近日,EA分享了2021年度公司影响力报告,重点介绍了公司在多元化、建设健康社区、可持续性等方面的承诺和进展。这也是EA第二次发表影响力报告。 在今年的影响力报告中,EA保持了去年的理念,培养多元化的员工、重视平等的包容性文化是公司的核心。报告中称公司创造有意义变革的能力来自于员工。公司取得的成就靠的是出色而坚定的团队。即使公司员工身处不同之地,但仍继续致力于对世界产生积极影响,并看到团队为玩家、社区和公司取得成就的力量。报告显示EA2017财年至21财年的净收入从48.45亿增长到56.29亿,其中只有19财年净收入比前一年出现负增长。市场客户55.9%为男性,女性占比43.9%。11~17岁与18~24岁年龄段客户最多,两者都占比约17%。 报告中还表示公司高级副总裁及以上职位女性比例过去三年从16.7%
昨晚,有舅舅党爆料EA有意复活一个游戏IP,目前这个游戏系列被曝光出来,可能出乎很多人的预料。据VGC爆料,EA将复活其经典的拳击系列游戏《搏击之夜》。 新《搏击之夜》目前正在早期开发阶段,代号为Moneyball。不过这个过去10年间才推出的首个新作不会很快就发售。这是因为EA加拿大工作室决定暂停其核心开发,这是为了给EA下一个UFC游戏让路,新的UFC游戏计划在明年晚些时候发售。据VGC得到的邮件显示,EA加拿大工作室告诉员工,他们当前的重心是EA Sports UFC 5。邮件解释说,由于市场竞争激烈,这让给《搏击之夜》分配开发人手变得异常困难(EA原打算和UFC 5并行开发),不想把高级创意人员分割到两个格斗游戏中。因此,EA决定暂停《搏击之夜》的开发,以确保《UFC 5》能高质量地发售。VGC后来联系
据知名舅舅党Tom Henderson爆料,EA计划在明天复活一个深受粉丝喜爱的游戏系列。尽管有很多玩家希望是《火爆狂飙》系列,但考虑到开发商Criterion Games当前正在开发一个新的《极品飞车》游戏,这个可能性比较小。当然,如果是Codemasters接手,也说不定。其他的“休眠”系列IP包括《SSX》、《荣誉勋章》、《命令与征服》等等。近年来,EA更愿意挖掘之前的经典IP,比如制作中的《死亡空间重制版》和新的《滑板》游戏。
EA首席执行官Andrew Wilson称NFT和“play-to-earn”游戏是“我们行业的未来”,但在本周的公司收益电话会议上,当被问及这一话题时,他补充道:“现在判断这一趋势还为时过早。” Andrew Wilson说道:“我认为基于我们所创造的游戏以及我们所提供的实时服务,可收集的数字内容将在我们的未来中扮演重要角色。所以,现在下结论还为时过早,但我认为我们处于一个非常好的位置,我们应该期望我们在前进的基础上,对这个问题有更创新和创造性的思考。”EA还没有正式进入NFT游戏和“play-to-earn”领域,这一领域在过去几年一直在发展。“play-to-earn”游戏通常要求玩家通过加密货币预先支付费用来玩游戏并收集独特的游戏内道具。这些道具可以增值并出售给其他玩家。玩家通常也会参与游戏的开发,因为
EA今天发布了2022财年第二季度财报(截止到2021年9月30日),受EA Sports和《Apex英雄》等游戏的驱动,EA该季度财报表现打破历史记录,是公司历史上表现最强劲的第二季度。值得一提的是,EA此次财报中避免提及《FIFA》游戏的名字。 除了在“关于EA”部分提到了两次《FIFA》游戏的名字,EA财报中其余时间都是用“全球足球系列”或EA Sports games“来替代《FIFA》游戏称呼。该季度,EA净收入18.3亿美元,比去年同期增长了29%,完整游戏销售额6.17亿美元,翻了一倍多,净预定值18.5亿美元,也是翻了一倍还多,利润为2.94亿美元,增长了60%。由于第二季度表现良好,EA提升了2022财年全年营收预期,从68.5亿美元增至69.3亿美元,净预定值从74亿美元提升至76.3亿美元
Discord 推出一个名为「RichPresense」的 API 已经有不短的时间,它让游戏开发者可以在 Discord 当中显示更多的资讯,并且直接由 Discord 前往游戏当中。不过到目前为止整合 Rich Presense 的都是个别的游戏,而 EA 则是第一个在启动器层级搭载 Rich Presense,让旗下的多数游戏都能与 Discord 相整合。在将 EA 的启动器与 Discord连结后,现在除了显示你在玩什麽游戏之外,还能显示你玩了多久,甚至是玩的是哪个游戏模式。你的朋友将能看到你的队伍是否仍有空位,并且由 Discord 加入你的游戏,这除了方便同在 Discord 上的朋友交流外,当然对于 EA 来说也是鼓励玩家多玩他们游戏的方法了。
EA与国际职业足球运动员联合会FIFPRO达成了一项长期续约协议,允许出版商继续在其游戏中使用足球运动员的肖像。根据发给TheGamer的新闻稿,该协议将允许EA“向全球超过1.5亿玩家提供最伟大、最真实的足球体验。” 艺电继续解释说:与FIFPRO的协议将帮助它产生“无与伦比的真实性”,该协议带来了数千名球员的名字和肖像。EASports品牌副总裁David Jackson也表示,《FIFA》最重要的元素之一是玩让家体验到“深度沉浸感”。Jackson解释道:“我们的玩家经常提醒我们,EA Sports体验的一个最重要的方面是通过真实使用世界上最伟大的联盟、团队和人才而创造的深度沉浸感。这就是我们如何继续独特地模糊数字和现实足球世界之间的界限。” 此前有报道称EA可能会重新命名《FIFA》系列。根据EA最近提
EA的一位高管表示:即使法律发生了变化,战利品开箱可能被归为赌博,《FIFA》的盈利模式也不会改变。 在接受外媒Eurogamer采访时,EA首席体验官Chris Bruzzo被问及:如果英国(《FIFA》游戏的主要市场之一)开始将战利品开箱(以及《FIFA》UT包)归类为赌博,公司会作何反应?Chris Bruzzo开始说道:“最重要的是,我们准备好了与政府合作。并且已经在谈判桌上了。我们一直在采取行动。我们将带来更多。我们准备好了。”然而,Bruzzo继续表示:他认为战利品开箱的盈利模式不会发生变化,因为《FIFA》游戏全年开发资金都依赖于这一盈利模式。 在解释了现在游戏的进化意味着开发者在游戏发布后也不能休息之后,Bruzzo说道:“所以如果我们提供巨大的价值,显然,我们确实是这样,因为有1亿人在玩这款游
昨日(9月30日),EA在其官方网站上发布未来人事变动公告,根据公告,EA现任首席财务官Blake Jorgensen将于2022年夏天离开EA,此外公司首席运营官将由Laura Miley接任。 据悉,首席财务官Blake Jorgensen在离职前将会帮助EA公司寻找合适的首席财务官人选,并帮助继位者更好地适应首席财务官的工作。 即将接任EA首席运营官的LauraMiley自2018年起开始担任公司内部工作室负责人,她对EA公司最大的贡献便是重建了EA在玩家群体中的口碑,所为内部工作室负责人期间,她的主要工作室将玩家社区的意见传达到EA高层,此次晋升并没有使其丢失此前的公司职位。
EA刚刚为一项新技术申请了专利,这项技术不仅能让玩家“进入游戏”,还能在游戏中重现玩家的帽子。 EA的这项新专利描述了一种技术,可以给现实生活中的人拍一张照片,然后对其进行分析,然后调整一个通用的3D模型来匹配照片。这包括将模型拉伸到与照片相同的尺寸,并将人的皮肤作为纹理放置在模型上。但专利还不止于此。照片分析技术将足够复杂,可以识别帽子、衬衫和眼镜等物品,并为创建的自定义化身体装饰上与照片上真实服装相匹配的游戏内物品。这将比之前类似技术的迭代更进一步,之前的技术只是将照片映射到普通的3D网格上,而不能调整尺寸或识别衣服。 这项技术对于想要快速在游戏中融入真人的游戏设计师来说是非常有价值的,但对于MMO或RPG游戏来说也可能是一个很好的卖点。因为我们总是认为自己在游戏中,但实际上看到在游戏中的自己是另一回事。
根据EA上个月在美国专利商标局和欧盟知识产权局提交的专利显示,EA的新开放世界游戏开发商可能叫Neon Black Studios。 该商标被注册在EA位于加州Redwood市的总部,可能和EA未公布的新工作室有关。今年5月时前Monolith Porductions工作室副总裁兼工作室领导Kevin Stephens加盟了EA,Stephens监管了《中土世界:暗影摩多》和《中土世界:战争之影》的开发工作。今年5月,EA官宣了这家新工作室,确认他们将开发一个开放世界动作冒险游戏。“车枪球”专业户EA近年来致力于进军动作游戏市场,企图在动作游戏领域占有一席之地。此前他们曾找来前《刺客信条》制作人Jade Raymond成立了EA Motive,起初想打造媲美《刺客信条》的知名动作IP,但没有成功。而在Jade离
一名EA高管认为大公司遇到害群之马或是毒性工作环境是不可避免的,但重要的是必须采取行动,裁掉那些员工。EA积极游戏,营销和商业执行副总裁Chris Bruzzo告诉外媒GamesIndustry.biz,虽然EA没有深陷同行动视暴雪和育碧当前存在的性骚扰和歧视指控中,但EA自己也并不完美。“我们是超过万人员工的社区。我们会有问题吗,在EA雇佣文化中有没有坏人或毒性工作环境呢?当然了(有)。一旦你来到那个级别,那种规模的人数,你几乎不能避免。但就像玩家毒舌一样,你必须组建一个团队,调查这些抱怨并且采取行动。所以,是的,在过去几年里,我们不得不采取一些重大行动,解雇员工等等。”根据Bruzzo,EA会定期对员工进行调查和培训,以确保他们了解公司的行为准则,并为员工提供内部的“提出担心”平台和外部热线,帮助他们从第三
近日,著名游戏厂商EA提交了一份名为“CliffhangerGames”新的商标申请。据相关文件描述,Cliffhanger Games为游戏开发工作室的名称。不过也存在EA决定将现有的游戏工作室更名的可能性,但除了之前更名为“Ripple Effect”的DICE LA工作室外,目前其旗下的工作室并没有发布更名公告。
今日(8月24日),游戏大厂EA宣布将免费开放五项关于无障碍游戏的专利使用权,其中包括《Apex英雄》中的标记系统,并承诺不会对使用这些专利技术的公司或个人进行起诉。《Apex英雄》中的标记系统允许玩家在不开语音、不开声音的情况下也能流畅地进行团队游戏,一项包含该系统的专利(US 11,097,189)与本次公告一同发布。除了标记系统之外,EA还开放了三项有助于视力障碍人士游玩游戏的专利,其中包括一款已在Madden以及FIFA中使用过的检测以及修改颜色(US 10,118,097)和对比度(US 10,878,540)来提高色彩辨识度的自动调节系统。最后是一款帮助听障人士的专利(US 10,878,540),这款专利会基于用户的听力水平来修改或创造音乐,EA称这款专利目前一直没有被开发利用。EA官方表示本次开
今日,EA售后部门发推表示他们已经注意到近期Origin平台出现的连接以及账号错误,并且他们已经在对这些问题展开调查。 这些问题中最常见的是无法连接到游戏服务器,其中还出现大量《Apex英雄》账号游玩进度丢失情况,账号中的等级、段位或徽章等进度都有丢失的情况。 其中连接问题影响了EA旗下的大部分在线游戏,其中包括重生的热门游戏《Apex英雄》,今年推出的《球胜大本营》以及《FIFA》系列游戏。
今年2月,EA宣布以21亿美元收购手机游戏开发商Glu mobile。该开发商带来了超过15款直播游戏的产品,共产生了13.2亿美元的净预订量。最终的收购是在4月份完成的,最终价格为24亿美元。当一家公司被收购时,股价往往会上涨一点。现在,四个月之后,根据VentureBeat的报道,Glu Mobile的CEO Nick Earl和COO Eric Ludwig双双辞职。前首席执行官和运营官离开了公司,EA重组了他们的手机采购计划,为进军手机市场做准备。 据VentureBeat报道,Glu Mobile高管的离职并不令人意外。Codemasters被收购后也发生了同样的事情,首席执行官Frank Sagnier和首席财务官Rashid Varachia上个月刚刚辞职。EA移动部门高层Jeff Karp在Ve
电子游戏厂商不断在寻找新奇的方式来优化玩家的体验和沉浸感。索尼在这个领域非常活跃,经常会提交一些涉及创新玩法的专利。而任天堂和EA也常常会提交一些吸引玩家增强体验的专利。最近一些专利主要是涉及到延长用户在游戏中停留的时间,引诱玩家游玩多个阶段的内容。其实用户在电子游戏中停留的时间还是与游戏整体的制作水平相关。这个理论在单人和多人游戏中都适用,而多人体验糟糕的游戏在维持长期用户数方面肯定也是非常糟糕的。8月3日,EA提交了一项关于“语音控制伴侣应用”的专利,该专利让用户通过手机设备的语音识别功能来操作电子游戏。玩家在因为距离等因素无法直接进入电子游戏的时候可以使用该伴侣应用。这项技术的主要目标是使用伴侣应用来维持玩家的游戏时间。专利细节方面,伴侣应用可让玩家在不启动游戏软件的情况下对游戏的某部分内容进行操作。比如
在最近的2022财年第一季度财政电话会议上,EA CFO Blake Jorgensen认为EA在和收购工作室的工作方式上没有获得足够的认可。Jorgensen在问及最近发售的《F1 2021》是否卖得和期盼的那样好,对此他回应说:“我认为我们超过了我们的预期。这不是对F1队伍的否定,因为他们太出色了。我们拥有F1业务的时间并不长,所以我们能否迅速整合团队、我们的营销和发行努力,以尽可能快地推动业务发展?这可能是我们有一些问题的地方。实际上,我们已经远远超过了这些。这是对一个杰出游戏开发团队的最好证明,他们能够创造出正确的资产,创造出正确的营销材料,帮助我们推动业务和团队合作。你知道吗? 我认为我们在这一点上没有得到足够的认可,但EA确实是一群能够很好地合作的人。我们在与公司其他部门的合作方面做得很好。当我们进
EA公司发布了2022财年第一季度财报,截止到2021年6月30日,EA营收增长了6%至15.5亿美元,但净预定值下滑了4%至13.4亿美元。利润下滑了44%,至2.04亿美元。 受《Apex英雄》、《双人成行》和《质量效应:传奇版》的驱动,EA当前财年有了一个良好的开端,营收超过了预期。即时服务方面,《Apex英雄》第九赛季每日玩家峰值打破新纪录,第一季度内该作每周玩家平均超过1300万。同时在中国,《FIFA Online 4》每日,每周和每月活跃玩家都打破了记录。而在完整游戏销售上,《质量效应:传奇版》和《双人成行》(上个财年末发售)表现出色。EA CEO Wilson表示:“《质量效应:传奇版》的发售——前三款《质量效应》游戏的复刻——重新点燃了全球粉丝的热情,销量远超了我们的预期。”EA没有分享《质量
凭借《FIFA》和《Madden NFL》等持续成功并创造收益的游戏,EA Sports发行标签是目前为止EA公司最大的收入来源。 目前的情况是,EA Sports在全球拥有约2.3亿玩家,但该公司仍有雄心在未来几年实现显著增长。在接受Axios采访时,EA Sports总经理Daryl Holt说EA Sports寻求在未来五年内将受众群体扩张到5亿玩家是,当前数字的两倍以上。他们计划通过扩展到“新的商业模式、新的领域”来实现这一雄心。根据Axios的报道,该公司正寻求“向玩家持续提供全天候的体育游戏内容。”Holt表示:“我们在游戏中正在创造大量的社交元素和社交网络。”至于NBA,EA在2019年暂停了NBA Live系列游戏,当时他们表示正在重新制作这个系列。Holt表示这项工作还在继续。 他说:“我们有
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