漫威目前有许多超级英雄游戏正在开发中,从Firaxis的《漫威暗夜之子》,到Insomniac Games的《漫威蜘蛛侠2》,以及Second Dinner Studios的《Marvel Snap》和Amy Hennig的未命名漫威项目。现在,根据XboxEra博客联合创始人Nick Baker的说法,EA似乎也加入了其中。 在最近的XboxEra博客中,Baker谈到了一个新的消息来源,他们透露了EA正在制作一款新的漫威游戏。虽然他们提到了相关IP,但Baker没有透露任何线索,例如:开发到什么程度,谁在开发等等,这些目前都是未知数。EA旗下的工作室都有自己的项目要忙,Motive Studios被认为是有可能的开发商之一,它目前正在制作《死亡空间:重制版》,也许漫威新游戏可能是他们的下一个项目。
EA CEO Andrew Wilson去年在股东的要求下减了薪,现在我们终于知道减了多少:高达2000万美元。但是,与大多数高管的薪酬情况一样,Wilson的薪酬错综复杂,并不是那么简单。在2021财年,Wilson赚取了3920万美元,他的基础工资为125万美元,加上各种股票奖励、补助以及高管常见的其他类型额外报酬。但EA董事会面临改革高管薪资的压力。2020年股东进行的“股东决定薪酬(Say on Pay)”投票表明,只有26%的公司股东对目前的薪酬计划感到满意,而前几年的类似投票表明对高管薪酬有压倒性支持。这波不满情绪至少有一部分是由CtW投资集团挑起的,该组织多年来因高管的高薪问题对一些公司进行了指责,包括EA和动视暴雪。该组织指责EA“开发了一种特殊的奖励机制”,指出Wilson的大部分薪酬是基于巨
游戏行业现已进入了一个合并时代,大型发行商动视暴雪,B社,开发商Bungie等都被收购,那么作为世界上排名一直靠前的发行商EA呢?在一个人人有价的时代,关于EA的传闻倒是出奇地少。然而根据外媒Puck New记者Dylan Byers的报道,这家运动游戏巨头也在背后搞了不少动作。 据Byers报道,Comcast最近提出了将NBCUniversal和EA合并的想法。这一新实体将由EA现任CEO Andrew Wilson管理。显然因为领导层和价格问题,双方没有谈拢。当外媒联系到EA时,得到的回答是不会对传言和猜测回复。文章称EA一直在寻求出售,已经和大买家比如迪士尼,苹果,亚马逊进行过谈判。EA认为与迪斯尼的交易是最诱人的,ESPN可能被剥离并与EA合并,但这可能只是一厢情愿的想法。据悉,EA早在今年3月就与迪
近日由外媒GamesIndustry举办的“全美2022年游戏行业最佳工作地点”赢家揭晓,EA公司三家工作室赢得大奖。 GamesIndustry表示举办这个活动的目的是为了让游戏行业变成一个更好的工作场所,大奖本身最终由对员工的深入调查决出。在30分钟长的在线典礼上,GamesIndustry公布了14个全美最佳工作地点赢家,此外还有一些特殊赢家。EA旗下的Maxis和重生球探足球比分赢得最佳大型工作室,而EA手游工作室——Industrial Toys则因其对员工的身心和福利活动而获奖。同时,Bad Robot Games的CEO Anna Sweet被评为全美最佳Boss。值得一提的,美国国内大奖仅是今年举办的三个活动中的第一个,今年7月12日还将有在英国布莱顿举行的“英国最佳工作地点”大奖。最佳大型公司(超20
即时服务收入占了EA 2022财年总收入的71%。2022财年对EA来说是破纪录的一年,总净预定值达到了75亿美元,相比2021财年增长了21%。EA首席财务官Chris Suh说:“即时服务净预定值年增长17%,接近54亿美元,占了我们总业务收入的超71%,完整游戏销售增长了34%,来到21亿美元。”免费游戏《Apex英雄》在过去的一年为EA带来了10亿美元的收入。值得一提的是,EA 2021财年即时服务净预定值为46亿美元,当时也占据了EA总营收超70%的份额。一年前,前EA CFO Blake Jorgensen表示EA公司的业务营收已经进化,目前专注于玩家的持续沉浸,收入占据了总预定值的四分之三,“46亿美元相当于售出了1.3亿套主机游戏”。由于越来越的大型厂商更依赖即时服务游戏,夏季游戏节创始人Geo
EA仍希望在游戏中植入广告,但它将采取更微妙的方法。此前它曾尝试在付费游戏中植入广告,但并未取得成功。 在昨天的EA第四季度收益电话会议上,有报道称微软和索尼有意在其免费游戏中添加广告,EA首席执行官Andrew Wilson就此回答了有关该公司未来游戏内置广告计划的问题。Andrew Wilson表示:“我们希望确保玩家体验是我们所能提供的最佳体验。这就是为什么我们会在这段时间内测试各种模式,有些模式会继续,有些模式则会停止,因为我们要真正保持最好的玩家体验。”EA曾在《UFC4》中植入广告,但在遭到粉丝强烈反对后,这些广告最终被取消了。一年后,该公司表示没有计划在未来的付费游戏中植入广告。 但对于其他游戏,特别是手机游戏,Andrew Wilson认为广告有其一席之地:“我们在球探足球比分媒体甚至是游戏,特别是现在
EA公布了2023财年(2022年4月1日至2023年3月31日)发售游戏计划,在2023财年第四季度他们将发售一个“重要IP和一个重制版游戏”。 如下图,EA的发售计划如下:Q1(2022年4月-6月) 《F1 2022》Q2(2022年7月-9月) 《FIFA 23》《Madden NFL》Q3(2022年10月-12月) 《极品飞车22》《NHL》Q4(2023年1月-3月) 《PGA Tour》重要IP合作伙伴游戏重制版体育游戏 外媒猜测所谓的“合作伙伴游戏”有可能指的是《星球大战绝地:陨落的武士团2》(毕竟是和迪士尼一起制作),此前曾有消息称《星球大战绝地:陨落的武士团2》将仅登陆PC和本世代主机,2023年发售。EA其他即将到来的游戏包括《Apex英雄手游》,本月发售,以及《F1 22》,7月1日发
EA与Middle-Earth Enterprises续签了合作伙伴关系,并在今天公布了一款新的指环王手游,名为《中土英雄(Heroes Of Middle-Earth)》。据IGN报道,EA宣布正在开发一款《指环王》手游,定名为《指环王:中土英雄》,这是一个免费的可收集RPG游戏。游戏将以托尔金文学作品描述的中土世界为灵感。《指环王:中土英雄》显然将有“令人沉浸的叙事,回合制战斗,深度可收集系统以及来自《指环王》和《霍比特人》电影的大量角色。”玩法方面,本作将有跨越托尔金作品中多个知名故事的战斗,将有社交和竞技玩法。值得一提的是,亚马逊《指环王》剧集《指环王:力量之戒》将于今年9月开播。
EA确认今年夏季他们不会举办传统的EA Play直播活动,这家公司看起来打算在全年范围内公布其游戏信息。一名EA发言人告诉IGN:“我们喜欢EA Play Live,因为这是我们与玩家联系并与大家分享新内容的方式。然而,今年我们的游戏不会站成一排在同一天向玩家展示一切。我们的世界级工作室正在开发一些令人兴奋的游戏。今年,当时机合适时,我们将透露更多关于这些游戏项目的消息。我们期待着在整个一年中与大家共度时光。”去年的EA Play Live 7月举行,展示了《战地2042》和《Apex英雄》,公布了《超级房车赛:传奇》以及《死亡空间:重制版》。
长期以来,智能NPC一直被EA等发行商用作新游戏的卖点。当游戏世界中的角色真实地对他们和彼此做出反应时,玩家的沉浸感就会加深。大多数现代游戏的NPC都以类似的方式工作,即NPC的质量取决于开发者所赋予它的复杂程度。EA现在提交了一项新专利,来寻找推进这种智能,同时降低复杂性的方法。 对于电子游戏世界来说,NPC只能对玩家的行为做出反应,这些反应由行为树决定,NPC的感知智能是通过这些行为树的复杂程度和变化程度来衡量的。开发人员面临的问题是,对于每个可能的玩家动作,都需要将新分支添加到行为树中,以使NPC看起来真正真实。不仅如此,随着更多反应的增加,每个NPC需要的计算能力也越来越多。EA的新专利是“可读和可编辑的”NPC行为。从本质上讲,它描述了一种动态编辑这些NPC行为树的方法,而不是为了包含所有可能的NPC
昨天(2 月 24 日),EA 执行副总裁兼首席运营官 Laura Miele 在她的 DICE 2022 主题演讲中表示,应该罢免“达不到基本标准”的视频游戏公司领导人。根据 IGN 报道,她的评论是关于该行业如何进一步发展成为球探足球比分行业领导者的更大讨论的一部分。Miele 表示,公司领导有责任,因为游戏是当前社交体验的重要组成部分。“让我们面对现实吧,有一些很严酷的头条新闻,”她说。“关于玩忽职守和诉讼的新闻,都源于未能遵守我们所期望的标准的领导人。”在她的演讲中,她没有点出任何行业人物的名字,但暗示指向发行商动视暴雪。
近日,EA前员工Igor Efremov、Mark Rizzo和Alan Van Slyke宣布将合伙创立新的游戏开发工作室Arctic7。该公司总部位于得克萨斯州奥斯汀,公司称其拥有全球开发团队,并计划在今年推出多个项目,以及一个尚未公布的游戏。 该开发商表示,Arctic7工作室的成立是为了“超越传统游戏开发的局限,探索创意和技术的交集。”Arctic7的每一位创始人都分别在电子游戏开发领域有着长期的工作经验。Efremov在EA有着超过20年的游戏行业职业生涯,在联合创建Arctic7之前,他曾担任Keywords Studios的首席商务官。Rizzo曾担任Keywords Studios的全球运营总监。在他的工作经历中,他也在Sperasoft、Sony和EA等公司担任过多个职位。Slyke曾在Epi
上周EA和网络安全非营利组织Internet Matters的报告称,在对英国父母和监护人的调查中,81%的人表示,在看到宣传活动后,他们现在更有可能与孩子谈论网络在线安全问题。此次调查的对象由8至16岁游玩游戏的未成年监护人组成。EA和Internet Matters组织曾在去年8月开展了一个名为“Play Together/Play Smart”的活动,该活动以一个新网站为中心,旨在成为家长和监护人的资源中心。在网站上,两家公司已经获取并发布了有关如何为各种游戏和游戏机设置家庭控制、设置屏幕时间和游戏内支出限制以及为孩子寻找适合年龄的游戏的指南。 在看过Play Together/Play Smart活动的家长中,75%的家长表示他们可能会设置年龄控制。与此同时,55%的看护人表示,他们在看到该倡议的建议后
虽然前不久EA宣布重生球探足球比分正在开发三款《星战》游戏,但看起来这家公司还有3-4个新游戏尚未公布。不仅如此,EA还表示他们会继续收购更多游戏公司。 在最近的Q3财报上,EA CFO Blake Jorgensen说:“我们还没有准备好提供指导,而每年这个时候我们通常不会这样做,但我们确实给出了一些暗示。推动增长的关键显然是核心IP,比如《FIFA》和与之相关的即时服务。《MAdden》、曲棍球和其他体育游戏。《Apex英雄》显然在继续进化,并显示出惊人的增长。我们将在市场上推出一款《Apex英雄》手游,但我们不知道具体时间。我们还有《极品飞车》,还有三或四个我们还没有公布的新作,但你可以想象我们总是通过新的游戏,新的IP,资料片以及收购来实现年度增长。说起收购,我们日前正在消化模式(编者注:EA最近收购了多个公司
NFT已经成为目前游戏业界的热门话题之一,不过每次出场总是伴随着大量的批评抵制声音。每一次有新生财之道的时候,大家总是不约而同地把目光投向EA,最近也有各种传言称EA有意大举进军这一全新的盈利模式,但EA CEO Andrew Wilson否认了这一说法。在最近的财报中,Wilson把目前NFT的热度与之前的3D、VR和AR等概念泡沫进行比较。他表示,自己对NFT概念已经有了相当程度的了解,但EA目前并不会投入这一领域,而是更重视为玩家提供优秀的游戏体验。Wilson表示:“以我的观点来看,可收藏性应该建立在四大关键指标基础上。这四大指标分别是:高质量的内容、稀缺性、真实性的证明和能在内容中发现价值的人。现实世界中就是这样的模式,而虚拟世界中也是这样的模式,这就是多年来围绕我们游戏产品所存在的现象。”“我认为E
EA今天发布了2022财年圣诞假期季度财报,EA表示该季度内他们实现了历史上最高的预定值。截止到2021年12月31日的过去三个月(2021.10-2021.12),EA该季度内营收比去年同期增长了7%,来到了17.9亿美元,净预定值增长了7%,来到了25.8亿美元,净利润下降了69%,为6600万美元。 虽然对EA来说这个圣诞季度财报首次包括了2021年几个重要收购的贡献,比如Codemasters,Glu Mobile和Playdemic,但EA的财报数字最初主要专注的是收购之前EA自己游戏系列的成功。EA表示,EA Sports净预定值增长了10%,《FIFA 22》是2021年西方世界最畅销的游戏,而《Madden NFL 22》则是美国最畅销的体育游戏兼美国2021年销量最好的第三大游戏。除了体育游戏
微软最近宣布以将近700亿美元收购动视暴雪,然而游戏行业发生并购是常事,今年也不例外。据传闻,下一个有可能被收购的是EA。据英国《金融时报》报道,EA可能是微软、谷歌、苹果、Meta、索尼或其他大公司潜在的收购对象。报道称,EA有多个重要系列游戏,在手游方面也有“精明的”投资。EA当前市值380亿美元。报道还认为索尼方面很有可能会做出回击微软的举措,但其他外媒指出EA这样体量大的公司,索尼恐怕没有那么多的资金。值得一提的是,动视暴雪在被微软收购前曾想和EA公司合并。
Kim Salzer曾在2000到2003年之间担任了EA的产品市场总监。最近在他接受主播The Real Brandolorian的采访时,Salzer爆料EA当时取消了一个哈利波特网游,当时EA拥有制作《哈利波特》游戏的版权,但EA质疑该系列的寿命,认为它不会活过2年时间。 当被问到她自己有参与而且非常兴奋、但最终被取消的一个游戏时,Salzer提到了《哈利波特》网游。Salzer回忆说:“对我来说,哈利波特是一个大游戏,因为我个人深度参与其中,这是一个大型多人在线游戏。我们做了各种调研,我们打造了beta版本,这是一个支持离线/在线的游戏体验。实际上,在里面我可以给孩子们邮寄实体东西,比如奖品,丝带等等。进行了充分地调研,非常相信能成功,但遗憾被扼杀,当时EA正在经历一些变动,他们只是不相信或不知道这个I
2021年即将结束,EA公布了今年的玩家数据来回顾一整年的游戏历程,下面是一些亮点数据。EA今年玩家社区新增超百万人,大多数来自欧洲(30%),其次是美国(25%)、亚太地区(22.5%)以及南美洲和拉丁美洲(15.7%)。 在游戏方面,《Apex英雄》和《FIFA》是今年玩家人数最多的游戏,其中《Apex英雄》玩家共使用滑索次数超240亿次,跳板使用量超120亿个,重生次数超10亿次,英雄技能使用了超90亿次;而在《FIFA 21》中,所以玩家共打进了220亿次进球。 在《模拟人生4》中,全球玩家共在游戏中累计游玩了超10亿小时,其中花在捏人上的时间就超过了1.4亿小时,玩家们共创造了3.76亿个模拟市民。
前段时间,国际足联在与EA公司谈品牌授权合同的时候,将授权费用提高了近一倍,同时还对EA在该品牌上的营利方式进行严格限制。在最近的一次访谈中,EA FIFA品牌老大David Jackson介绍道,当前双方对这一问题的谈判依然非常“激烈”。 不过,Jackson对EA旗下这款足球游戏改名的可能性和前景非常有信心。他表示,世界上有成千上万的玩家喜爱这个品牌,而他认为短期内这一状况不会有所改变。Jackson表示:“我们现在还不确定FIFA会不会继续成为我们的冠名合作伙伴。这款游戏有很多很多玩家,我们不认为未来玩家对这款游戏的喜爱会有所变化。”EA已经在英国和欧洲注册《EA Sports FC》商标,面对国际足联的漫天要价,EA采取这样的后备措施也是很正常的。
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