 月 31 日止三个月的新财报文件显示,该基金在 2022 年第四季度购买了更多的股份。 在第四季度之前,PIF持有 1601 万股 EA 股票,但截至 2023 年第一季度末,它持有2481 万股,股份增加了55%。鉴于 EA 报告的流通股超过 2.74 亿股,这将使 PIF 在该公司的所有权股份达到9% 左右。EA 仅是沙特 PIF 投资的诸多美国主要发行商之一,除此之外还有动视暴雪和 Take-Two 互娱。沙特还在亚洲也对游戏公司大肆投资,包括入股卡普空、Nexon和 任天堂。今年早些时候,PIF对任天堂的股份已增加值 8.2
EA的《战地》系列目前处于一种奇怪的境地。《战地2042》的首发可以说是灾难性的,不过DICE在过去的17个月中进行了多次更新和改进。EA仍认为《战地》IP是“我们未来的重要组成部分”。在最近的2023财年第四季度财报电话会议上,CEO Andrew Wilson被问及是否能提供《战地》IP相关项目的最新消息。Wilson说:“我们还没有任何的宣布要公布。我想说的是,我认为我们已经组建了一个非常出色的创意领导团队。我知道他们本周在瑞典聚集。”“我今天早上与一些高级管理人员进行了通话,他们对进展非常乐观。我认为我们对那个团队有极大的信心,对他们在推进该系列的未来方向上所取得的进展有极大的信心。我想强调的是,我们不仅在构建一款游戏,我们在构建一个平台,内容作为一个平台,以推动未来几十年的在线服务。”随着时间的推移,
近日在EA第四季度和2023财年财报电话会议上,EA首席执行官Andrew Wilson预计未来球探足球比分业将有更多收购和合并,而且他喜欢EA成为“有意义的整合者”的想法。 Wilson表示:“会有行业整合吗?球探足球比分业是否会出现更广泛的整合?如果从长远角度预测未来,我敢肯定说会有。我希望EA能成为该领域有意义的整合者,我认为在球探足球比分业未来方面,我们拥有巨大的资产。”EA旗下大作云集,有《模拟人生》《战地》《极品飞车》《Apex英雄》等等,实力非常雄厚。 Wilson还分享了EA对微软试图收购动视暴雪的想法,他表示EA对该交易是否成功并不关心。潜在的收购对EA与微软的长期关系没有什么影响,“无论它是否通过,我们仍将是微软平台上的头号发行商。”
EA 目前表示它的未来将集中在开发“平台化游戏”,继续扩展其线上服务型商业模型,例如《FIFA》、《模拟人生》和《Apex英雄》所获得的成功。 在最近的财务业绩公布后的财报电话会议上,一位投资者向首席执行官 Andrew Wilson 询问了宏观经济不确定性对消费者支出的影响。Wilson 表示,在这样的时期,一些消费者更依赖熟悉的品牌,这对EA 有利,但目前的阶段将会过去,将有机会专注于新IP。根据Seeking Alpha 的文字记录,他说道:“但我们认为这不会超过向游戏、游戏作为平台的这些更广泛的社交生态系统的运动。”“我们看到的是游戏定义的演变。”他继续说道:“当我们考虑为未来构建 FC、《模拟人生》、《战地》、《Apex》、《滑板》和我们产品中的其他资产时,我们真正考虑的是将游戏构建为一个平台或内容作
最近越来越多的公司对AI表示出了新一轮的兴趣,很多游戏公司最近也表达了AI和他们自己以及他们的业务意味着什么。现在EA也算是其中一员了,因为CEO Andrew Wilson和工作室群领导Laura Miele谈到了游戏的未来以及AI。在回答有关AI的问题时,Wilson首先表示游戏行业可能是“AI的最大受益者之一”。他将AI描述为EA团队的“增强”,以及允许玩家在EA世界中创造内容的一种方式。然而,他也谈到了对人工智能的一些担忧。Wilson:“对劳动力被取代的恐惧是我们经常读到和谈论的事情。从农业革命到工业革命等等,我们回顾历史上的每一次革命,在短期内都会出现劳动力被取代的情况,而从长期来看,就业机会却有了实质性的增加。我们希望人工智能也能带来同样的机会,我们正在公司内部密切合作,以确保我们的员工能以这种方
EA CEO表示公司对微软是否成功收购动视暴雪没兴趣。在当地时间周二举办的EA最新季度财报QA问答环节,EA CEO Andrew Wilson被问到如何评价微软收购动视暴雪,对行业以及未来的影响。 Wilson回答说:“这个问题我经常被问到。事实上,我几乎从未被允许回答这个问题。我要说的是,我不知道动视和微软之间将会发生什么。再说一次,我们还是微软最大的合作伙伴--我认为我们是他们平台上的头号发行商--所以该交易是否通过对我们来说其实并不重要。我们认为我们的网络、IP和人才的规模都很庞大,可以继续引导未来,引领未来的球探足球比分业,并在市场上竞争,无论该交易是否通过。”Wilson还表示,进一步的行业合并是不可避免的,他希望EA在参与其中时处于有利地位。“从长远来看,是否会有行业整合?是否会有更广泛的球探足球比分业整合?如果
EA 日前发布了 2022 财年第 4 季度(Q4,2023 年前 3 个月)以及该财年的全年财报。据报告显示,公司2022 财年全年营收增长 6%,为 74 亿美元。虽然该公司 Q4 收入增长不到 3%,但在 EA Sports《FIFA》系列推动下,净预订量也同比增长了 11%。 财报数据:截至 2023 年 3 月 31 日的三个月:· 收入:18.7亿美元,同比增长3%· 净预订总额:19.5亿美元,同比增长11%· 线上服务及其他收入:15亿美元,同比增长8%· 全游戏收入:3.72亿美元,同比下降15%· 净亏损:1200万美元,而去年第四季度的净收入为2.25 亿美元 截至 2023 年 3 月 31 日的 12 个月:·收入:74.3亿美元,同比增长6%·净预订总额:73亿美元,同比下降2%·线
根据第三方网站SteamDB数据显示,大量EA经典游戏出现在了Steam后台,其中包括了《圣歌》、《命令与征服:红色警戒2 尤里的复仇》、《植物大战僵尸:花园战争》等游戏,这些游戏在几个月前被SteamDB的工作人员添加了标注,而标注来源自Origin API,具有一定可信度。但EA目前尚未宣布这些游戏将登陆Steam的消息。以下是部分游戏名单:《命令与征服:红色警戒2 尤里的复仇》《命令与征服:将军绝命时刻》《命令与征服:泰伯利亚之日火线风暴》《命令与征服:叛逆者》《圣歌》《植物大战僵尸:花园战争》《地下城守护者》《上帝也疯狂》《主题医院》《银河飞将:私掠者》《银河飞将2》《银河飞将3:虎之心》
EA Motive工作室叙事总监近日在Twitter上分享了一则《漫威钢铁侠》游戏的招聘广告,似乎暗示该作将是开放世界设定。招聘广告提到申请人应该有“开放世界游戏和非线性对话经验”,这点已经很明显在暗示了。此前EA Motive已经确认《漫威钢铁侠》是一个第三人称单人游戏,考虑到钢铁侠超高的机动性和穿越能力,开放世界体验也是非常适合。值得一提的是,这将是EA Motive打造的首款开放世界游戏,此前他们曾开发了《星球大战:战机中队》和《死亡空间:重制版》。此前,其他的招聘广告暗示《漫威钢铁侠》将采用虚幻引擎开发。
安培分析公司认为EA是2022年9月至2023年1月Xbox和PlayStation主机上月活用户(MAU)最高的游戏公司。 这家数据和分析调研公司发布了以上5个月的用户粘性调查报告,展示了这段时期7家顶尖游戏公司的月活情况。2022年11月,动视暴雪的MAU上涨《使命召唤19:现代战争2》的发售(10.28)有关,而在同个月,索尼的MAU也出现了上涨,原因是《战神5》在这个月推出(11.9)。从上图表可以看出,EA公司的月活用户一直非常稳定,基本上都是在16%以上,远超其他公司。安培分析公司研究总监Piers Harding-Rolls表示:“EA在各个主机上月活用户上的一致性值得称赞。虽然《堡垒之夜》没有被击败,仍是最受欢迎的游戏,但EA丰富的游戏阵容让其在Xbox和PlayStation上处于强势地位。”
继上个月裁掉《Apex英雄》超过200名QA测试人员后,今日EA宣布作为重组计划的一部分,该公司计划裁员6%的员工,将精力重新集中在增长机会上。EA去年的年度报告称截止到2022年3月在全球雇佣了12900名员工,6%意味着将大约有775人受到影响。在发给员工的裁员信上,EA CEO Andrew Wilson强调公司正“处于有利地位”,并将专注于未来的几个战略优先事项:开发大型社区游戏,充分利用社交和创作者工具充分利用这些社区,以及“创造大型互动故事”。Wilson表示:“随着我们在投资组合中更加注重重点,我们正在远离对我们的战略没有贡献的项目,重新审视我们的不动产,并重组我们的一些团队。这是最困难的部分,我们正在以最大的关心和尊重完成这个过程。只要可能,我们会为我们的同事提供转到其他项目的机会。如果不可能做
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